- Exegi monumentum
Стало интересно собрать примерную статистику мнений и картину распределения геймеров, кто на выходных вкусил бетачки.
Товарищи, не стесняйтесь, отдайте свой голос за тот вариант, который вам ближе
Это голосование будет существовать в четырёх местах:
— здесь
— в сообществе геймеров Diary.ru UpInGames
— в сообществе близзард-фанов Diary.ru Blizzard
— в сообществе голосований Ведём статистику
Проголосуйте там, где вам удобно.
И если вас не затруднит, пожалуйста, тезисно, парой слов в комментариях — обоснуйте свой выбор, плохо ли, хорошо ли, почему именно так считаете.
Итак, мой вопрос...
P.S. Подвёл некоторые итоги голосования.
Товарищи, не стесняйтесь, отдайте свой голос за тот вариант, который вам ближе

Это голосование будет существовать в четырёх местах:
— здесь
— в сообществе геймеров Diary.ru UpInGames
— в сообществе близзард-фанов Diary.ru Blizzard
— в сообществе голосований Ведём статистику
Проголосуйте там, где вам удобно.
И если вас не затруднит, пожалуйста, тезисно, парой слов в комментариях — обоснуйте свой выбор, плохо ли, хорошо ли, почему именно так считаете.
Итак, мой вопрос...
P.S. Подвёл некоторые итоги голосования.
Вопрос: Diablo III beta, ваши впечатления от
1. Фан серии. Играл ОБТ. Однозначно вин | 3 | (13.04%) | |
2. Фан серии. Играл ОБТ. Разочарован | 0 | (0%) | |
3. Фан Близзард. Играл ОБТ. Однозначно вин | 2 | (8.7%) | |
4. Фан Близзард. Играл ОБТ. Разочарован | 0 | (0%) | |
5. Геймер. Играл ОБТ. Однозначно вин | 0 | (0%) | |
6. Геймер. Играл ОБТ. Разочарован | 1 | (4.35%) | |
7. Не геймер, но играл (как так вышло - в камментах расскажу) | 0 | (0%) | |
8. Не играл ОБТ | 10 | (43.48%) | |
9. Голосовал это в другом месте | 3 | (13.04%) | |
10. Не геймер и меня это не касается | 4 | (17.39%) | |
Всего: | 23 |
А почему так, кстати?
Да, заметна так называемая "душа", нарадоваться на дизайн уровней у меня всё не получается, пусть порою и кажется, что оттенки слегка мультяшны, а цветовая гамма недостаточно мрачна, гениальная простота геймплея никуда не исчезла, и каждый класс (пусть я и горюю по Некроманту) по-своему привлекателен, даже заглавную тему Тристрама "Метелице" оказалось под силу изменить без потери качества...
Всё это есть.
Но я не могу не отметить редукцию древа навыков, которую, в отличие от свободной генерации мира, никак не спишешь на свойство бета-версии. Переход многого из "Diablo 2" в "World of Warcraft" был удачен. А вот "WoW" свои долги выплатил, на мой взгляд, неумело, несколько попортив общую картину. Разработчки обещали нам добротный мультиплеер, и пусть остаётся пространство для персонализации персонажа и какой-то индивидуальности любого героя, но я опасаюсь, что уничтожение талантов скажется на игровом процессе, сделав его чуть более предсказуемым, чуть менее интересным.
Ну или это я зажрался.
BladeSpirit,
чего-то поистине впечатляющего
<...>
будет, возможно, неплохим продолжением саги, но никак не продуктом, который может сразить и удивить любого, как было когда-то с предшественниками
Беда в том, что откровения уже были. Давно, много лет назад. Первая часть - по-своему, вторая по-своему. Теперь у нас позади уже много всего, а мы сами - другие. Прошедшие через откровения. Сейчас уже я, например, по своему жизненному опыту - откровений не жду вовсе. Мне только "тех же щей, да погуще влей". Замените платформу, обновите технологии и дайте то же, что тащило тогда. Только, это важно - дайте законченный продукт, цельный. В этом моя претензия к SCII сейчас, в частности.
Но я не могу не отметить редукцию древа навыков, которую, в отличие от свободной генерации мира, никак не спишешь на свойство бета-версии.
А свободная генерация мира - это плохо?
Насчёт редукции древа навыков - это нынешний главный тренд игр подобного рода. Это логический эволюционный шаг, потому что на самом деле эти дерева, и идущие от них "единственно правильные билды" - приводили к толпам одинаковых персонажей и убивали персональное творчество игрока в игре. Да, он мог по-разному раскидывать статы, скиллы. Но было хорошо известно, что для того, чтобы быть ок - нужно пойти на форум и срисовать правильную схему, рассчитанную отцами, иначе твой дамаг будет в разы ниже. Теперь распределения статов нет - и шут с ним, на финальном уровне все игроки получат одинаковых по статам персов одного класса. Зато каждому из них будет доступно море комбинаций полноценно играбельных схем распределения абилок. И абилка начала игры, максимально прокачанная рунами и абилка более поздняя - будут выглядеть одинаково привлекательно и уместно в зависимости от предпочитаемого стиля и противников.
Вообще, я об этом уже написал здесь
Нет, я не спорю - кому-то может быть это персонально не подходит. Не фан. Но древеса и колдовство со статами - это скорее удел взрослых РПГ, к каковым Дьябла совершенно не относится. Здесь важнее простота игры и шинкование со страшной силой
А по части самой игры?
Я говорю, что увидел у каждого из четырёх своих персонажей беты клонированный собор, одинаковый Новый Тристрам, идентичные кладбища, в то время как вторая часть "Diablo" ни разу не генерировала мне одно и то же, даже торговцев и выход в "Rogue Encampment" выстраивая иначе, по-новому, у любого героя на учётной записи.
Эта деталь беты - заранее заданный мир - меня огорчила, вот я и надеюсь, что она останется в прошлом, когда свет увидит полноценный клиент, а то ведь рандомизация окружающего была одной из самых узнаваемых фишек "Diablo".