- Exegi monumentum
Вот мы, значит, в Волноваху приехали. Кстати, пока там тусили — узнал немало интересного про реалии "Волноваха сегодня", такие штрихи к портрету города, региона, страны. Непременно про это напишу, чуть позже.

А когда поехали дальше — свернули не туда и начали по ней блукать-петлять (по Волновахе) и заехали... Ну, я даже не знал, что в Волновахе целый микрорайон 5-этажек есть :) И поля дальше. Красивая картина, кстати. А я коллеге говорю: "Серёжа, не едь туда! Там вот блок-пост, а дальше где-то там уже серая зона и ДНР начинается. Ну нафиг! Поворачивай, нам туда не надо!" Ну и поехали через этот микрорайон, по краю Волновахи и назад, до кольца, где через жд мост есть и потом уже на запад.

И через Валерьяновку, по краю Великоанадольского леса [там, кстати, Великоанадольский лесной колледж имеется, представляете? в стороне от крупных городов, с учебными корпусами, общагами, водонапорной башней и лесом вокруг] и Благодатное во Владимировку.

А во Владимировке я никогда вообще раньше не был, только по краю проезжал. А Владимировка очень даже ничего место, понравилась мне. ПГТ как осколок какого-нибудь нашего района. В основном частный сектор, но и такой полноценный микрорайон из 5 и 3-этажных домов. Солнечно-знойно и как-то немного осенне, хоть и в июле. Такая зябкая прохлада позднего сентября в тени. Ставки-запруды речки Кашлагач прямо в черте, школа большая, улицы ровные, чистые. Я б там пожил, годик-два.

Так вот день и провёл :)

@темы: О себе, Донбасс, Жизненное, Лето, Наблюдения, Ссылки, Поездки

07:34

Опа!

- Exegi monumentum
Оказывается там в америках второй клинтонгейт.

Причём настолько феерический, что повалиться может половина демократической партии и половина госструктур.

Это происходит прямо на наших глазах.

@темы: Нравы, Геополитика, По мелочи, Люди, Политика, События

- Exegi monumentum


По случаю прибытия Юноны к Юпитеру — на сайте проекта вдохновляющее видео.

И конечно же великий Вангелис, чья музыка освящает космические миссии к планетам.

@темы: Видео, Для памяти, Интересности, Музыка, Позитив, События, Ссылки

- Exegi monumentum
На трассе Мариуполь-Донецк, по дороге в Волноваху слушать Одинокого пастуха. Забыть, а потом напрячь памяти и вспомнить, что "этот румын" - Георге Замфир.

А до того почитать постик, представления о романтике "женщины за 30", занесенный на одну популярную имажборду аноном с вконтакта. Ну и камменты конечно.

А еще раньше - вспомнить ясно некоторые картины из своих 90х. И очень приятно подумать, как было бы прикольно подселить свое теперешнее сознание себе туда.

А вот и Волноваха.

@темы: О себе, Жизненное, По мелочи, Наблюдения, Поездки

- Exegi monumentum
Всё забываю вам сказать.

У нас тут последний месяц стреляют, в основном по ночам. [Какой дурак будет по самой жаре, днём, понимаю]

По интенсивности — еще не дотягивает до самых горячих периодов 14 и 15 года, но весьма шумно временами, приближается к тому.

Участвуют обе стороны, а кроют в основном область серой зоны, линии соприкосновения. Окрестности Широкино, в частности, но и Коминтерново, где-то там, и район Чермалыка-Павлополя. Собственно, ничего не поменялось.

Артиллерия и миномёты, градов не слышу.

@темы: Мариуполь, Донбасс, Украина, Жизненное, Наблюдения

- Exegi monumentum
Некоторые западные товарищи считают, что мы сейчас с вами переживаем эпоху "Ренессанс 2.0". И подходить нам к настоящему стоит именно с такой мыслью и с таких позиций, заодно приглядываясь к прошлому и находя в настоящем повторение, отражение. Исходя из этого и делать какие-то действия, предвидеть будущие перемены.

Довольно интересная мысль.

Если так, то впереди нас ждёт масштабнейший передел мира. Миллионы (миллиарды?) и целые народы — погибнут, например.

@темы: Нравы, Человечество, Жизненное, По мелочи, История, Люди, Ссылки, Глобальное

- Exegi monumentum
Некоторые западные товарищи считают, что мы сейчас с вами переживаем эпоху "Ренессанс 2.0". И подходить нам к настоящему стоит именно с такой мыслью и с таких позиций, заодно приглядываясь к прошлому и находя в настоящем повторение, отражение. Исходя из этого и делать какие-то действия, предвидеть будущие перемены.

Довольно интересная мысль.

Если так, то впереди нас ждёт масштабнейший передел мира. Миллионы (миллиарды?) и целые народы — погибнут, например.

- Exegi monumentum
С огромным огорчением обнаружил, что из Ютуба изчезла целая куча роликов, заставок из советских телепередач.

Те, кто со мной давным-давно, еще от начал этого дневничка — знают, что я периодически возвращаюсь к этой теме. Такой вот я, человек-архив, люблю вспоминать былое, особенно то, что в меня как-то пропечаталось.

Вот, сегодня снова :)

Так вот, изсчезла масса роликов, заставок к международной панораме, кинопанораме, абвгдейке, будильнику. Я смутно припоминаю, кажется все они были на одном канале. С ним, скорее всего, канули в небытие. Занятно и напрягает то, что даже заставки очевидного-невероятного, отдельной — на ютубе осталась всего одна единица.

Зато вот нашлось творчество народов мира, правда помню его как-то смутно [если это вообще не конфабуляция какая-нибудь ;)]

Давно хочу, но даже не надеюсь найти заставку к передаче "Радуга" (есть только насвистанный мотив). Но приятно, что кто-то кроме меня помнит — была такая передача.

Интересно было найти, также, на ЯПе вот такой тред. А на шестой страничке там кто-то даже привел текст песни памятной мне "Звёздочки". Детского научпопа, который шел где-то на 2 канале, изредка и не каждую даже, кажется, субботу, в 80х.

Веди нас, "Звездочка", веди
В неведомые дали.
О разных странах расскажи
И всё на свете покажи,
Чтоб мы побольше знали,
Чтоб мы побольше знали!


Ее было так мало, она была так редко, но она была такой интересно! Там было про микроскоп и Левенгука. А еще про детскую железную дорогу, кажется в Харькове. И про фазы луны [доктор огородных наук, профессор Кислых Щей] Да я всего этих выпусков видел штуки три. Но — запомнилось. И вот та песенка.

Что характерно, кроме треда на ЯПе, похоже этот пост будет вторым местом в рунете, а может и интернете вообще, где упоминаются и эта передача, и текст той песенки.

Эх!

@темы: О себе, Амбивалентно, тв.хиус, Воспоминания, Для памяти, Жизненное, Интересности, Наблюдения, Ссылки, Стихи

- Exegi monumentum
... какой цирк и серпентарий представляет из себя местная волонтёрски-активистская тусовка.

Пара-тройка колоритных дам, с претензией на самое свидомое труЪ — бодаются, подтягивают какие-то ресурсы со стороны, льют друг на друга и пытаются друг друга в этом утопить.

Я еще в 14 слышал, что они там что-то между собой не ладят. И что-то им мешает объединиться и стать now we are one...

@темы: Нравы, Мариуполь, Донбасс, Украина, По мелочи, Люди, Наблюдения

- Exegi monumentum
- Exegi monumentum
На работе почти всегда пользуемся огнелисом. Но есть и хромец.

Давно не запускал его, но тут что то начал глючить ютуб на огнелисе и запустил...

Предлагает восстановить прежнюю сессию. А я уж и не помню, когда она у меня и была, эта последняя сессия.

Ну, думаю, а восстановим, даже интересно - по вкладочкам то и определить можно, когда дело было.

Открывается, а у меня там:

— Pepsi Commercial - Daddy Cool — украинская реклама, да, было такое, даже в дневничке писал, но то давно, а еще и недавно, но вот когда?

— "Алексей Рыбников в программе "Линия жизни" — хмм, помню я ее так и не посмотрел. И это было тогда, когда я внезапно узнал, что мелодия, которая не давала мне покоя немало лет — из "Усатого няня", но видео это мне зашло тогда "эхом инфополя" (напомните мне потом рассказать про этот феномен).15 год. Но когда?

— три видео с записями Джильолы Чинкветти — смотрел, помню, да. На какое то время привлекла мое внимание. 15 год, но когда точно?

— Скрытый смысл клипов от Enjoykin - Шоумания - 10.10.2014, но смотрел я его не тогда. А когда?

— Миноксидил, Декспантенол... Хмм?

— Кэлхун, Джон (этолог) — ага, это его эксперименты над крысами/мышами, вселенная 25, смерть в квадрате, вот это вот всё. Причем это был мой второй подход к снаряду, через мультик "Секрет крыс", помянутый в одном теплом уютном чатике. Причем то тоже было эхо инфополя, о чем я узнал чуть позднее. Когда было то?

— Noragami. Чочо? А! Бездомный бог. Эту аниму я просматривал на сон в самом конце прошлого года. И это я помню очень ясно.

А потом я пошел в историю браузера и все подтвердилось. 20-е числа декабря-15.

@темы: Интернеты, О себе, Сансара.net, Видео, Воспоминания, Жизненное, Кино, Музыка, Наука

- Exegi monumentum


Ну, если кто-то, кое-где у нас порой не в курсе. Чтобы знали: Series of tubes

@темы: 666, Интернеты, Меметика, Видео, Для памяти, История, Люди, Музыка, Позитив, Ссылки

- Exegi monumentum
warcraft movie durotan lothar faces Варкрафт кино фильм Дуротан Лотар лицо

Объять необъятное

Но вот, наконец, все эти годы ожиданий позади. Не только фаны Близзард, но и весь мир, даже те, кто вообще не играют — получили возможность увидеть Азерот воочую. Что же в итоге мы получили, какие это вызывает эмоции, какие вопросы поднимает и какие ответы даёт? Да в конце концов, успех это, провал и получилось ли у Близзард и Ко снять с игр «проклятье Уве Болла»?

A worthy effort
Субъективное

Визуально Варкрафт — просто конфетка!

Тем более, момент сложился так удачно. Хоббит давно закончился. На горизонте кинофантастики, особенно в жанре фентези — пустынно и печально. А здесь у нас отличный летний блокбастер, к тому же довольно оригинальный, свежий, на фоне удручающе бесконечного потока штамповки комиксов и всевозможных сиквелов. Наконец то на экранах появился «орижинал контент», да к тому же экранизация с заявкой на серию, франшизы, любимой миллионами. Чего мы, эти миллионы — давно ТАК хотели и ждали!

И в плане давно знакомого нам по играм, а теперь воссозданного мира — всё вышло просто замечательно!

Воплощенный Азерот глазами фана — настолько узнаваем, что некоторые люди говорят, бесполезно искать в фильме пасхалки именно к играм, Варкрафт в кино, вплоть до мелочей (и даже несуразностей) это тот самый Варкрафт. Тут даже знакомые банки с зельями того самого цвета, подписаны знакомыми названиями, и действуют. Полиморф работает как ему и положено, грифоны прилетают в то самое место, в которое и должны, армии всё так же не умеют воевать сомкнутым строем, игнорируя пики, камень встреч еще не работает, но уже есть, а если прокачивать свой скилл, то героя ждет левел-ап. Всё это визуально очень красиво и очень органично. Да, некоторые кадры и решения порой вызывают некоторые вопросы. Но мы видим Эльвинский лес и понимаем, без подсказок — это Эльвинский лес, а это Западный край, а то Красногорье. Штормград просто шикарен, и это он, наш Штормград! И так во всём, можно пересказывать весь фильм, называя все места.

Гадкие и бездушные капиталисты называют все эти штуки "фансервисом". И если так, то Варкрафт, как фильм, это просто пир и бездна его. Узнавание, погружение, многочисленные рассказы на форумах о репликах из зала. Это значит, что игроки приняли и поверили.

Звучит кино-Варкрафт тоже правильно. Сталь звенит, удары ухают. Заг-заг! Мрглбргл!

Умнице Рамину Джавади удалось написать для фильма новую центральную тему. Композицию, которую мы никогда не слышали в играх, но тем не менее, и духом и буквой — она оттуда. Я даже представляю пару-другую мест, где она вполне могла бы звучать. Фаны опасались, но в фильме нашлось место и паре музыкальных фраз из любимой игры.

Это всё на взгляд фана, которому картинка постоянно поглаживает его комплекс утёнка. А если человек со стороны?

Визуально Варкрафт смотрится достойно и даже более чем. На самом деле, мне судить об этом сложно — приходится постоянно пытаться отделить фана от зрителя, отключить это уютное чувство узнавания. Тем не менее, вопросы к зрителям не из фанов дают однозначный ответ — очень красиво, классно, достойно, картинка бомба!

Главные герои фильма, безусловно — орки.

Не в плане сюжета или экранного времени, здесь все делится с людьми примерно поровну. Но люди — они же люди, в принципе, какие и везде, ничего особенного. А вот орки!..

Будем откровенны, у нас не так и много фильмов хорошего добротного фентези. Практически единственные названия, которое фозникает в материалах про Варкрафт (как кино) — джексановские Властелин колец и Хоббит. И тут уже у фанов начинаются жаркие споры, какое кино лучше и какая экранизация правильнее. Об этом мы еще поговорим дальше, я же о другом. Об орках. Ну какие в Средиземье орки? Да вы и сами знаете.

Орки Варкрафта — ломают устоявшийся стереотип кино-орков, да и в общем представлении об орках фантастических стоят несколько особняком.

На фоне очень типичных и откровенно обычных, а оттого плоских, малоинтересных людей — именно орки приковывают к себе больше внимания. Каждая сцена с ними, каждый кадр — колоритны. Особенно там, где аборигены Дренора перед нами крупным планом.

В своем вступительном посте я несколько раз касался пути Голливуда в развитии зрелищного и фантастического кино. Заинтересованный и наблюдательный зритель, даже если юн, тем более, если всё это происходило при его жизни — может без особого труда выстроить лестницу или как сейчас модно говорить, roadmap (дорожную карту) развития этой ветки киноиндустрии. Шаг за шагом, всё выше, всё круче.

Каждый шаг либо подводил итог предыдущему этапу развития технических возможностей индустрии, либо раскрывал новые горизонты, презентовал некие новые технологии, а зачастую делал всё это одновременно. Давайте вспомним основные этапы пути фантастических фильмов и технических достижений последних 40 лет.

* Звёздные войны (первая трилогия), конец 70х-начало 80х — зрелость и полный расцвет сил традиционных sfx: аниматороники и vfx (спецэффектов комбинированной съемки, работы с камерой). При помощи достижений этой отрасли очень успешно и зрелищно (для своего времени) реализуются доселе неслыханные по визуальному масштабу сцены.

* Терминатор 2, начало 91 года — на фоне совершенной аниматроники и vfx — успешное и заметное применение новых, созданных при помощи компьютера спецэффектов, которые органично встраиваются в визуальную задумку фильма и начинают играть значимую роль в построении видеоряда. С этого момента роль CGI (изображения, построенного при помощи компьютера) будет только возрастать.

* Парк Юрского периода, середина 93 года — значительно усовершенствованные технологии построения компьютерных спецэффектов позволяют поднять уровень и масштаб зрелищного кино на невиданные доселе высоты. Впрочем, аниматроника по прежнему значима и более чем востребована. Большинство потрясающих сцен создаются путем разумной стыковки традиционных и компьютерных спецэффектов, делящих между собой крупные и общие планы.

* Матрица, весна 99 года — момент смены поколений, итог-шаг компьютерных спецеффектов. Синтезированные сцены при всей своей фантастичности смотрятся совершенно естественно. Гладко и бесшовно реализуются доселе неслыханные визуальные решения (в частности тот самый bullet-time). Начало триумфального шествия хромакея (зелёного/синего экрана). Роль и значимость аниматроники заметно уменьшаются и из основного инструмента она всё больше отходит в разряд вспомогательных.

* Властелин колец, зима 00-03 годов — фактически, кинематограф заявляет, что живописно и визуально бескомпромиссно в состоянии реализовать самые смелые фантазии полувековой давности. Воспроизводятся, на всех уровнях планов, сцены любого уровня сложности. На экране, причём зачастую одновременно — воплощаются классические фентези-типажи и расы. Технология захвата движения становится ключевой для крупноплановой детальной визуализации персонажей, существенно отличных от человека. И фактически полностью заменяет собой самую совершенную аниматронику и самый изощренный грим. Отдельного внимания заслуживает работа специалистов по подбору местностей и матте-пейнтингу.

Роль 3d-графики, хромакея и захвата движения (триады CGI) в построении сцен постепенно нарастают, как и детальность персонажей, находя свою реализацию в таких фильмах нулевых как продолжения Матрицы, Я, робот, Кинг-Конг, Хроники Нарнии и Хроники Риддика, Гарри Поттер, многочисленных экранизациях комиксов. Всё чаще подобные спецэффекты появляются и в нефантастических фильмах, вроде неопеплумов или просто боевиков. Отдельно надо отметить, что на этом этапе индустрии гораздо лучше и удачнее даются персонажи и объекты, более плоской, гладкой либо чешуйчатой фактуры, либо же всевозможные скафандры-доспехи, роботы и механизмы. Шерсть и живая кожа, в большинстве случаев, остаются реализованны схематичнее и хуже. Аниматроника не уходит из фантастики окончательно, сохраняя за собой нишу вспомогательных спецэффектов (типа реализации всяких собак-зомби).

* Аватар, конец 09 года — снова, фильм, который одновременно итог и следующий шаг в развитии зрелищного кино. Абсолютное доминирование триады CGI над традиционными способами построения картинки. Нормой становится снимать фильм большей частью на фоне хромакея, массированно использовать матте-пейнтинг. Всё это позволяет воспроизовдить, еще более детально и изощренно, масштабно, фантастические сцены практически любой, фактически неограниченной сложности (хватило бы бюджета). В частности, а Аватаре реализуется уже без ограничений, фантастика на уровне sci-fi последней трети 20 века. Кинематограф в состоянии воплотить визуально инопланетные миры, богатые разнообразными формами жизни, с пейзажами отличными от монотонных равнин, гор, пространных пустынных территорий или океанов. Технически Аватар реализует именно эту идею. Впридачу, создатели фильма отдельный акцент делают на реанимации концепции 3D-изображения, "объёмного фильма", прежде реализованной в виде "стереокино" и уже отошедшей. В целом можно сказать, что Аватар был классическим примером диалектического перехода, когда массированное использование, количество — в итоге даёт определенное новое качество. Технически же, ничего существенно нового фильм не привнёс.

Фактически, сейчас мы живём в период пост-Аватар. Каких-то новых глобальных прорывов в зрелищном кинематографе не предвидится. Основные технологии уже созданы, реализованы и стали (хоть и дорогостоящей, но) обыденностью. Тем не менее, продолжается эволюционное развитие некоторых направлений...


Развитие и реализация новых уровней спецэффектов обычно шла от пейзажа к портрету, от общего плана к крупному. Я потратил так много времени на эту ретроспективу, чтобы сказать следующее. Сейчас, в этом фильме, без заявок на революцию, без объявления прорыва, без громкой всепланетной пиар-компании, на наших глазах технологии создания фотореалистичных персонажей — вышли на новый уровень. Теперь кино может ВСЁ, абсолютно всё, в любом масштабе и на любой дистанции.

И оно подарило нам орков Варкрафта.

Шикарных!

Настолько, что даже некоторые принципиальные ордофобы или люди, вовсе не знакомые с игровой серией, говорят: "Такие... человечные! Ими можно поиграть? Класс, хочу! Надо бы поглядеть, что там происходит у них в этой их Орде." И ведь это они еще не искали жену Манкрика!

Однозначно можно сказать, что как минимум в случае орков — мискаста не случилось. Пусть каждый абориген Дренора синтетический, создавался актёром лишь отчасти, но в целом мы получили образы цельные, свежие и гармоничные! Персонажей, в которых, на фоне слишком обыкновенных, а потому невыразительных человеков — зритель верит. И которым сопереживает.

Фанам импонирует каноничность и внимание к мелочам. Многочисленные "камео" вождей кланов: Громмаша, Каргата, Килрога — не ускользают от внимания искушенного зрителя. Оргрим Молот рока традиционно противоречив, колеблется, но в итоге принимает правильное решение.

Многим дамам и девам очень пригянулся мужественный и решительный "благородный дикарь" Дуротан.

Абсолютное коллективное мимими у женской половины зрителей вызывал малыш Го'Эль.

Это ли не удача?! Вроде бы да. Да? Если все довольны. Довольны? Время радоваться и ждать анонса продолжения?

Да, но похоже — не совсем. Нет, конечно да, но... недостаточно?

Успех Варкрафта-фильма оказался... странным.

Драматичным.
#666


@темы: 666, Blizzard, Картинки, Для памяти, Игры, Кино, Позитив, События

- Exegi monumentum
По ящику в новостях передали, что в стране человек умер от бешенства.

8 месяцев назад женщина была покусана котом. И медики уговорили ее отказаться от вакцинации.

Зачем? Потому что в стране большие проблемы с вакциной. Например на данный момент ее практически нет. Обещают на следующей неделе. Кое как нашкребли вакцинировать "контактёров" умершей. Из родных и близких. А медиков - опять же уговаривают, что с ними все будет ок.

Откровенно говоря п-ц, 19 век. Цэевропа, здобулы.

Update | а вот и ссылочки на новости, правда тут информация немного отличается от новости с Интера.

korrespondent.net/ukraine/3701067-na-rovenschyn...

www.segodnya.ua/regions/lvov/medicinskiy-skanda...

Важный момент. Медики сокрыли факт смерти инфицированного животного. И это уже не первый случай смерти от бешенства на Украине в этом году.



@темы: Нравы, Украина, Видео, Люди, Негатив, События, Ссылки

- Exegi monumentum
Мариуполь, в автобус заходит чувак с вакомом.

Сходит на окраине Волновахи.

Кстати, напомните мне как-нибудь, что я хотел написать один пост.

@темы: Донбасс, Украина, Жизненное, По мелочи, Наблюдения

- Exegi monumentum
Вчера иду значит по улице. Впереди шкет из младших классов с бабулей. Прохожи мимо, слышу, говорит ей:

— ... не понимаю, нафига отменять женский день 8 марта?! Во дебилы!

@темы: Нравы, Украина, По мелочи, Люди

- Exegi monumentum
story  wow warcraft orcs humans onh история варкрафт первая война орки люди

The story so far...


A generation has passed since the orcs first appeared...
20/10 Повторение пройденного. В порядке вступления


Первая часть моего рассказа, она не столько про фильм, сколько про WarCraft, Blizzard, кино и про меня [или нас, возможно ты, мой читатель — как я] Поэтому если тема такая вам не очень интересна, можете пропустить и перейти сразу ко второй.

Довольно сложная задача, говорить, когда сказать хочется всё и сразу. При том, что многое не раз уже говорилось там и тут, в течение всех этих лет, которых было немало, а потому давно обратилось в боян. А за последний месяц, повторённое сотни и даже тысячи раз стало бояном в квадрате и даже в кубе.

Тем более, что когда происходит какое-то важное для многих, резонансное событие и когда ты хочешь сказать о нём — есть два пути. Либо сделаться "репортёром" и писать прямо в потоке, сразу. Либо немного подождать, когда волна новостей спадёт и написать уже после, подводя какой-то итог, стать своего рода "мемуаристом". Так уж вышло, что самой жизнью, в данном случае, мне ближе оказалась роль вторая, потому что из актуального момента я выпал волей других, когда я смог прикоснуться к явлению — во всём мире лента новостей пестрела тысячами отзывов. А я не очень люблю говорить в таком гвалте. Поэтому я решил взять небольшую паузу, немного обождать, пока ажиотаж спадёт. Тем более, что нужно было послушать и привести в какой-то строй свои собственные мысли. Вдохнуть и выдохнуть. Потому, что...

Это не просто рецензия, впечатления о фильме. Это нечто очень личное. Потому что Варкрафт — что-то очень личное. А я человек, склонный к символизму. И тут этот год...

Да, да и да! Было удивительно, но практически каждый второй рецензент говорил: Я узнал Варкрафт двадцать лет назад! [и если речь о видеоблоггере, то будут вставлены кадры с первой игрой] Близзард анонсировал фильм десять лет назад! [и тут обычно не бывает ничего, кроме голых слов] Это говорилось так часто за этот месяц, что стало общим местом, клише.

Каждый другой второй рецензент говорил, что с Варкрафтом не знаком от слова вообще, не играл, не видел, так, только слышал со стороны.

И да, что поделать?! Я стану на это общее место, возьму это клише и скажу:

— Друзья мои, я познакомился с Миром военного ремесла 20 (двадцать) лет назад!

[И тут я не буду вставлять видос с геймплеем первой части. Вы же не думаете, что в далёком девяносто шестом я записывал на компе видео, которое сохранил. Придётся вам поверить мне на слово. А так в ютубе имеется]

— Ровно 10 (десять) лет назад Близзард объявило то, чего давно желали фаны — фильму по Варкрафту быть!

[Но тут я буду чуть менее беспруфным, чем остальные и дам ссылку на мой же дневник]

Ну вот, я сделал это! Можно двигаться дальше :)

Но правда в том, что, не знаю как все те ребята, а для меня всё это истинно не пустой звук. А определенные события из моей жизни. Потому что я помню, хоть и смутно, не буду врать — тот анонс. Помню и ту игру, гораздо ярче.

Но, по порядку. Мемуарная ретроспектива.

Надо сказать, что первый WarCraft, который Orcs and Humans, который по сути и был экранизован, примерно наполовину — меня в далёком уже '96 не очень то впечатлил. Более важными и значимыми игро-событиями тогда для меня стали Dune 2 и целый ворох стратегий от MicroProse (о чём я даже подумывал и подумываю написать). То, что это та же "Дюна", только зеленокожая — было заметно очень хорошо [Поговаривают, Westwood тогда знатно офигели от такой простоты и непосредственности своих будущх главных конкурентов]

Горячим фаном Blizzard я в те дни еще не стал, этот путь только начинался, а свершилось это чуть позже, в январе-марте года '97, когда в те самые два месяца мне одновременно отлично зашли WarCraft II, а следом с малым перерывом мрачный и классный Diablo, на диске с которым — это важное и отдельное событие! — был рекламный ролик следующего грядущего шедевра, великолепного StarCraft, первой игры, которую мы ждали. И эта традиция нетерпеливого ожидания, с мониторингом инфополя и смакованием всех деталей и особенно eyecandys в дальнейшем стала одной из основных черт близзард-фанства, стала коронной фишкой взаимодействиях их с нами.

Первый Варкрафт внёс толику разнообразия в мой игровой рацион. Но в нём, для меня, еще не было ничего такого особенного, чтобы впечатлить. Добавилась засечка на память : еще одна достойная игра от знакомого, приметного лого — Blackthorn уже был мне известен. Значит стоит следить.

В тот период моей жизни я был еще очень мало знаком с фентези и куда больше интересовался sci-fi, поэтому Dune 2, X-COM и Master of Orion в тот же год торкнули меня куда сильнее. Да, это тоже случилось 20 лет назад :)

Большой Blizzard для меня начался с Прилива тьмы. Интро! Оно впечатлило меня, если не потрясло. При том, что буквально за неделю-две до этого я сыграл в Command and Conquer и там всяких сюжетных врезок было с горочкой... Только вот живые актёры на фоне хромакея, а также рендеры всевозможной, не очень то и футуристичной техники — не произвели на меня особого впечатления. Всего этого я достаточно видел в кино и там было вдоволь более достойных кадров. Здесь же было нечто новое! Впервые я увидел отрендерённый 3d-ролик с персонажами, которых не встречал на видео. Именно эти ролики, по современным меркам крайне примитивные — были корнем, от которого стала расти слава Blizzard, как конторы, создающей не только качественные, лучшие игры, но и одни из самых лучших заставок в индустрии. Ожидание, заполучение, просмотр и обсуждение которых стало отдельным пунктом фанбойства.

И именно тогда, в феврале 97 года, я показывал интро второго Варкрафта всем своим друзьям-приятелям. И именно тогда впервые прозвучало: "Вот бы такого целый фильм! Вот бы это — в кино!" Это — и полнометражный 3d-мультик, и какой-нибудь эпик экшн фентези. И чтоб спецэффекты! Про экранизацию именно этой конкретной игры мы тогда, пожалуй, не говорили. Экранизации? Игр? В 90х? Да и в целом, Варкрафт для нас тогда только начинал звучать. Хотя в те дни в него порой играли даже девушки :)

Второй Варкрафт очень выгодно отличался и от первого и от C&C на уровне ощущений. Мультяшно-яркий, красочный, звучный... он давал картинку, которая очень радовала зимой. Игра в солдатики, только на экране. Тот же C&C был как-то тусклее, юниты в нём были мелкими, какими-то обезличенными. А здесь меч и магия, звон стали и глухие удары, звуки заклинаний и машин, эффекты. Возможно именно через него во мне сложилось представление, каким должно быть фентези.

В нём был сюжет. В не меньшей степени, чем в той же Дюне. И уже не только люди и орки. Эльфы, тролли, гоблины, дварфы, огры. Альянс стал альянсом, а Орда ордой. Карта, эпические события по всему Лордерону. Война на земле, в небесах и на море. Драконы, грифоны, демоны. Интриги, предательства, восстания. Драматические события!

И ролики! Каждая игровая глава заканчивалась сюжетным видео. Которого ждёшь. Что там еще покажут необычного, интересного?!

Следом за Варкрафтом ворвался Диабло, тут же мощно закрепив уже народившийся интерес и увлечение.

И анонс StarCraft — снова ВАУ!

В первой половине 90х я стал большим любителем кино. Краткая эпоха видеосалонов и особенно последовавшая за ней, чуть более продолжительная, эпоха кабельного — доставила к нам на экраны все достижения и всё самое лучшее, что произвёл и производил кинопром. Боевики, фантастика и ужастики. Шварц, Сталони (Арни и Слаем для нас они стали позже), Вандам, Джекичан. Робокоп, Терминатор, Хищник, Чужие, Звёздные войны, Парк юрского периода. Кто из мальчишек 90х не вспомнит? Я что-то забыл из вашего личного списка? Конечно забыл :) Но вы поняли мою мысль.

Так вот, как-то так получилось, был такой период, когда Голливуд на время как бы сдулся. Волна (она была почти физически ощутима!) новых технических возможностей конца 80х и начала 90х, подарившей нам массу культовых лент и достижений — поднялась, накатила и схлынула. И наступил странный период тишины и застоя, в котором не появилось почти ничего. Несколько лет, с середины 90х почти до самого конца их второй половины. Когда на вопрос: "Ну что там нового на видео?" — можно было получить только какого-нибудь одноразового Спавна или лучшего, но тоже не ах, Судью Дредда. И это после Парка и второго Терминатора :-/

Да, впереди были, уже создавались или вызревали в умах будущие шедевры и события. Начало трилогии-приквелу Звёздных войн (и бесконечной серии ремастеринга первой трилогии). Матрица, для которой даже не подобрать эпитетов, затмившая в 99 всё и вся, безусловно открывшая новую главу в кинозрелищах. Клёвый юморной паропанк без претензий, Дикий, дикий Вест. На подходе была их предтеча, Верховеновская Звёздная пехота. Все мы помим и знаем, что было потом.

Но тогда, в 96, в 97 — всё это было еще в будущем, всё это еще не было. И как-то так получилось, что кино, большое, эпичное, зрелищное, с блестящими глазами — как бы исчезло. Кончилось. Осталость в прошлом. И интерес начал отходить...

Именно Blizzard, с его великолепно срежиссированными роликами, пусть и вторичными в технических приёмах и решениях [впрочем, вторичность эта, аппелирующая к классике, им совсем не мешала, даже наоборот — вызывала приятнейшие ассоциации] Именно Blizzard, маленькая компания, делающая игры, практически в одиночку — смогла вернуть его, интерес к кино. Как минимум для меня. Заполнить пустоту Голливуда. А еще общими усилиями Blizzard и Westwood установился индустриальный стандарт — вступительное интро (как минимум) должно быть, должно быть зрелищным и желательно 3d.

[Собственно, не желательно, а просто это самый доступный способ сделать зрелищно, учитывая то, что деньги на хромакей и актёров, кроме Вествуда — были мало у кого. Да, собственно, не только были, а и есть. К тому же, стандарт есть стандарт. И в наши дни крутыми CG-роликами, порой в формате целой короткометражки — мало кого удивишь. Особенно в этом преуспели Ubisoft, корейские MMO и игры для консолей, ранее других заполучившие полноценные, жизнеспособные экранизации]

Итак, вот мы уже фаны Близзард. Мы очень ждём Старкрафт! А пока он проходит полную переделку движка, чтобы скрасить долгие месяцы нетерпения — вот вам, ребята, "Битва на Америго". Мальчишки ликуют!

Не знаю точно, в какой момент, но Близзард со своими роликами даже сформировал мой взрослый визуальный киновкус. Мой кинофетишь :) Кадр должен быть непременно 2,35:1! Иное — просто уг!

Проснулся и ожил Голливуд! Уже обещаны продолжения Матрицы, уже известно, когда увидим вторую часть трилогии-приквела Звёздных войн. Уже катится по экранам волна bullet-time эффектов, расхватанных вторыми-третьими руками. А весь мир ждёт небывалой экранизации книг миллионов и поколений, Властелина Колец! Великого творения, которое подведёт черту, обозначит финал вступления новой главы, новой эпохи технических возможностей большого экрана, стартовавшей в 99 году.

А фаны ждут Diablo II, который выходит в лето милленниума. И там новые ролики, новое качество. В наши дни они выглядят уже слабовато, но тогда!.. Но еще в 99 году мы узнаем о будущем, о WarCraft III. И параллельно с трейлерами к однму "ВК" ищем в интернете, скачиваем и пересматриваем трейлеры к "ВК" другому.

Второй год триумфально шествует по кинозалам и планете главное дело жизни Питера Джексона. И продолжение истории из далёкой, далёкой галактики тоже вышло в срок. И всё очень круто и зрелищно! И назгулы, и генерал Гривус. И толпы урук-хаев, и стройные ряды клонов Джанго Фетта.

А мы играем историю третьей войны, рождение новой Орды, ведомой сыном Дуротана, историю падения и королевства Лордерон, и лично принца Артаса Менетила, пробуждения от вязкой дремоты ночных эльфов и обретения свободы Иллиданом, нового вторжения в Азерот Легиона, победу смертных рас над древним врагом. Играем историю третьей войны, и мало где сюжет и интересность его подачи поднимались и поднимаются на такой уровень. Как будто смотришь интерактивно, несколько часов одних только сюжетных внутриигровых вставок и несколько эпичных cg-роликов.

И тут мы снова — ну это же кино! Натурально кино! А они нам в ответ — анонс игры-на-десять-лет. WoW!

Позади крайне спец-эффектные Матрицы, обласканный любовью всей планеты Властелин Колец, вот вот закончатся Звёздные войны, уже был новый Терминатор. Милые и очень красивые трио 3d-мультфильмов, Шрэк, Корпорация монстров, Ледниковый период. Гарри поттер неизменно успешен. Такое приятное, многообещающие время. Голливуд вышел на своё новое плато утилизации технологических достижений, уже движется к следующей ступени. Снять можно практически всё! Любого масштаба! Мы уже не сомневаемся в этом. Хватило бы денег.

А у фанов Близзард, у всей игровой индустрии — выходит World of WarCraft. Это своя глава. И своя ступень. И еще один вступительный ролик. Это экстаз. Для каждого игрока в Варкрафт.

И тут мы снова — ну это же кино! Ну может полнометражный мультфильм? Ну что же вы?! А они нам в ответ — мы просто маленькая компания, которая делает игры...

А потом наступает год две тысячи шестой. Месяц май...

И мы такие — УРРРРААА!!! [ну и метнули в воздух, у кого там что было под рукой]

И почти на десять лет Варкрафт, фильм, который был нам обещан — погрузился в производственный ад.
#666


@темы: 666, Blizzard, О себе, Видео, Воспоминания, Для памяти, Игры, Кино, События, Ссылки

- Exegi monumentum
Генштаб разбирается, как погибшие бойцы ДУК попали на передовуюЛІГА.net

У нас ведь всё делается по информповодам. Позиция страуса, пока про это не заговорил все сми — этого как бы и нет. А теперь вот надо как-то реагировать.

ДУК ПС ведь так и не влился ни в одну из госструктур. В отличии от остальных.

@темы: Донбасс, Украина, По мелочи, Ссылки

- Exegi monumentum
В Киеве 1,5 тысячи участников Марша равенства охраняли 5,5 тысяч полицейскихЛІГА.net

Мне кажется это даже хуже, чем если бы на них там правый сектор с азовом дружно набежал.

@темы: Нравы, Украина, По мелочи, Люди, Ссылки

- Exegi monumentum
Да, безусловно, сам по себе фильм — груда фансервиса.

Визуально фильм настолько в струе франшизы, что уже после, дома, запуская WoW я поймал себя на мысли, что ощущение "подключенности к матрице" продолжается, просто почему-то картинка стала несколько менее детальной.

Пейзажи Азерота бесподобны! И как уже отмечалось в разных обзорах — всё чудесно узнаваемо, воссоздано до мелочей, вплоть до места, в том самом месте, куда в Шторме залетает грифон.

И конечно же мурлок, о да!

Кстати, $168 миллионов.

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Кино, Позитив, Ссылки