- Exegi monumentum
Мы надеялись, очень надеялись, многие годы: перевернётся когда-то и на нашей улице грузовик с конфетами, да! И вот, этот день всё ближе, теперь мы точно знаем, саду - цвесть!
Работая над следующим крупным патчем, о "теле" которого пока практически ничего неизвестно - официальный Близзард рассказывает нам о той плюшке, особенно старым игрокам, которую они в нём реализуют. Трансмогрификация - запомните это слово
Сколько уж было говорено и думано об этом в прошлом. Сколько слёз пролито по старому контенту, по замечательным, просто красивым старым вещам, который с выходом обновлений становятся мусором, разбираемым на шарды или сливемым вендорам за бесценок. А ведь скольких сил это стоило людям в прошлом! Бешеные тыщи очков чести и марок БГ на классик-пвп сет. Все тяготы рейдов Ваниллы. Героики БК, которые, как говорят старожилы - были тяжелее первых его же рейдов и в которые и ходить желательно было в рейдовом шмоте... С таким трудом и страстью нафармленные пиксельные ценности, в которых щеголяли герои прошлых лет. И всё ушло, кануло в Лету.
Но Катаклизм - это эпоха, когда Близзард повернулся лицом к старому контенту. Если что-то есть в игре - оно должно работать! И приносить удовольствие
Сначала разумные цены на старые пвп-комплекты, 60 и А4 - открыли их и новым и старым игрокам. Что тут же дало о себе знать - множество персонажей 60-70 одеваются и играют с удовольствием, врываются в пвп, аренят на 70 уровне, да и в 60-70 пве более чем бодро себя ощущают, не очень ломая голову над вопросом, что же одеть.
А теперь вот...
Но что это? Что это будет? Эта трансмогрификация.
Я вот часто думал, как же им это реализовать? Апгрейд старых шмоток через цепочку квестов и фарм каких-то ресурсов в новые. Но в Близзарде сидит более прагматичный народ - они пошли по самому простому пути
Проныры эфириалы завезли в Азерот новую технологию! Которая позволяет изменять внешний вид вещи, не меняя её свойств. И с выгодой для себя предлагают её игрокам. У вас есть вещи или наборы вид которых вам очень нравился в прошлом и вы вздыхаете о них сегоня, пляюсь и морщась, натягивая на себя то, что валится в рейдах Катаклизма? Ну что вы, зачем такой негатив! Сделайте себе приятное - придайте современным вещам вид давно любимых из прошлого! Вы паладин? Вам так к лицу Справедливость! А для вас, шаман, есть Землекрушитель и Десять бурь! О, вы же воин? Как насчёт Мощи или фельдмаршальской брони? Друди, для вас есть одеяния Малорна... В прошлом столько всего красивого! И оно может стать вашим!
Если технически, то в городах появятся новые торговцы, которые, за некоторую скромную плату, как парикмахеры с вашей прической - изменят вид ваших вещей на любой из доступных.
Да, есть некоторые ограничения:
— нельзя изменить вид белой вещи без характеристик;
— нельзя изменить вид вещи, придав ей вид более ценной;
— изменить можно ту вещь, которую вы можете использовать и придать ей можно будет вид только такой вещи, которую вы тоже могли бы одевать, играя своим классом; никаких жрецов в вещах локов, ДК в наборах паладинов, топор остается топором, булава - булавой и только вид дистанционного оружия можно менять на другой тип
— особые ограничения для легендарных вещей - придать своей вещи вид легендарной можно только имея в собственном пользовании такую легендарную вещь. Насчет простых эпиков и синьки пока такой информации нет
Измененная вещь получает в описании приписку, что она была модифицирована, как и в случае чародейской перековки.
Выглядеть всё это будет как-то вот так
А в итогде на улицах и в рейдах у нас станет как-то вот так
Забавно наблюдать, однако, что мнения игроков, узнавших эту новость, дивным образом разделились. В то время, когда одни, как и я, встречают это нововведение с радостью, уже предвкушая во что и как они переоденутся... Другие полны недовольства, упрёков и пессимизма. Особенно смешат заявления о том, что дескать теперь, ТЕПЕРЬ, все прям станут одинаковыми, как из инкубатора
Что, дескать, Близзард уже не торт, дизайнерам лень работать и пилить новые дизы сетов, а вместо старого лучше бы 100500 новых дизов нарисовал, и последние дни ВоВ грядут, и вообще пора валить, теперь-то Близзард непременно ждут убытки.
Ну, то, что люди странные - это конечно не новость
А я - просто радуюсь
По-моему такое поле возможностей для утешения своей ностальгии и кастомизации своих любимых персонажей - огромный плюс. Тем более, хорошо известно, что есть в игре вещи, в которых каждый класс выглядит просто феерично 
Работая над следующим крупным патчем, о "теле" которого пока практически ничего неизвестно - официальный Близзард рассказывает нам о той плюшке, особенно старым игрокам, которую они в нём реализуют. Трансмогрификация - запомните это слово

Сколько уж было говорено и думано об этом в прошлом. Сколько слёз пролито по старому контенту, по замечательным, просто красивым старым вещам, который с выходом обновлений становятся мусором, разбираемым на шарды или сливемым вендорам за бесценок. А ведь скольких сил это стоило людям в прошлом! Бешеные тыщи очков чести и марок БГ на классик-пвп сет. Все тяготы рейдов Ваниллы. Героики БК, которые, как говорят старожилы - были тяжелее первых его же рейдов и в которые и ходить желательно было в рейдовом шмоте... С таким трудом и страстью нафармленные пиксельные ценности, в которых щеголяли герои прошлых лет. И всё ушло, кануло в Лету.
Но Катаклизм - это эпоха, когда Близзард повернулся лицом к старому контенту. Если что-то есть в игре - оно должно работать! И приносить удовольствие

А теперь вот...
Но что это? Что это будет? Эта трансмогрификация.
Я вот часто думал, как же им это реализовать? Апгрейд старых шмоток через цепочку квестов и фарм каких-то ресурсов в новые. Но в Близзарде сидит более прагматичный народ - они пошли по самому простому пути

Проныры эфириалы завезли в Азерот новую технологию! Которая позволяет изменять внешний вид вещи, не меняя её свойств. И с выгодой для себя предлагают её игрокам. У вас есть вещи или наборы вид которых вам очень нравился в прошлом и вы вздыхаете о них сегоня, пляюсь и морщась, натягивая на себя то, что валится в рейдах Катаклизма? Ну что вы, зачем такой негатив! Сделайте себе приятное - придайте современным вещам вид давно любимых из прошлого! Вы паладин? Вам так к лицу Справедливость! А для вас, шаман, есть Землекрушитель и Десять бурь! О, вы же воин? Как насчёт Мощи или фельдмаршальской брони? Друди, для вас есть одеяния Малорна... В прошлом столько всего красивого! И оно может стать вашим!
Если технически, то в городах появятся новые торговцы, которые, за некоторую скромную плату, как парикмахеры с вашей прической - изменят вид ваших вещей на любой из доступных.
Да, есть некоторые ограничения:
— нельзя изменить вид белой вещи без характеристик;
— нельзя изменить вид вещи, придав ей вид более ценной;
— изменить можно ту вещь, которую вы можете использовать и придать ей можно будет вид только такой вещи, которую вы тоже могли бы одевать, играя своим классом; никаких жрецов в вещах локов, ДК в наборах паладинов, топор остается топором, булава - булавой и только вид дистанционного оружия можно менять на другой тип
— особые ограничения для легендарных вещей - придать своей вещи вид легендарной можно только имея в собственном пользовании такую легендарную вещь. Насчет простых эпиков и синьки пока такой информации нет
Измененная вещь получает в описании приписку, что она была модифицирована, как и в случае чародейской перековки.
Выглядеть всё это будет как-то вот так

А в итогде на улицах и в рейдах у нас станет как-то вот так

Забавно наблюдать, однако, что мнения игроков, узнавших эту новость, дивным образом разделились. В то время, когда одни, как и я, встречают это нововведение с радостью, уже предвкушая во что и как они переоденутся... Другие полны недовольства, упрёков и пессимизма. Особенно смешат заявления о том, что дескать теперь, ТЕПЕРЬ, все прям станут одинаковыми, как из инкубатора

Ну, то, что люди странные - это конечно не новость

А я - просто радуюсь


Сейчас по зрелому размышлению мне нововведение нравится, но хотелось бы всё таки иметь возможность сплагиатить не только сеты, но и синьку-зелень)
чёрт, близы наконец-то сделали то, чего я очень хотела
Mallari, ну это игрушка для топов, которым скучно и душит ностальгия
делать красивую картинку Ну ты ж знаешь
Mallari первой мыслью было именно предположение об усталости близов
Ну почему сразу так? Ведь они не сказали, что всё мол, мы новых сетов делать не будем и новые дизайны пилить. Это действует вниз, а не вверх.
хотелось бы всё таки иметь возможность сплагиатить не только сеты, но и синьку-зелень
Вроде как информации об ограничениях такого рода не говорилось. Если будет всё пахать по типу чародейской перековки + невозможно придать вид более крутой шмотки. А менее - можно как угодно. Ну и айс!
Рыж. Да, у меня реально первый раз, когда мне захотелось скорее
Хорошо бы)
Хламида Мерлина имела дизайн гораздо лучше сетового)
Вы даже сможете облачиться в черное одеяние из магической ткани! Ну, такое, знаете, с высокими чулочками, перчаточками и едва заметными... Кхм, да. ©
этот костюмчик совершенно точно зелёный
Hius, к слову о усталости близов, там сейчас народу-то почти не осталось, и то, что они "рисуют" реально убого. Знали бы вы сколько я за последние месяцы всхлипов от друзй (в основном, правда, женского пола) выслушала, в духе: "ААА какое страшное платье" или "боже какая уродская форма у нового плаща". Со стороны близард было весьма грамотно ввести такую штуку. Во-первых заткнуть ноющих о некрасивости сетов, во-вторых скрыть, что у них там не осталось хороших художников, в-третьих снизить затраты времени и сил на создание новых сетов (теперь их можно рисовать не очень стараясь), и в-четвёртых удержать народ от маслива из игры. Сие ИМХО, ясен пень.
...всё-таки близы есть близы, лица не теряют ни при каких обстоятельствах
Да, можно было бы хотя бы старые модели переделать. С уровня классика до уровня БК, чтобы самих себя сравнением не позорить. Раньше у них сюжет искупал недостатки графики, и можно было сказать, что в Аионе на одном персонаже текстур больше, чем в ВоВе на целой локации, зато в ВоВе в одной локации сюжета больше, чем во всем Аионе. Сейчас они гонят такую мироубийственную пургу, клонируя свои же идеи в дцатый раз подряд, что скоро второе станет неактуально, а вот первое - останется.
Но, судя по всему, ВоВ для Близзад - сейчас скорее балласт. Правда, если реальности соответствуют слухи о переводе Диабло в режим real money trade'а, видимо, просто подход компании к играм круто изменился за последнее время. Не скажу, что меня, как игрока, это радует.
Время покажет)
Я из Вов-а ушла так что одобряю с расстояния))
судя по всему, ВоВ для Близзад - сейчас скорее балласт
Хорош балласт, приносящий многие миллионы...
Кое-где модели и меняются, но в основном не перерисовываются старые наново, а меняются на гладкие катовские. Поглядим, когда актуализуют БК и ВотЛК - скорее всего многое прицепом вылижут и в старом контенте.
Поживём - увидим, что оно там будет.
Рыж. К тому же Диабло не МОО
Дьябла, своей мультиплеерной частью - долна всё-таки приблизиться к МОО, хотя полноценной МОО скорее всего не станет.
Я первый раз слышу, чтобы в игре шмот никак не влиял на прохождение ) Но если это так, то да, разницы нет.
Mallari
В случае с ВоВом оно как раз сейчас показывает ) Со временем он как-то странно испортился. Причем я не из тех, кто кричит, что классик был единственный торт, скучноват был бы для меня этот классик. Но что в ВотЛКе у Близзард был сюжет и какие-то идеи, это определенно, а вот в Катаклизме они начали выдыхаться.
Непонятно кому нужная отмена всех! классовых квестов, дико упрощенные спеки (да, в линейке это было реализовано умнее), квестинг а-ля однопользовательская игра (сделай 124 квеста, чтобы получить 125-й). Враги странные и непонятны - Фэндрал (очередной сошедший с ума и ставший плохим), Зандалари (та же история, что с Фэндралом), стойте, эту кашу уже кто-то ел. Кажется, мы, кажется, еще в БК
Я думала, мультиплеер будет дополнением к однопользлвательской, сюжетной части... а не наоборот...
В любом случае я в него не полезу >_< Для меня Диабло была есть и будет игрой где можно пошляться по подземельям и покрошить демонических супостатов... в одиночку
Кьярра, я не в том смысле
Никто не мешает игроку играть так как будто этой функции вообще нет.
Непонятно кому нужная отмена всех! классовых квестов, дико упрощенные спеки...
Казуалам, которые составляют большую часть обогатителей банковских счетов компании Blizzard Entertainment
Если это курица, которая несет золотые яйца, почему же они ее так фигово кормят в последнее время?
Честно говоря, я с ужасом жду этой самой актуализации. Поскольку сейчас хотя бы можно еще играть в старых локациях. А что потом? Сумеречное нагорье - проходное, тебя протащили насквозь по цепочке с фазированием, и возвращаться туда незачем. Вайшир и Подземье были хороши с виду и унылы изнутри. Ульдум еще не домучала, но уже сам факт домучивания... не тянет туда. Нет там той истории, которая могла бы привлечь. Только Хиджал что-то задел в старом механизме игры, видимо, потому, что его сделали не одноразовым, а заодно освежили для нас историю Азерота. Если они в том же стиле "актуализируют" старые локации, у нас останется только маршрут столица-инстанс, вот и весь Азерот. А оснований считать, что их актуализируют как -то иначе, пока что нет - уже третий раз выдают унылый, беспомощный контент, с чего бы этому измениться.
А миллионы игроков уже начали понемногу таять.
Рыж.
Вот потому я и говорю, что это направление в развитии игры мне не нравится (
не могу сказать, что я ппц недовольна, но весь катаклизм и особено последнйи патч "немного" скучноваты. на огненной передовой от ежедневноповторяющихся квестов голова гудит - делала только ради маунта в конце :З и то чуть коня не кинула. в ОП 6 боссов-ну просто слак и бичи. Рагнарос единственный представляет какой-то интерес, а все остальное можно убить пугом. сеты Т12 ну так себе.. есть пара удачных, но одноглазый Джо у хантов и Ктулху у ДК - да, я бы однозначно их трансмогрифицировала во что-нибужь более милое) выше писали про унылость Вайшира, Подземья, Нагорья и Ульдума - +100500 тому человеку. даже возвращаться туда не хочется. особенно в Вайшир- НИ НОГОЙ %С++++
и вроде бы все мило, новые локации, новые квесты, инсты, рейды, а по сути... радость была в начале каты, что героики сложные - было интересно ходить, вайпаться, но убивать в конце концов, когда люди начинали переставать вагонить и руки выпрямлялись. ТКТ и СБ вообще меня радовали неимоверно (особенно неубиваемвый Нефариан), а потом все к чертям занерфили потому что казуалы не могли убить НИ-КО-ГО и вайнили на форумах. и что? зато теперь я смогу сделать свой сет сделать выглядящим как какой-то БКшный!!111 обоже пойду от щастя описаюсь, это однозначно вернет интерес к ВОВу.
А мне Вайшир очень понравился), свежо) и экзотично))
ТКТ и СБ да доствило), насчёт слака на ОП боссах ты не права), в начале это было совсем не так просто)) /у меня лично до ухода не убит ни один бос
А дейлики... не скажу, что турни, или тот же кельданас, на фазе фарма, были менее скучными.
И Вайшир c Ульдумом очень красивые локации
всё дело вкуса
Рыж.
Нет, о красоте мы говорить не будем - кто играл в Аион, тому трудно разглядеть красоту в пикселях ВоВа )) Поэтому для меня ВоВ идет как интересная, сюжетная игра, а на так называемую его красоту я смотрю сквозь фейспалм и три фильтра сразу. Для надежности )
Так что они, может, и красивые, если сравнивать с другиями локациями той же игры. Но они неинтересные. От того же Вайшира я ожидала большего, Ульдум оказался пустым и абсолютно одноразовым, полчаса игры - и локация пройдена, делать там нечего и возвращаться туда незачем. Только инсты.
читать дальше
Да, Кель'Данас тоже мне показался скучным, ну пару-тройку раз можно пробежать по кругу с квестами, а дальше что? Но говорят, в свое время там было пвп. Не знаю, мне пвп в ВоВе кажется одним большим мифом, так что с этой точки зрения оценить не могу
Вы совершенно забываете, что дополнение Катаклизм это "половинка", рассчитанная не на десять уровней увлекательной игры, а на пять. Он обязан быть в двое менее интересный и длинным чем БК и ВтКЛ. Он и по времени будет длиться не два года, а один. Ещё пару месяцев и мы увидим "ласт босса".
Я не спорю, что игра акузаилась до состояния топора, навороченного, занимающего уйму Гб топора, но это игра, в ней каждый может найти себе что-то интересное и увлекательное лично для себя. Я вот, получила удовольствие от прохождения квестов и вникание в сюжет Катаклизма, пусть не такое острое как в начале моей игры, но всё же... а теперь я жду не дождусь "переодевалки" и уже начинаю потихоньку фармить лоулвл инсты на предмет симпатичных коФточек. Я упорно делала нудные дейлики, в надежде на маунта. Сделала, получила, счастлива (хотя он и не такой няшный как мне представлялось), и сейчас злобно посмеиваюсь над теми кто туда ещё ходит
пс: шож все сравнивают ВОВ с Айоном >_< Это разные игры, не надо их ровнять.
В ВОВе персонажи выглядят так карявенько не по тому, что близы зажали недели рендеринга, а потому, что они юниты, юниты из третьего варкрафта.
Нордскол был единым континентом. Сумеречное нагорье, Вайшир, Хиджал и Ульдум - отдельные куски мира. В этом разница. Игроки могли остаться в Нордсколе и доделывать то, чего еще не доделали + те же дейлики + пвп для тех, кому это интересно. Ну и Даларан сам по себе был интересным городом. У Нордскола была атмосфера. Но. Нельзя оставить за спиной квесты в одной части катаклизменной локации и двинуться в другую, увидишь пустоту. И у Катаклизма нет атмосферы - только не в новых локациях. А вот в старых им это удалось гораздо лучше.
Графика? Юниты из ВК? Почему-то та самая вторая линейка по качеству графики разительно отличалась от первой. НЦ Софт было не в лом потратить на своих юнитов "недели рендеринга" - вот почему. И других причин тут нет. А ресурсов на моей машине ВоВ жрет больше, чем ла2. А места занимает больше, чем Аион. Хотя в Аионе тьма-тьмущая роликов, заставок и спецэффектов. Рендеринг. Они бы еще на программирование потратили немножко недель, игре пошло бы на пользу. Чтобы не было такого, чтоб в игре два месяца! не работала для половины игроков целая локация, и всем было удивительно пофиг
Аион и ВоВ одинаковые игры. Боссы, квесты. двусторонняя война в масштабах всего мира, ну или рвр, как это модно сейчас называть
даже спорить не буду-по сравнению с предидущими рейдами и боссами, СБ и ТКТ проигрывают) мне они доставляли скорее из-за людей, с которыми я ходила туда рейдить. так приятно было налить чашку кофе, сесть за вов и слушать смешные споры в наушниках и убивать боссов. атмосфера веселая, чо тут) но когда тем же составом мы пришли в ОП и за первую же неделю убили 4 босса... а через 2 начали тупо фармить 6... хз, как-то это меня расстроило) не претендую на звание олдфага, но не впечатило вопщем. хотя это только мои личные думы по этому поводу)
турнирные дейли такие же суровые как на передовой. я не смогла докачать там все -силы кончились от нудятины. по мне - такое в играх лучше не делать.
не надо сравнивать Айон с Вовом все-таки. лично мне, к примеру, Айон показался ОЧЕНЬ ЯДОВИТЫМ. у меня просто глаза чуть не вытекли от обилия зелени, сверканий-свечений, сияний-финтифлюшек. красиво, не спорю, но в игре хотелось бы видеть не только красивую картинку, а хоть какой-то намек на сюжет и его развитие. пвп меня не трогает особо, так что... ну красивенько, ну и что? на этом плюсы айона закончены? с этого и надо было начинать)
а в вове - охохо, я тоже сначала плевалась когда начала играть. думала, кто же это все моделил-ренделил, инвалид безрукий? а через пару дней О ЧУДО - угловатая графика начала доставлять. страшные орки, тролли начали доставлять. пестрый графон начал доставлять. а с учетом офигенной истории мира, кучи квестов, спрятанных пасхалок и прочего-прочего. ну там по-моему любой найдет занятие по душе. близы постарались и наделали кучи заманух, чо уж Ж)
но это все к сожалению не делает новые локации более осмысленными))) а дейлики менее нудными.
Я получала удовольствие от хардкор-пве-хила) + игры на ауке))
Вышел катаклизм) удовольствие от хила стало ещё труднодоступней), особенно в герах по началу)), на ауках стало краткосрочно-интереснее)+ квесты на открытие катаклизма порадовали) (особенно про шаманку и Трала)), но фарма репы в Хиджале я уже не вынесла), дитя Лича, чо)
Это даже печальнее простого фарма мобов ради опыта, в таких играх как Рагнарок-онлайн например), поскольку в ро мобы убиваются с песней, патей и прочими атрибутами ммо, а катаклизм даже непись-пати на дейлик даёт), настолько близы не верят в возможность собрать патю, иначе чем на боса в системе лфг.
Сюжет там есть, просто подход принципиально другой: в ВоВ сюжет в мире в целом, а ты шестеренка в большом механизме. В Аионе же сюжет твой личный, вертится вокруг тебя. Раньше я могла с уверенностью сказать, что подход ВоВа мне нравится больше. Но сейчас то, что они называют сюжетом, перестало доставлять. Фактически, я сейчас жду одного: развития фракций из старого контента, а конкретно син'дораев и ДК, двух фракций, которые меня по-прежнему интересуют в игре. Это что-то вроде возможного продолжения событий и БК, и ВотЛК, ну и надежда на то, что у истории будет вторая серия. Пока что они сливают и тех, и других, а в новом контенте занять себя все равно нечем )
У Аиона нормальная мягкая графика. Может, с видеокартой что-то не то? По сравнию с тем же Пандемониумом, Дуротар действительно ест глаза, причем ложкой ) И меня графика ВоВа радовать так и не начала. Не вижу я там стиля, вижу лоуполи и банальную лень разработчиков, по принципу "пипл и так хавает". А я очень этого не люблю. В принципе, во всем, начиная с политики и заканчивая досугом, "хавать" - это не для меня ))
Mallari
а катаклизм даже непись-пати на дейлик даёт), настолько близы не верят в возможность собрать патю, иначе чем на боса в системе лфг.
Угу, социальное взаимодействие в игре не то, что убито - уже похоронено (
Да пичаль(
Раньше я бы стал спорить с тобой по этому поводу, ну, ты помнишь, примеры были
Просто ты - редкий тип человека, которому не нравится то и так, что и как делает Близзард. Это бывает, даже по теории вероятностей. Всем нравиться невозможно
Перестань кушать кактус, просто ВоВ, визуально - не для тебя
* * *
Насчет социального... Да, это печально. Тут нужно согласиться. И фазирование, и нпц-пати. Переориентация на социально-ипотентных казуалов. Во многих частях из МОО ВоВ превратился в синглплей. При всём этом странно, почему Близы не прикрутили к ВоВу реального синглплея, это могло бы быть интересно. Или хотя бы элементов того, что есть в Эйж оф Конан - когда можно ряд уровней набрать вообще в оффлайне.
И как тут (тут? не в другой ветке было сказано) было сказано выше, похоже таки реально ВоВ превратился в PTR для next-gen MMO.
* * *
Не, сюжет-то в целом есть, но он круто сместился к друидам... Причём в целом это организация более зашоренная и закрытая, менее внятная, чем и помянутые тобой синдораи, и ДК, и серебряные и все прошлые. Даже игроки-друиды и даже те, у кого экзальтед у Кенарийцев - не ощущают себя частью большой структуры. А раньше, в прежней игре и у прежних фракций - ощущали. Мне так кажется.
Служители земли же - более эпизодичны, чем можно было подумать до стартка Клизмы. Накачал у них и у Теразан репу, купил что нужно - и можно забывать.
Да, согласен, добавленным локациям не хватает пост-левелинг контента, в них просто становится нечего делать, кроме фарма каких-то ресурсов, чему помогает еще и то, что они как-то торчат на отшибе мира, через них даже не летаешь большей частью. Банально, но в прошлом даже БГ-фракции со своими базами "у входа в БГ" способствовали возвращениям в старые локи. И если Хижал - дважды сюжетный и вообще пролётная зона, важная и по лору, через него так или иначе будешь перемещаться... то ВайШиру, Ульдуму и Нагорью в этом смысле не так повезло, даже при всех их красотах - они не интегрированы настолько в игровой мир и по сути стали вторым Силитусом.
Да, мне совершенно однозначно не нравилась графика ВоВа, и поверь, я не редкий тип игрока в этом плане. Я считаю, что то, как Близзард прикрутили к своему миру эпических боссов - это позор, и тут я тоже не одинока
Не, сюжет-то в целом есть, но он круто сместился к друидам... Причём в целом это организация более зашоренная и закрытая, менее внятная, чем и помянутые тобой синдораи, и ДК, и серебряные и все прошлые.
Так в том-то и дело, что не сместился. Если бы сместился! Друиды пламени, хиджальские друиды, они мне в целом были весьма симпатичны, но сюжет вокруг них не крутится, они сделаны настолько проходной ступенькой, что тут ничего и не добавить. Мелкие мобы + один босс-расходник, стоящий у ворот Рагнароса. Ни эпичности, ни размаха, ни ощущения внутренней драмы в игре нет. Народ умудряется и не знать толком, кто такой Фэндрал, кто такая его невестка, так и живем. В ВотЛКе игроков хотя бы силком заставили "познакомиться" с ДК. И, хоть сюжет вокруг син'дораев Запределья и был абсолютно бездарным, но он там все-таки был. Ну хоть какой-то. А тут... Но можно делать дейлики ради счастья побегать с любимыми NPC. Это они неплохо придумали. Особенно для сингла
Служители земли же - более эпизодичны, чем можно было подумать до стартка Клизмы. Накачал у них и у Теразан репу, купил что нужно - и можно забывать.
Да, их могли бы ввести в игру как-то иначе, поддержать сюжетом - как тех же ДК в ВотЛКе. Апнуть шаманов и друидов, чисто исторически, почему бы им не получить таких же драма-плюшек, какие были у ДК?
На Гохе кто-то выразил слабую надежду, что новые локации еще сыграют во второй или какой там по порядку части дополнения. Ну, если мы получаем Роммата-предателя и кого-то еще из Альянса ему в пару, значит, Близзард хоть отчасти вернется к прежнему контенту и что-то в нем изменит, какие-то события произойдут. Но я еще могу поверить в перемены для Хиджала и Нагорья, но Вайшир и Ульдум сделаны так, что их и не обновить толком.
много букф
не Саломея, многое зависит от людей, мне не так повезло как вам, и у меня постоянно меняется состав тех с кем я рейдю... по этому я со светлой грустью вспоминаю былые рейды... но не потому, что сам рейд был лучше, а потому что пати была теплее.
турнирные дейли такие же суровые как на передовой.
А мне пришлось 2 раза вкачивать репу с этими занудами >_< так как при смене фракции всё обнулилось.
еще больше букв
На счёт юнитов... вы играли в Warcraft III? Помните какие там юниты? Маленькие угроватенькие, местами страшненькие.
Играла, конечно ) Я повторю свой ответ на эту реплику - а почему тогда в ла2 сделали своих "юнитов" красивыми? Почему в большинстве игр продолжение к ним технически лучше первой части? Почему вторые серии фильмов снимают с современными спецэффектами, а не с вазелином на объективе, как в далеких шестидесятых? ) Видимо, весь мир идет не в ногу, и только Близзард - в ногу
Серые вещи? Помилосердствуйте, они были игре раньше, когда ВоВ был компактнее, чем сейчас ) А ктаклизменные лоу-лвл вещи абсолютно одинаковые, только покрашены в разные цвета.
Ну да, так я об этом же и говорила в самом начале этой дискуссии ) ВоВ был интересным, Аион - красивым и реалистичным. Сейчас ВоВ интересным быть перестал, фактически, то, что сейчас происходит - не доставляет, но еще есть надежда, и можно ожидать большего. Когда большего не случится, ВоВ окажется и некрасивым, и неинтересным, и нереальным, и слишком "для всех". А в Аионе корейцы сюжет все-таки развивают, хоть там он не то, чтобы нужен, Аион куда больше песочница в этом смысле, совочки в руки - и играйте тут сами.
"путь денег"
А на что вы рассчитывали? о_О Вы серьёзно считаете, что компания Blizzard Entertainment делали ВОВ только для того чтоб нас порадовать? Разумеется они в первую очередь пекутся о содержимом своих карманах... угодить всей аудитории как раз очень даже можно, в основной своей массе пипл абсолютно однохавальный... особенно если не ровняться на "геймеров" которых, вы сами сказали, мало. Но и тут близы умудрились сделать так, что даже самый придирчивый игрок нашёл своё и был счастлив...
Тут необходима оговорка: я сейчас говорю о ванильном ВОВе, о том с чего всё начиналось...
На сегодняшней день игра ориентирована на откачку денег и перестала иметь ту изюминку которая цепляла придирчивых играков. И в этом Вы правы. И я полностью соглашусь и с тем, что клизма уг, и с тем что близы иссякли, и с тем, что они тупо сосут бабло. Но я всё равно не позволю пачкать светлую память о игре, которая родившись, захватила души и сердца миллионов людей. Не смотря на то, что сейчас от неё почти ничего и не осталось...
Так что мы можем спорить до позеленения, а я всё равно буду защищать ВОВ
Я повторю свой ответ на эту реплику - а почему тогда в ла2 сделали своих "юнитов" красивыми?
А разве у Л2 есть синглпреерный предшественник из которого они взяли юнитов для онлайновой игры?
Серые вещи?
...чтож вы так прямолинейны, ну ясен пень, что не одними серыми кофточками тяжёл ВОВ, я же к примеру их упомянула. Шмотки, петы, маунты, профы, поиски гильдий и пати, книги, мобы, квесты, ползающие по берегу крабики, транспорт, города с кучей функциональных неписей, ноды, фазирование, прокающие предметы, аукционы, эвенты, и ещё тонны всяких всякостей, которых нет или мало в других играх. А ещё, если мне не изменяет память, Л2 занимала по площади около 2/3 Колимдора (это вам только кажется, что локации крошечные... вы по ним пешком побегайте), и текстур в ней не сильно больше, просто они глаже.
Кстати, о маленьких локациях... если взять очень-очень быстрый самолёт, то наш шарик тоже не ахти какой огромный ^_^
Может Вам действительно стоит перестать есть этот полуиспорченный кактус?
На сегодняшней день игра ориентирована на откачку денег и перестала иметь ту изюминку которая цепляла придирчивых играков. И в этом Вы правы. И я полностью соглашусь и с тем, что клизма уг, и с тем что близы иссякли, и с тем, что они тупо сосут бабло. Но я всё равно не позволю пачкать светлую память о игре, которая родившись, захватила души и сердца миллионов людей. Не смотря на то, что сейчас от неё почти ничего и не осталось...
Погодите, так вы же меня совсем не поняли
Так что спорить до хрипоты нам совершенно не о чем
Была Lineage I, она была мультиплеером, и в ней были те же классы и прочие атрибуты мира, что и сейчас, вот их-то для второй версии и переделали, они были совсем простенькими, игра очень древняя. Правда, тут забавный момент: ВоВ является сюжетным продолжением Варкрафтов, а вот вторая линейка - наоборот, рассказывает о более ранних, по сравнению с ла1, временах )
Ну вот все, что вы перечислили, есть в Аионе, плюс огромное количество роликов для каждого третьего квеста, а они прилично весят. И все равно Аион весит меньше и ресурсы компьютера жрет аккуратнее. И что характерно, ранняя версия игры потребляла больше, теперь они оптимизировали движок всем на радость. И я что-то не припомню, чтобы Близзард оптимизировала ВоВ
Так что в данном случае это не кактус. Это мое любимое яблоко, которое какая-то сволочь уксусом поливает. Да, с одной стороны оно всегда было червивенькое, ну и черт с ним, зато вкус и аромат! Но яблоко в уксусе... его ведь даже не укусишь толком.
Была Lineage I, она была мультиплеером
Ахтыж... не знала
В общем... это не бага, это фича
Ну вот все, что вы перечислили, есть в Аионе,
И что, квестов такое же количество? И локаций столько же? И эвентов? И сотня маунтов на тушку населения? И полторы сотни петов?
Хм... погодите, не может быть чтоб в программном плане игра уступала кому бы то ни было... чтобы такой варатила игрового бизнеса как Blizzard был бы в эирм деле нубом? Сейчас - да, такое вполне вероятно, повторюсь, народу у них там ща мало. Но чтоб раньше... не, не поверю.
Вы говорили это, я говорила это, мы спорили об одном ) Думаю, в части отношения к игре в целом мы сходимся во мнениях - и о старом ВоВе, и о новом. Расходимся по части графики, но это уж такое дело. Либералы и перфекционисты редко совпадают в таких вопросах: я верю, что все, что может быть сделано хорошо, должно быть сделано хорошо
Да нет, это не фича. Это все равно, если бы продолжения фильмов снимали с графикой тех же лет, когда вышли первые серии. Понимаете, о чем я?
Я думаю, мы не будем сейчас пересчитывать петов, маунтов и делить это на Абисс и Дерадиконы ) Хотя думается мне, что один Дерадикон завесит поболее десятка летающих маунтов. Опять же, в Аионе много видеоконтента, который должен быть очень тяжелым. Так что лично я сильно удивилась, когда узнала, что Аион весит меньше ВоВа.
О программировании и прочем. Ну вот к примеру: я три года играла на официальных серверах линейки, с очень ленивым и неповоротливым европейским локализатором. И не припомню там ни одной серьезно сломанной вещи. Боссы и квесты работали аккуратно, если что и ломалось - то это было редкостью, выдающимся событием. В Аион я играла года полтора, там вообще ничего не ломалось. В ВоВ я играю два с половиной года. Поломки случаются регулярно, но раньше они чинились перезаходом в игру, ну или дежурно в среду. Иногда баг с квестом можно было решить, отменив квест и взяв заново. Но за пару месяцев Катаклизма я сначала не могла пройти Сумеречное нагорье (баг с квестом, в котором тебя забрасывают на ордынский дирижабль; просто не долетаешь, и все), фазирование соответственно не работало, мне пришлось ждать недели две, пока починят. Нагорье было для меня наполовину закрыто ) Потом совсем недавно - баг с целой локацией, я о нем рассказывала. Его чинят с июня месяца. Можно открыть вовхэд и посмотреть, народ там очень удивляется - им на петиции ГМы пишут, что спасибо, они в курсе. Угу, два месяца в курсе. Мне кажется, для платной игры это уже слегка за край.
Вообще, советую пройтись по вовхэду и посмотреть квесты, к которым больше всего комментариев. Сможете сами подсчитать, сколько раз там всплывает "с выходом такого-то обновления перестал работать этот квест. когда починят - неизвестно" ))
я буду до хрипоты спорить, что так и надо, а Вы, что нет, это близы ленивые
...знаете, у меня складывается впечатление что мы в разные ВОВы играем...
Ну да, мелкие надачёты попадаются, и тут я в сотый раз повторю, имейте снисхождение, на проекте осталось очень мало людей... оно канешно не оправдание, но тем ни менее. Но! У меня за всё время каты (4 персонажа 85) баганул только квест в вайшире (один раз), где подлодка плыла, а у перса в ней кончалось дыхание, да Магмарь пару раз заэвейдился без видимый причины... всё.
...может я просто везучая
Ну вот, чтобы не быть голословной.
ru.wowhead.com/quest=28598#english-comments
ru.wowhead.com/quest=13913#english-comments
Судя по всему, в другой ВоВ я играю не в одиночестве
И это те квесты, названия которых я помню - поскольку они сильно уж попортили мне процесс игры.
Насчет игры - всё верно, ВоВ превратился в баблодром для казуалов. Это факт, альфа и омега. И адаптируется и выпрямляется именно под эту политику партии, чтобы казуальный казуал чувствовал себя комфортно, чтобы ему было удобно и как бы весело, чтобы не нужно было напрягаться и можно было бы увидеть почти всё.
Если вернуться немного в прошлое (ко временам пред-ВоВ, начала ВоВ и позднее) то Близы говорили, мол мы сами не ожидали такого успеха, мы думали, что у нас там будет две-три сотни подписок и всё. У них даже проблемы были с серверами и нехваткой оных в первое время, так велик был успех.
Видимо в какой-то момент успех = приток бабла сыграл злую шутку с игрой, Близы озаботились вопросом, как сделать MOAR денег и что для этого нужно. И в полной мере их идеи по этому вопросу реализовались именно в Кате.
Увы, ураганный кач, легкая экспа, упрощение всего напропалую - сделали игру таки удобной для казуалов, привлекли немало их (по крайней мере в ру-ВоВ со стартом Каты пришло немало народа с перадок). Но - уже не тем тортом, каким она была во времена Ваниллы, БК и Лича.
Почитай комментарии выше )) Второй квест закрывает реально всю локацию. В Нагорье хоть можно было скипнуть половину цепочки. И это, повторюсь, далеко не все. Просто я не помню, как искать остальные квесты.
Ну да, мы тут долго это обсуждали, сожалели. Но судя по тем же ссылкам выше - мне кажется, Близзам сейчас уже все равно. Это массированное выкачивание бабла, по-моему, означает только то, что ВоВ сейчас не более чем дойная корова - скотинка хоть и любимая, но сугубо рабочая. И судя по этим же ссылкам, проект поддерживает не так много народу.
Видимо, нужно смириться с тем, что Близзард более озабочены своим глобальным новым проектом. И наши сожаления, повторенные многократно на всех форумах, уже ничего не изменят
ВоВ сейчас не более чем дойная корова - скотинка хоть и любимая, но сугубо рабочая. И судя по этим же ссылкам, проект поддерживает не так много народу
Похоже на то. Sad but true...
Видимо, нужно смириться
Думаю да. И, в каком-то смысле, Близзард даже наверняка озабочена вопросом... как бы это мягко и безболезненно уморить ВоВ до состояния зомби. Чтобы не мешал и не оттягивал внимание от более новых проектов.
Сюжетных вливаний грандиозных не ожидаю уже. Скорее - свистелки и перделки. Да, для нубов. И, как вот с трансмогрификацией этой - потешить старичков из Ваниллы и БК видом старых эпических эпиков. Чего просили еще с момента выхода БК. Что-то типа пандаренов (не даром слухи были о "Туманах Пандарии"), а по моим личным убеждениям пандарены могут появиться только под занавес ВоВа, потому что всегда были внутренней шутокй игры. Тоесть, есть пандарены - пафос ушел.
Но - уже не тем тортом, каким она была во времена Ваниллы, БК и Лича.
А я вот помню, что после выхода Лича ходили такие же почти разговоры.
Раньше всё было лучше... и трава зеленее и солнце ярче, и вов вовистее
Понимаешь, в чем тут еще топкое место. Как журналист, я сотни раз слышала кулуарные разговоры в духе "ну да, тут мы налажали и уже не будем исправлять, но вот следующий наш проект будет просто зашибись". И никогда такие разговоры не оправдывали себя в дальнейшем. Если компания начала строить баблодромы, она продолжит их строить. Если первые игры делали энтузиасты черт знает как и черт знает на чем, то они хотя бы вкладывали в них душу. И получалось интересно. А сейчас то ли ушли эти энтузиасты, то ли постарели, то ли зарабатывание больших денег перевесило все остальное. Так что от Титана я не жду большего, чем увидела в Катаклизме. Взяться-то ему неоткуда.
Рыж.
Да нет, как раз БК, например, было интересным дополнением с т.з. мира, но нулевым по части сюжета - ходишь по локациям и убиваешь мобов, зачастую просто потому, что "ну мы все воюем тут друг с другом...". ВотЛК был хорош именно сюжетом - весь Нордскол превратили в театр драмы, и получилось не без огрехов, но все равно впечатляюще.
Катаклизм был первым дополнением, которое начало убирать контент. Те же классовые квесты, например. И при этом не принесло тех новаций, которые могли бы заполнить нишу. Катаклизм - это эпоха, когда старые герои, памятные нам по Варкрафту, уже ушли, и вот тут-то и выяснилось, что новых - столь же впечатляющих - Близзард придумать уже не может.
Но в те дни - это были разговоры людей, привыкших к жесткости БК, в основном матёрых ПвЕ-шников, попавших в объятия "мягкого" Лича. По сравнению с БК, к тому же, Лич отличался убогим дизайном шмоток, всей зелени и изрядной части синьки, что огорчало. И лёгкими инстами, из которых испарился жесткий дух старой школы, и героиков БК, и рейдов Ваниллы. Зато, как верно отмечала выше не один раз уже Кьярра - у Лича был цельный и весьма драматичный сюжет, вырастающий прямо из конца "ледяной табуретки", был целый неизведанный континент со своей историей и тайнами, были новые интриги во взаимоотношениях фракций. Вообще, по части сюжета Лич - это пожалуй апогей ВоВа и ответ на многие вопросы, заданные ранее, завершение истории, начавшейся еще первым вторжением Легиона в Азерот или, если брать меньше - открытием Тёмного портала Медивом, Лич - это финал старых Варкрафтов.
А вот Клизма - она уже после Лича, это уже как бы новая глава истории Азерота, пост-Варкрафтовая в некотором роде. Потому что... все старые герои ушли, кто в землю, кто в астрал, кто на покой. В лучшем случае - сменили амплуа, как Тралл. Даже кагбэлоровый Вариан - он именно кагбэ, потому что до Лича (ну, фактически, до комикса) вообще почти никак не фигурировал в игровом мире, только упоминался и то, больше, как безвольная кукла в руках интриганки Ониксии, и Гаррош тоже очень уж свежая кровь. А теперь - это две фигуры, которые задают тон. И оба милитаристы. Это значит у нас в будущем будет или глобал-пвп-ММО(РПГ), или новая РТС. И даже фигурант Варкрафта 2: По тут сторону портала (и лора) Смертокрыл... ну, очень уж он мало представлен в лор-инфополе. Даже тот же Рагнарос, слуга Древних богов, куда эпичнее. Кстати, да, третьего Древнего нам пока так и не явили, Низзота нашего таинственного. Хотя вроде должен, должен.
Кьярра Так дело в том что, нет информации о подобных кулуарных разговорах. Нет информации и даже намёка на то, что кто-то у них воспринимает Клизму фейлом. И не обещает сделать следующее лучше нынешнего. Потому что и нынешнее - зашибись. Но следующее конечно будет лучше
Насчет Титана - есть подозрение, что в него (и в Дьяблу) увели лучших, собственно даже не подозрение, это где-то фигурировало в новостях, что главных дизайнеров прошлого ВоВа перевели на будущие проекты.
Но - да, баблодромы будут строиться. В такой век живём. Решают не хардгеймеры, не про-геймеры. Решают казуалы, которые приносят максимум бабла. Всё для них.
Автор треда очень интересно формулирует, даже боязно после этого читать комменты )
Первое, что Близзард из игры хорошей сделал игру продаваемую. Тем самым секретаршам.
Второе, что сделано это было путем вытравливания из игры элементов классических, европейских RPG.
И превращение оной в нечто, одним боком похожее на jRPG (те самые коридоры квестов, всё это вождение за ручку, та самая пустота игрового мира вне пределов этих самых коридоров, при формальной его, мира этого детальной проработанности и глубине), другим же боком приближающееся к "хак-н-слеш", тоесть, их же Дьябле.
Всё это упрощение крафта (вообще, я считаю, для меня так - упрощение крафта это в каком-то смысле и индикатор и типичное лицо проблемы), упрощение кача, формализация классов, убирание из игры всего, что хоть как-то может осложнить её и освоение её для новчичка-казуала. Всё это равнение исключительно на эндгейм. Да, во времена оны, во время долгого кача, игроку было чем заняться в огромном мире. Даже рыбалку прокачать - было не таким тривиальным занятием. Да по сути любая прокачанная в классике профа - должна быть записана в великий подвиг
По сути, повторюсь - да, из игры убирают RPG-элементы, всё что присуще классическим ролевым играм, со многими перемещениями, с собственным обдумыванием игрового процесса, с колдовством над своими параметрами, с отсутствием жестких коридоров, со сложностью и многоплановостью взаимодействия со сложным и многоплановым миром.
И, по сути... эти мои слова - это нытьё олдфага, любителя классик-РПГ и не более. А казуалы, "секретарши" - очень даже довольны. У них есть всё. Им, думаю, вполне интересно сейчас, и начинать играть, и осваивать мир, и делать квесты в коридорах, и качать профы. Ведь их не может убить квестовый моб, ведь у них нет Барренс-чата и жены Манкрика, ведь им не нужно договариваться с другими игроками о взаимодействии. Лёгкий ненапряжный быстрый кач и крафт. Любезно самораскидывющиеся таланты на 10 левеле, упрощение и формализация классов. Игра их водит за ручку и опекает. И они довольны. Таковы и комментарии там, к тому посту такого же олдфага.
Угу, причем автор в самом начале сделал ударение на том, что продавался, по сути, и старый ВоВ. Он продавался в классической версии, продавался в коробке БК, и безусловно, весьма продаваемым был ВотЛК - на него работали старые продажи + одним только обещанием "Артаса показать" можно было заманить в игру немало поклонников старого Варкрафта. Чего им не хватало? Каких еще сверхприбылей? Зачем так круто менять линию партии, ведь прибыль у компании была? Ну, зато теперь - минус миллион игроков.
Умиляют комментаторы с позицией "да лааадно, просто в классике вы были молодые, и вам нравилось, а сейчас вы переиграли!". Ну вот я пришла в ВоВ на стадии ВотЛКа. Мне нравились и ванильные квесты, и локации БК, и сюжет в Нордсколе. Да, уже тогда к разработчикам была "пара вопросов" - бессмысленный крафт и бессмысленный слив интересных мне эпических героев. Но в целом все было... ОК. Наступил Катаклизм - и все перестало быть ОК, и начало внушать смутные опасения. Ну, мысли из серии "а что ты здесь делаешь, тебе же здесь банально нечем себя увлечь". Пока еще есть - Даларан еще висит и в Нордсколе остались огрызки Грозовой гряды, и можно твинком допройти катаклизменные локации. Но этот контент уже кончается. И я помню, как мои согильдийцы играли на капе во времена ВотЛК, и мне отчаянно обидно, что я не успела поиграть с ними. Тогда это был бы тот же Даларан - но другая игра. Молодость? Моя молодость прошла в ла2. Вот в нее я переиграла, и не вижу смысла предъявлять ей претензии. Ее не убили, она просто была проходимой. Долго, года за два-три, но поиграв в нее года два-три, уже не начнешь сначала. Это пвп-игра, ее некуда развивать, все, что нужно для пвп, в ней было еще в Прелюдии.
О, крафт. В ВоВ я шла уверенная, что найду себе пристанище именно там ) Ну да, готовить было прикольно, но после Аиона как-то немного странно, что ли. Ощущения нужности этой готовки не было - баффы так себе, без них не сложнее, чем с ними. А все остальное... тут же выяснилось, что согильдийцы крафченные вещи продают просто вендору. И что они и нужны-то только для прокачки крафта, а так - можно не париться до 450. Сейчас я снова играю в Аион (и жду у моря погоды) - я крафчу зелья из первоуровневой травы, и они продаются. Они продаются, поскольку они нужны. Локации - трудные. Шмот - белый наполовину, это к высоким уровням народ обут-одет. На ауке полно белых вещей. Зеленый - уже ценность. Синий - уже очень дорого. Золотой - это редкость. Народ крафтит вещи любого уровня и продает их, и их покупают. Т.е. взял 10 уровень, попал в столицу, выучил крафт, накрафтил из того, что сам собрал, поставил на аукцион, и к твоему 11-12 уровню оно продалось. Это деньги. А их не так уж много в кошельке. Вещей за квесты дают мало - чаще деньги, свитки, прочие безделушки. Есть вещи за монеты - на 15 уровне можно фармить их ежедневными квестами. И я играю и понимаю, что все эти элементы геймплея не менее важны, чем сюжет. В игре есть какая-то осязаемость, атмосферность. И когда я говорю, что в Аионе есть, чем заняться, я имею в виду не белочек (тут можно просто завести свою и целовать в свободное от убийств мобов время) - я имею в виду занятия. Вот этого в ВоВе не стало совсем. Он стал игрой в игре. Наверное, шапочкой стал момент, когда я заглянула в компьютер своей благоверной - мол, а что это ты по-прежнему 18 уровня, давай, делай миссии, не так много осталось. Да ладно, говорит она, мне и на этом уровне есть, чем заняться.
"Мне и на этом уровне есть чем заняться" - это, блин, ответ на вопрос о том, почему ВоВ перестал быть тортом. Потому что там - нечем, и игра сама тащит тебя выше, дальше, быстрее. Они там квест на суккубу вспоминали, да. Он сложный был. Я помню, как мы выцепляли мобов по одному у Стены Седогрива. Но какой это был хэппенинг, и с каким счастьем потом смотришь на эту суккубу. Ни разу не использовали ее при каче, но сам процесс ее получения сделал нам два дня игры. Не знаю, как объяснить это тем, у кого "персонаж быстро и уверенно растет в игре" (с).
Я тут еще многобукв написала о том, как выглядит социальное взаимодействие в Аионе. И в линейке. Но поняла, что это уже слишком много букв, а нужно ограничиться тем, что оно там есть. А в ВоВе нет. Гильдии пытались починить, но скорее сломали, на форуме регулярно вопросы из серии "нужны ли мы нам?". А что для вас гильдия, если не -15 минут к откату камушка, спрашивают там периодически. Вокруг все вербуют всех. Качаться вместе они не будут, даже в инсты ходят с пугами, но зато гильд-достижения, вау. Пофиг, что народ понятия не имеет, кто состоит в их гильдии. И даже привет говорят все реже - с какой стати здороваться с незнакомыми людьми.
Можно сказать, что в ВоВе всегда было напряженно с социальным взаимодействием, и это так. Можно вспомнить, что ЛФГ появился не в Катаклизме. Но то, что Катаклизм прихлопнул крышкой ВоВ и как ММО, и как РПГ - это уж наверняка, к гадалке не ходи.
Они обещают нам какой-то волшебный патч 4.3. Посмотрим на их 4.3.
А что касается секретарш и домохозяек, то я про классы игроков еще не договорила, когда начала этот разговор. Да, не-геймеры более денежны. Но они ненадежны. Они пройдут игру (нужный им контент) - за месяц. Сейчас это вполне реально. Посидят в столице, пофармят дейлики, и забьют. Они же привыкли не искать развлечений себе, а потреблять их. И даже Близзард не сможет кормить их зрелищами с нужной им частотой. Игра стала быстропроходимой, то есть - ее можно пройти. И тут Близзард могут внезапно выяснить, что геймеры да, малочисленны и менее доходны, но они надежны. Это они будут по сто раз вайпаться на боссах и фармить дейлики до посинения. И сами найдут себе белочек, когда окажутся на капе возможного. И если растерять их окончательно, то казуалы игру не спасут.
Но если сделать ВоВ фтп, то да, эти выкладки потеряют смысл. И денег на нем можно будет заработать еще очень много
столь же впечатляющих - Близзард придумать уже не может.
Выйдет Титан - увидим.
Знаете, мне кажется Вы излишне сильно цеплятесь за прошел... при условии, что Вы играете с лича, мне странна такая позиция... Я сама докачалась до 70-ого за неделю до выхода дополнения, и мне тоже обидно о всемирной аказуализации, о удалении из игры лоровой составляющей, о убогости дизайна, и о многом другом. Но мы не в силах что-то изменить и на что-то повлиять. ВОВ аккуратно ведут в могилу, и с этим ничего нельзя поделать. А так как я ещё и в ванилу не играла, только слышала о ней (очень много и подобно правда), мне всё же не так обидно как сторожилам.
К тому же, я знаю, что близы работают сразу над тремя проектами помимо ВОВа, и я знаю, что всех стоящих специалистов от нас увели, и по этому я перестала вайнить, и тихо жду логического завершения игры, находя занятия, которые бы сделали моё прибывание в Азероте не столь бессмысленным. Вдумчивое прохождение квестов (тут у меня преимущество, я сменила фракцию и теперь у меня целый мир не сделанных заданий ^_^), задротные ачивы, а теперь ещё и самозабвенное таскание по лоулвлным инстам и сбор шмоток для трансмогрификации. Ещё в планах поползать по БГ и прокачать репу со всеми тамошними фракциями, так планирую дотянуть до следующего дополнения, в котором наверняка будет ещё что-нибудь новенькое (про смерть старенького даже думать не буду). А там, глядишь, и Титан не за горами, я на него возлагаю не малые надежды, авось не обманусь в своих ожиданиях
Hius
Лич - это финал старых Варкрафтов.
По этому мне и не понравилось как его "открыли", Илюхе вон куча эвентов досталось, пафосное появление, долгая цепочка квестов... а "истинному ласт боссу" игры - тихо ночью воротца вынесли, да и хватит.
Я столько на "БГ выходных" набираю обычно.
слегка не в тему... а что теперь в пвп опыт дают? Я туда не лазила наверно с начала Лича, так что не в курсе...
ведь им не нужно договариваться с другими игроками о взаимодействии
угу, больше всего мне в этой системе "просто есть хорошо" раздражет даже не то, что с нуля до 85-ого можно вкачать за 5 дней, и не то, что мобам в принципе не дано убить игрока, и не то, что мы все тут ужё обсудили... а то, что эта система способстует говнистости людей. Это началось сразу после ввода новой лфг, народ в момент оскотинился и упиваясь безнаказанностью начал гадить всем и вся
Это что это за сюжет, если он есть в стартовых эвентах, но его нет потом?
Я не цепляюсь за прошлое. Просто мы тут обсуждаем судьбу ВоВа, вот я о нем и говорю. А так - он у меня далеко не единственная игра. Более того, он для меня никогда не был лучшей игрой, идеальной игрой и т.д. Просто мир нравился. И герои.
Да ну, себя занять можно где угодно. Я вон в линейку играла - чисто в пве, мне было интересно. Но это уж извините - в такой игре, как ВоВ, и самому себя развлекать? А зачем она тогда вообще нужна? За историей? Так истории больше нет. Я не фанат Близзард, чтобы ради памяти о былом играть в казуальную "бродилку" по уровням. Поэтому интересных новинок я буду дожидаться в другой игре, а в ВоВ буду заходить, чтобы проверить, насколько новинки интересны. Просто есть у меня две любимых фракции, и я наивно жду, что Близзард сделают с ними что-то хорошее.
На Титан надежды не возлагаю - я не поклонник игр от Близзард (казуальность, простота в прохождении и минимальная социальность). Давно знаю, что такое рынок: если у компании есть определенная политика, она не изменится в новом проекте.
Нужно срочно бежать выбивать всё, что возможно
Ну да, в Аионе так же. Причем там еще и вещь разрушается при смене облика ) Но меня другой вопрос волнует - сохранится ли возможность менять под ту же внешку новые вещи? Т.е. я превратила доспехи X в доспехи Y. Смогу ли я потом с помощью этих доспехов превратить в Y новый сет?
Хочу сохранить своему ДК родные саронитовые латы, вестимо
Вообще, это будет аналог (только внешний) чародейской перековки. Тоесть, откатить внешний вид до первоначального - должно быть тривиальным действием.
Блин, надо начинать фармить...
Хочу сохранить своему ДК родные саронитовые латы, вестимо
Дык, однозначно! Первейший вариант! Это как ДК-ответ на фельдмаршальский набор альянса, такая же классика и песня
Ну посмотрим, главное - чтобы цепочка была бесконечной. А то на все саронита не напасешься )
О да. У меня ДК - дренейка, на них все латные вещи выглядят слишком детально и отчетливо, и я не смогла играть ею дальше 65 уровня - нужно уже переодевать, а переодевать как раз и не хочется. Не во что. Все, что можно достать в игре, гораздо хуже ее нынешних доспехов. Оставила стоять в Шаттрате. Ну, а теперь жизнь пойдет по-новому