- Exegi monumentum
Смотрю "Намедни. Наша эра: 1961-1991" с Парфеновым.

НравиЦЦо :) Хоть и долго. Ощущения почти десятилетней давности оживают ;) И вообще...

Постепенно дозреваю до сильного желания купить все это лицензионное, на DVD. А стоит оно... дай боже, около 100 у.е.


А еще я играю... в StarCraft. Против силиконового болвана. Один на один, на небольшой карте. Тренируюсь. Чтобы ко второму быть готовым. Запоминаю комбинации клавиш и все такое.

Уровень растет - раньше он меня рвал всегда, теперь соотноешние 60:40 в его пользу. Машина часто тупит с ранним рашем, затягивает по времени атаки, а я - наоборот, ранний раш периодически удачно использую, а раньше не умел.

@темы: Будни, Жизненное, Игры, Кино, Позитив

Комментарии
02.07.2007 в 19:02

Если человек не знает, куда он плывёт – для него нет благоприятных ветров.
Одын на одын не интересно. Комп действует вечно однообразно и я его делаю в любых случаях.



А вот бойня 1 на 6-7(и всё против меня), ох вот это жесть.



Часа 3-5 уходит на всё про всё.
02.07.2007 в 19:10

- Exegi monumentum
Newcore Я ж не прогеймер, когда-то играл, но давно и не особенно круто. К тому же силиконовый болван все-таки играет по разному, да есть еще и огрехи в моей тактике, я слишком авантюристичен, часто далеко выдвигаюсь за ресурсами, без поддержки ;)



Ну ничего, я потренеруюсь еще ;)
02.07.2007 в 23:56

a simple creature unlettered
А вот в компаниях авантюризм не помогает. Хотя - когда как. Собираюстся они быстро. Противники эти. Морально.
03.07.2007 в 11:10

- Exegi monumentum
Augmented Reality В компаниях живых игроков? ;)



Что, их не страшат временные частичные поражения? ;)
04.07.2007 в 00:50

a simple creature unlettered
Hius

Я ошибся. В кАмпаниях. Хотел сразу исправить, но браузер сглюкнул и вырубился :)
04.07.2007 в 00:51

a simple creature unlettered
А уж что касается кОмпаний, то если играть за зергов и быстро дорасти до Нидус-каналов... Ну, тут все ясно :) За оборону, как правило, можно не волноваться.
04.07.2007 в 16:03

- Exegi monumentum
Augmented Reality В кампаниях - сюжет главенствует и диктует все условия :)



О, нидус-каналы! Я о них совсем забыл... как-то ;)
04.07.2007 в 20:53

a simple creature unlettered
Полезные штуковины :))
04.07.2007 в 21:40

Если человек не знает, куда он плывёт – для него нет благоприятных ветров.
Лично я у зергов ценил их способность в кратчайшие сроки создать большую армию.



Бывало компов давил просто количеством и скоростным востановлением сил.



А какналами не пользую: юниты пока переберутся, занимают драгоценное место, комп впервую очередь их уничтожает, вознис ними.
05.07.2007 в 19:03

- Exegi monumentum
Augmented Reality В общем-то да, однозначно полезные.



Newcore Все именно это в зергах и ценят. И спосбность к раннему рашу ;)



А какналами не пользую: юниты пока переберутся так, типа, это очень быстро происходит ;)
05.07.2007 в 19:08

Если человек не знает, куда он плывёт – для него нет благоприятных ветров.
Hius:

так, типа, это очень быстро происходит

Ну, ну. А разрушение этого здания еще быстрее :laugh:

А сами юниты пока запрут туда, пока выпрут.
05.07.2007 в 19:15

- Exegi monumentum
Newcore В Старке, особенно при игре не по сюжету, а просто так, есть одно важное правило: всех однотипных зданий должно быть по несколько.



Тех же каналов надо делать по два параллельных, а то и по три.
05.07.2007 в 19:33

Если человек не знает, куда он плывёт – для него нет благоприятных ветров.
Hius:

Это тратит драгоценное место.

А у меня с ним всегда проблема.
05.07.2007 в 19:34

Если человек не знает, куда он плывёт – для него нет благоприятных ветров.
Кстати при игре с человеком они вообще потеряют актуальность т.к. человек будет бить их в самую первую очередь.
06.07.2007 в 11:37

- Exegi monumentum
Newcore Это тратит драгоценное место. А у меня с ним всегда проблема. А колонии на что? Расширять место ;) И укреплять оборону ;)



Кстати при игре с человеком они вообще потеряют актуальность т.к. человек будет бить их в самую первую очередь. Не факт что станет. И играем-то зергом - надо чтоб не успевал ;)
06.07.2007 в 13:01

Если человек не знает, куда он плывёт – для него нет благоприятных ветров.
Hius:

А колонии на что? Расширять место И укреплять оборону

Ты не понял.

Я всю територию занимаю зданиями.



Не факт что станет. И играем-то зергом - надо чтоб не успевал

Я б лично их впервую и мочил отрезая от главной базы.
06.07.2007 в 14:21

- Exegi monumentum
Newcore Ты не понял. Я всю територию занимаю зданиями. Так еще немного территории надо отвоевать ;)



Я б лично их впервую и мочил отрезая от главной базы. Наверное все так и делают.
06.07.2007 в 16:03

Если человек не знает, куда он плывёт – для него нет благоприятных ветров.
Hius:

Так еще немного территории надо отвоевать

Не займешь ибо океан :gigi:

Всё что можно то и занимаю, другими зданиями а каналы это пустая трата места которого ни когда не бывает много тем более у зергов.
09.07.2007 в 12:17

- Exegi monumentum
Newcore Ты все время на какой-то одной карте играешь?
09.07.2007 в 15:52

Если человек не знает, куда он плывёт – для него нет благоприятных ветров.
Hius:

Внезависимости от карты база должна иметь максимально большую прлотность дабы не разрастатся и обеспечивать наибыстрый доступ юнитам и лучшую оборону.

В общем это мой принцип.
09.07.2007 в 17:47

- Exegi monumentum
Newcore база должна иметь максимально большую прлотность А как же призрак и ядерная ракета? ;) А два призрака и две ядерные ракеты? ;)



Лично мне кажется, что если не имеешь целью зарыться в глухую оборону, то лучше базу наоборот размазать и многократно продублировать...
09.07.2007 в 19:38

Если человек не знает, куда он плывёт – для него нет благоприятных ветров.
Hius:

А как же призрак и ядерная ракета? А два призрака и две ядерные ракеты?

Фигня. Изза высокой плотности у меня база всегда в полной видимости сенсоров от невидимок.



Лично мне кажется, что если не имеешь целью зарыться в глухую оборону, то лучше базу наоборот размазать и многократно продублировать...

Зергами размазыватся по сложнее.

Да и оборона важный состовляющий элемент эфетивного наступления.

А когда врагов много то без оборонки ни как.

А если еще и счеловеком играешь то вообще лучше сначало оборону поставить.
10.07.2007 в 12:57

- Exegi monumentum
Newcore Изза высокой плотности у меня база всегда в полной видимости сенсоров от невидимок. Ну может быть... Однако, если против живого человека играть... Уж он подберется ;)



Зергами размазыватся по сложнее. А мне кажется не не очень... Хотя... Моэжет и сложнее.



А когда врагов много то без оборонки ни как. А если еще и счеловеком играешь то вообще лучше сначало оборону поставить. Никак - это да. Но играя зергами... у них оборона не шибко сильна, их сила в ранних массовых атаках и разумном использовании кастеров (например осквернителя).
10.07.2007 в 13:32

Если человек не знает, куда он плывёт – для него нет благоприятных ветров.
Hius:

Однако, если против живого человека играть... Уж он подберется

Против зергов это сложновато :gigi:

И против протосов тож.



Никак - это да. Но играя зергами... у них оборона не шибко сильна, их сила в ранних массовых атаках и разумном использовании кастеров (например осквернителя).

Как по мне так наоборот.

Оч сильная.

Всяких там осквернителей почти не пользую так как это заберает человеко-время.