А ведь это, наверное, будет.

На форуме офа один человек поднял тему. Как мол и почему такое возможно, что группа, статик, ходит в рейд, пять, десять, двадцать раз... Падают разные вещи, бывает, что нужная шмотка и жаждущий её - быстро находят друг друга. А бывает, что за пять, десять, двадцать раз, даже за весь "сезон" жизни патча - желанной вещи так и не выпадает. При том, что много раз падают другие вещи, которые уже и не нужны, которые уже идут или на распыл или, если это токены - просто скидываются вендору. А вожделенного чего-то - бог рандома упорно не даёт. Мне, кстати, это явление игрового мира тоже хорошо знакомо.

Так вот, человек поднял тему о том, что в современном состоянии игры, которая очень сильно изменилась в пользу дружелюбия к простому игроку - подобные вещи уже анахроничны и требуют модернизации. Если дословно, то сказано было следующее:

"...Ведь игра развивается, появляются системы поиска группы, рейдов, предметов в сумке. А мы по-прежнему, как в классике, по нескольку месяцев ФАРМИМ ШМОТ.
Вы понимаете, в чем суть? Сама система рандомного лута воспитывает в игроках фиолетовую болезнь, страсть к вещам. Она должна быть пересмотрена."

Тетсуи


И хоть подобная мысль находит поддержку далеко не у всех игроков... И не в последнюю очередь потому, что то, о чём говорит Тетсуи, фарм вожделенных цветных пикселей - один из ключевых и базовых принципов игры; успешный результат подобного фарма даёт ощущения удовлетворённости игрой, успешности игрового процесса, подобная лотерейность рождает азарт и пролонгированный интерес к игре. На фарме некоторых "статусных" вещей держится игровой интерес массы игроков месяцами и даже годами. Но в то же время такой плачевный результат, десятки безрезультатных попыток и растущая неудовлетовренность - знакомы очень и очень многим. И если где-то речь идет, как я уже сказал, о статусных и культовых вещах, типа редких ездовых животных или артефактов с шансом выпадения меньше 1% - здесь даже сотни заходов не выглядят чем-то невероятным или неестественным, ужасным, здесь успех, когда бы он не наступил - даст сатисфакцию, самим обладанием. А вот в случае сиреневых пикселей, шанс выпадения которых больше 10% - раздражение вполне осязаемо и логично.

В общем, я это всё написал к тому, что озвученная Тетсуи мысль вполне вероятно в не очень далеком будущем может стать реальность. Взамен рандомного лута мы можем получить некий "умный лут", который будет гарантированно давать некие нужные игроку вещи с определенного, ограниченного, числа заходов. Или какое-то иное из возможных решений с аналогичным результатом.

Естественно, это кое-что сдвинет в механизме игры и изменит её внутреннюю структуру и философию, изменит саму игру.

Но, снова же, как отметитл Тетсуи - ведь это будет далеко не первым, что изменилось в ней и изменило её саму. Что одни принимают, а другие нет, что вызывало жаркие споры на тему "торт или не торт Ката" весной и летом этого года.

Она всё-равно меняется и один из главных векторов этих изменений - упрощение и возрастающие гарантии удовлетворения желаний. Того, кто не готов на десятки заходов впустую.