- Exegi monumentum
Буду бетить-бетить на этих выходных.

Про это вчера много писали по блогам всяким и на всяких тематических ресурсах, что Blizzard устраивает "ОБТ выходные" Diablo III. Я об этом НЕ писал днём, потому что другим занят был и вообще не возле компа.

Но инсталлятор я скачал и попробовал загрузить. Руганулось как и SWtOR до этого. Тут я решил, что пора брат пора, надо ось апдейтить определенно. Ну и апдейтил весь вечер, сначала скачал, потом накатывал. Всё-таки у меня (только тс-с-с!) второй сервис пак стоял :D Ну зажилась у меня эта ось, зажилась.

Теперь вот качается, 25% уже...

Если кто не знает - качать отсюда. Требования к игре - иметь battle.net аккаунт.

@темы: Blizzard, Жизненное, Игры, Позитив, Ссылки

- Exegi monumentum
Кто-то стабильно уже пару месяцев заходит ко мне в дневник с поисковиков по этой самой фразе. Не даёт кому-то покоя роль кузнечиков в природе.

Уж не знаю, что за тема такая актуальная и кого она так долго мучит... и почему за такой период времени ответ до сих пор не нашелся. Я еще понимаю, почему всё лето ко мне попадают по фразе "пауки Украины фото" - отдыхающих эта тема стабильно беспокоит, каракурты же. Но кузнечики... чего уж проще.

Дорогой товарищ, отвечаю ответственно как несостоявшийся биолог. Ролей у кузнечиков в природе несколько.

Самая главная и основная — кузнечики в принципе занимают ту же экологическую нишу, что и другие травоядные. Антилопы там, полорогие всякие или грызуны. Служат ключевым переходным звеном в трофических цепях, на пути превращения энергии солнечного света в живую материю (может даже разумную), между рестениями и хищниками. Едят то, что произрастает на земле и сами поедаются хищниками.

Но не все. Многие кузнечики — всеядны. К примеру наш обычный серый кузнечик (кстати, в Wiki статьи о нём нет, надо запилить). Кушают и травку и мелкую живность. Этим они подобны свинообразным или медведям. Только размерами меньше. Такие к примеру кузнечики, как дыбка степная — так очень даже конкретно хищничают, примерно так же, как богомолы. И этим подобны уже скрадывающим хищникам, типа кошачьих.

Надеюсь, я удовлетворил ваше любопытство? Благодарю за внимание спасибопожалуйсто.

@темы: Зануда, Интересности, Ссылки, Животные, Наука

- Exegi monumentum
Настоящие фаны. Атмосферный, интересный, весёлый [ и познавательный ] ролик. И музычка тоже доставляет, между прочим.


UpInGames: gibz via Talgari


@темы: Нравы, О вкусах, UpInGames, Видео, Игры, Интересности, Люди, Позитив, Ссылки

- Exegi monumentum
Например то, что Италия — это не юг Европы, а север Африки.

В геологическом смысле.

Африка миллионы лет движется на север, в недалёком прошлом столкнулась с Европой и погружается под неё, а над местом этого погружения, там где Европа смята давлением — поднялись горная система Альп, которые представляют из себя несколько сот километров бывших не-гор, смятых складками до нескольких десятков километров уже-гор.

Африка по прежнему движется на север, Альпы будут расти, а Европа - спрессовываться и уменьшаться. Где-то в будущем, от всей этой движухи — исчезнет Средиземное море.

@темы: Зануда, Умничаю, Интересности, Наука

02:49

Всё в 3D

- Exegi monumentum
А помните тех гигантских советских солдатиков? По 15 см или около. Три набора было, кажется: неандертальцы, американские пионеры и красноармейцы ВОВ. Кажется их канувшая в Лету Донецкая фабрика игрушек выпускала. У меня сначала только такие солдатики и были. Маленькие потом уже. Троглодиты причём были, я вот память немного напрягаю - сделаны с популярных картин-реконструкций, что-то похожее я в книжках видел. А среди красноармейцев, как мне упорно кажется - был "Комбат".

Их наверное еще можно найти в старых пакетах с игрушками, где-нибудь в углу гаража, или на чердаке, или в диване. На барахолке тоже бывает. Кстати надо будет походить, посмотреть. Последнее время тема сохранения прошлого занимает меня.

Я, собственно, к чему это. Есть же такая штука классная, как 3D сканер. Типа вот такого, ниже на фото.



Дорогое, правда, удовольствие. Как для домашнего пользования ;) А для какого-нибудь конструкторского бюро - так наверняка обычное дело. Кстати, надо будет полюбопытствовать на местах, есть тут у нас один конструкторский институт...

Так вот, взяли бы кто из этих ребят, да и посканировали солдатиков-то. Потому как, 5-10 лет еще и совсем исчезнут. А вещи-то уникальные. Сомневаюсь я, что они в современных базах 3D моделей имеются. Было бы классно их в цифру перевести. Я бы с удовольствием любого такого вместо той страхолюдины, что выше, поставил.

@темы: Картинки, Амбивалентно, Воспоминания, Интересности, Ссылки

- Exegi monumentum
- Exegi monumentum
Берёза
Абрикос
Одуванчики
Какие-то "кашки" из крестоцветных

Тополь уже заканчивается

@темы: Мариуполь, Весна, По мелочи, Наблюдения, Позитив

- Exegi monumentum
... WoW и [возможно] остальные.

Вообще, то, что я сюда напишу - обрывки некоторых мыслей, которые приходили мне в голову время от времени, полезных или абсурдных, на тему: "Чего бы еще такого прикольного добавить в MMO и например в WoW, чтобы стало круче и прикольнее?"

1. Реалистичности в виде поведения избегания.

В каком ключе? В поведении мобов. О чём я? Ну, наверное знаете, реакция на тебя враждебных мобов прямо пропорциональна твоему уровню. Игроки наверняка замечали в ВоВе, как бурно реагируют на вашего персонажа враждебные мобы намного превосходящие его уровнем. Порой как увидят, как увидят... и ломятся к тебе, издалека. Чем твой уровень ниже, относительно моба - тем больше у моба радиус чувствительности. Толи зрение острее, толи нюх тоньше. В то же время, когда перс становится взрослым и намного "старше" моба - тот попросту игнорирует его, даже когда стоит совсем рядом. Чтобы сагрился - надо впритык подойти, наступить фактически.

Это неправильно. Надо сделать так, чтобы мобы начинали тебя бояться. Чем взрослее перс - тем более опасливое поведение враждебных мобов. Чтобы они точно так же начинали его издалека замечать и... стараться уклониться от контакта. Если перс чуть старше - неторопливо отходить, еще старше - быстрее, после какого-то критического уровня - отбегать на максимальное расстояние и стараться обойти его по дуге. Чтобы никакой атаки даже вплотную - только бегство. И была бы такая картина - упал наш перс в скопление мобов, а те бац - как волны по воде от него, врассыпную. Но при этом можно оставить определенные группы мобов, которым левел перса пофиг - нападают на всех невзирая на и важным был бы только радиус обнаружения заданный статично.

2. Реалистичности в виде восприятия направления.

Знаете, когда кто-то кричит, в смысле делает /крикнуть и это отражатеся в чате. Или когда на город напали и в чат влетают системные сообщения: %кварталнейм% подвергается атаке. Так вот, нужно добавить систему восприятия направления. Которая сигнализировала бы на минимапе - откуда идёт сигнал. Чтоб из того места такие волны по карте кругами или дугами расходились. Это ведь правильно, в жизни мы воспринимаем это — слышим звук, даже если не умеем детектировать животных или гуманоидов. А в ВоВе - поди догадайся, если напали на Старый город - в какой именно его части заварушка? Бегай ищи.

Кстати, в жизни приходится прикладывать усилия, чтобы совершить диверсию или убийство бесшумно. В игре должно быть похоже. Убиваемый даже с ваншота непись или персонаж враждебной фракции - должен посылать сигнал, вопль, который слышали бы и игроки и стража.

3. Стража должна быть круче и вести себя осмысленнее.

Вся стража-неписи должна быть достаточно крутой, чтобы создавать затруднения для одиночных высокоуровневых противников. И простые неписи тоже должны быть не самыми хлипкими. В населенном пункте атака на стража должна привлекать внимание других стражей, они должны сбегаться на зов и сообща атаковать нарушителя. Стражи должны стоять в зоне прямой видимости друг друга. Если страж убит, а подмога во время не прибыла — проблему для нарушителя должен создавать не быстрый респавн непися, а труп, который долго не исчезает и тревога, которая поднимается, когда кто-то из стражи его заметит.

И должна быть возможность донести стражнику о подозрительной активности или найденном трупе. Как-то так: подходишь, открываешь окно диалога, сообщаешь о происшествии, появляется карта местности, на ней курсором указываешь, где видел подозрительное. Стражник или наряд их — идут осматривать территорию. Так можно например докладывать о ганкерах, тусующихся по соседству ;)

4. Расширить разнообразие внешностей (про это я уже говаривал).

По сюжету и в Альянсе и в Орде - уже гораздо больше представителей разных народов и племён. В Орде есть махгары, таунка, нежить не только человеческой внешности. У Альянса есть ледяные дварфы, разбитые и высокорожденные. Это должно быть отражено в игре, в доступных дизайнах. Для этих типов внешности можно придумать альтернативные цепочки стартовых квестов и стартовые же локации, по типу гоблинов-воргенов или ДК.

Также можно было бы добавить нейтральные, но возможно дружественные типажи. К примеру дварфов чёрного железа, всевозможные племена троллей. Для них тоже можно было бы создать свои стартовые локации и цепочки квестов, им бы пришлось поднимать репутацию например с враждебной.

5. Создать пул нейтральных самоопределяющихся рас (это уже тоже было).

Панды, фактически - создают к этому прецедент. Туда могли бы войти гнолли, фурболги и россомахи Нортренда, квилборы, араккоа, спореггары, возможно макруры, мурлоки, кентавры... Есть и другие варианты. Аналогично, им можно создать стартовые зоны и цепочки квестов. У таких игровых рас был бы сильно ограниченный выбор классов.

6. Создать пул фракции демонов.

Тут работы для целого аддона - создать им отдельный мир, свои инсты и может даже рейды, точки конфликта с жителями Азерота. Новые БГ. Все демонические классы могут быть аналогичны недемоническим, хотя у разных рас демонов вероятно будет свой, сильно ограниченный набор классов: какая-то раса почти ислючительно воины, какая-то - маги и т.п. Особый шик - какой-то из классов должен быть "варлоком наоборот" и призывать миньонов в виде порабощённых форм смертных. Все демоны могут быть героическими, начинать игру с какого-то высокого уровня.

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

- Exegi monumentum
Недобрав самую малость, около 70 тысяч $, до психологически важного рубежа в 3 миллиона, Пустошь #2 успешно, с более чем троекратным превышением изначально запрошенной суммы — завершила свой забег на Kickstarter.

Ключ на старт. Улыбаемся и машем. В будущем году нам обещали новый "фаллаут" в лучших традициях жанра *и чепчики полетели в воздух*

Это было весело и увлекательно. Даже очень. Хоть и не настолько впечатляюще, как проект Тима Шефера, но всё-равно.

Теперь нашими фаворитами становятся:

Shadowrun Returns, многообещающий проект о диковинном мире, где магия соседствует с высокими технологиями, шаманы с хакерами, а катаны с бластерами. У этого проекта всё очень радужно изначально. Запрошенная сумма не очень большая, всего 400'000$ и уже рукой подать до троекратного превышения.

Leisure Suit Larry come again!, римейк первой части культовой серии "квестов для взрослых", еще одна попытка "самого старого создателя игр", музыканта и весельчака Эла Лоу вернуться в индустрию игр и делать правильных Ларри. И Ларри и Эл в наши дни слегка забыты, поэтому его проект собирает средства тяжело, со скрипом. Но еще имеет все шансы добрать нужную сумму до конца времени сбора.

the Banner Saga, тактическая стратегия про викингов и магию - тоже выступила очень хорошо и уже вот вот покинет список соискателей геймерских средств.

В геймдеве по прежнему ренессанс. Безоблачное небо и самые радужные перспективы... для инди ;)

P.S. Заметьте, эти 5 проектов в сумме собрали средств почти на 8 миллионов. И это они еще продаваться будут, потом, когда сделаются.



Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: Scorpitron 2.0 <— Час Ч —> deja vu

@темы: UpInGames, Игры, Позитив, Ссылки

- Exegi monumentum
Не только в тот же день, но и час...


Стояла хоть и не холодная, но свежая и сырая погода. У моря на Левом (на фото он) лежал лёгкий туман, дальше в море он понемногу густел. К нам в гости, в Мариуполь, приехала не живущая уже на дневниках Youko, никогда здесь не была, а я вызвался быть гидом.

Погуляли, побывали в разных концах города, в Порту и вот с этой, другой стороны. Я рассказывал, всё что знал и что было к месту из истории родных мест, по мере сил блистал талантом краеведа. Было классно.

А вот записи об этом в дневнике — не появилось. Вот, сейчас немного наверстал ;)

И да, кстати, тогда я был такой

@темы: О себе, Мариуполь, Весна, Воспоминания, Жизненное, Погода, Позитив, Фото, Дневниковцы

15:16

Весна

- Exegi monumentum
... меж тем обрушилась со страшной силой.

За эти меньше недели, что температура держится стабильно выше +15 всё, что ниже 15 см от поверхности — позеленело.

Завтра-послезавтра уже зацветёт абрикос, ответственно заявляю, сегодня своими глазами видел начинающие разворачиваться бутоны, во многих местах. А через неделю или чуть больше и вишня подтянется, у неё уже почки на подходе. Ива везде зелёная. Кусты, названия которых до сих пор не узнал — цветут желтым. Каштан за окном выпускает молодые клейкие листья.

Видел майского жука.

Где нет ветра — сегодня можно было запросто загорать.

@темы: Мариуполь, Весна, Позитив, Природа

- Exegi monumentum
Atandakil сообщает:

<< Ужасное глобальное потепление, от которого мы должны были умереть еще вернее, чем от страшной Нибиру, оказалось не таким страшным...
В 2007 году в ежегодном отчете Межправительственной группы экспертов по изменению климата (IPCC) было сказано, то потепление доведет нас всех до того, что при сохранении его текущих темпов, Гималаи полностью останутся без снега к 2035 году или раньше - и, соответственно, все мы утонем, а Индия умрет от жажды.
Теперь оказалось, что мы все, конечно, непременно утонем, но позже - по никому не понятной причине в отчет вкралась мелкая опечатка, и при нынешних темпах Гималаи окажутся без снега не в 2035, а в 2350... Всего-то навсего порядок цифр перепутался...

А тем временем...
А тем временем анализ ледников Каракорума показал, что они, ледники то есть, неграмотные, темные и не желают признавать авторитетов... Пока мир стенал о глобальном потеплении и таянии горных льдов и снегов, эти противные ледники самовольно, никого не спросив, подросли с 1999 по 2008 на немаленькую величину - соответствует 11 сантиметров воды при полном таянии...

Остается ждать криков о том, что вскоре мы все замерзнем и утонем в снегу... И дожидаться очередных Киотских протоколов о борьбе с глобальным похолоданием... >>

Don't panic, дорогие и любимые! — говорю вам я, — Prepare for the Ice Age! ;)

Make no mistake, cold is coming, ведь и геологи и астрономы говорят нам:

— что Солнце до своего нормального состояния еще по прежнему не разогрелось;
— что голоцен даже не самое тёплое из межледниковий, не чета прошлому и позапрошлому;
— но по всем имеющимся сведениям и историческим параллелям, бОльшая его часть давно позади и осталось ему две-пять тыщ лет;
— и по тем же самым параллелям, до конца ледникового периода еще несколько мильёнов лет;
— а Антарктида по прежнему на южном полюсе, охлаждает планету изо всех сил, а её льды растают последними, а пока не тают - продолжают охлаждать.

Так что пока еще поживём. Но в будущем и Майями и Мариуполю придётся подыскивать новое место для размещения.

@темы: Зануда, Амбивалентно, Интересности, Новости, Природа, Ссылки, Наука

- Exegi monumentum

Вот, что такое быть настоящим фаном, учит нас [L]BATM4N[/L]:

<< Готовясь к небольшой перестановке дома, обнаружил в своих старых вещах интересные артефакты.

В студенческие годы (примерно в 2000 году) была у меня такая тетрадка, куда я собирал разнообразный фоллаутский стаф: концепты, рисунки персонажей и неписей. В те далекие времена своего компа у меня еще не было и Fallout 1-2 мы проходили с друганом на его "машине". И вот я срисовывал прямо в процессе игры и описывал разные пост-ядерные вкусности. После появления Fallout Tactics жить стало еще интереснее. Я ходил в один из немногочисленных тогда "интернет-клубов" и распечатывал (за бешеные в то время деньги) концепты персонажей и брони ведущего художника FT - Терика Рейема.

Эту свою тетрадку, "библию Фоллаута", я таскал с собой повсюду, даже на лекции в универ, где дополнял рисунки разными деталями и подписями. И вот наткнувшись на нее сегодня, представляю ее вашему вниманию. Знаю, выглядит тетрадь довольно наивно, но пожалуйста не смейтесь надо мной, ведь в то время Fallout была для меня игрой-игр! >>


За остальным — к нему в дневник
Мне стыдно, что я — не такой.
А ведь я тоже увлекался, примерно в то же время, очень сильно.
И даже что-то покалякивал, витая в мечтах о Fallout: Old World...


@темы: Нравы, Картинки, Игры, Креатив, Люди, Interplay, Позитив, Ссылки, Фото

- Exegi monumentum
<< Художница, писательница и блогер Джессика Хэйджи (Jessica Hagy) изобразила на этой схеме семь смертных грехов и то, к каким последствиям в повседневной жизни приводят все их возможные парные сочетания. >>esquire.ru



A — Блуд
B — Чревоугодие
C — Алчность
D — Леность
E — Гнев
F — Зависть
G — Гордыня


AB — Съедобные трусы
AC — Проституция
AD — Быстро перепихнуться
AE — Домашнее насилие
AF — Адюльтер
AG — Брак по расчету
BC — Последний пончик


BD — Суббота
BE — Булимия
BF — Быстрый метаболизм
BG — Толстяк в микроплавках
CD — Аферы «разбогатей сейчас»
CE — Грабеж
CF — Реклама


CG — Символы статуса
DE — Пассивная агрессия
DF — Социальное пособие
DG — Халтурщики
EF — Язвительность
EG — Бокс
GF2-е место



@темы: Нравы, Картинки, Юмор, Жизненное, Люди, Позитив, Ссылки, Точка зрения, Стёб

- Exegi monumentum
Отличная Пасха была, практически идеальная.

Ни с кем ни разу христосаться не пришлось в реале, да и в сети практически тишина была.

Надеюсь, теперь так всегда будет :3

@темы: О себе, Жизненное, По мелочи

- Exegi monumentum
Раздражает, когда много людей на улице. Не люблю такого. Не люблю массовых народных гуляний и прочих подобных тус. Раньше спокойнее к этому относился, теперь раздражает сильнее.

Мне по нраву улица поздним утром или ранним днём, на периферии города, когда дети в школах, родители на работах... Цивилизация рядом, она вокруг тебя, но в то же время не обременяет и не давит своей суетой. Так вот я к ней и отношусь, такая она мне и нравится. От этого, видимо, меня и не тянет жить в больших городах и всяких столицах.

За эти месяцы дома — я настолько привык быть один в пустой квартире, что даже выходные вызывают во мне напряжение. Моя личная зона — сильно расшириалсь и теперь не меньше границ комнаты :D

Смотрю в окно и ощущаю это своё раздражение. 3 выходных, праздники, теплынь - до +20 в тени. Народ вывалил на улицу и двигается, и двигается, тут и там. Пора б уже будням наступить ;)

@темы: О себе, Амбивалентно, Мариуполь, Весна, Жизненное, Наблюдения, Погода

- Exegi monumentum
Сходили вчера погулять в поля да вокруг дач. Видел вот такую прошлогоднюю крапивницу.


Они, правда, уже недели две как летают. Много кравчиков (похоже, их сезон неделя-две и закончится). Бегают мелкие ящерки, прошлогоднее поколение, но были и большие зелёные старожилы.

Было солнечно и очень тепло, народ пораздевался, в огородах копается или просто гуляет.

@темы: Мариуполь, Весна, Погода, Позитив, Ссылки, Творчество, Фото, Животные

- Exegi monumentum
Во мне безусловно умер великий живописец ;) В крайнем случае график. Ведь в школьные годы чудесные я много калякал на уроках. Как и положено мальчишу — рисовал всяких ящеров, танчики, рёботов, звездолёты различного тоннажа и прочее мальчуковое. На самом деле, конечно всё это было уныло чуть менее чем абсолютно. Только к концу школы на время наметился некоторый прогресс. И то, скорее всего я к себе несправедлив :D

Кое-кто из учителей с этим боролся, но в основном конечно всем было пофиг. Дисциплину-то я не нарушал ;) Вот наш директор, который вёл укр. яз и литературу — так и говорил (не дословно, а по смыслу): "Мне пофиг, что вы там делаете. Знайте только предмет и не мешайте". Это было про меня конечно. Но я подозреваю, что на самом деле ему было не пофиг... просто пофиг. В смысле, ну не воевать же ему с 10-11 классниками — только время терять, да еще и по такому пустяку на фоне тишины и дисциплины, когда человек занятой и другие проблемы более важные есть и отвлекают порой.

Так вот, смотрел он на это всё, смотрел... А у нас тогда... [ Кстати, когда? Судя по всему весной 1994 года? ] ... в Приазовье, в самом Мариуполе нашем — эпидемия холеры случилась. Как в прошлом году, помните? Только в тот раз, емнип, всё было посерьезнее и помасштабнее. И много об этом говорили везде и писали. Серьезное дело было. Такой информационный пресс был — с прошлым годом не сравнится.

Так вот, идёт урок и дирехтор наш и говорит мне (не дословно, но смысл точен): "Шашлов, ты же всё-равно фигнёй страдаешь сидишь калякаешь... Так нарисуй холеру, как ты её видишь". Что подразумевалось видимо — аллегорию холеры. О, я принял сигнал, вдохновился и начал. Я даже использовал пару разных цветов. В том числе красный. Это заняло какое-то время... Я нарисовал ;)

Он взял у меня этот рисунок, поглядел на него... на меня... Явно он увидел что-то новое и по-новому. Он сказал: "Шашлов, я недавно передачу по телевизору смотрел. Там сказали, что те, кто такое рисует - у них с психикой не всё в порядке". И отдал мне мой рисуночек.

Конец у этой истории немного печальный. Школу я успешно закончил. На дурку я не попал. Некоторое время картинка лежала среди других моих порисулек. Кое-кому из моих приятелей она очень нравилась. Пару лет спустя этот человек попросил её на время (уж не знаю, нафига она ему нужна была, может наколку набить)... У него её попросил кто-то еще. И всё, скрылась в тумане, ушла моя холера, как дети в школу. И больше не вернулась.

Жаль очень. Грустно... Вторую такую мне не родить.

Дальнейшая судьба её мне совершенно неизвестна. Но думаю, что в итоге она оказалась, помятая, промокшая, с поплывшими цветами и штрихами, в каком-нибудь помойном ведре, между картофельными очистками, луковой шелухой и остовом селёдки с мутными впалыми глазами...

@темы: Мемуары, О себе, Амбивалентно, Воспоминания, Жизненное, Креатив, Творчество

- Exegi monumentum
Фишеры бьют по самому больному, падлюки...

Заглядываю в почту, а там "Мистз оф Пандария бетатест инвитэйшн" — следят сволочи за модными трендами.

Это мне как ножом вострым. У меня уже своего рода пунктик по бетатестам — глубокая обида, что меня никуда не приглашали и я ничего не щупал. Еще со времён SCII, когда из моего окружения 2 человека получило приглашение. До DIII, Пандария полным ходом, а я снова в пролёте.

Я могу относиться философски к тому, когда бетят какие-то чужие, незнакомые мне люди. Но когда кто-то из окружения — это делает меня грустить: НУ ПОЧЕМУ НЕ Я?! :lol:

@темы: Blizzard, О себе, Жизненное, Игры, Наблюдения, Негатив

- Exegi monumentum