У одного клиента. Что-то там с серваком. Пригласили. Пришел. Повели.
А у них офис располагается в... старой советской постройки гостинице. Занимает в ней несколько помещений в разных крыльях на нескольких этажах.
Пришли в серверную...
Я еще на двери обартил внимание на "объявление": "Мусоропровод не работает." Думаю себе: "Молодцы айтишни, с чувством юмора все пучком, приколисты! "
Захожу... Взгляд налево - сервеа, компы, упсы на стеллажах металлических. Немного нестандартный сопособ размещений техники, все чаще приходится видеть шкафы и стоечные сервера. Помешение просторное, есть где развернуться, не стесняет движений.
Поворачиваюсь налево и... прозреваю!
Мусоропровод! Натурально, други мои - мусоропровод!
Ну, какой он в наших домах - асбестовая труба большого диаметра, еще и "интерфейс для загрузки мусора" наличествует, только контейнер для мусора удалили. Видать в этой комнате какой-то хозблок был. Ну, я такое знаю, по общаге
Смортю еще... Батюшки светы! Вот это рационализация! Они не только помещение с вентиляцией для серверной нашли, они еще и мусоропровод для дела приспособили: все жмуты кабелей всяких, информационных, гофры - идут по стене и скрываются... в трубе мусоропровода! А что! Круто! Рационально! Это не надо дырки долбить, этажи проходить - коммуникации уже есть, да еще какие, да через все этажи! На сколько угодно кабелей хватит!
… которые заявляют: «Я никогда не пью таблеток!» И добавляют еще: «Это все химия!» И не пьют же!
Вот совершенно не понимаю!
Как будто их кто-то склоняет пить эти самые таблетки горстями, килограммами. Бездумно поглощать и поглощать...
Откровенно говоря – я просто не понимаю их такого категорического, с налетом фобии, неприятия таблеток и всего такого. Хоть я еще понимаю откуда могут тут расти ноги – все эти разговоры досужие о «химии», ее вредности, и что нас всем этим пичкают без меры… И то, зачастую это просто бездумное повторение однажды услышанного штампа и отчасти такая своеобразная форма протеста, неприятия чего-то принадлежащего к системе установленных в обществе норм и правил…
Но ведь это, зачастую, верный и самый короткий путь скорейшим образом поправить ситуацию. Специалисты говорят, что головную боль например – вообще категорически не следует терпеть, тут же надо постараться прекратить. Иногда это можно сделать и без таблетки, но чаще всего таблетка – действенный и единственно возможный способ. А огромное количество недугов если и могут постепенно пройти сами, то последствия этого прохождения могут отразиться на общем здоровье, а само прохождение – сильно затянуться…
Как действуют препараты, в основном? Они стимулируют какую-либо функцию, ту, которая в данный момент более всего нуждается в стимуляции. Либо наоборот – уменьшают нагрузку на нее, каким либо путем. Да, такая стимуляция или разгрузка могут быть небезвредными для других функций и систем органов. Но на то и есть специалисты, которые и устанавливают что и в какой дозировке принимать. А сами препараты снабжаются инструкциями-вкладышами… Там чаще всего приведены и типичные дозировки и способы приема.
Короче, слушаться надо голоса разума и специалистов, а не каких-то фобий… что само по себе просто неразумно…
Точнее, я собственно люблю не их сами, как таковые, а делать в них две вещи, а именно…
… читать и спать.
Время не пропадает даром и проходит с большей пользой.
Правда читать в маршрутках бывает не очень удобно, а последнее время как-то и получается не очень часто, по крайней мере не так часто и много как раньше. Да и сейчас я в маршрутках все больше не книги, а журналы читаю...
А спать в маршрутках как-то и не очень комфортно, все время голове не очень удобно, а чтобы устроиться удобнее голове - надо немного сползти по спинке... И снится всякое в процессе, смурное, и просыпаться – тоже удовольствие сомнительное, эффект "Где я?" и даже "Кто я?" очень часто можно испытать
Но все же… все же…
Альтернатива всему этому – просто таращиться в окно и глазеть по сторонам – явно более слабый вариант
Очень интересно анализировать тексты песен разных матерых коллективов.
Это особенно интересно, когда сами по себе тексты - богаты, не примитивны. Помимо богатсва смыслового, они могут быть также богаты всевозможными оборотами, речевыми моментами, аллюзиями на что-то и элементами, присущими какой-то культуре. Впрочем, тексты можно чудесно воспринимать и без знания всех этих нюансов. Но со знанием они становятся еще более интересными
Мне в этом смысле нравятся тексты "Машины времени". В них порой очень много разных деталей, элементов, конструкций и фразочек... Как я уже написал выше - можно просто слушать, а можно еще и разобраться что означает каждая из них. В этом смысле "Машина..." - очень наша, русская, а в прошлом советская группа...
В прошлом году я упоминал про "деда по мамаше" Проводницы из одноименной песни - Дерсу Узалу.
А вот не далее, как вчера наткнулся случайно на смысл фразы "мой папа - снежный барс, покоритель вершин" из песни "Когда я был большим"... Я то думал, что это просто красивый речевой оборот, просто набор слов - яркий штрих в этой замечательной песне, в этом стеб-коллаже.
Речь же, оказывается, идет о вполне жизненном понятии. Оказывается в Союзе альпинистам, сумевшим "покорить" все пять гор-семитысячников, что были на территории Союза - присваивался титул «Снежный барс».
Вот значит какой был папа у того, кто когда-то был большим и покупал гашиш в конторе Чана Кайши
А альпинистов в Союзе любили ("Альпинизм - школа мужества") и движение это было очень развитое, Высоцкий ему вообще целый цикл посвятил...
Я обратил внимание, что на улице имеют место быть какие-то таинственные сполохи, происходящие хоть и апериодически, но с какой-то скрытой системой.
Поглядел…
На микрорайоне и близлежащих поселках, на немалых по сути территориях, с чудной синхронностью доступной только системам, находящимся во власти электромагнитных волн, под действием порывов ветра, качающего где-то далеко электрический провод и нарушая тем самым где-то, опять же далеко, контакт…
… гаснут и снова загораются, и снова гаснут, и снова загораются, и снова, и снова, и снова, то надолго, то на миг…
Долгое время там были Samwise, Metzen, Twincruiser и Thammer, художники, работающие в Blizzard Ent. давно, некотороые - практически с самого основания...
В этом году, ранее, к ним присоединился Raneman. Художник, чьи арты украшали собой World of WarCraft и книги по вселенным Blizzard.
Не хватало одного, того, чей логотип украшает роскошные арты, особенно пейзажные, и обои последнего года-полутора. Peter Lee.
И вот 19 декабря он тоже присоединился к Сыновьям Бури
Итак, на данный момент на этом сайте представлены все "большие" художники Blizzard Ent, за исключением Майкла Дешоу, сотрудничавшего с Близзардом на этапе создания Diablo II, а также участвовавшего в "арт-подготовке" WoW-ы, давшего нам образ Дьябло из второй части, сделавшего модели некоторых персонажей (например Варвара, Дюриэля, "электрической" летучей мыши и... самого Дьябло). А его фамилию выкрикивают некоторые монстры
Помню, первая половина 90х годов, время, когда я взрослел и из ребенка становился подростком, чтобы потом совсем уж повзрослеть…
Это было очень интересное время.
Время, когда личные переживания и какой-то персональный опыт… когда казалось, что в твоей жизни происходит что-то такое, малозначительное, лично твое, что-то. Что есть только у тебя… Что это что-то незначительное, и в принципе не достойное особого внимания… Какая-то мелочь, бзик, деталюшка… Когда ты думал так раньше, или вообще об этом не думал…
А потом ты узнаешь, что, оказывается, это явление довольно хорошо известно и даже изучено большой наукой…
Помню, в 90е для меня таким откровением стали фосфены и дежавю.
Ну, может кто-то из вас и слова такого никогда не слыхал – фосфены, зато уж сталкивался с этим явлением – наверняка.
Про фосфены...Когда вы, например, закроете глаза, и начнете их тереть… То через некоторое время вы начнете… видеть… интересные и занятные картинки, наподобие тех, которые бывали в фантастических фильмах доцифровой эры… Или наподобие тех, что служат фоном в картинах, что рисуют математики, вдруг решившие стать художниками Сначала это будут светлые пятна и всполохи, несложные фигуры, типа дуг и линий, кругов… Потом, если вы продолжите, через некоторое время эти фигуры исчезнут, сменятся куда более занимательными картинками, вы увидите сложные структуры, в которых светлые и темные участки чередуются в шахматном порядке, эти структуры будут видоизменяться, перемещаться, перемешиваться, вы будете их видеть очень явственно, но в то же время в расфокусе, вы не сможете поймать их острым сфокусированным взглядом… Причем, что интересно, у этой картинки будет четко выраженный центр, вокруг которого будет происходить движение… Все это будет осложняться другими структурами, похожими на сети рек на физической карте, пятнами более светлыми и темными…
И так может быть довольно долго, пока у вас не разболятся глаза, от трения и давления. Впрочем, если давить несильно, то интересным зрелищем, динамичным, почему-то плохо задерживающимся в памяти – можно любоваться несколько минут. А вот когда прекратите и откроете глаза… пару секунд ничего не будете видеть, потом, постепенно зрение вернется…
Вот это как раз и есть они, фосфены.
Зрительные образы, порожденные физическим воздействием на зрительный анализатор.
Кстати, фосфены возможны и не только «глазные». Широко и повсеместно описываемые «искры из глаз» - это тоже они, только результат воздействия на конечную цепь того же зрительного анализатора – это картинки, возникающие уже в коре головного мозга, от резкого воздействия на затылочную область, например от хорошей затрещины. Вспышка шокового возбуждения в зрительном анализаторе рождает картинку всплеска искр в поле зрения, что интересно, при этом поток информации от глаз может временно отключиться, и тогда мы увидим искры на черном фоне…
Так вот, те самые «шахматные» структуры, как полагают являются проекцией структуры сетчатки, которая и передается в кору при таком воздействии… А сетчатая, «речная» структура – есть проекция сети сосудов глазного дна.
Кстати, фосфены очень интересуют и врачей. Например, если вы протрете лицо полотенцем, и вас потом пол дня будут донимать фосфены «на заднем плане», одновременно с тем, что вы видите – это очень грозный симптом, который может говорить о развивающемся отслоении сетчатки.
Дежавю – тоже интересное явление. И наверняка все вы его переживали, неоднократно...
Про дежавю.По себе заметил, что оно наиболее часто бывает в детстве, точнее даже – в отрочестве, в подростковом возрасте, а потом практически сходит на нет. Я не переживал это состояние уже несколько лет.
Явление это настолько редкое и непредсказуемое, что его практически невозможно изучать. Его ни создать, ни воспроизвести не получается. Отсюда проистекает то, что касательно его наука вынуждена обходиться только гипотезами и логикой.
Википедия пишет, что это состояние переживали 97% нормальных людей, и само оно – тоже вполне нормально. Эпилептики переживают его чаще, чем не блеющие эпилепсией… Ненормально когда оно становится очень частым, навязчивым. Там же можно прочитать пару гипотез о том, что оно есть. Гипотезы видятся мне довольно изящными и интересными, логичными… Впрочем, будут ли они проверены? Подтверждены? Опровергнуты? Если да, то когда?
По себе помню, насколько это яркое явления, там же написано, что некоторые люди помнят ощущения, сопутствующие этому состоянию, само его – годами, всю жизнь. И я, до сих пор, помню, довольно ярко, кажется три таких эпизода, произошедшие в разные годы. В глубоком детстве, в средних классах школы, и уже после школы.
Действительно, как и написано в Вики, для этого состояния характерно ощущения двойственности, присутствия одновременно здесь как бы в двух лицах, причем текущее-сознательное, как бы замирает, цепенеет, а вперед выходит ощущения вспоминания, или предвидения: «Ба, да это же уже было! Я именно это видел. Я был тут, а вот он – там, а она сказала это…» Это не секундное состояние, в него сначала «вкатываешься», тоесть, за доли секунды до его начала возникает ощущение, что что-то приближается, как будто ты должен увидеть давно знакомую картину и постепенно проступают ее детали, ты начинаешь ощущать, что все идет по какому-то сценарию, уже прописанному, не само собой повинуясь причинно-следственным связям и случайности, а именно по сценарию, а потом, в один момент, все части оказываются на своих местах, и это самое дежавю обрушивается на твое сознание во всей полноте, а оно, как я уже написал выше – как бы раздваивается, созерцает и цепенеет. Кстати, по себе помню – ни на что другое ты в этот момент, кроме как на созерцание происходящего и ощущение этого самого состояния не способен. Ты просто смотришь, ощущаешь. Я не помню, чтобы я, находясь в этом состоянии – говорил например. Молчишь. Блин, да у тебя даже как бы сознание отчасти отключается…
Прям микрозависание и стремительная перезагрузка при замораживании картинки
И чем то это состояние, кстати, по созерцательности и недеятельности сознания, напоминает состояние «колючки», знакомое наркоманам, когда тоже вроде как все ощущаешь, но при этом волевые действия практически отсутствуют, хотя чувства и анализ – продолжают работать…
Интересные дела, черт подери, откалывает с нами наше сознание и наша физиология.
В конце прошлого года, в какой-то из дней, то ли 30го, то ли 31го - наблюдал такую картину...
Значит, стоит у нас посреди микрорайона киоск, у нас их несколько есть, раскиданых по всем его концам. Этот - большой, возле садика (который уже давно не садик, а начальная школа и пустующие площади).
И вот значит, смотрю я, движение какое-то с его задней стороны, какой-то мелкий мальчуган, с загадочно-замышляюще-осторожным лицом, что-то там делает, приближается. поглядывает на дверь.
Потом я отвлекся...
А через пару секунд смотрю - дверь киоска нараспашку, из нее выбегает продавец, пацанёнок - ноги в руки и ходу... А она ему в догонку кричит, ну как всегда - поймаю, ноги нафиг поотрываю, ещеодинразтакоесделаешь!.. А спиногрыз этот - понимает же, что фиг его тётенька догонит, куда ей - отбежал немног, вокруг садика и стоит, поглядывает на нее из за забора...
Я сначала так и не понял, что к чему, а потом до меня дошло, что это он или по киоску камни бросал, или, что еще веселее - под него петарды подкидвал. Ну, петарды, это было бы совсем жестоко, наверное "всего лишь" камни бросал. А киоск то - металлический... Звучит...
Уж чем на себя такую активность продавец накликала... не знаю. Они это умеют.
А может и мелкий, сам, чисто от души и для души же напакостить решил, да поразвлечься... Они это тоже умеют, еще и как
Единственный раз до меня доехал слон… и столько позитива!
Я вот зашел сегодня на почту. Газетки забрать, проверить заодно что там… Так и есть – заказное мне! Тут же, незамедлительно (хотя помедлить как раз таки пришлось – очередь, на почте людей из сотрудников – недобор, зато клиентов - перебор) получил.
Конверт такой большой, марок наклеяно. А в конверте что-то прямоугольное прощупывается. Нам знакомо такое ощущение – прямоугольного Мы сами такое отсылали, так что знаем
Ну, мне на работу ехать надо было… Но в автобусе я все-таки распаковал конверт.
А я вот не далее, как в свой ДР думал еще: «Как тяжело мне делать подарки… Мало кто знает, что мне нравится, а кто знает – это ведь еще надо подгадать, чтобы у меня этого не было, это надо еще иметь желание пойти найти что-то такое…»
А человек вот взял… и нашел! Хоть и рисковал
Но ведь наверное читал, читал таки мой дневник на предмет изучения моих интересов!
Конечно же диск сей замечательный, занятный и забавный, уже мною просмотренный - займет свое достойное место в моей коллекции! Рядом со своими братиями из этой же серии
Спасибо, спасибо тебе [J][lens][/J] за твое внимание! Море позитива!
Прошлый год крысы наступал аккурат 12 лет назад. С ними, этими восточными календарями - всегда так, все по расписанию. Тоесть, был это год... 1996.
Занятный такой год, довольно интересный, впрочем для меня он оказался в результате одним из самых скучных и грустных годов. Но и в нем событий было - предостаточно!
Так мы его встречали...Начался он с того, что прямо в новогоднюю ночь я, юный еще по сути мальчик - натуральным образом напился. Наверное первый раз, ТАК, что называется в зюзю Оно как-то само собой ненавязчиво получилось, внезапно
Надо сказать, что я вообще по части выпивки - не стойкий, мне мало надо. Наверное потому, что мало тренировался и не спешу исправить это дело. Я вот могу бутылку пива выпить - и уже тепленький, в голове легко. Впрочем, оно, то что с газюльками - такое, быстро бьет в голову. Я наверное даже водки, особенно малыми дозами, но под хорошую закусь, могу выпить в пересчете на сухой спирт - много больше.
Вроде собралась предварительно компания, пили или нет с вечера - уже и не помню. Потом, часов в девять или десять - пошли мы с моей девушкой к ее родителям. Там давай наливать. Наливали коньяк...
Люди! Вы помните, какие были коньяки в те дни? Наверное нет Тогда у нас продавали "чудесные" греческие коньяки... В таких узких и высоких конических бутылках. Собственно, я даже не уверен, коньяк ли это был на самом деле
Гадость редкая.
А я его выпил, может пару рюмок...
И уже тогда меня добряче так повело
А потом еще и продолжали, в компании. Соответственно - трезвее я не становился, только пьянее
В тот год показывали первые "Старые песни о главном", еще тогда только только недавно появились "Иванушки Int"...
Вообще, компания нас собралась... наверное человек около десяти. Сначала все так пристойно было И старый год проводили, и новый встретили, и первую половину первого СПоГа поглядели... Потом кто-то принялся щелкать каналы и нащелкал... порнуху. Натурально - порнуху в новогоднюю ночь.
Смешно, но вся компания прилипла к экрану!
Забавно вспомнить, но я был настолько пьян, что ничего кроме унылой тоски у меня это зрелище не вызвало. Еще было забавно наблюдать за людьми со стороны и прикалывал сам факт того, что это вот показывают в новогоднюю ночь, а люди прилипли и смотрят это все, как первый раз, с таким интересом и воодушевлением.
Как потом отмечали гулявшие - эта порнуха все испортила и перебила всю пруху. Не то, чтобы всех потянуло заняться чем-то таким, отнюдь, все просто как-то вышли из должного настроения, а никаким другим оно конструктивно не сменилось... дальше гуляли уже на автомате, без души…
Я к тому времени уже перешел ту стадию, когда наблюдаешь за всем как из иллюминатора, уже и мысли путались и движения были неточны... Пытался привести себя в чувство холодной водой - не помогало. Мне уже ничего не помогало и не могло помочь. Кроме хорошего сна.
О чем мне, кстати, и сказали. И начали настоятельно рекомендовать мне заняться сиим процессом, сном тоесть, незамедлительно... Однако мне это было неинтересно, хоть мне и так было не шибко весело, но такая скучная альтернатива меня совершенно не прельщала.
В конце концов я сказал, что мне одному спать - скучно. Хотя, положа руку на сердце, стоит сказать, что ни на что большее, чем спать, в физиологическом смысле этого слова - я не был способен.
В конце концов меня, как я не хотел, не соглашался и упирался - уложили баиньки, дело было - кажется второй час ночи. И что происходило потом - я знаю только по рассказам. Впрочем, судя по ним же - ничего интересного не случилось.
Утром мне было головобольно и немного стыдно за свое поведение, хотя, впрочем, ничего особенного кроме бухтения я не устроил Девушку, кстати, домой проводил. Благо было недалеко. Зато холодно. А я - в тонких штаниках...
А дальше потянулся год... Странный был год, сумбурный...
И вот такая потом была зима...Зимнюю сессию я сдал успешно, у меня были каникулы и темными зимними ночами я сидел за компьютером и играл в игру Ultrabots, там даже была миссия в Харькове, Харьков был похож на Средний Запад, и все остальные части Земли. Стратегий я тогда еще не знал, но оставалось недолго
Еще, в феврале месяце мать объявила мне, что она с Сашей разводится. Скандалов грандиозных не было, Саша съехал и забрал немало вещей, в том числе и телевизор. Телевизора у нас потом е было аж до лета. Я все это воспринял относительно спокойно... С Сашей мы с тех пор практически ни разу не общались, я много раз порывался его навестить, да как-то не решился. Мне это как-то стремно, не могу на это решиться, и в глубине души - стыдно, я очень неловко себя чувствую, когда думаю о нем. Иногда я его вижу на территории Азовмаша, стараюсь держаться подальше... Мне очень неловко.
Тогда я узнал, что у матери с СерСанычем отношения. Вылезло много нюансов, со стороны его семьи полились водопады грязи в нашу сторону... Сам он у нас как-то не жил... Пропадал неделями и месяцами, потом показывался на денек и снова исчезал...
На личном фронте первое время все было очень даже неплохо, я встречался с девушкой, мы вроде как друг друга любили, все ОК, даже более того - классно... Были конечно всякие негативные моменты, но вроде не такие существенные...
За ней - весна, тоже чудесная, за ней - начало лета...Потом, в марте месяце мы с ней расстались. Она призналась мне, что изменила. Позже она, кстати, успешно переспала с моим другом, за что я был обижен на них обоих - мне было очень неприятно узнать все это. еще позже она с кем только не переспала... жизнь вела довольно бурную... А потом вдруг, совершенно внезапно стала... свидетельницей иеговой. Вот такой финт ушами!
Я впал в уныние и хандру. На самом деле, кроме шуток, это был очень сильный удар для меня. И чувства я к ней испытывал самые настоящие... Впрочем, я очень оперативно нашел выход в компьютерных играх, в которых забывался.
Начал очень сильно косить универ, и естественно нажил много проблем. Сессию сдавал, в итоге, не без помощи нужных людей...
В это же время, в мае месяце, завязал отношения с одной девушкой, путем сложной боковой интриги девушки друга, скорее от нечего делать чем от каких то там чувств. Ничего путного из этого в итоге не вышло и вскоре, а точнее в начале лета - мы расстались. Не были близки, разошлись спокойно, впрочем с некоторым обменом колкостями и шпильками. Вроде ничего, а легенький осадок остался. Что с ней сейчас и где она - не в курсе.
Вторая половина лета. Информ меню...Потом, уже во второй половине лета, по протекции матери, устроился "практиковаться" в газету "Информ меню". И это было очень позитивно! Во всех отношениях Кроме финансового момента. Жалко сейчас я очень мало общаюсь с теми людьми. Но, по большому счету - связи совсем не потерял, знаю где кого найти, и они ко мне иногда обращаются, то за тем, то за этим... А в 2000м я даже с одной из моих тамошних коллег-учителей даже в одном конкурсе участвовал, на соимскание вакансии, она 1е место заняла, я 3е. Неудача короче, но мне было очень лестно, что я - третье, а впереди меня - два профи.
Еще я отведал, что есть такое спирт Достойно отдельного рассказа
Параллельно с этими событиям, летом у меня чуть было не случились отношения еще с одной девушкой, которая мне ОЧЕНЬ нравилась. Но, совершенно внезапно все сорвалось. Причем, через третьих лиц я узнал, что типа дело было в том, что я себя повел "не так". А чуть позже мне сообщили, что на самом деле причина была в массированной антирекламе меня, проведенной ее подругой. Позже все это обернулось некоторым обострением наших с ней неотношений, как то на какой-то вечеринке я даже ей что-то высказывал недовольное по этому поводу. Ну, увы, многолетние мечтания и помыслы могут вот так вот обломаться... Как выяснилось впоследствии - она полюбила красивую жизнь и парней с машинами. Жила то с одни, то с другим. Сейчас я ее встречаю редко - она переселилась в другой микрорайон, на другой конец города.
Еще я познакомился с такими играми как Dune 2, X-COM: UFO Defence, X-COM: Terror From the Deep, Civilization, Master of Orion, Pirates! Gold, Warlords 2: Deluxe. Причем с последними двумя меня познакомили в "Информ меню" В Варлордов там вообще играла изрядная часть коллектива, даже дамы. Это такая фентези стратегия, в которую можно было играть компанией, по очереди, передавая ход друг другу...
В период неудачи на личном фронте я играл в Descent
Осень 1996...Потом опять началась учеба... Я периодически заходил к своим знакомым из "Информ меню", меня даже пригласили на одно мероприятие - разбор какого-то сарая всем коллективом дома у сотрудника, с последующим пикником (где я в придачу подслушал пару интересных женских разговоров ).
Осенью 1996 я попытался завязать отношения с еще одной девушкой, которая мне очень нравилась... И поначалу тоже все вроде шло очень хорошо. Взаимная симпатия, много общих тем... Но едва мы вроде как начали встречаться... как все внезапно оборвалось. Правда, стоит сказать, что если вы думаете, что я сейчас занудный тип, то это вы меня еще тогда не видели. Едва мне начинало казаться, что что-то не так - я тут же начинал детальный и пристрастный допрос на тему: что не так и почему. Тогда мен тоже показалось, что что-то не так. И я напытал, что оказывается сейчас со мной как-то встречаться не хотят. Вот пару лет назад - да, а сейчас - уже не то чтобы... На том и закончилось... У меня потом дома случилась истерика, я потребовал спиртного, напился и вообще выглядел ужасно, безобразная сцена имела место... Столько обломов, да еще таких - было для меня чересчур, чересчур для одного года. Действительно было фигово - облом на всех фронтах, насчет которых имел планы и желания много лет...
А потом сотрудники "Информ меню" мне на ДР подарили мои первые колонки для компа, которые потом стояли и звучали у меня несколько лет, и сейчас еще где-то лежат
Тогда у меня еще был мой первый комп, кстати, еще живой И на мой ДР мне подарили еще и CD-ROM и звуковую плату И стало мне мультимедиа
А потом я купил компакт диск с дистрибутивом Windows 95 и успешно его поставил. Это была очень занятная практика, сама установка этой чудесной оси заняла у меня часа 4, начал я где-то в 8 вечера, закончил заполночь... Это все на 4ку, 40MHz, 4Mb памяти и винт 250Mb! Оно не тормозило, оно показывало картинки Я еще диск побил пополам...
А потом я свой компьютер угробил. Все было забавно и очень быстро. С налетом экстрима. Бах, и вот искра летит от материнской платы в сторону... и на одной из микросхем красуется дыра, а электроника жесткого диска горячая - палец не удержать... Да и не только свой... У СерСаныча в итоге были проблемы, но тут не я один бил виноват...
Потом я сидел без компа до конца года, а это два месяца считай... Страдал...
Прочитал всех Стругацких, что были.
Хандрил...
Декабря 1996 вообще не помню, ничем не отметился... Наверное дома сидел... Хотя нет, к чему-то такому в универе кажется готовился. К какому-то выступлению в рамках толи грядущего рождества, то ли еще какого-то такого... Под эгидой преподавателя украинского делового языка
Но, учитывая то, что в России и остальной части мира к востоку он уже наступил - то...
...с Новым Годом!
Пятый год я встречаю вместе с вами и намерен и впредь быть с вами вместе, так много лет, сколько смогу, сколько позволит судьба и обстоятельства.
Вместе с вами - хорошо! Вместе с вами - интересно! Вместе с вами - тепло!
И в некотором роде я уже не мыслю себе своего дня без вас и без @Дневников...
Пятый год, представляете?!
Ведь это целый кусок жизни... Целый период... И он далеко не закончен... Интересный, увлекательный, цветистый период... Я много преежил вместе с вами, и хорошего и плохого... О многом вы узнали, многого я вам не поведал... Просто потому, что это невозможно - поведать все. А иногда еще и потому, что это не нужно...
Скажу одно - я рад, что мы вместе!
Поэтому удач нам всем, стабильности, блегополучия, радости, сил, задумок и их воплощения, в этом году и многие многие годы будущего
Мне еще очень много есть что вам рассказать, нам еще очень много есть о чем поговорить, я с огромным интересом послушаю то, что вы мне расскажите...
Будем же вместе и двинемся вместе дальше.
Здоровья всем нам, чтобы будущий жизненный путь не был в тягость!
Все те самые динозавры электроники и мультиинструментала, которых я так полюбляю - все родились в период около 10 лет, приходящийся на начало 40х-50х...
А вот еще гляньте, из сопредельного и близлежащего...
1948 - Брайан Ино. Оказывается так правильно, не Эно. И вот уже чего не знал, так того, что он автор всех этих звучков из Windows... Про Nokia 8800 слышал, но чтоб Винда... Прикол! 1948 - Алан Парсонс 1946 - Девид Гилмор 1943 - Роджер Уотерс
Вот же интересно получается... И ведь не скажешь же, что подтасовка... Какое то время такое было... продуктивное на музыкантов. Хотя и сейчас наверное немало... и было и будет. Но вот же склько было то тогда рождено, на мой вкус Впрочем, я читал, что в европе в 60х был какой-то бодильный чан, реактор музыкальных идей и какой-то прямо инкубатор коллективов и творцов... И все они как-то мешались и перемешивалсь, что то друг у друга воспринимали... Учились... Ходили туда-сюда из группы в группу...
Как то эта вся атмосфера... благоприятствовала музыке
Новость уже не новая, наверное уже все слышали, наверное об этом пол рунета говорит... Но мимо пройти не могу...
Вы наверное уже в курсе, а сели не в курсе, то знайте! Нашего мега-президента в тупик не поставит даже Великий Злой Вопрос - убийца президентов: "как пропатчить среду рабочего стола KDE2 под операционную систему FreeBSD".
При этом, заметьте, Владимир Владимирович и Нурсултан Абишевич - в свое время от ответа на этот, прямо скажем провокационный вопрос - уклонились, видимо боясь продемонстрировать свою полную некомпетентность в таком жизненно важном в наши дни моменте
Состороили из себя серьезных занятых людей, понимаешь, которым не до всяких рунет-глупостей
А вот наш президент - никаких вопросов не боится! Его не подловишь! Он все знает, ко всему готов!
Это все смешно и забавно, но у меня лично поднимает некоторое количество других мыслей и вопросов, в частности такой: наверное мы так и будем продолжать жить в будущем, как сейчас живем и как в прошлом жили, до тех пор, пока у нас президентам будут задавать такие вопросы, и так относиться к в общем то серьезным делам. Это я не про пропатчивание KDE2 под FreeBSD... Это я вообще... Про то, что у нас "хи-хи ха-ха" там, где в принципе нелишне было бы проявить серьезность. И что чувство юмора и остроумие - это конечно позитивная наша сторона, безусловно, но как-то получается. выглядит как-то, что шутки и остроты - это все, на что мы горазды, особенно когда анонимно.
Впрочем, я же зануда... Что с меня взять. А вот наш президент - нет, он не зануда
Я тут конечно же не буду претендовать на полную объективность, это в общем-то и невозможно… Буду вести рассказ через призму лично моей памяти, лично моих событий и впечатлений, того что коснулось меня… Ну, не без попыток быть немного объективным в своей мемуарной ретроспективе…
В 1997 год я вошел безлошадным… Тоесть безкомпьютерным. К слову сказать – ПК был для меня и остается по сей день единственной игровой платформой… Хотя иных я не отрицаю Просто для меня там ничего нет…
Мой первый компьютер, как знают давние читатели моего дневника – был мною благополучно спален в конце октября или начале ноября 1996 года, спустя год с гаком после его приобретения, в результате рискованных экспериментов, моей неосмотрительности и малой на тот момент технически-прикладной грамотности
Я без него очень страдал… Потому что успел к нему привязаться очень очень. И успел даже развить в себе игровую зависимость… Он был моей радостью в этом враждебном и хмуром мире, особенно в минуты сердечных переживаний и травм
Впрочем, из этого мне удалось извлечь ряд выгод.
Первая – то, что новый ПК, собранный потом – был много новее и мощнее предыдущего. Судите сами – первый был с процессором 486DLC, 4Mb RAM, HDD 250 Mb, VGA ISA, второй же мог похвастаться процессором AMD K5-100, 16Mb RAM, HDD 1,2 Gb и видеокарточкой S3 Trio 64, с 1Mb видеопамяти… Зверь машина! Все игрушки на ней должны были идти, и даже сносно. Старая машина этим похвастаться не могла, и была весьма ограничена по части мультимедиа…
Вторая – то, что я времени совсем даром не терял, и за прошедшее время успел прочитать всех Стругацких, что у меня были… но это темы нашей напрямую не касается… А еще я успел приобрести на сэкономленные на студенческих завтраках средства несколько дисков из серии Crazy Collection… Игроки, начинавшие еще в середине 90х должны, должны их помнить. Короче – создал себе некоторый запасец игр (пусть в основном и не новых), предназначенных для новой машины.
И вот, в январе 1997го, я прихожу домой из университета… дома тихо… а из моей комнаты, из темноты, льется голубоватый свет… монитора… и раздается ровный тихий гул работающего компьютера. Нового!
Надо сказать, что в те, уже далекие времена, игры до нас, причем речь идет ни разу не о лицензионных продуктах, а о самых что ни на есть махровых пиратках... Тогда мало у кого вообще в мыслях было, что лицензионные игры можно покупать, это было невероятной экзотикой и в наши палестины попадало в исключительных случаях, да и в прессе эта тема обсуждалась как нечто экзотическое и экстраординарное, дебаты «брать или не брать» носили чисто риторический характер, это было невозможно достать и невозможно дорого… Так вот, даже пиртаки в те годы появлялись у нас не в течении недели после выхода новинки, а бывало и спустя месяц или более.
Я принялся играть во все, до чего мог дотянуться, во все, чем меня снабжали знакомые, товарищи и всякие другие доброжелатели…
С лету я ворвался в Command and Conquer, тем более, что наслышан был весьма, навиден и очень хотелось Мне его любезно дал поиграть бывший одноклассник, с которым мы учились в одном ВУЗе. C&C на тот момент конечно уже давно не был новинкой, отнюдь – он блистал в конце лета и осенью 1995го, помню, на прилавках редких магазинов лежала вожделенная пара дисков ценой в немыслимые 40гр! Если кто не знает или уже не помнит, курс доллара тогда был около 1:2, вот и считайте... В этих магазинах хитом сезона были две вещи – бесконечные установки 95-й винды... Страшно подумать – я тогда еще не знал, что это такое, я и 3.11 в глаза тогда не видел. Иии... правильно игра в C&C… Две таких мощных заманухи-зазывалки, которые собирали у прилавков группы глазеющих студентов
Это была бомба!.. Ролики с живыми актерами и фантастическим антуражем, довольно интересный сюжет… Это уже были не те «легковесные» игрушки, в которые я играл до этого, графика и звук – восхищали и поражали…
Westwood Studios и до C&C звучало для меня громко, а уж после... после его смогло перекрыть, правда довольно скоро, только одно имя, о котором речь пойдет чуток позже
Период C&C занял около пары недель или даже меньше, в январе 1997, в ходе которых первая часть истории тибериума была рассказана и услышана. Годы спустя, уже в 2000х я купил себе таки двухдисковую версию, еще тех лет выпуска
Потом в мою жизнь скромно вошел Quake… Ознакомление с «полным и настоящим 3D» прошло успешно. Было интересно и необычно. Я для себя лишний раз отметил ID Software, поставил им виртуальную пятерку с галочкой, с удовольствием пробежал первый эпизод и… забросил. Прикольная игра, но не совсем моя, как то не сложилось у меня с ней большой и страстной любви, но приязнь и теплые дружеские отношения…
Наступал новый период…
Следом за C&C пошла другая великая RTS от другого великого разработчика, из другого великого сеттинга: WarCraft II: Tides of Darkness… Это было… практически откровение, это было "УХ!". Вот удивительное дело, из RTS первой волны, в которые я играл в 1996м, меня значительно больше зацепила Dune 2, а WarCraft как-то не тронул, так, чтобы очень… Хотя имя команды я для себя тогда отметил. Тем более, что попавшийся в том же 96м на глаза очень даже неплохой Blackthorne тоже начинался с этого логотипа
Теперь уже имя Blizzard Entertainment никогда не оставляло равнодушным и всегда привлекало внимание, где бы и по какому поводу оно ни было упомянуто
А вот WarCraft II полностью перебил и перекрыл впечатления от C&C. Почему-то фентезийно-рисованный антураж, все эти гномы и эльфы, орки и тролли – оказались и интереснее и красивее, возможно потому, что в тот момент фентезийное мне оказалось ближе… да так и повелось. Не последнюю роль в этом сыграл и сюжет, хоть и понятый мною, из-за скудности еще на тот момент моих познаний в английском, с пятого на десятое…
Отдельной темой прошли внутриигровые ролики. С этого момента началась слава Blizzard в этой сфере. Вспоминая сейчас то убогое, по современным меркам, 3D – вспоминаешь и то, что в нем однозначно что-то было. Этих роликов ждал, и ради них тоже играл, они очень хорошо дополняли игровой процесс, уже тогда выкристаллизовывался стиль и дух игрушек от Blizzard. Помню – каждому вновьприбывшему непременно показывалось интро, где злые орки, жаждущие битвы - плывут в Лордерон, а люди уже готовы их встречать Все смотрели и говорили: «Дааа!..» И кто-то, может даже я – сказал тогда: «Классно! Вот бы такое – в виде целого фильма!» И тогда эта идея зажила и с той минуты уже не отпускала, похоже не меня одного А к чему это привело и куда она развивается - думаю вы в курсе
Орки для меня навсегда обрели свой зеленокоже-клыкасто-рогатошлемно-топорный образ
Кстати сказать, играли у меня в WarCraft II практически все, даже девушка-соседка, ей очень нравилось Говорят, Сиду Мейеру тоже
Диск с WarCraft II мне тоже дали на прокат... Но он мне так понравился, что я решил непременно заиметь себе такой же. И в ближайшие же выходные подался на рынок, где и приобрел вожделенный носитель информации. Интересно, что купленная мною версия игры была русифицирована коллективом Слово Палитра Код, русифицирована была удачно, да еще и переозвучена. И это был редкий, буквально уникальный случай в те дни, когда русификация была мною признана и понравилась.
Период WarCraft II занял плотно две или три недели, дальше я стал поигрывать в него меньше и реже… по ходу окунаясь с головой в разбор припасенных Крэйзи коллекшенов Куча разных картинок промелькнула с ураганной быстротой, игры ставились, смотрелись, сносились... И где-то на пол дороги от января к марту я слету, совершенно внезапно и случайно, нежданно-негадано ворвался в…
Ascandancy, это было что-то новое, необычное. В любимом мною жанре глобальных, в том числе космических, 4Х, как они называются... Но даже в своем жанре – как она выделялась, как была непохожа на МОО
Ascandancy – это отдельная тема, которая потом и пошла отдельной веткой у меня по жизни, это моя отдельная любовь. Я и собираюсь про нее как-нибудь рассказать, но тоже – отдельно. Скажу лишь, что сама атмосфера там… интересно расставлены акценты и стиль проработки авторами темы. Это было так ново, необычно, захватывающе. Отдельно же в отдельном проходила музыка, она и сейчас никогда не оставляет меня равнодушным. Спустя годы после 1997 я нашел даже специальную программу, которая может распаковать архивы с игрой и извлек из нее внутриигровую музыку. К своей великой радости.
Тогда Ascandancy не заняла много времени… еще неделька-другая и пришла весна, март… А с ним…
Помнится, еще в январе 1997 по университету, среди компьютерщиков-программеров-сисадминов пошли какие-то разговоры-слухи про что-то такое… Потом, в какой-то из дней, в тем магазине, где до этого бесконечно ставили Win95 и гоняли C&C промелькнули новые картинки.
И ОН появился, на видных местах, и все о нем заговорили. Пока мало кто играл, больше видели. В те дни не так много людей тогда покупали себе диски, предпочитали брать у знакомых. Но кто играл и кто видел — слов сдержать не могли
Я быстро собрал нужные 20 гривен, помчал и купил.
И пропал!
ООО!! О Дьябле можно говорить часами! Даже сейчас А уж тогда... Мы так и делали. А я был одним из популяризаторов, пророков Дьяблы, я нес свет Дьяблы миру Шутка ли – я рассказывал про эту игру тем, кто в университете сам был рассадником всего нового, продвинутого – сисадминам и программерам, которые пробовали все новое первыми из нас.
Кто сегодня не знает, что есть Дьябла?! Кому о ней нужно рассказывать? Но да, скажу я вам други мои, сколь это все тогда было великолепно и феерически, со всей его мрачной готическо-средневеков-фентезийной атмосферой… Сюжет, полный трагизма. Большая история о вечном, местами через призму человеческих судеб… И дизайн, и геймплей, и реализация всего-всего. И музыка, и графика. И снова ролики! Нет, в двух словах про Дьяблу не рассказать, и всех эмоций весны-1997 не передать
Солнце Blizzard уверенно поднялось над горизонтом и набирая высоту ползло, нет, не ползло - мчалось к зениту.
И тогда, впервые, в рекламе на диске Diablo всплыло новое название, засверкала, еще издалека, еще не сильно, но многообещающе – новая звезда, доселе не слыханная, но с таким ласкающим слух, уже тогда, названием…
После WarCraft II и Diablo уже мало кто сомневался, что у Близзарда получится, НЕЧТО…
Это был тот момент… Тот самый момент… С которого начались великие ожидания, именно с этого момента сложился наш (далеко не только мой, а большей части поклонников) с Близзардом стиль взаимоотношений
Рекламу Старки с диска Дьяблы видели все… и смотрели снова и снова… И говорили… говорили… Помню как сейчас, мы шли с кем-то из моих знакомых по городу и обсуждали кто что нового видел в подземельях, кто чего нашел... Упоминались ангелы и демоны, схватки... и некие сектанты решили, что они непременно должны нас просветить, как же сложилась ситуация в этом направлении на самом деле Они долго не могли понять, про что же такое мы говорим
Diablo сожрала большую часть весны и весь моск Март – абсолютно, апрель – большей частью. Но и потом Diablo жгла и в мае, и в июне, и только может в июле-августе, когда в моей жизни произошли некоторые изменения и приоритеты сместились – она начала немного отпускать…
Во второй половине июля-1997 в мою жизнь вошло «как бы начало тибериумной истории» C&C: Red Alert.
RA не был на тот момент новинкой, конечно же нет. Просто вот он как раз добрался до наших палестин, точнее до меня. Я купил его в Донецке, когда сдавал экзамены поступая на биофак ДонГУ. Почему-то в Мариуполе я его до этого не наблюдал...
RA не отнял много времени – всего пара недель, не очень плотных игросеансов. Он был интересен не столько как игра, хотя и этим естественно тоже, но как оригинальный стёб над всем, что происходило десятилетия до 90х, между СССР и США. Мы смеялись, и как-то прикольно было видеть Союз там, пусть и таким карикатурным, со всеми западными штампами и мифическими фразами про «…10 миллионов – это статистика».
Почти одновременно, с разницей может в неделю, мною был приобретен диск с WarCraft II: Beyond the Dark Portal. Но поиграть в это дополнение мне не удалось - моя версия игры была признана неподходящей Так что знакомство с Дренором пришлось отложить до лучших времен.
Лето-1997 отметилось для меня и еще несколькими играми. Яркой, красочной и мягкой картинкой нежно коснулись The Settlers II, которые подарили несколько приятных дней и оставили по себе светлую память, да Transport Tycoon Deluxe, который тоже оказался очень интересным, многоплановым и в то же время цельным явлением, аддиктивным и который потом возвращался ни раз и ни два…
А еще в 1997 я познакомился с… Space Quest И знакомство мне очень понравилось Любительский перевод, команды, кажется из Ростова-на-Дону был хорош
1997 год – был очень интересным голом, знаковым, веховым… Много чего происходило и менялось и лично в моей жизни, и вокруг. В 1997 году резко активизировалась пресса и в компьютерных магазинах стали все чаще попадаться на столиках журналы, посвященные играм. Мы заходили в них, брали журналы, листали… Это был тот год, с которого мы начали читать новости, анонсы, год, с которого мы начали быть в курсе того, что будет, год с которого мы начали ждать…
Как сейчас помню август 1997го, когда я зашел в один из магазинов, взял журнал, кажется это был «Навигатор игрового мира»... А может "Страна игр"… И увидел там первую статью, посвященную грядущему Старкарфту… Я прочел ее там же, тут же, не отрываясь. Кто не в курсе – тогда Старка была еще в первом этапе своей разработки, графическую часть и игровой движок имела другой, и многие игровые, да и сюжетные моменты тоже были несколько иными. Информация была впитана жадно и молниеносно, как вода уходит в растрескавшуюся и иссушенную землю пустыни, жажда проснулась и громко трубила: «Еще! Еще!»
На соседних страницах я узнал, что, оказывается, в разработке находится третья часть любимого мною горячо сериала – X-COM: Apocalypse. И выйдет он уже осенью, тоесть довольно скоро. Что меня обрадовало несказанно… Первый раз я уже что-то знал, ждал чего-то конкретного
Вообще, 1997 отметился интересным моментом – наконец-то ВСЯ индустрия вышла из ступора и обратила таки внимание на жанр RTS, в котором несколько лет фактически безраздельно властвовали и снимали пенки со сливками всего пара коллективов. И вот вот вслед за бумом 3D, уже вовсю набиравшим обороты, должен был начаться бум стратегий в реальном времени. Страницы запестрели анонсами грядущих релизов. RTS не делал и не обещал разве что совсем ленивый и негодящий. Засилью Westwood и Blizzard вот вот должен был прийти окончательный и бесповоротный конец. А мир вот вот должен был узнать нечто новое, отличное от «C&C+WC, а в довесок KKND».
Да, это тем, кто забыл или не в курсе, третьей зазвучавшей в те дни в наших краях (да и в мире вроде тоже) RTS была KKnD: Krush, Kill 'n Destroy, повествующая грустный рассказ о постапокалиптическом противостоянии людей и мутантов Ее мне как раз летом презентовал и очень хвалил один давний товарищь, но меня она почему-то совсем не впечатлила, что неудивительно - на фоне творчества Blizzard и Westwood она как-то не смотрелась (хоть и был а много моложе). Ну, на мой вкус... А товарищу - ничего, нравилось. Крабы там с ракетницами... здорово...
Вот закончилось замечательное лето-1997 и началась чудесная осень-1997.
Я – в Донецке, учусь на биофаке ДонГУ, Донецк – не Мариуполь, там всего больше, а попадает все туда много раньше…
Я покупаю журналы и читаю их, вместе с народом из общаги, журналы ходят по рукам… О, я узнаю о грядущем… Нам обещают МНОГО интересного… И оно действительно выходит, действительно появляется!
Волна RTS обрушивается на нас… Каждую неделю, а то и по паре за раз – что-то новое, игры сыпятся как из рога изобилия. Правда изобилие это более количественное. Все чаще и чаще звучит слово «клон».
А мне, заодно, удалось приобщиться и к Z, который хоть и был не нов, зато очень оригинален
Некоторые из них ни у кого рука не поднялась окрестить клоном. Некоторые из этих игр стали знаковыми, были признаны очень удачными и игроками и журналистами, привнесли нечто новое. Породили продолжение, не одно, живут и поныне, явились и являются почвой для масштабного фанатского творчества. Другие же сгинули в пучине времени, и мало кто помнит о них в наши дни.
Кое-какие из этих игр я приобрел и опробовал, они стоят сейчас у меня на полке, с некоторыми довелось познакомиться позже, спустя годы, другие - так и не увидел, по сей день. Total Annihilation - особенная радость, ее мне подарила на ДР моя группа в университете, мне было ОЧЕНЬ приятно, тем более, что это было неожиданно и желанно, а сам я ее себе купить тогда не мог - дорого…
Большую часть осени-1997 я с огромным наслаждением играл… в пиратский, ломаный и вообще какой-то краденый бета-релиз X-COM: Apocalypse. Который благополучно вышел От выходных до выходных с перерывами на учебу в Донецке… и быстро быстро домой, чтобы продолжить, в субботу и воскресенье…
Досада, у этой версии были какие-то глюки в коде, которые не позволяли пройти игру до конца, где-то перед финалом чего-то не хватало Я был очень огорчен этим фактом Но все равно я был очень доволен и рад Тем более, что немного позднее я нашел нормальный релиз, купил и таки доиграл. Точнее – переиграл
Потом я приобщился к Dungeon Keeper и это было прикольно и весело Он мне очень понравился своей атмосферой, черным юмором, необычностью подхода… Оригинальная и яркая игрушка.
Diablo: Hellfire пришел и оставил двойственное ощущение, какой-то недоделанности и пристроенности сбоку (что фактически было истиной) но в целом понравился, снова раздувая угли ярких эмоций первой половины года
В ноябре-1997 на небосводе игростроя засиял звезда Age of Empires, и все заговорили про Microsoft, которая везде, про Ensemble Studios, которые сделали это, и про игру, которая, понимаешь, такая себе смесь WarCraft и Civilization.
И я тоже ее купил, и я тоже в нее играл. Это была… очень позитивная игрушка, атмосферная. Светлая. В ней было много ярких красок и сочных цветов. Прятная экзотическая музыка. Доступное повествование о исторических событиях, пусть и попсовое, но выполненное довольно красочно. Она мне очень понравилась тогда и я ее вспоминаю очень тепло, да и вспоминать ее просто – вот она, стоит на полке в метре от меня
Кстати, перед ее выходом имела место довольно необычная рекламная компания, в ходе которой выкладывались картинки, на которых показывались сценки из интро, как будто это киносъемки, с камерами, хлопушкой, режиссером, осветительными приборами, операторами и т.д...
А еще вышла Pax Imperia: Eminent Domain – печальная история про то, как Blizzard делала несколько игр одновременно, да не укладывалась в сроки и решила пожертвовать одним из проектов, уже изрядно продвинувшись в разработке, продать его третьей компании. Кто знает, что бы получилось, доделай Близзард эту игру до конца? Оригинальная Pax Imperia была тем, из за чего обладатели ПК завидовали обладателям Маков, великая космическая 4Х. Все любители жанра ждали ее пришествия в мир персоналок, тем более, что с момента выхода МОО2 прошло уже больше года…
Pax Imperia: Eminent Domain оказалась не так уж и плоха, тем более над ней работали они… и следы этой работы, как мне кажется - были заметны. Не плоха, но, увы, не шедевр, нет. Тем более, что игра ушла от канонов 4Х, проходила в реалтайм, на плоской карте, со всеми этими звездными линиями… Как то не так я себе представляю идеальную глобальную космическую стратегию. Она была такой… попсовой. Но немного оскому сбила и даже порадовала. Тем более – у нее был восхитительный вступительный ролик (интересно, кто делал?) и интересное музыкально сопровождение (в формате CD-audio).
Осенью-1997 нам объявили, что ожидаемый с нетерпением StarCraft откладывается, как минимум на пол года, ввиду очередного приступа перфекционизма Blizzard Ent. – им не понравились плоды трудов их и было принято решение полностью переписать движок игры. Нам пообещали, что вс в ерзультате будет красивее и лучше. Еще нам пообещали, что ввиду появившегося сверх плана рабочего времени аниматоры переработают ролики в сторону улучшения, а чтобы нам не было так мучительно больно ожидать, в качестве бонуса за терпение - предложили пока развлечься просмотром как раз одного из еще не улучшенных роликов – «Битвы на Америго», где команда бравого и доблестного маринада вместе с гостом прибывает на зараженную зергами научную станцию "Америго", чтобы распылить ее в вакууме и задачу свою... выполняет. Ролик был засмотрен до дырок Аппетит разыгрался пуще прежнего…
Еще в 1997 году вышел Fallout, но, увы, я его хоть и видел в продаже однако как-то не проявил интереса, о чем сейчас очень жалею Великая игра, и это совсем не лесть или преувеличение...
А вот Hexen II я приобрел и попробовал. Но он меня не впечатлил. Да и шел он у меня медленно Зато музыка понравилась
Совершенно никак меня не коснулась, по причине непричастности к миру приставок, увидевшая и восхитившая свет в том же году Final Fantasy VII… Но обзоры читал и наслышан был... Эдакое явление из иного, параллельного мира
LucasArts выпустила Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II на движке Quake… Вообще год 1997 был годом успеха движка первого Quake, на нем было выпущено и заявлено довольно много игр…
Westwood не сидела сложа руки и продолжала развивать бурную деятельность: помимо всяких аддонов к RA, призванных "углУбить и расширить", восхитила мир Blade Runner-ом. А вот вторая серия ее RPG-сериала Lands of Lore, помнится, не была принята так же тепло... И обе игры, кстати, занимали аж по 4 диска!
В России вышел «Паркан: Хроники империи», ставший очень популярным в 1997 году. И космический корабль-бумеранг долго долго украшал развороты игровых журналов В виде беты были доступны к ознакомлению «Вангеры»…
Вообще, год 1997 вообще был богат на события, релизы и анонсы… Игры, обложки, диски – мелькали и мелькали, их было не счесть, все раскладки были полны, битком. В клубах было полно народу, играли во всё…
В течении года было сделано несколько громких анонсов будущих игр, будущих шедевров и разочарований, увидевших свет быстро, в срок или ставших долгострями.
В 1997 говорили о Half-Life, ждали выхода, но так и не дождались ID объявили проект Trinity, кажется в итоге это стал Quake III. Джон Ромеро с его Ионным Штормом во всю кормили сказками о Дайкатане, купили Dominion, который переименовали под себя, а потом, удивительное дело - даже выпустили. Но он как-то не пошел. Нам пообещали скорый выход Sin. Объявили, что в разработке, полным ходом The Revenant и, думаю, многие из вас помнят, насколько хорош он получился в итоге. Нам пообещали, что будет Baldur’s Gate… И Grim Fandango…
В этом году мы впервые услышали имя Max Payne, нам даже обещали, что он выйдет очень скоро, всего лишь во второй половине 1998 года
Blizzard громогласно объявила о начале работ над Diablo II.
Еще, что примечательно для нас, поскольку это уже непосредственно часть нашей с вами истории, 1997 год был очень примечателен для постсоюзного игростроя. Помимо выходящих, но так и не ставших на самом деле яркими и широкоизвестными игр, в этом году было сделано несколько громких анонсов с претензией на выход на следующий уровень.
Два коллектива, а именно Nival, тогда еще Entertainment и Snowball, тогда еще Interactive - объявили о том, что ими ведутся работы над «Аллодами» и «Всеславом чародеем» соответственно.
Все мы с вами знаем, чем все это завершилось
«Аллоды» вышли по расписанию – в 1998 году, привлекли к себе множество внимания и были очень тепло встречены на постсоюзных территориях. Даже по заграницам продавались. Породили продолжения. А сейчас вот вроде возвращаются в новой ипостаси... Это было начало взлета Nival, где каждый шаг вперед был успехом, ступенькой лестницы, ведущей наверх, а итог – признание на мировом уровне и передача в производство проекта класса ААА!
«Всеславу» же как-то не повезло… Его нам громко и долго обещали, команда вроде как сразу взяла низкий старт, было много арта, слов, работа с прессой, подпитки интереса. Нам рассказывали и о некоей концепции, сеттинге, который поддержала индустрия и в котором делается даже целых три игры, еще и «Князь», и «Меркурий 8»… «Князь» увидел свет и в общем-то был не так уж плох. «Меркурий 8» сначала заморозили, а потом, много лет спустя, все-таки сделали, но очень сильно видоизененный, и… оторванный от изначального сеттинга, фактически - осталось только название. «Всеслава» же обещали… обещали… много лет… Мы ждали, верили, надеялись… Надежды таяли…
Сейчас «Всеслав» для нас, это что-то типа не то Дайкатаны, не то Дюка Нюкема. Формально он по сей день находится в разработке, официально его так и не закрыли. Хотя предпочитают о нем не говорить… А фактически?.. Кто знает?
Но факт остается фактом, в 1997 году и русскоязычный геймдев пережил явный и яркий подъем, некий рывок, старт, из которого в итоге получилось то, что мы имеем на сегодняшний день.
Ну а еще 10 лет назад фирам Diamond Multimedia выпустила… игровой 3D-акселератор Diamond Monster 3D основанный на чипе ныне почившей в бозе, а точнее купленной с потрохами в 2002 году nVidia, а тогда - успешной и очень многообещающей молодой фирмы 3Dfx Interactive. Которой также была разработана и альтернатива «попсовому» Direct3D и профессиональному OpenGL – свой 3D api Glide, одно время поддержанный индустрией и бывший очень популярным. Первый продукт, ставший массовым и действительно что-то умеющий и что-то реально ускоряющий, да еще и со спецэффектами
Так что 1997 год, это еще и год рождения настоящего и массового «акселерированного игрового 3D» на ПК
И Quake II мир встречал уже во всеоружии, заодно имея возможность сполна насладиться цветным освещением и игрой в разрешении 640х480 не в режиме слайд-шоу
Это был год 1997-игровой, через призму меня: что я увидел, услышал, прочел, что помню, что меня коснулось, что впечталило… Со всей моей субъективностью
Если у кого то из моих читателей, кто жил и играл тогда, что-то теплое шевельнулось в душе и нахлынули приятные воспоминания… И если кто-то из моих читателей, кто помладше, заинтересовался событиями тех лет… Или если кто-то из людей вообще от этого всего далеких, улыбнулся и немного заинтересовался темой…
То ваш покорный слуга считает свою задачу успешно выполненной
А уж если вы заинтересовались темой, то в качестве напутствия скажу вам, что человек любопытный и небезразличный без труда найдет в сети много много больше
Решил я что драгоценному чаду пришла пора не только всякие комиксы да мультики глядеть, и что Андерсен на ночь это может и хорошо... но лично мне он никогда особенно не нравился, особенно когда я с ним познакомился в версиях более близких к оригиналу.
... но пора уже, время пришло, приобщаться к классике. Классике детской литературы
И начал ему читать на ночь... "Приключения Незнайки и его друзей" Н. Носова.
Вообще, в этих чтениях я, хитрый тип, совмещаю приятное с полезным. И читаю я это не только ему, мне самому вдруг остро стало интересно, очень захотелось снова перечитать эти чудесные детские книги, наверное после того, как я недавно Killen-у нахваливал "Незнайку на Луне"
В планах прочесть все три книги. Программа минимум - заинтересовать мелкго этими произведениями, расширить его кругозор. Программа максимум - чтобы он начал читать сам, тем более, что алфавит знает и читать давно умеет, значит ндо тренироваться
Помню по себе... это же так восхитительно, великолепно и захватывающе, когда ты начинаешь читать себе книги сам, не кто-то рассказывает тебе новое - ты сам его узнаешь...
И мне так интересно, весело, все это заново перечитать, уже будучи взрослым, спустя лет 15 после того, как я вообще заглядывал в эти книги Такие яркие эмоции-картинки, а воспринимается это как-то уже немного по другому, наверное из-за того, что много лет прошло и я вырос...