Записи с темой: События (список заголовков)
08:39 

С днем рождения, Гугл!

- Magna vacuum in tactus
Куда мы теперь без тебя? Мыслимо ли, вообще? ;)

@темы: Наблюдения, Жизненное, Для памяти, Мир IT, События, Интернеты, По мелочи

11:06 

Канальная война

- Magna vacuum in tactus
У нас тут с той стороны глушилку включили.

Боевики "глушат" украинские телеканалы под Мариуполем: www.0629.com.ua/news/1355302

Да настолько эффективно, что по ящику, если нет кабельного - украинские каналы исчезли тотально, зато на их частотах светит, скажем Россия 1.

Реально вот в Мариуполе заглушены украинские каналы.

Это на фоне двух лет разговоров о том, что надо начать вещать на ту часть Донбасса, как это сделать, кто виноват, что еще не. Дихотомия зрады/пэрэмоги, вот это вот все.

Прикольно так.

@темы: Голосование, Донбасс, Люди, Мариуполь, Наблюдения, Новости, События, Украина

19:21 

Интер вот вражеский подожгли

- Magna vacuum in tactus
Нарешті.

Отличная картинка для Киселёва. Но ведь её увидят и на западе.

facepalm.jpg

@темы: Новости, События, Ссылки, Украина

21:36 

Еще про землетрясение

- Magna vacuum in tactus

Такое вот занятное видео толчка.

Также, изучение раздела карт профиля землетрясения на сайте Европейского средиземноморского сейсмологического центра, в частности закладки Interactive — позволяют чётко локализовать эпицентр землетрясения. Который оказался совсем рядом с дорожной развязкой (на Никольское, бывшее Володарское), хорошо известной всем, кто ездит по трассе Мариуполь — Донецк. А если точнее, то вот здесь (примерно центр карты), под долиной ручейка, юго-западнее впадающего в речку Малый Кальчик (или Калку).

Ничего удивительного, системы речных долин очень часто совпадают с системой локальных разломов, по которым и происходят какие-то тектонические движения.

Интересно же то, что место это мне хорошо известно, что это совсем рядом. И то, что я давно хочу туда попасть с фотиком и погулять-поснимать. Потому что там такие граниты, речка и очень красиво!

Но сейчас, увы — нельзя. И когда будет можно — неизвестно.

@темы: Ссылки, События, Природа, Наблюдения, Интересности, Жизненное, Донбасс, Для памяти, Видео

12:03 

С землетрясением, мариупольцы!

- Magna vacuum in tactus
Как говорят геофизические источники, у нас тут случилось небольшое землетрясение, которое все мы отлично ощутили:

Magnitude mb 4.6
Region UKRAINE
Date time 2016-08-07 08:15:06.1 UTC
Location 47.35 N ; 37.52 E
Depth 10 km
Distances 78 km S of Donets’k, Ukraine / pop: 1,024,700 / local time: 11:15:06.1 2016-08-07
21 km N of Staryy Krym, Ukraine / pop: 5,977 / local time: 11:15:06.1 2016-08-07


Ощутили довольно отчётливо. Раздался рокот и гул, как будто в подвале запускается на низких очень мощный двигатель. И 9-этажка вздрогнула, как будто уронили что-то очень тяжелое. Минут через пять всё повторилось. Тут же пошли звонки, немного паники. Сообщения в "перекличке". Минут через 15 пошла инфа, ссылки на источник (выше). Потом и новости подтянулись. И все успокоились.

Эпицентр — где-то между Мариуполем и Волновахой, на глубине 10 км, магнитудой 4,6 балла.

@темы: Ссылки, События, Природа, Донбасс, Город

06:05 

Этот быстрый, быстрый, быстрый мир

- Magna vacuum in tactus
Вот так, ложишься спать, значит, просыпаешься утром... А за ночь в Турции госпереворот начался. И уже закончился.

Или не закончился?

Кстати, действительно странно, почему это курды не подсуетились? Такой момент!

Update 08:20 | Конспирологии подвезли. Это Эрдоган сам всё устроил. У турецкой власти, оказывается, есть добрая традиция — валить всё на госперевороты, даже если они были очень-очень давно.

@темы: Ссылки, События, Политика, Нравы, Новости, Люди

07:20 

Одно важное событие

- Magna vacuum in tactus
— Закрыть уголовное производство в отношении Руслана Коцабы на основании отсутствия состава преступления. Освободить его из-под стражи.

Таково решение апелляционного суда в Ивано-Франковской области по громкому делу о "госизмене" указанного выше гражданина Коцабы. Получившего по этому делу ранее срок в 3,5 года (прокуратура просила 13 с конфискацией, для справки) и практически два года содержавшегося под стражей.

Что мы можем увидеть далее? Возможно, судебный иск указанного гражданина Коцабы к каким-то структурам Украины на возмещение причинённого ему ущерба. Судебная система Украины не прецедентная, но тем не менее, в данном случае, мы также видим полное оправдание деятельности и методов указанного гражданина Коцабы в его отношении к мобилизации. А также, косвенно, и оценку самой мобилизации.

Интересно.

@темы: Украина, Ссылки, События, Политика, Новости, Донбасс

07:34 

Опа!

- Magna vacuum in tactus
Оказывается там в америках второй клинтонгейт.

Причём настолько феерический, что повалиться может половина демократической партии и половина госструктур.

Это происходит прямо на наших глазах.

@темы: События, Нравы, По мелочи, Люди, Геополитика, Политика

21:46 

Vivat Iuno! Vivat Jovi!

- Magna vacuum in tactus


По случаю прибытия Юноны к Юпитеру — на сайте проекта вдохновляющее видео.

И конечно же великий Вангелис, чья музыка освящает космические миссии к планетам.

@темы: Видео, Для памяти, Интересности, Музыка, Позитив, События, Ссылки

08:27 

Warcraft: The Beginning | Азерот, лицом. Часть I

- Magna vacuum in tactus
warcraft movie durotan lothar faces Варкрафт кино фильм Дуротан Лотар лицо

Объять необъятное

Но вот, наконец, все эти годы ожиданий позади. Не только фаны Близзард, но и весь мир, даже те, кто вообще не играют — получили возможность увидеть Азерот воочую. Что же в итоге мы получили, какие это вызывает эмоции, какие вопросы поднимает и какие ответы даёт? Да в конце концов, успех это, провал и получилось ли у Близзард и Ко снять с игр «проклятье Уве Болла»?

A worthy effort
Субъективное

Визуально Варкрафт — просто конфетка!

Тем более, момент сложился так удачно. Хоббит давно закончился. На горизонте кинофантастики, особенно в жанре фентези — пустынно и печально. А здесь у нас отличный летний блокбастер, к тому же довольно оригинальный, свежий, на фоне удручающе бесконечного потока штамповки комиксов и всевозможных сиквелов. Наконец то на экранах появился «орижинал контент», да к тому же экранизация с заявкой на серию, франшизы, любимой миллионами. Чего мы, эти миллионы — давно ТАК хотели и ждали!

И в плане давно знакомого нам по играм, а теперь воссозданного мира — всё вышло просто замечательно!

Воплощенный Азерот глазами фана — настолько узнаваем, что некоторые люди говорят, бесполезно искать в фильме пасхалки именно к играм, Варкрафт в кино, вплоть до мелочей (и даже несуразностей) это тот самый Варкрафт. Тут даже знакомые банки с зельями того самого цвета, подписаны знакомыми названиями, и действуют. Полиморф работает как ему и положено, грифоны прилетают в то самое место, в которое и должны, армии всё так же не умеют воевать сомкнутым строем, игнорируя пики, камень встреч еще не работает, но уже есть, а если прокачивать свой скилл, то героя ждет левел-ап. Всё это визуально очень красиво и очень органично. Да, некоторые кадры и решения порой вызывают некоторые вопросы. Но мы видим Эльвинский лес и понимаем, без подсказок — это Эльвинский лес, а это Западный край, а то Красногорье. Штормград просто шикарен, и это он, наш Штормград! И так во всём, можно пересказывать весь фильм, называя все места.

Гадкие и бездушные капиталисты называют все эти штуки "фансервисом". И если так, то Варкрафт, как фильм, это просто пир и бездна его. Узнавание, погружение, многочисленные рассказы на форумах о репликах из зала. Это значит, что игроки приняли и поверили.

Звучит кино-Варкрафт тоже правильно. Сталь звенит, удары ухают. Заг-заг! Мрглбргл!

Умнице Рамину Джавади удалось написать для фильма новую центральную тему. Композицию, которую мы никогда не слышали в играх, но тем не менее, и духом и буквой — она оттуда. Я даже представляю пару-другую мест, где она вполне могла бы звучать. Фаны опасались, но в фильме нашлось место и паре музыкальных фраз из любимой игры.

Это всё на взгляд фана, которому картинка постоянно поглаживает его комплекс утёнка. А если человек со стороны?

Визуально Варкрафт смотрится достойно и даже более чем. На самом деле, мне судить об этом сложно — приходится постоянно пытаться отделить фана от зрителя, отключить это уютное чувство узнавания. Тем не менее, вопросы к зрителям не из фанов дают однозначный ответ — очень красиво, классно, достойно, картинка бомба!

Главные герои фильма, безусловно — орки.

Не в плане сюжета или экранного времени, здесь все делится с людьми примерно поровну. Но люди — они же люди, в принципе, какие и везде, ничего особенного. А вот орки!..

Будем откровенны, у нас не так и много фильмов хорошего добротного фентези. Практически единственные названия, которое фозникает в материалах про Варкрафт (как кино) — джексановские Властелин колец и Хоббит. И тут уже у фанов начинаются жаркие споры, какое кино лучше и какая экранизация правильнее. Об этом мы еще поговорим дальше, я же о другом. Об орках. Ну какие в Средиземье орки? Да вы и сами знаете.

Орки Варкрафта — ломают устоявшийся стереотип кино-орков, да и в общем представлении об орках фантастических стоят несколько особняком.

На фоне очень типичных и откровенно обычных, а оттого плоских, малоинтересных людей — именно орки приковывают к себе больше внимания. Каждая сцена с ними, каждый кадр — колоритны. Особенно там, где аборигены Дренора перед нами крупным планом.

В своем вступительном посте я несколько раз касался пути Голливуда в развитии зрелищного и фантастического кино. Заинтересованный и наблюдательный зритель, даже если юн, тем более, если всё это происходило при его жизни — может без особого труда выстроить лестницу или как сейчас модно говорить, roadmap (дорожную карту) развития этой ветки киноиндустрии. Шаг за шагом, всё выше, всё круче.

Каждый шаг либо подводил итог предыдущему этапу развития технических возможностей индустрии, либо раскрывал новые горизонты, презентовал некие новые технологии, а зачастую делал всё это одновременно. Давайте вспомним основные этапы пути фантастических фильмов и технических достижений последних 40 лет.

* Звёздные войны (первая трилогия), конец 70х-начало 80х — зрелость и полный расцвет сил традиционных sfx: аниматороники и vfx (спецэффектов комбинированной съемки, работы с камерой). При помощи достижений этой отрасли очень успешно и зрелищно (для своего времени) реализуются доселе неслыханные по визуальному масштабу сцены.

* Терминатор 2, начало 91 года — на фоне совершенной аниматроники и vfx — успешное и заметное применение новых, созданных при помощи компьютера спецэффектов, которые органично встраиваются в визуальную задумку фильма и начинают играть значимую роль в построении видеоряда. С этого момента роль CGI (изображения, построенного при помощи компьютера) будет только возрастать.

* Парк Юрского периода, середина 93 года — значительно усовершенствованные технологии построения компьютерных спецэффектов позволяют поднять уровень и масштаб зрелищного кино на невиданные доселе высоты. Впрочем, аниматроника по прежнему значима и более чем востребована. Большинство потрясающих сцен создаются путем разумной стыковки традиционных и компьютерных спецэффектов, делящих между собой крупные и общие планы.

* Матрица, весна 99 года — момент смены поколений, итог-шаг компьютерных спецеффектов. Синтезированные сцены при всей своей фантастичности смотрятся совершенно естественно. Гладко и бесшовно реализуются доселе неслыханные визуальные решения (в частности тот самый bullet-time). Начало триумфального шествия хромакея (зелёного/синего экрана). Роль и значимость аниматроники заметно уменьшаются и из основного инструмента она всё больше отходит в разряд вспомогательных.

* Властелин колец, зима 00-03 годов — фактически, кинематограф заявляет, что живописно и визуально бескомпромиссно в состоянии реализовать самые смелые фантазии полувековой давности. Воспроизводятся, на всех уровнях планов, сцены любого уровня сложности. На экране, причём зачастую одновременно — воплощаются классические фентези-типажи и расы. Технология захвата движения становится ключевой для крупноплановой детальной визуализации персонажей, существенно отличных от человека. И фактически полностью заменяет собой самую совершенную аниматронику и самый изощренный грим. Отдельного внимания заслуживает работа специалистов по подбору местностей и матте-пейнтингу.

Роль 3d-графики, хромакея и захвата движения (триады CGI) в построении сцен постепенно нарастают, как и детальность персонажей, находя свою реализацию в таких фильмах нулевых как продолжения Матрицы, Я, робот, Кинг-Конг, Хроники Нарнии и Хроники Риддика, Гарри Поттер, многочисленных экранизациях комиксов. Всё чаще подобные спецэффекты появляются и в нефантастических фильмах, вроде неопеплумов или просто боевиков. Отдельно надо отметить, что на этом этапе индустрии гораздо лучше и удачнее даются персонажи и объекты, более плоской, гладкой либо чешуйчатой фактуры, либо же всевозможные скафандры-доспехи, роботы и механизмы. Шерсть и живая кожа, в большинстве случаев, остаются реализованны схематичнее и хуже. Аниматроника не уходит из фантастики окончательно, сохраняя за собой нишу вспомогательных спецэффектов (типа реализации всяких собак-зомби).

* Аватар, конец 09 года — снова, фильм, который одновременно итог и следующий шаг в развитии зрелищного кино. Абсолютное доминирование триады CGI над традиционными способами построения картинки. Нормой становится снимать фильм большей частью на фоне хромакея, массированно использовать матте-пейнтинг. Всё это позволяет воспроизовдить, еще более детально и изощренно, масштабно, фантастические сцены практически любой, фактически неограниченной сложности (хватило бы бюджета). В частности, а Аватаре реализуется уже без ограничений, фантастика на уровне sci-fi последней трети 20 века. Кинематограф в состоянии воплотить визуально инопланетные миры, богатые разнообразными формами жизни, с пейзажами отличными от монотонных равнин, гор, пространных пустынных территорий или океанов. Технически Аватар реализует именно эту идею. Впридачу, создатели фильма отдельный акцент делают на реанимации концепции 3D-изображения, "объёмного фильма", прежде реализованной в виде "стереокино" и уже отошедшей. В целом можно сказать, что Аватар был классическим примером диалектического перехода, когда массированное использование, количество — в итоге даёт определенное новое качество. Технически же, ничего существенно нового фильм не привнёс.

Фактически, сейчас мы живём в период пост-Аватар. Каких-то новых глобальных прорывов в зрелищном кинематографе не предвидится. Основные технологии уже созданы, реализованы и стали (хоть и дорогостоящей, но) обыденностью. Тем не менее, продолжается эволюционное развитие некоторых направлений...


Развитие и реализация новых уровней спецэффектов обычно шла от пейзажа к портрету, от общего плана к крупному. Я потратил так много времени на эту ретроспективу, чтобы сказать следующее. Сейчас, в этом фильме, без заявок на революцию, без объявления прорыва, без громкой всепланетной пиар-компании, на наших глазах технологии создания фотореалистичных персонажей — вышли на новый уровень. Теперь кино может ВСЁ, абсолютно всё, в любом масштабе и на любой дистанции.

И оно подарило нам орков Варкрафта.

Шикарных!

Настолько, что даже некоторые принципиальные ордофобы или люди, вовсе не знакомые с игровой серией, говорят: "Такие... человечные! Ими можно поиграть? Класс, хочу! Надо бы поглядеть, что там происходит у них в этой их Орде." И ведь это они еще не искали жену Манкрика!

Однозначно можно сказать, что как минимум в случае орков — мискаста не случилось. Пусть каждый абориген Дренора синтетический, создавался актёром лишь отчасти, но в целом мы получили образы цельные, свежие и гармоничные! Персонажей, в которых, на фоне слишком обыкновенных, а потому невыразительных человеков — зритель верит. И которым сопереживает.

Фанам импонирует каноничность и внимание к мелочам. Многочисленные "камео" вождей кланов: Громмаша, Каргата, Килрога — не ускользают от внимания искушенного зрителя. Оргрим Молот рока традиционно противоречив, колеблется, но в итоге принимает правильное решение.

Многим дамам и девам очень пригянулся мужественный и решительный "благородный дикарь" Дуротан.

Абсолютное коллективное мимими у женской половины зрителей вызывал малыш Го'Эль.

Это ли не удача?! Вроде бы да. Да? Если все довольны. Довольны? Время радоваться и ждать анонса продолжения?

Да, но похоже — не совсем. Нет, конечно да, но... недостаточно?

Успех Варкрафта-фильма оказался... странным.

Драматичным.
#666

@темы: События, Позитив, Кино, Картинки, Игры, Для памяти, Blizzard, 666

20:32 

Жутковато

- Magna vacuum in tactus
По ящику в новостях передали, что в стране человек умер от бешенства.

8 месяцев назад женщина была покусана котом. И медики уговорили ее отказаться от вакцинации.

Зачем? Потому что в стране большие проблемы с вакциной. Например на данный момент ее практически нет. Обещают на следующей неделе. Кое как нашкребли вакцинировать "контактёров" умершей. Из родных и близких. А медиков - опять же уговаривают, что с ними все будет ок.

Откровенно говоря п-ц, 19 век. Цэевропа, здобулы.

Update | а вот и ссылочки на новости, правда тут информация немного отличается от новости с Интера.

korrespondent.net/ukraine/3701067-na-rovenschyn...

www.segodnya.ua/regions/lvov/medicinskiy-skanda...

Важный момент. Медики сокрыли факт смерти инфицированного животного. И это уже не первый случай смерти от бешенства на Украине в этом году.


@темы: Украина, Ссылки, События, Нравы, Негатив, Люди, Видео

12:16 

Warcraft: The Beginning | Blizzard, film

- Magna vacuum in tactus
story  wow warcraft orcs humans onh история варкрафт первая война орки люди

The story so far...


A generation has passed since the orcs first appeared...
20/10 Повторение пройденного. В порядке вступления


Первая часть моего рассказа, она не столько про фильм, сколько про WarCraft, Blizzard, кино и про меня [или нас, возможно ты, мой читатель — как я] Поэтому если тема такая вам не очень интересна, можете пропустить и перейти сразу ко второй.

Довольно сложная задача, говорить, когда сказать хочется всё и сразу. При том, что многое не раз уже говорилось там и тут, в течение всех этих лет, которых было немало, а потому давно обратилось в боян. А за последний месяц, повторённое сотни и даже тысячи раз стало бояном в квадрате и даже в кубе.

Тем более, что когда происходит какое-то важное для многих, резонансное событие и когда ты хочешь сказать о нём — есть два пути. Либо сделаться "репортёром" и писать прямо в потоке, сразу. Либо немного подождать, когда волна новостей спадёт и написать уже после, подводя какой-то итог, стать своего рода "мемуаристом". Так уж вышло, что самой жизнью, в данном случае, мне ближе оказалась роль вторая, потому что из актуального момента я выпал волей других, когда я смог прикоснуться к явлению — во всём мире лента новостей пестрела тысячами отзывов. А я не очень люблю говорить в таком гвалте. Поэтому я решил взять небольшую паузу, немного обождать, пока ажиотаж спадёт. Тем более, что нужно было послушать и привести в какой-то строй свои собственные мысли. Вдохнуть и выдохнуть. Потому, что...

Это не просто рецензия, впечатления о фильме. Это нечто очень личное. Потому что Варкрафт — что-то очень личное. А я человек, склонный к символизму. И тут этот год...

Да, да и да! Было удивительно, но практически каждый второй рецензент говорил: Я узнал Варкрафт двадцать лет назад! [и если речь о видеоблоггере, то будут вставлены кадры с первой игрой] Близзард анонсировал фильм десять лет назад! [и тут обычно не бывает ничего, кроме голых слов] Это говорилось так часто за этот месяц, что стало общим местом, клише.

Каждый другой второй рецензент говорил, что с Варкрафтом не знаком от слова вообще, не играл, не видел, так, только слышал со стороны.

И да, что поделать?! Я стану на это общее место, возьму это клише и скажу:

— Друзья мои, я познакомился с Миром военного ремесла 20 (двадцать) лет назад!

[И тут я не буду вставлять видос с геймплеем первой части. Вы же не думаете, что в далёком девяносто шестом я записывал на компе видео, которое сохранил. Придётся вам поверить мне на слово. А так в ютубе имеется]

— Ровно 10 (десять) лет назад Близзард объявило то, чего давно желали фаны — фильму по Варкрафту быть!

[Но тут я буду чуть менее беспруфным, чем остальные и дам ссылку на мой же дневник]

Ну вот, я сделал это! Можно двигаться дальше :)

Но правда в том, что, не знаю как все те ребята, а для меня всё это истинно не пустой звук. А определенные события из моей жизни. Потому что я помню, хоть и смутно, не буду врать — тот анонс. Помню и ту игру, гораздо ярче.

Но, по порядку. Мемуарная ретроспектива.

Надо сказать, что первый WarCraft, который Orcs and Humans, который по сути и был экранизован, примерно наполовину — меня в далёком уже '96 не очень то впечатлил. Более важными и значимыми игро-событиями тогда для меня стали Dune 2 и целый ворох стратегий от MicroProse (о чём я даже подумывал и подумываю написать). То, что это та же "Дюна", только зеленокожая — было заметно очень хорошо [Поговаривают, Westwood тогда знатно офигели от такой простоты и непосредственности своих будущх главных конкурентов]

Горячим фаном Blizzard я в те дни еще не стал, этот путь только начинался, а свершилось это чуть позже, в январе-марте года '97, когда в те самые два месяца мне одновременно отлично зашли WarCraft II, а следом с малым перерывом мрачный и классный Diablo, на диске с которым — это важное и отдельное событие! — был рекламный ролик следующего грядущего шедевра, великолепного StarCraft, первой игры, которую мы ждали. И эта традиция нетерпеливого ожидания, с мониторингом инфополя и смакованием всех деталей и особенно eyecandys в дальнейшем стала одной из основных черт близзард-фанства, стала коронной фишкой взаимодействиях их с нами.

Первый Варкрафт внёс толику разнообразия в мой игровой рацион. Но в нём, для меня, еще не было ничего такого особенного, чтобы впечатлить. Добавилась засечка на память : еще одна достойная игра от знакомого, приметного лого — Blackthorn уже был мне известен. Значит стоит следить.

В тот период моей жизни я был еще очень мало знаком с фентези и куда больше интересовался sci-fi, поэтому Dune 2, X-COM и Master of Orion в тот же год торкнули меня куда сильнее. Да, это тоже случилось 20 лет назад :)

Большой Blizzard для меня начался с Прилива тьмы. Интро! Оно впечатлило меня, если не потрясло. При том, что буквально за неделю-две до этого я сыграл в Command and Conquer и там всяких сюжетных врезок было с горочкой... Только вот живые актёры на фоне хромакея, а также рендеры всевозможной, не очень то и футуристичной техники — не произвели на меня особого впечатления. Всего этого я достаточно видел в кино и там было вдоволь более достойных кадров. Здесь же было нечто новое! Впервые я увидел отрендерённый 3d-ролик с персонажами, которых не встречал на видео. Именно эти ролики, по современным меркам крайне примитивные — были корнем, от которого стала расти слава Blizzard, как конторы, создающей не только качественные, лучшие игры, но и одни из самых лучших заставок в индустрии. Ожидание, заполучение, просмотр и обсуждение которых стало отдельным пунктом фанбойства.

И именно тогда, в феврале 97 года, я показывал интро второго Варкрафта всем своим друзьям-приятелям. И именно тогда впервые прозвучало: "Вот бы такого целый фильм! Вот бы это — в кино!" Это — и полнометражный 3d-мультик, и какой-нибудь эпик экшн фентези. И чтоб спецэффекты! Про экранизацию именно этой конкретной игры мы тогда, пожалуй, не говорили. Экранизации? Игр? В 90х? Да и в целом, Варкрафт для нас тогда только начинал звучать. Хотя в те дни в него порой играли даже девушки :)

Второй Варкрафт очень выгодно отличался и от первого и от C&C на уровне ощущений. Мультяшно-яркий, красочный, звучный... он давал картинку, которая очень радовала зимой. Игра в солдатики, только на экране. Тот же C&C был как-то тусклее, юниты в нём были мелкими, какими-то обезличенными. А здесь меч и магия, звон стали и глухие удары, звуки заклинаний и машин, эффекты. Возможно именно через него во мне сложилось представление, каким должно быть фентези.

В нём был сюжет. В не меньшей степени, чем в той же Дюне. И уже не только люди и орки. Эльфы, тролли, гоблины, дварфы, огры. Альянс стал альянсом, а Орда ордой. Карта, эпические события по всему Лордерону. Война на земле, в небесах и на море. Драконы, грифоны, демоны. Интриги, предательства, восстания. Драматические события!

И ролики! Каждая игровая глава заканчивалась сюжетным видео. Которого ждёшь. Что там еще покажут необычного, интересного?!

Следом за Варкрафтом ворвался Диабло, тут же мощно закрепив уже народившийся интерес и увлечение.

И анонс StarCraft — снова ВАУ!

В первой половине 90х я стал большим любителем кино. Краткая эпоха видеосалонов и особенно последовавшая за ней, чуть более продолжительная, эпоха кабельного — доставила к нам на экраны все достижения и всё самое лучшее, что произвёл и производил кинопром. Боевики, фантастика и ужастики. Шварц, Сталони (Арни и Слаем для нас они стали позже), Вандам, Джекичан. Робокоп, Терминатор, Хищник, Чужие, Звёздные войны, Парк юрского периода. Кто из мальчишек 90х не вспомнит? Я что-то забыл из вашего личного списка? Конечно забыл :) Но вы поняли мою мысль.

Так вот, как-то так получилось, был такой период, когда Голливуд на время как бы сдулся. Волна (она была почти физически ощутима!) новых технических возможностей конца 80х и начала 90х, подарившей нам массу культовых лент и достижений — поднялась, накатила и схлынула. И наступил странный период тишины и застоя, в котором не появилось почти ничего. Несколько лет, с середины 90х почти до самого конца их второй половины. Когда на вопрос: "Ну что там нового на видео?" — можно было получить только какого-нибудь одноразового Спавна или лучшего, но тоже не ах, Судью Дредда. И это после Парка и второго Терминатора :-/

Да, впереди были, уже создавались или вызревали в умах будущие шедевры и события. Начало трилогии-приквелу Звёздных войн (и бесконечной серии ремастеринга первой трилогии). Матрица, для которой даже не подобрать эпитетов, затмившая в 99 всё и вся, безусловно открывшая новую главу в кинозрелищах. Клёвый юморной паропанк без претензий, Дикий, дикий Вест. На подходе была их предтеча, Верховеновская Звёздная пехота. Все мы помим и знаем, что было потом.

Но тогда, в 96, в 97 — всё это было еще в будущем, всё это еще не было. И как-то так получилось, что кино, большое, эпичное, зрелищное, с блестящими глазами — как бы исчезло. Кончилось. Осталость в прошлом. И интерес начал отходить...

Именно Blizzard, с его великолепно срежиссированными роликами, пусть и вторичными в технических приёмах и решениях [впрочем, вторичность эта, аппелирующая к классике, им совсем не мешала, даже наоборот — вызывала приятнейшие ассоциации] Именно Blizzard, маленькая компания, делающая игры, практически в одиночку — смогла вернуть его, интерес к кино. Как минимум для меня. Заполнить пустоту Голливуда. А еще общими усилиями Blizzard и Westwood установился индустриальный стандарт — вступительное интро (как минимум) должно быть, должно быть зрелищным и желательно 3d.

[Собственно, не желательно, а просто это самый доступный способ сделать зрелищно, учитывая то, что деньги на хромакей и актёров, кроме Вествуда — были мало у кого. Да, собственно, не только были, а и есть. К тому же, стандарт есть стандарт. И в наши дни крутыми CG-роликами, порой в формате целой короткометражки — мало кого удивишь. Особенно в этом преуспели Ubisoft, корейские MMO и игры для консолей, ранее других заполучившие полноценные, жизнеспособные экранизации]

Итак, вот мы уже фаны Близзард. Мы очень ждём Старкрафт! А пока он проходит полную переделку движка, чтобы скрасить долгие месяцы нетерпения — вот вам, ребята, "Битва на Америго". Мальчишки ликуют!

Не знаю точно, в какой момент, но Близзард со своими роликами даже сформировал мой взрослый визуальный киновкус. Мой кинофетишь :) Кадр должен быть непременно 2,35:1! Иное — просто уг!

Проснулся и ожил Голливуд! Уже обещаны продолжения Матрицы, уже известно, когда увидим вторую часть трилогии-приквела Звёздных войн. Уже катится по экранам волна bullet-time эффектов, расхватанных вторыми-третьими руками. А весь мир ждёт небывалой экранизации книг миллионов и поколений, Властелина Колец! Великого творения, которое подведёт черту, обозначит финал вступления новой главы, новой эпохи технических возможностей большого экрана, стартовавшей в 99 году.

А фаны ждут Diablo II, который выходит в лето милленниума. И там новые ролики, новое качество. В наши дни они выглядят уже слабовато, но тогда!.. Но еще в 99 году мы узнаем о будущем, о WarCraft III. И параллельно с трейлерами к однму "ВК" ищем в интернете, скачиваем и пересматриваем трейлеры к "ВК" другому.

Второй год триумфально шествует по кинозалам и планете главное дело жизни Питера Джексона. И продолжение истории из далёкой, далёкой галактики тоже вышло в срок. И всё очень круто и зрелищно! И назгулы, и генерал Гривус. И толпы урук-хаев, и стройные ряды клонов Джанго Фетта.

А мы играем историю третьей войны, рождение новой Орды, ведомой сыном Дуротана, историю падения и королевства Лордерон, и лично принца Артаса Менетила, пробуждения от вязкой дремоты ночных эльфов и обретения свободы Иллиданом, нового вторжения в Азерот Легиона, победу смертных рас над древним врагом. Играем историю третьей войны, и мало где сюжет и интересность его подачи поднимались и поднимаются на такой уровень. Как будто смотришь интерактивно, несколько часов одних только сюжетных внутриигровых вставок и несколько эпичных cg-роликов.

И тут мы снова — ну это же кино! Натурально кино! А они нам в ответ — анонс игры-на-десять-лет. WoW!

Позади крайне спец-эффектные Матрицы, обласканный любовью всей планеты Властелин Колец, вот вот закончатся Звёздные войны, уже был новый Терминатор. Милые и очень красивые трио 3d-мультфильмов, Шрэк, Корпорация монстров, Ледниковый период. Гарри поттер неизменно успешен. Такое приятное, многообещающие время. Голливуд вышел на своё новое плато утилизации технологических достижений, уже движется к следующей ступени. Снять можно практически всё! Любого масштаба! Мы уже не сомневаемся в этом. Хватило бы денег.

А у фанов Близзард, у всей игровой индустрии — выходит World of WarCraft. Это своя глава. И своя ступень. И еще один вступительный ролик. Это экстаз. Для каждого игрока в Варкрафт.

И тут мы снова — ну это же кино! Ну может полнометражный мультфильм? Ну что же вы?! А они нам в ответ — мы просто маленькая компания, которая делает игры...

А потом наступает год две тысячи шестой. Месяц май...

И мы такие — УРРРРААА!!! [ну и метнули в воздух, у кого там что было под рукой]

И почти на десять лет Варкрафт, фильм, который был нам обещан — погрузился в производственный ад.
#666

@темы: 666, Blizzard, Видео, Воспоминания, Для памяти, Игры, Кино, О себе, События, Ссылки

08:23 

WarCraft Movie: на данный момент

- Magna vacuum in tactus
warcraft movie варкрафт фильм кино статистика boxoffice


Кассовые сборы: $53,900,000 - т.е. треть бюджета картина уже отбила, при том, что кассу пока не делают ни США, ни Юго-восточная Азия

Зрительский рейтинг на IMDB: 7.9/10 (27'500 голосов) | Зрительский рейтинг на КиноПоиске: 8.1/10 (40'700 голосов)

Рейтинг критиков по Rotten Tomatoes: 21% (снова сползает) | Рейтинг [российских] критиков по КиноПоиску: 85%

Удивительный феномен, наглядно демонстрирующий, что, как минимум в России — критики явно ближе к народу. А вот у Европы и некоторых других — улетели куда-то в иные сферы и планы.

Надо сказать, что я уже очень-очень давно с таким интересом не следил за прокатной судьбой какого-либо фильма. Первый и до сих пор единственный раз — это было 12 лет назад, когда вышел "Ночной дозор". И причины очень похожи. Если тогда решалось, сможет ли постсозюное кино стать экономически успешным, зрелищем большого экрана, станет ли местная киноиндустрия субъектом, а не только рынком кассовых сборов, насколько выросла местная индустрия кинопроизводства, а более того — возможна ли коммерчески [и международно] успешная экранизация отечественной фантастики... То сейчас, с Варкрафтом, всё повторяется, только для индустрии компьютерных игр, над которыми пока что довлел злой рок, "проклятье Уве Болла", крепкой и плодотворной дружбы Голливуда с геймдевом почему-то — вопреки всякому здравому смыслу! — не складывалось. При том, что в драматическом и экранном потенциале отличные и очень популярные игры — врядли уступят комиксам, экранизаций которых каждый год делается штуки 3-4. А вот поди ж ты!

Поэтому наблюдаем и ждём, с огромным интересом и немалым волнением. Многое решится на этой неделе.

@темы: Ссылки, События, Наблюдения, Кино, Картинки, Интересности, Игры, Blizzard

19:50 

12 лет

- Magna vacuum in tactus
10:23 

Как известно

- Magna vacuum in tactus
... на днях, а именно во вторник — в Мариуполе произошло значимое культурное событие. Концерт отлично известной и очень популярной украинской группы Океан Эльзы.

Народу собралось, как пишут, не менее 40 тысяч. Это, для справки, примерно 1/13 часть города. [и это, для справки#2 в 8 раз меньше, чем собрал экомитинг в ноябре 12 года] Многие мои знакомые тоже ходили, получили массу удовольствия. Пишут, что народ даже из Донецка ехал!

Концерт, локально, абсолютно затмил собой другую медийную бомбу — победу Украины на Евровидении [полемику, вокруг которого мы в этот раз опустим]

Новости и соцсети тут же взровались!.. Да чего уж там, и до сих пор полыхают "пэрэможной" тематикой под лозунгами "Маріуполь — це Україна", акцентируя на том, что команда Вакарчука — украинская и поёт на украинском. А раз так, то феерический успех ОЕ в городе М — лучшее доказательство из всех возможных.

Ни разу не ставя под сомнение украинскую принадлежность Мариуполя [было бы странно и глупо спорить с этим фактом, ведь сколько Украина, в том или ином статусе, имеет какие-то границы — столько Мариуполь, как бы он тогда не назывался, находился в их пределах]

Всё гораздо-гораздо проще.

Океаны Эльзы, вне всякого сомнения — один из самых лучших, самых популярных, самых любимых, самых зрелых и долгоживущих коллективов, какие только есть в Украине! Отлично известный не только на родине, но и в ближнем, а может даже и дальнем зарубежье. Да чего там, может быть это вообще самое лучшее детище Украины в медийном поле, за всю новейшую историю.

Безусловно концерт такой группы, на местном уровне — событие, сопоставимое с приездом в любую столицу любой страны группы уровня, ну скажем Pink Floyd. Для нашей "столицы провинции" это, безусловно, главное медиа-событие года. И было бы главным и 5 лет назад, и 10. При любой власти. И при любой власти собрало бы многие тысячи людей [при том, что концерт бесплатный] Особенно в наши дни, когда люди так истосковались по позитиву, душа просит праздника, эмоций, ярких впечатлений, скоро лето, а другие события, типа приезда какого-нибудь посла каких-нибудь соединенных штатов — развлекают и греют душу простого горожанина гораздо-гораздо меньше.

И языковая, географическая или национальная идентичность тут вопрос далеко не первый и даже не второй.

Важно то, что Вакарчук и Ко — как раз то, что всегда радует. То, что объединяет.

Побольше б такого!


@темы: Видео, Город, Донбасс, Жизненное, Люди, Мариуполь, Наблюдения, Нравы, События, Украина

12:08 

По поводу Миротворца

- Magna vacuum in tactus
Вот, в принципе, человеком озвучено мнение по теме, с которым я склонен соглашаться. И если брать по модулю, без всяких watte-уклонений в ту либо иную сторону, то всё верно сказано, всем стоит принять подобную точку зрения.

Полагаю, в наши дни мало кто из людей современных и осведомлённых - питает иллюзии относительно вопроса приватности и конфиденциальности личных данных. Особенно после недавних любопытных публикаций о некоторых сервисах. Пеняй, в общем, дружище журналист, на 21 век и интернет.

Тут бы и сказочке конец.

Но есть одно "но".

Оно заключается в том, что сам этот известный проект...

Скажем так, к нему есть вопросы. И ранее он уже оказывался пару раз в центре скандалов с некоторым ЕС-резонансом.

Да, в том числе уместно вспомнить и окологодичной давности пикировку хорошо известных Геращенко и Шария в ходе которой, как мы помним, победил Шарий. А Миротворец попал в фокус пристального внимания европейских правозащтиников.

Ладно бы речь шла действительно о "группе анонинмных патриотов" и проекте не ассоциированных ни с одной публичной персоной и лидером мнений. Но с Миротворцем чётко связаны довольно значимые в Украинском инфополе личности Геращенко и Туки, речь, на минутку, о советниках министров, губернаторах и депутатах парламента. Это, на минуточку, фигуры местного уровня по статусу сопоставимые, например с сенатором МакКейном в Штатах. И если для нас здесь, где по адресу посылают кого угодно, все всех в виду имели, а мнению каждого придавали вращенье на известной оси... То для мира цивилизованного "вопросы", которые есть к известному проекту, с которым связаны парламентарии, губернаторы и советники министров - вполне реальные репутацинные потери государства. Которое, особенно в данный период времени, нуждается, наоборот, в репутацинных приобретениях.

Потери дополнительные, помимо других-прочих наличных репутационных потерь.

Что, смею предположить, крайне нежелательно.

Иногда, в пылу азарта можно увлечься и подставить свой борт под "дружеский огонь".

Конспирологии в этой ситуации не вижу, бритва Хэнлона рулит.

@темы: Люди, Нравы, Политика, События, Ссылки, Украина

21:06 

30/20

- Magna vacuum in tactus
07:42 

666: звезда Полынь

- Magna vacuum in tactus
Sobaka

10. Третий Ангел вострубил,
и упала с неба большая звезда,
горящая подобно светильнику,
и пала на третью часть рек и на источники вод.

11. Имя сей звезде "полынь";
и третья часть вод сделалась полынью,
и многие из людей умерли от вод,
потому что они стали горьки.

Я помню о тех днях очень мало. В основном потому, что сильно, по настоящему — не испугался. Смешно... детские страхи часто смешные, на взгляд взрослого, недаром взрослые так любят потом про них со смехом вспоминать, рассказывать истории и снимать фильмы. Так вот, смешно, но куда больше, по настоящему — я испугался тогда, когда увидел во втором томе Детской энциклопедии сопоставление планет Солнечной системы. Когда узнал и осознал, насколько наша Земля крошечная, насколько мизерный тот мир, на котором проходит вся наша жизнь! Насколько огромны Юпитер и Сатурн. Тогда я еще не осознавал масштабов Вселенной, это пришло после, в девяностые. Ещё, помню, я сильно испугался уже в конце восьмидесятых, в разгул времени паранормальщины, уфологии и слухов, когда в нашем городе заговорили про то, что "под Азовским морем есть еще одно, гораздо большее, и в... [забыл! забыл в каком! толи в 92, толи в 94, толи в 96] ... оно прорвётся на поверхность и всё Приазовье затопит! до Волновахи! или до Донецка!" Такие вот были времена. Вот тогда мне по вечерам, засыпая, было жутковато. Думать, успеем ли удрать? Когда начнётся? А если просто провалимся туда? А если ночью? Фантазия рисовала картины похлеще всяких Послезавтра или 2012.

В апреле восемьдесят шестого я не боялся. Я не помню атмосферы страха или ужаса. Всё давно обговорено и в наши дни хорошо известно, что первые дни вообще не было объективной и исчерпывающей информации. По традиции, её скрывали. Более того, многие, даже те, кто должен бы — ею не обладали. Это были страшные и небывалые события, по сути первый, да будем надеяться, что и единственный, подобный опыт человечества. Не было паники. Но были нервозные опасения. Через пару недель, потом уже, в мае, в разговорах взрослых, я услышал, ходили слухи, что начали мобилизовать служивших, определенных частей, например внутренних войск или специалистов химзащиты и прочих подобных, один из друзей семьи как раз попадал в такую категорию и какое-то время их семья была в напряге. В то время уже вовсю ползали слухи.

Были кадры в новостях. Чем дальше, тем больше спадала завеса тайны, ведь это было время гластности. Плотина трескалась. И уже скоро, наверное в мае и в начале лета — сюжеты с Чернобыльской АЭС были основными в программе Время. И тема эта, по телевизору, была ключевой и основной, притягивала внимание, наверное до осени, а может даже до начала 87 года. Было множество передач и сюжетов. До тех дней мы почти ничего не знали о радиации. О её опасностях. О способах защиты. Не могу сказать, что мы все, неспециалисты — стали знать о ней так уж много после. Но все эти разговоры о йоде, о цезии, с номерными приставками... О молоке. О дезактивации. О пыли. О воде.

О лучевой болезни. И о мутациях.

Об Апокалипсисе. Некоторые очень быстро нашли сходства, до слова, провели параллели.

Потом стало жутковато. Когда кадров из Чернобыля стало больше. Страшно потому что непонятно. Огромное разрушенное здание. Люди в причудливых костюмах на крыше. Или люди просто так. Пустые улицы. Непонятно! Ведь не видно следов ни пожара, ни разрушений. Ну, что-то там взорвалось. Но город то не рядом! Какой-то даже приятный звук пощёлкивания дозиметров. Который говорит об опасности. Белые пятнышки засветки, снежок, на кадрах оттуда. И пояснение — это удары по плёнке радиоактивных частиц! Прямо в сюжетах.

Люди ехали туда. Люди боролись там. 600 тысяч людей, население Жданова тех дней. Со всего Союза. Особенно из Украины, Беларуси и России.

Люди ехали оттуда. Эвакуация, отселение. 115 тысяч людей. В разные стороны. Откатились, кто подальше, кто немного. Детей, детей, тех подальше, на лето. К нам на посёлок, к соседям-родне приехало трое детей, каких-то их толи знакомых, толи еще более дальних родичей, две девочки и мальчик. На лето.

Страха, настоящего, не было. Сюжеты в новостях уже к середине лета стали привычны, почти будничны. Вскоре мы узнали слово "саркофаг". Его часто стали упоминать. Передачи продолжались. Были даже какие-то постановки, телефильмы, уже не только информационные, но даже художественные. Это, наверное, ближе к осени.

И еще одно, словосочетание, "зона отчуждения". И в сюжетах стали появляться Рыжий лес, ряды оставленной техники, зараженной. Отличной, классной, почти новой техники.

Очень скоро мы узнали одно важное число. Триста лет. 300. Вот так. Столько времени должно пройди, пока там снова можно будет жить. Станет безопасно. Много, очень много.

И, постепенно, Чернобыль стал отходить на второй план. Ведь то было бурное время перемен. Только только прошел XXVII съезд, за месяц с небольшим перед катастрофой. Демократия, гластность... Перестройка началась. Очень скоро всем нам стало немного не до того.

А наряду с тревожными сообщениями оттуда, появлялись и жизнеутверждающие. Как вот та сказка Григория Горина, на фото, в газете, кажется в Литературке, вверху. Которую я сохранил, почему-то, с тех самых дней.

* * *


Прошло тридцать лет. Очень насыщенных разными событиями, бурных. Завершился цикл полураспада самых опасных, короткоживущих активных изотопов, цезия-137, стронция-90. Зона стала практически в два раза безопаснее. Специалисты говорят, лишившись пресса человека — природа восстановилась куда быстрее, чем можно было ожидать. Сейчас, по сути, Зона — большой и очень комфортный для дикой жизни заповедник. И в этой роли она уже интересна всем даже больше, чем в роли изоляции зараженной, опасной территории.

Были и фотографии, и истории. Страшные фотографии и истории.

Зона стала культурным элементом всего человечества. Существует, полулегальный туризм, сталкерство. Через хорошо известную игру город Припять, со своими мёртвыми телами домов, колесом обозрения, брошенный, ветшающий, но еще не павший под натиском природы — прославился на весь мир. Не раз в сми светились сюжеты о людях, кто вернулся, самосёлом, вопреки запретам, и живёт.

Уже тридцать лет.

Впереди еще двести семьдесят.

Заходите в комментарии, я выложу там текст сказки...

@темы: Чувства, Человечество, Фото, Украина, Ссылки, События, О Союзе, Наблюдения, Жизненное, Для памяти, Глобальное, Воспоминания, 666

20:01 

С праздником, космонавты!

- Magna vacuum in tactus
23:00 

Год годовщин

- Magna vacuum in tactus
Да, в этом году их у меня будет много. Очень много!

Очень много всего, памятного и значимого, случилось в 1986, и в 1996, да и в 2006 тоже. Очень много всего.

И хоть и зарекаюсь я планировать... Но в то же время — однозначно напишу.

Постараюсь вспомнить всё. Ну если не всё, то многое.

А себе, в блокнотик, накидаю план :)
#666

@темы: События, Планы, О себе, Жизненное, Для памяти, 666

Curriculum vitae

главная