Записи с темой: События (список заголовков)
09:58 

Княжицкий цугцванг

- Magna vacuum in tactus
>по заранее хорош спланированному плану
>когда ты идешь на неподготовленную операцию

— один советник одного министра

Всё, что можно сказать по Княжичам, неделю спустя. Пиздец. Просто пиздец.

За неделю прояснилось только то, что история до предела мутная. Как и то — это просматривается — менты замазаны. И ложь, которая должна прикрывать весь этот пиздец — идет с самого верха.

Также наверху вынуждены признавать и как-то пытаются дозировать неохотное признание некоторых вещей, которые озвучиваются в инфополе.

Наиболее правдоподобной и постепенно подтверждающиейся выглядит именно версия о том, что одна из групп, вероятно "кордовцы" — и была грабителями. В неё сейчас вписываются и все события, и фактаж.

В любом случае, это один из масштабнейших фейлов и закономерных итогов всего, что происходит в стране в последние годы.

facepalm.jpg

Внезапный update: Перестрелка в Княжичах: отец погибшего силовика провел собственное расследование. Мужчина выявил ряд нестыковок в официальной версии следствия.

Update 12.12.2016 |
И еще пара свежих новостей на тему.

Одним из грабителей в Княжичах был экс-сотрудник ГУБОП
Новый поворот трагедии в Княжичах. "Полиции нужна мифическая банда"

@темы: Жизненное, Наблюдения, Негатив, Политика, События, Ссылки, Украина, Цитаты

21:46 

Докатилась до города М

- Magna vacuum in tactus
... вся эта китовая тема, эти самые группы смерти, вот это вот всё, что будоражило рунет в конце весны/начале лета.

Некая юная дева, предположительно от неразделенной любви, стала одной из. И тем снова привлекла и приковала внимание к нашей глухой провинции у моря всей остальной страны.

Настолько, что сегодня тема эта — номер один. Даже недавнюю кровавую феерию-мистерию Княжичей затмила. В каком-то смысле. При том, что не про политику, не про экономику, не про войну и не про жуликов в высших эшелонах.

Так вот это выглядело утром, на местном новостном сайте. Вот так — вечером, там же.

Вот так и вот так — в более центральных сми. А вот здесь у нас — аналитика и проблематика явления, чуть позже.

Теперь мы имеем первую официальную жертву "групп смерти" в Украине.

Сомнительная слава, прямо скажем, и сомнительного удовольствия лидерство.

Но маємо те, що маємо. Мы впереди!

Update 12.12.2016 | Как я узнал по своим каналам — у девчонки уже была попытка суицида ранее, которой не придали должного значения, "думали перерастёт".

@темы: Украина, Ссылки, События, Нравы, Новости, Мариуполь, Люди, Интернеты, Жизненное, Город

09:38 

R.I.P. Comandante

- Magna vacuum in tactus
08:05 

R.I.P. Leonard

- Magna vacuum in tactus


Вокруг нас всё меньше тех, кто сделал XX век.

Наслаждайтесь их обществом и берегите их!

@темы: Музыка, Люди, Личности, Видео, Негатив, События

08:28 

666: Blizzard 25!

- Magna vacuum in tactus

Событие прошлых выходных — BlizzCon'16, десятый по счёту.

Я думал и собирался что-то написать по этому поводу. Думал даже написать много. Потому что это были и мои 25 лет. Из которых 20 были — вместе. С того самого, далёкого уже 1996 года. С первого WarCraft: Orcs and Humans, который: "Во что бы еще поиграть, Дюна была классной? — Вот есть одна игра, как Дюна, только фентези". С Blackthorne, который на вид как Dangerous Dave, что тоже ничего так, норм характеристика. С черно-белой картинки, распечатки, может даже на матричнике, на пачке 3,5" дискет, на компьютерной толкучке на рынке, картинке с обложки WarCraft II, пачке дискет с бетой ее же...

Картинка и дискеты были даже раньше! Еще в 95-м. Кажется, я рассказывал вам об этом. Я обязательно расставлю здесь ссылки, привяжу к этим своим словам — другие, мои слова из прошлого. Для связи. Хотя многие из вас знают эти мои рассказы, может быть помнят их, мы ведь давно уже вместе. Больше половины этих двадцати.

Но ни в 95, ни даже в 96 не зашло. Только началось.

А потом был 97. То, когда всё случилось. Очень-очень быстро, WarCraft II, Diablo, реклама StarCraft. И понеслось! И вот я фан Blizzard, с тех самых пор.

И вот у нас год 2016, мой год на три шестёрки, год юбилеев. Юбилей что мы вместе. И юбилей для них.

Это были классные и интересные двадцать лет, да и двадцать пять тоже. Время взросления прежнего и рождения нового поколения. Было столько всего! ОЧЕНЬ много всего! И я и они — в чём-то остались теми же, но во много, даже очень многом — изменились. И уже не те. Потому что такова жизнь, ничего не замирает статично.

Они говорят, давайте построим наши следующие 25 лет вместе.

Ок, давайте попробуем :)

В любом случае, кудаж ж мы теперь друг от друга.

В общем, это были не те слова, которые я думал написать в самом начале. Но, наверное, на данный момент — те самые.
#666

@темы: Игры, 666, Позитив, Жизненное, Ссылки, Видео, Blizzard, Для памяти, События

18:51 

Второй финал Розетты

- Magna vacuum in tactus
На 80-м году жизни умер Клим Чурюмов. Астроном, популяризатор науки, детский писатель.

Клим Чурюмов много лет работал в Астрономической обсерватории Киевского национального университета им. Т. Шевченко, написал свыше 800 научных работ. В 1969 году вместе с аспиранткой Светланой Герасименко открыл комету, которая получила название по имени своих первооткрывателей. В 1986 году он также стал одним из первооткрывателей кометы Чурюмова-Солодовникова.

В 2004 году с аэродрома во французской Гвиане на комету Чурюмова-Герасименко был отправлен межпланетный космический аппарат Розетта, который достиг ее 12 ноября 2014 года. Комета была исследована с помощью спускаемого аппарата Филы. 30 сентября космический аппарат Розетта столкнулся с кометой Чурюмова-Герасименко и завершил свою 12-летнюю миссию.


Комета Чурюмова Герасименко Comet 67P C-G 06.03.2015 NavCam

@темы: Ссылки, События, Новости, Личности

19:58 

Здобулы, блядь

- Magna vacuum in tactus
Пришла платёжка за тепло.

2289 гривень с копейками.

Занавес.

P.S. Меня на фейсбуке некоторые спрашивают, как такое может быть [ведь в Украине отопительный сезон начинается только с 15 октября! - типа у меня тут фейк, вброс и всё такое] Ок, пришпилю к записи фото калькуляционной части квитанции. Дальше все сами могут произвести несложные вычисления.


@темы: Украина, События, Негатив, Наблюдения, Жизненное, Для памяти

20:16 

666: World of WarCraft, Making Love

- Magna vacuum in tactus

Тем временем, неделю назад всё прогрессивное человечество отметило первую декаду со дня выхода самого эпического эпизода великого мультсериала Южный парк!

Ура, ура, товарищи геймеры и близзард-бои!

К слову — я отлично помню, в те дни это событие таки стало событием :)
#666

@темы: События, Кино, Игры, Воспоминания, Видео, Blizzard, 666, Ссылки

11:25 

Маэстро, кислорода!

- Magna vacuum in tactus
Jean Michel Jarre Oxygene 3 2016 Жан-Мишель Жарр Кислород 3


Мой любимый Жан-Мишель в декабре этого года выпускает новый "скобочный" альбом.

Спустя еще 20 лет после выхода Oxygene 7-13, спустя ровно 40 лет со дня выхода оригинального Oxygene — нас ждет Oxygene 3!

Снова под артом Мишеля Гранже.

И мне его уже хочется, очень-очень! Я очень надеюсь...

Нет, я просто хочу больше Жарра. И всё!

@темы: Ссылки, События, Позитив, Музыка, Личности, Картинки, Для памяти, Воспоминания

08:39 

С днем рождения, Гугл!

- Magna vacuum in tactus
Куда мы теперь без тебя? Мыслимо ли, вообще? ;)

@темы: Наблюдения, Жизненное, Для памяти, Мир IT, События, Интернеты, По мелочи

11:06 

Канальная война

- Magna vacuum in tactus
У нас тут с той стороны глушилку включили.

Боевики "глушат" украинские телеканалы под Мариуполем: www.0629.com.ua/news/1355302

Да настолько эффективно, что по ящику, если нет кабельного - украинские каналы исчезли тотально, зато на их частотах светит, скажем Россия 1.

Реально вот в Мариуполе заглушены украинские каналы.

Это на фоне двух лет разговоров о том, что надо начать вещать на ту часть Донбасса, как это сделать, кто виноват, что еще не. Дихотомия зрады/пэрэмоги, вот это вот все.

Прикольно так.

@темы: Голосование, Донбасс, Люди, Мариуполь, Наблюдения, Новости, События, Украина

19:21 

Интер вот вражеский подожгли

- Magna vacuum in tactus
Нарешті.

Отличная картинка для Киселёва. Но ведь её увидят и на западе.

facepalm.jpg

@темы: Новости, События, Ссылки, Украина

21:36 

Еще про землетрясение

- Magna vacuum in tactus

Такое вот занятное видео толчка.

Также, изучение раздела карт профиля землетрясения на сайте Европейского средиземноморского сейсмологического центра, в частности закладки Interactive — позволяют чётко локализовать эпицентр землетрясения. Который оказался совсем рядом с дорожной развязкой (на Никольское, бывшее Володарское), хорошо известной всем, кто ездит по трассе Мариуполь — Донецк. А если точнее, то вот здесь (примерно центр карты), под долиной ручейка, юго-западнее впадающего в речку Малый Кальчик (или Калку).

Ничего удивительного, системы речных долин очень часто совпадают с системой локальных разломов, по которым и происходят какие-то тектонические движения.

Интересно же то, что место это мне хорошо известно, что это совсем рядом. И то, что я давно хочу туда попасть с фотиком и погулять-поснимать. Потому что там такие граниты, речка и очень красиво!

Но сейчас, увы — нельзя. И когда будет можно — неизвестно.

@темы: Ссылки, События, Природа, Наблюдения, Интересности, Жизненное, Донбасс, Для памяти, Видео

12:03 

С землетрясением, мариупольцы!

- Magna vacuum in tactus
Как говорят геофизические источники, у нас тут случилось небольшое землетрясение, которое все мы отлично ощутили:

Magnitude mb 4.6
Region UKRAINE
Date time 2016-08-07 08:15:06.1 UTC
Location 47.35 N ; 37.52 E
Depth 10 km
Distances 78 km S of Donets’k, Ukraine / pop: 1,024,700 / local time: 11:15:06.1 2016-08-07
21 km N of Staryy Krym, Ukraine / pop: 5,977 / local time: 11:15:06.1 2016-08-07


Ощутили довольно отчётливо. Раздался рокот и гул, как будто в подвале запускается на низких очень мощный двигатель. И 9-этажка вздрогнула, как будто уронили что-то очень тяжелое. Минут через пять всё повторилось. Тут же пошли звонки, немного паники. Сообщения в "перекличке". Минут через 15 пошла инфа, ссылки на источник (выше). Потом и новости подтянулись. И все успокоились.

Эпицентр — где-то между Мариуполем и Волновахой, на глубине 10 км, магнитудой 4,6 балла.

@темы: Ссылки, События, Природа, Донбасс, Город

06:05 

Этот быстрый, быстрый, быстрый мир

- Magna vacuum in tactus
Вот так, ложишься спать, значит, просыпаешься утром... А за ночь в Турции госпереворот начался. И уже закончился.

Или не закончился?

Кстати, действительно странно, почему это курды не подсуетились? Такой момент!

Update 08:20 | Конспирологии подвезли. Это Эрдоган сам всё устроил. У турецкой власти, оказывается, есть добрая традиция — валить всё на госперевороты, даже если они были очень-очень давно.

@темы: Ссылки, События, Политика, Нравы, Новости, Люди

07:20 

Одно важное событие

- Magna vacuum in tactus
— Закрыть уголовное производство в отношении Руслана Коцабы на основании отсутствия состава преступления. Освободить его из-под стражи.

Таково решение апелляционного суда в Ивано-Франковской области по громкому делу о "госизмене" указанного выше гражданина Коцабы. Получившего по этому делу ранее срок в 3,5 года (прокуратура просила 13 с конфискацией, для справки) и практически два года содержавшегося под стражей.

Что мы можем увидеть далее? Возможно, судебный иск указанного гражданина Коцабы к каким-то структурам Украины на возмещение причинённого ему ущерба. Судебная система Украины не прецедентная, но тем не менее, в данном случае, мы также видим полное оправдание деятельности и методов указанного гражданина Коцабы в его отношении к мобилизации. А также, косвенно, и оценку самой мобилизации.

Интересно.

@темы: Украина, Ссылки, События, Политика, Новости, Донбасс

07:34 

Опа!

- Magna vacuum in tactus
Оказывается там в америках второй клинтонгейт.

Причём настолько феерический, что повалиться может половина демократической партии и половина госструктур.

Это происходит прямо на наших глазах.

@темы: События, Нравы, По мелочи, Люди, Геополитика, Политика

21:46 

Vivat Iuno! Vivat Jovi!

- Magna vacuum in tactus


По случаю прибытия Юноны к Юпитеру — на сайте проекта вдохновляющее видео.

И конечно же великий Вангелис, чья музыка освящает космические миссии к планетам.

@темы: Видео, Для памяти, Интересности, Музыка, Позитив, События, Ссылки

08:27 

Warcraft: The Beginning | Азерот, лицом. Часть I

- Magna vacuum in tactus
warcraft movie durotan lothar faces Варкрафт кино фильм Дуротан Лотар лицо

Объять необъятное

Но вот, наконец, все эти годы ожиданий позади. Не только фаны Близзард, но и весь мир, даже те, кто вообще не играют — получили возможность увидеть Азерот воочую. Что же в итоге мы получили, какие это вызывает эмоции, какие вопросы поднимает и какие ответы даёт? Да в конце концов, успех это, провал и получилось ли у Близзард и Ко снять с игр «проклятье Уве Болла»?

A worthy effort
Субъективное

Визуально Варкрафт — просто конфетка!

Тем более, момент сложился так удачно. Хоббит давно закончился. На горизонте кинофантастики, особенно в жанре фентези — пустынно и печально. А здесь у нас отличный летний блокбастер, к тому же довольно оригинальный, свежий, на фоне удручающе бесконечного потока штамповки комиксов и всевозможных сиквелов. Наконец то на экранах появился «орижинал контент», да к тому же экранизация с заявкой на серию, франшизы, любимой миллионами. Чего мы, эти миллионы — давно ТАК хотели и ждали!

И в плане давно знакомого нам по играм, а теперь воссозданного мира — всё вышло просто замечательно!

Воплощенный Азерот глазами фана — настолько узнаваем, что некоторые люди говорят, бесполезно искать в фильме пасхалки именно к играм, Варкрафт в кино, вплоть до мелочей (и даже несуразностей) это тот самый Варкрафт. Тут даже знакомые банки с зельями того самого цвета, подписаны знакомыми названиями, и действуют. Полиморф работает как ему и положено, грифоны прилетают в то самое место, в которое и должны, армии всё так же не умеют воевать сомкнутым строем, игнорируя пики, камень встреч еще не работает, но уже есть, а если прокачивать свой скилл, то героя ждет левел-ап. Всё это визуально очень красиво и очень органично. Да, некоторые кадры и решения порой вызывают некоторые вопросы. Но мы видим Эльвинский лес и понимаем, без подсказок — это Эльвинский лес, а это Западный край, а то Красногорье. Штормград просто шикарен, и это он, наш Штормград! И так во всём, можно пересказывать весь фильм, называя все места.

Гадкие и бездушные капиталисты называют все эти штуки "фансервисом". И если так, то Варкрафт, как фильм, это просто пир и бездна его. Узнавание, погружение, многочисленные рассказы на форумах о репликах из зала. Это значит, что игроки приняли и поверили.

Звучит кино-Варкрафт тоже правильно. Сталь звенит, удары ухают. Заг-заг! Мрглбргл!

Умнице Рамину Джавади удалось написать для фильма новую центральную тему. Композицию, которую мы никогда не слышали в играх, но тем не менее, и духом и буквой — она оттуда. Я даже представляю пару-другую мест, где она вполне могла бы звучать. Фаны опасались, но в фильме нашлось место и паре музыкальных фраз из любимой игры.

Это всё на взгляд фана, которому картинка постоянно поглаживает его комплекс утёнка. А если человек со стороны?

Визуально Варкрафт смотрится достойно и даже более чем. На самом деле, мне судить об этом сложно — приходится постоянно пытаться отделить фана от зрителя, отключить это уютное чувство узнавания. Тем не менее, вопросы к зрителям не из фанов дают однозначный ответ — очень красиво, классно, достойно, картинка бомба!

Главные герои фильма, безусловно — орки.

Не в плане сюжета или экранного времени, здесь все делится с людьми примерно поровну. Но люди — они же люди, в принципе, какие и везде, ничего особенного. А вот орки!..

Будем откровенны, у нас не так и много фильмов хорошего добротного фентези. Практически единственные названия, которое фозникает в материалах про Варкрафт (как кино) — джексановские Властелин колец и Хоббит. И тут уже у фанов начинаются жаркие споры, какое кино лучше и какая экранизация правильнее. Об этом мы еще поговорим дальше, я же о другом. Об орках. Ну какие в Средиземье орки? Да вы и сами знаете.

Орки Варкрафта — ломают устоявшийся стереотип кино-орков, да и в общем представлении об орках фантастических стоят несколько особняком.

На фоне очень типичных и откровенно обычных, а оттого плоских, малоинтересных людей — именно орки приковывают к себе больше внимания. Каждая сцена с ними, каждый кадр — колоритны. Особенно там, где аборигены Дренора перед нами крупным планом.

В своем вступительном посте я несколько раз касался пути Голливуда в развитии зрелищного и фантастического кино. Заинтересованный и наблюдательный зритель, даже если юн, тем более, если всё это происходило при его жизни — может без особого труда выстроить лестницу или как сейчас модно говорить, roadmap (дорожную карту) развития этой ветки киноиндустрии. Шаг за шагом, всё выше, всё круче.

Каждый шаг либо подводил итог предыдущему этапу развития технических возможностей индустрии, либо раскрывал новые горизонты, презентовал некие новые технологии, а зачастую делал всё это одновременно. Давайте вспомним основные этапы пути фантастических фильмов и технических достижений последних 40 лет.

* Звёздные войны (первая трилогия), конец 70х-начало 80х — зрелость и полный расцвет сил традиционных sfx: аниматороники и vfx (спецэффектов комбинированной съемки, работы с камерой). При помощи достижений этой отрасли очень успешно и зрелищно (для своего времени) реализуются доселе неслыханные по визуальному масштабу сцены.

* Терминатор 2, начало 91 года — на фоне совершенной аниматроники и vfx — успешное и заметное применение новых, созданных при помощи компьютера спецэффектов, которые органично встраиваются в визуальную задумку фильма и начинают играть значимую роль в построении видеоряда. С этого момента роль CGI (изображения, построенного при помощи компьютера) будет только возрастать.

* Парк Юрского периода, середина 93 года — значительно усовершенствованные технологии построения компьютерных спецэффектов позволяют поднять уровень и масштаб зрелищного кино на невиданные доселе высоты. Впрочем, аниматроника по прежнему значима и более чем востребована. Большинство потрясающих сцен создаются путем разумной стыковки традиционных и компьютерных спецэффектов, делящих между собой крупные и общие планы.

* Матрица, весна 99 года — момент смены поколений, итог-шаг компьютерных спецеффектов. Синтезированные сцены при всей своей фантастичности смотрятся совершенно естественно. Гладко и бесшовно реализуются доселе неслыханные визуальные решения (в частности тот самый bullet-time). Начало триумфального шествия хромакея (зелёного/синего экрана). Роль и значимость аниматроники заметно уменьшаются и из основного инструмента она всё больше отходит в разряд вспомогательных.

* Властелин колец, зима 00-03 годов — фактически, кинематограф заявляет, что живописно и визуально бескомпромиссно в состоянии реализовать самые смелые фантазии полувековой давности. Воспроизводятся, на всех уровнях планов, сцены любого уровня сложности. На экране, причём зачастую одновременно — воплощаются классические фентези-типажи и расы. Технология захвата движения становится ключевой для крупноплановой детальной визуализации персонажей, существенно отличных от человека. И фактически полностью заменяет собой самую совершенную аниматронику и самый изощренный грим. Отдельного внимания заслуживает работа специалистов по подбору местностей и матте-пейнтингу.

Роль 3d-графики, хромакея и захвата движения (триады CGI) в построении сцен постепенно нарастают, как и детальность персонажей, находя свою реализацию в таких фильмах нулевых как продолжения Матрицы, Я, робот, Кинг-Конг, Хроники Нарнии и Хроники Риддика, Гарри Поттер, многочисленных экранизациях комиксов. Всё чаще подобные спецэффекты появляются и в нефантастических фильмах, вроде неопеплумов или просто боевиков. Отдельно надо отметить, что на этом этапе индустрии гораздо лучше и удачнее даются персонажи и объекты, более плоской, гладкой либо чешуйчатой фактуры, либо же всевозможные скафандры-доспехи, роботы и механизмы. Шерсть и живая кожа, в большинстве случаев, остаются реализованны схематичнее и хуже. Аниматроника не уходит из фантастики окончательно, сохраняя за собой нишу вспомогательных спецэффектов (типа реализации всяких собак-зомби).

* Аватар, конец 09 года — снова, фильм, который одновременно итог и следующий шаг в развитии зрелищного кино. Абсолютное доминирование триады CGI над традиционными способами построения картинки. Нормой становится снимать фильм большей частью на фоне хромакея, массированно использовать матте-пейнтинг. Всё это позволяет воспроизовдить, еще более детально и изощренно, масштабно, фантастические сцены практически любой, фактически неограниченной сложности (хватило бы бюджета). В частности, а Аватаре реализуется уже без ограничений, фантастика на уровне sci-fi последней трети 20 века. Кинематограф в состоянии воплотить визуально инопланетные миры, богатые разнообразными формами жизни, с пейзажами отличными от монотонных равнин, гор, пространных пустынных территорий или океанов. Технически Аватар реализует именно эту идею. Впридачу, создатели фильма отдельный акцент делают на реанимации концепции 3D-изображения, "объёмного фильма", прежде реализованной в виде "стереокино" и уже отошедшей. В целом можно сказать, что Аватар был классическим примером диалектического перехода, когда массированное использование, количество — в итоге даёт определенное новое качество. Технически же, ничего существенно нового фильм не привнёс.

Фактически, сейчас мы живём в период пост-Аватар. Каких-то новых глобальных прорывов в зрелищном кинематографе не предвидится. Основные технологии уже созданы, реализованы и стали (хоть и дорогостоящей, но) обыденностью. Тем не менее, продолжается эволюционное развитие некоторых направлений...


Развитие и реализация новых уровней спецэффектов обычно шла от пейзажа к портрету, от общего плана к крупному. Я потратил так много времени на эту ретроспективу, чтобы сказать следующее. Сейчас, в этом фильме, без заявок на революцию, без объявления прорыва, без громкой всепланетной пиар-компании, на наших глазах технологии создания фотореалистичных персонажей — вышли на новый уровень. Теперь кино может ВСЁ, абсолютно всё, в любом масштабе и на любой дистанции.

И оно подарило нам орков Варкрафта.

Шикарных!

Настолько, что даже некоторые принципиальные ордофобы или люди, вовсе не знакомые с игровой серией, говорят: "Такие... человечные! Ими можно поиграть? Класс, хочу! Надо бы поглядеть, что там происходит у них в этой их Орде." И ведь это они еще не искали жену Манкрика!

Однозначно можно сказать, что как минимум в случае орков — мискаста не случилось. Пусть каждый абориген Дренора синтетический, создавался актёром лишь отчасти, но в целом мы получили образы цельные, свежие и гармоничные! Персонажей, в которых, на фоне слишком обыкновенных, а потому невыразительных человеков — зритель верит. И которым сопереживает.

Фанам импонирует каноничность и внимание к мелочам. Многочисленные "камео" вождей кланов: Громмаша, Каргата, Килрога — не ускользают от внимания искушенного зрителя. Оргрим Молот рока традиционно противоречив, колеблется, но в итоге принимает правильное решение.

Многим дамам и девам очень пригянулся мужественный и решительный "благородный дикарь" Дуротан.

Абсолютное коллективное мимими у женской половины зрителей вызывал малыш Го'Эль.

Это ли не удача?! Вроде бы да. Да? Если все довольны. Довольны? Время радоваться и ждать анонса продолжения?

Да, но похоже — не совсем. Нет, конечно да, но... недостаточно?

Успех Варкрафта-фильма оказался... странным.

Драматичным.
#666

@темы: События, Позитив, Кино, Картинки, Игры, Для памяти, Blizzard, 666

20:32 

Жутковато

- Magna vacuum in tactus
По ящику в новостях передали, что в стране человек умер от бешенства.

8 месяцев назад женщина была покусана котом. И медики уговорили ее отказаться от вакцинации.

Зачем? Потому что в стране большие проблемы с вакциной. Например на данный момент ее практически нет. Обещают на следующей неделе. Кое как нашкребли вакцинировать "контактёров" умершей. Из родных и близких. А медиков - опять же уговаривают, что с ними все будет ок.

Откровенно говоря п-ц, 19 век. Цэевропа, здобулы.

Update | а вот и ссылочки на новости, правда тут информация немного отличается от новости с Интера.

korrespondent.net/ukraine/3701067-na-rovenschyn...

www.segodnya.ua/regions/lvov/medicinskiy-skanda...

Важный момент. Медики сокрыли факт смерти инфицированного животного. И это уже не первый случай смерти от бешенства на Украине в этом году.


@темы: Украина, Ссылки, События, Нравы, Негатив, Люди, Видео

Curriculum vitae

главная