- Exegi monumentum
Была у нас такая интересная тема: пчелы, тараканы и жЫ - феерическая и полная паники впечатлительных слоев населения история влияния высокочастотных электромагнитных колебаний на локальные популяции членистоногих.

Меня иногда по этой теме находят через поисковики ;)

Так вот, к этому вопросу...

Черных тараканов в банке уже 6 штук ;) И, думаю, это совершенно не предел, учитывая то, что я периодически наблюдаю этих гостей ночью на кухне, но не всегда достаточно бодр, чтобы их отлавливать.

Черных тараканов, заметьте! Черных! Не прусаков! Которых некоторые в жизни в глаза не видели и которых некоторые считают вымершими ;)

Причем проблема в масштабах дома так серьезна, что к нам в подъезд уже наведывались дезинсекторы.

Вот вам и исчезновение тараканов. Вот вам и жЫ.

Тех, кто пережил пару вымираний, астероиды, ледниковые периоды, и кучу более мелких катаклизмов... какими то мобильниками не изведешь ;)

@темы: Нравы, Жизненное, Интересности, Ссылки, Точка зрения, Животные

- Exegi monumentum
Чувствую себя примерно так же, как весной 1997 года, когда бросил первый свой ВУЗ...

Такое же чувство неопределенности впереди, тумана даже в самом недалеком будущем, чувство потери пути.

Как будто раз — и дорога у тебя под ногами пропала, ты висишь в пустоте, невесомости, вокруг тебя клубится дымка и выступают только размытые очертания близких вещей, а четко видно только то, что совсем рядом-рядом.

Живешь одним днем, без глобальных планов, не заглядывая далеко.

@темы: О себе, Жизненное, Мысли вслух, Негатив

- Exegi monumentum
В феврале девяносто седьмого

Зима 1997 подходила к концу…

Пережив 3 месяца бескомпьютерья [после того, как собственноручно угробил свой первый ПК, заложив основы своей будущей профессии], уныния, перечитывания любимой фантастики и походов к другу Саше с посиделками до глубокой ночи. И получив в свои руки новый, довольно современный аппарат. Я во всю предавался электронным забавам. Знакомясь с новыми игровыми мирами, многим из которых суждено было стать любимыми. Все это и довольно подробно — я описал в конце 2007 года, вспоминая те дни и те игры.

В те дни, до 1997, поклонником Близзард я не был. В смысле – как сейчас ;) Близзард и Близзард. Мало ли в те дни передо мной промелькнуло имен и логотипов? Тогда я нежно и горячо любил MicroProse. А из продуктов Близзард знал только ранние.

Причем в... ...я не играл (к тому же очень немногие в те дни знали, что Silicon and Synapse и Blizzard Ent – одно и то же).

К тому же игровой платформой для меня был только ПК, поэтому я вообще не знал о...

Платформер... ...хоть и был, к чести его, весьма и весьма неплох для платформера, имел интересные и оригинальные черты, в целом выглядел отлично и запоминался… был платформером, жанром который меня не цеплял и привлекал только эпизодически. [Как только я открыл для себя стратегии – все остальные жанры в моих глазах резко потеряли в интересности]

А... ...не призвела на меня особого впечатления, сильно проиграв Dune 2 и реальным достоинством (в моих глазах, на тот момент) имела только то, что она – вторая из двух наличных RTS.

Но отметил конечно для себя компанию, игрушки-то были в общем неплохие ;)

Однако в течении всего одного месяца Метелица нанесла мне тройной удар, результатом которого стало то… что стало и есть – для меня они number one.

Сначала меня крепко кикнул WarCraft II: Tides of Darkness. Причем в этот раз карты легли с точностью до наоборот. И в этот раз уже детище Westwood Studios, Command and Conquer занял второе место в моем личном хитпараде.

Что тому причиной я не знаю, но вот… так получилось, кто сай-фай ближнего прицела, все эти танчики и солдатики оказались вдруг менее интересны… Карта Европы, карта Африки… NOD, GDI… Да и сюжетная интрига меня не торкнула, в общем-то, я даже ее почти не уловил.

А вот сочная зелень лугов и лесов Лордерона, мультяшность внутриигровой графики, реплики персонажей, сюжетные перипетии - произвели самое приятное впечатление (может потому, что была зима? ;)) Играть в Варкрафт было интересно и весело. Колорит квазисредневекового фентези, пафос и юмор, эпичность роликов.

Кстати сказать, при всей на современный взгляд технической убогости сюжетных вставок у Blizzard тех дней… Их ролики в моих глазах выигрывали по сравнению с более техничными и совершенными видеовставками CnC (благодаря которым игра и занимала аж 2 диска).

Тогда я не пытался анализировать, отчего да почему… Но теперь, задумавшись – понял. Все дело в том, что созданные по всем правила фантастического кино, с привлечением актеров, с синим экраном где-то в голливудских павильонах, со съемкой на камеру и монтажом где-то в голливудских студиях… Ролики Вествуд не воспринимались как нечто особенное. Люди в форме, земные сцены, немного спецэффектов, самолетики пролетели, техника проехала – все это было видено, кино и кино. А вот 3Д-анимация, CG… пусть примитивные – тогда еще были в новинку и на большом экране, поэтому особенно привлекали. А тут еще такие колоритные персонажи, как орки в их рогатых шлемах.

В общем, когда-нибудь мы поговорим отдельно и про Военное ремесло...

На диске с WarCraft II [в том самом, кстати, легендарном переводе СПК, каковой диск я себе купил едва поиграв во взятый напрокат WCII] был раздел, посвященный будущим играм. Был среди прочего и такой вот ролик ;)



А также сатанинское лого будущего продукта ;)



Описание будущей забавы: 1, 2, 3, 4, 5, 6...

И интригующих технических скриншотов...



... родивших у меня самые приятные ассоциации ;)


Но в те годы игры даже после своего выхода – добирались до нас запросто и месяц... Интернеты еще у них там были диковиной, экзотикой… Местная игровая пресса только зарождалась… Поэтому ожидать игры и следить за разработкой у нас было не в привычке. А поиграть в общем-то было во что. Короче - особого внимания не обратил, ждать ничего не бросился ;)

А зима 1997 между тем подходила к концу…

В один из дней февраля я заглянул в компьютерный магазин возле университета. В тот самый, где осенью 1995 бесконечно ставили Windows 95 и гоняли CnC… К 1997 он слегка переехал, но совершенно не сменил рода деятельности, что гарантировало наше постоянное внимание в виде частых визитов.

Я заглянул и увидел нечто! Мрачное, гнетущее и одновременно завораживающее… Меч на фоне пламенеющего заката… Следы разорения и насилия… Ворон, выклевывающий глаз у трупа… Герой, вернувшийся с войны и заставший все это… И подземелья, красные горящие глаза, сдвигающаяся крышка саркофага…

Потом кусочки игры, создание персонажа, стартовая локация… Гитарные аккорды...

А что ЭТО у вас такое?! А можно поглядеть?

Знакомый логотип на обложке! Привлекательное оформление. Мысль: «Я должен это купить!»

Это был второй удар, точнее – старт целой серии, комбо, начавшегося с того момента ;)

Интернета, торрентов, флешек тогда еще не было. Страшно представить, тогда еще даже не DVD – CD пишущих считай что не было. Они были только у очень богатых субчиков или у очень богатых организаций, потому что стоили спокойно и 1000 у.е, как хороший комп. Да и сами болванки стоили дороже штампованных дисков. Пираток, разумеется ;)
Поэтому, чтобы что-то иметь – нужно было это купить. А обычная цена нового диска тогда была 20 гривен. И к слову тех, кто в те дни был еще очень мал и не в курсе – те 20 были далеко не ровня нынешним. А точнее ~ 10 у.е. Игра на двух дисках? Ок, тогда 40. Больше дисков?.. Ок…

Но я твердо решил. И раз у меня уже есть WarCraft II, который очень по нраву… да и эта игрушка, похоже много обещает… Будем собирать коллекцию игр от этого производителя.

За неделю, экономя на завтраках, нужная сумма была собрана.

Я ехал домой и смотрел на него... какой он красивый, блестящий свежей полиграфией, пахнущий свежей краской. Я предвкушал... :)

В пятницу вечером Diablo лег в лоток моего сидюка.

@темы: Blizzard, aVeGamers, Мемуары, О себе, Игры, Интересности

- Exegi monumentum
Hello! My name is Diablo
Ему, им и нам...
Всем этим памятным дням и годам...
Посвящается


Как быстро летит время…

Очередные десять лет от очередного события и… как будто все было только вчера!

Я так хорошо помню все те дни, часто могу оживить в памяти детали событий, эмоции, разговоры.

И вот я говорю: «Я буду писать об этой игре». А меня спрашивают: «И что же ты собираешься писать?»

А вопрос, между прочим не так прост. Он очень хорошо отражает суть. 10 лет от выхода второй части, в конце осени будет 14 лет со дня выхода первой… [Наверное некоторых, кто увидит эти строки – тогда еще и не было] За все эти годы (попробуйте само это слово на вкус, «ГООООДЫ») про эти веховые и фундаментальные для индустрии (в современном ее виде) игры не писал разве только ленивый, да тот, кто не играет. Тысячи сайтов в сети, бессчетное количество статей, коротких новостей, мимолетных мыслей и фундаментальных трудов, скрупулезных подсчетов и стратегий путей развития персонажей, коротких эмоциональных сообщений типа «Вау!» и многостраничных детальных обзоров, где каждый аспект препарируется и каждое мнение обосновывается, энциклопедии, собирающие воедино все море информации об игровом мире…

Чего тут еще можно добавить? Что нового сказать? Да и можно ли, в принципе, сказать здесь что-то новое? Нужно ли?

Что же я собираюсь рассказать там, где все уже многажды рассказано?

Нет, я не собираюсь зарываться в технические детали, анатомировать и расчленять, заново пересказывать все, что было сказано до меня.

Я расскажу об игре и о себе.

Как это было у нас…

Как эту игру видел я. Как, на мой взгляд, ее видели люди из моего ближайшего окружения.

И тут же скажу, что в моем внутреннем мире уже давным давно первая и вторая часть слились в нечто цельное, в одно. Просто немного разделенное по времени. В прошлом… в не таком и близком уже прошлом. Ведь пространство времени между ними гораздо меньше, чем сейчас от меня до тех лет.

Ну, еще может быть, невзначай, случайно, расскажу или покажу что-то малоизвестное.

Итак, начнем же наш рассказ.

И начнем его с самого начала… :)

@темы: Blizzard, aVeGamers, Картинки, Мемуары, О себе, UpInGames, Сансара.net, Интересности, Ссылки

- Exegi monumentum
И теперь вместо 4/16 у меня будет 10/10 за те же деньги...

@темы: Интернеты, Мир IT, По мелочи, Интернет, Техника

- Exegi monumentum
Что-то как-то
внезапно вдруг
мало стало
меня у меня
в дневнике.

Непременно и
определенно
исправить бы нужно
досадный сей
казус.

Немедля.


@темы: О себе, Жизненное, Лирика, Наблюдения

- Exegi monumentum
ОАО "ММК им. Ильича" кое-как отмахавшись от рейдеров [кстати, непонятно как - тема как-то мгновенно затихла сама собой ... очень мутная история]

Как и сказали пару недель назад - взяли и продались Ринату Ахметову

Уже по этому поводу и встречу с народом провели...



Вон какие веселые ;) Няшечки просто... улыбаются, обещания раздают.

А Ринат-то, добился таки своего, добился. Сколько раз говаривал, что Ильича его будет.

Теперь Семеныча хвалит, грит уважает его - страшно! Уходить его не планирует. Но как мне сообщают с мест, кое-кого из топ-менеджмента старого - уже попросили.

@темы: Амбивалентно, Мариуполь, Жизненное, События

- Exegi monumentum
... нужны были те деньги или они мне сделают какую-то погоду в жизни.

Я человек совершенно не жадный (может даже к сожалению, местами) и я вовсе не против, чтобы кто-то погулял и повеселился, если например у меня не получается. Селяви такая селяви, разное бывает.

Но когда я сталкиваюсь со столь категоричными заявлениями, в которых, как я вижу, ущемляются мои права... Тем более, что у нас тут бывала и иная практика.

Я всего-лишь хочу увидеть обоснования.

Только и всего.

@темы: Жизненное, Люди, Негатив, Работа

- Exegi monumentum
- Exegi monumentum
... жизнь течет своим чередом.

Начался очередной этап переделки зала...

У нас изначально в планах созрело утеплить балкон и убрать окно и дверь, соединив балкон с залом и преобразовав пространство.

На месте окна собрались установить столешницу и водрузить на нее в будущем авквариум. Добавить батарее в зале несколько секций, чтобы компенсировать охлаждение, которое будет от быашего балкона... все-таки утепляй, не утепляй, а будет холоднее. Ну, там, по ходу дела еще кой-чего придумаем, цветы там поставятся, чай будет удобно сидеть пить на балконе...

В общем, в прошлые выходные супруга подала мне знак, пора мол... и приступили :)

Ломать - не строить и тут уж я развернулся! ;)

В ход пошли молоток, топорик, долота, пила, лом... С треском, шумом и необходимыми предосторожностями все было к чертям выломано. Вышкребли стекловату. Теперь до следующего этапа зал несет на себе следы разрушений.

Интересное дело... пока выламывал да разбирал - в воздухе стоит резкий, терпкий и приятный запах хвои. Как от освежителя воздуха. Рамы-то у нас - не иначе, как из сосны! ;)

Вот простояли с 1988 года по прошлые выходные... а надломи доску - пахнут!

Прикольно... :)

@темы: Дома, Жизненное, Семья

- Exegi monumentum


Сиим заявляю, что в ближайшее время буду писать об этой замечательной и горячо любимой нами игре!

Виват Диабло! Long live the fighters! :)


@темы: Blizzard, aVeGamers, Картинки, Воспоминания, Жизненное, Игры, Интересности, Позитив

- Exegi monumentum
- Ваня, ты хотел бы жить за бугром? - спросил у меня Дениска
- Нафига? Чтобы радио до меня не добивало и мобильники не принимали?
- Зато ты мог бы слушать радио из-за бугра
...
- Интересно, есть ли жизнь за бугром?..


@темы: Юморъ, Жизненное, По мелочи, Стёб, Диалоги

- Exegi monumentum
... как анимационное кино чуть было не родилось... чуть было... но увы.



Работа пяти студентов анимационной школы Гобелин, представленная на международном фестивале анимационного кино в Анси в 2002 году.

Если кто-то, почему-то не видит видео, вам сюда
Не нужно, всё есть на Ютубе / 01.07.2016


@темы: Нравы, Юморъ, Юмор, Видео, Люди, Позитив

- Exegi monumentum
Для того, чтобы работать сисадмином... в большей части мест на этой планете...

Надо ОЧЕНЬ любить ЭТУ работу ;)
Или ОЧЕНЬ не любить все остальные ;)

Или просто больше ничего не уметь ;)


@темы: Жизненное, По мелочи, Мысли вслух

- Exegi monumentum


Newcore, наша с тобой любимая тема живет и побеждает ;)
Повстречал у Mallari


Многим смотрящим сразу же бросается в глаза личность Икари Гендо, левого из охотников... Но кто есть кто и каким смыслом наполнена эта картина?

Ответ дает Creo на aVeGamers:

Это работа победитель на конкурсе "За что я люблю ив-онлайн" в номинации Арт...

Вот так вот... как оно оказывается ;)

@темы: aVeGamers, Картинки, Юмор, Игры, Позитив, Ссылки

- Exegi monumentum
... как жеж хорошо, что я по жизни получился такой зануда-скептик-матерьялист ;)

Меня ж практически никаких лохотроном не зацепить... У меня гуру-иммунитет... Я ж сразу начинаю цинично препарировать да расчленять, добираясь до сути ;)

А уж где вижу пирамидальные и сетчатые схемы - так сразу обхожу десятой дорогой.

Навеяно этим...


@темы: О себе, Жизненное, По мелочи, Наблюдения

- Exegi monumentum
- Ты представляешь, сколько он будет весить? (спросил Дениска Авиаконструктора)
- Нет
- Over 9000!!!
...
- И стоить тонны нефти!!!

@темы: диалоги, Жизненное, По мелочи, Стёб

- Exegi monumentum
Во Львове 9 мая будет траурным днем

Ранее [я почему-то тогда этого не помянул, хотя для себя отметил] Львов отказался от термина Великая Отечественная война

Ну и у кого после этого может повернуться мозг не признать, что Украйна светоч и оплот демократии и свободомыслия? Куда там тем америкам!.. ;)


Безусловно все это очень забавно... Люди живут там у себя так, как им хочется и считается правильным, демократия же, чо. Последовательны в своих телодвижениях, между прочим, не то, что некоторые политические либертины.

А если подумать, что все это может быть, то явно напрашивается ряд вариантов:

- We did it just for lulz (ну, развлекается народ так, тролли же, говорю... знают же, как это воспримут в других местах)

- "...это провокация, это саботаж!" (и делается это, чтобы подразнить восточных и текущую власть, чтобы потом громко покричать о притеснениях и тоталитаризме покрыв голову терновым венцом мученика...)

- коллективный "клинический случай свидомизма" (с каковой статьей по ссылке я местами не везде согласен по ряду моментов, но суть вопроса она описывает очень верно)

А на самом деле, как можно легко понять - все три варианта разом.

И все это было бы логично и нормально, будь у нас федеративное государство, где у каждого субъекта свои законы и своя "историческая действительность". Но мы то - государство унитарное. И, следовательно, "историческая действительность" и всякие такие вещи у нас должны быть едины для всей державы. Тут я вижу точку легкого несоответствия объективной реальности ожиданиям...

Но мы же помним, это демократия, гласность и свободомыслие за работой ;)

@темы: Украина, По мелочи, Новости, Политика, Ссылки

- Exegi monumentum
Сегодня кто-то три раза заглядывал из поисковиков, искал символику Доминиона...

Наверное для этого ;)

Ну что же, раз по такому запросу ко мне попали... а ко мне довольно часто попадают разыскивая что-то касающееся Старки (особенно Сарочки, она тут лидер <img src=">)... То надо жеж не ударить в грязь лицом и удовлетворить нужны общественности, чтоб значит не даром <img src=">

Вот вам, дорогие, основная символика Доминиона


Фотожабьте, участвуйте и побеждайте! <img src="> Можете перерисовать от руки. Вот эта штука, ниже звезды, с утолщением справа - это рука с кулаком. Она может быть и более антропоморфной (такой она бывала в первой Старке).

@темы: Blizzard, Картинки, Игры, Интересности

- Exegi monumentum


С огромным интересом узнал из Вики, что гепард у нас, оказывается, наглядная иллюстрация одного из феноменов играющих немалую роль в эволюции живого - эффекта бутылочного горлышка.

Как показали исследования ДНК гепардов, оказывается все они друг другу очень близкие родственники.

Биологи сделали вывод: где-то в последнее оледенение (тоесть, более 12'000 лет назад) род гепардов пережил биологическую катастрофу. В результате которой в живых осталась, возможно, всего одна пара зверей... А все современные гепарды - потомки этой пары.

Следствие этого - удивительное генетическое еднообразие этого интереснейшего вида и... пониженная плодовитость, предрасположенность к болезням, повышенная смертность молодняка.

Как известно, близкородственное скрещивание (инбридинг) фиксирует и выводит из гетерозиготного состояния в гомозиготное все мутации и отклонения, позволяя им проявиться в потомстве. Что чаще всего имеет печальные последствия - наследственные заболевания процветают, а их носители наоборот.

В нашем случае, гепардам еще очень повезло. Ведь мы знаем, что многие виды не пережили как раз конца оледенения. Впрочем, как считают многие специалисты, виной тому не сам конец оледенения, а сумма факторов, одним из котороых был рассвет человечества, внесшего свои коррективы в пищевые цепочки всего мира.

Кстати сказать, сам гепард - нагляднейшая иллюстрация эволюционной мобильности подотряда котообразных. Как известно, отряд [современных, новых] хищных делится на два подотряда, уже помянутых котообразных и собакообразных.

Так вот, за все время их эволюции, котообразные как минимум дважды породили формы жизни, аналогичные собакообразным. Это гепарды и гиены (которые тоже котообразные). Первые уже не столько скрадывают, сколько активно преследуют свою добычу (и утратили втяжные когти), вторые же стали жить стаями и соответственно охотиться и взаимодействовать с окружающим миром (а к тому же имеют внешность, в целом подобную псообразным). И львы, кстати, тоже стали жить стаями. Значит трижды. Но в данном случае речь шла не о поведенческом подобии, а о физиологическом...

Псообразные никакими поползновениями на вотчину котообразных похвастать не могут ;)

@темы: Амбивалентно, Интересности, Ссылки, Фото, Животные, Наука