11.10 — Вышла статья Медведева, которая другим зубцом вилки очертила реальность отношения современной РФ к Украине, воспринимать её стоит совокупно с более ранней статьёй Путина.
Но шума в Украине она не сделала, её предпочли замолчать.
* * *
13.10 — Высокое давление у матери. Весёлая ночка и переживания потом.
* * *
19.10 — "разуплотнение" частного сектора на Мухино, с "левобережной стороны" дошло до трамвайных путей. Что же там такое происходит?..
(Говорят вроде развязку достраивают, объезд перекрёстка-светофора на Левый)
20.10 — узнал, что летом вроде бы был популярен мем Пивозавр о_О
В сентябре канал Цифровая история опубликовал интересный материал.
Тема, вокруг которой существует множество спекуляций. В том числе и в Украине.
А представители либеральной тусовки, вместе с носителями национальных идей всех мастей - очень любят постить у себя по поводу и без кое-какие интервью одного персонажа, о котором здесь рассказывают.
Для нас же всех, кроме того, что это интересно и полезно - знать историю, в т.ч. ближайших соседей, также имеется в этом всём и практическая польза.
И польза эта в том, чтобы понимать, что бывает, когда в одном месте сходятся интересы национал-романтиков, превращающихся в радикалов, профессиональных лузеров, своекорыстных интриганов, коррумпированных чиновников, разгильдяев и простых обывателей.
Кстати, кое-что из этого мы видели и у себя.
А еще я очень хорошо помню, как эта тема звучала, по недостатку объективной информации, в т.ч. в наших сми.
На пороге Чеченской войны / Евгений Норин и Егор Яковлев
Опубликовано ранее, но о последующих событиях
Теракт в Буденновске / Евгений Норин и Егор Яковлев
Тема, с которой, можно сказать, начинался этот бложек (ну почти). Которую мы ждали так долго [ ... что братья даже успели стать сёстрами] Пока что лишь трейлер [правда какой же кайфовый звуковой ряд!]
А вот судя по визуалу — видимо Архитектор решил поместить Нео в какую-то красочную и позитивную симуляцию, чтоб, значит, выгодно отличалась от унылых 90х. Добрая душа!
— web 3.0 - симулосфера (эра синтезированной информации)
Каждый следующий этап базируется на предыдущем, включает его, как основу и развивает его тенденции. Но обращается с информацией все более вольно и "творчески". Имеет все меньше связей с реальной жизнью и, одновременно - всё больше на нее влияет.
Характерными чертами симулосферы я вижу обилие "информации, не имеющей оригинала в реальном мире". Если просто, то - симулякр-контента и синтетических пользователей.
Речь, в данном случае, идет и о традиционных уже фейках и ботах, и об информации и субъектах, не несущих заведомо деструктивной функции, а, например, о развлекательных, о тех, что повышают комфорт пользователей, либо о полностью технических операторах сети (как "интернет вещей").
Ресурсы и контент, которые ведут и создают не люди, а алгоритмы. Участки сети вообще без человеческих прототипов.
Тут вам будет и deep-fake, и цифровое омоложение и воскрешение, в котором будут задействованы не только симуляции селебрити, но и вполне рядовых личностей. Цифровое восстановление низкокачественного или утраченного контента прошлых времён. Создание искусственных квази-личностей, квази-произведений, квази-событий и т.п.
20 лет назад, на ECTS 2001 Blizzard Entertaimet представила миру свой будущий главный проект в истории.
MMORPG World of WarCraft.
Будущая игра тут же наделала шума и стала сенсацией.
После чего не теряла интереса геймеров и индустрии до самого выхода в ноябре 2004 года. Да и после, в принципе, не теряла его никогда.
Оригинальное видео тизера не может похвастаться в наши дни хорошим качеством. Но энтузиастам удалось поднять качество ролика, используя современные методы улучшения старых видео.
World of Warcraft - ECTS 2001 Trailer [AI Upscale] by Jeff's Basement