Записи с темой: Позитив (список заголовков)
08:27 

Warcraft: The Beginning | Азерот, лицом. Часть I

- Magna vacuum in tactus
warcraft movie durotan lothar faces Варкрафт кино фильм Дуротан Лотар лицо

Объять необъятное

Но вот, наконец, все эти годы ожиданий позади. Не только фаны Близзард, но и весь мир, даже те, кто вообще не играют — получили возможность увидеть Азерот воочую. Что же в итоге мы получили, какие это вызывает эмоции, какие вопросы поднимает и какие ответы даёт? Да в конце концов, успех это, провал и получилось ли у Близзард и Ко снять с игр «проклятье Уве Болла»?

A worthy effort
Субъективное

Визуально Варкрафт — просто конфетка!

Тем более, момент сложился так удачно. Хоббит давно закончился. На горизонте кинофантастики, особенно в жанре фентези — пустынно и печально. А здесь у нас отличный летний блокбастер, к тому же довольно оригинальный, свежий, на фоне удручающе бесконечного потока штамповки комиксов и всевозможных сиквелов. Наконец то на экранах появился «орижинал контент», да к тому же экранизация с заявкой на серию, франшизы, любимой миллионами. Чего мы, эти миллионы — давно ТАК хотели и ждали!

И в плане давно знакомого нам по играм, а теперь воссозданного мира — всё вышло просто замечательно!

Воплощенный Азерот глазами фана — настолько узнаваем, что некоторые люди говорят, бесполезно искать в фильме пасхалки именно к играм, Варкрафт в кино, вплоть до мелочей (и даже несуразностей) это тот самый Варкрафт. Тут даже знакомые банки с зельями того самого цвета, подписаны знакомыми названиями, и действуют. Полиморф работает как ему и положено, грифоны прилетают в то самое место, в которое и должны, армии всё так же не умеют воевать сомкнутым строем, игнорируя пики, камень встреч еще не работает, но уже есть, а если прокачивать свой скилл, то героя ждет левел-ап. Всё это визуально очень красиво и очень органично. Да, некоторые кадры и решения порой вызывают некоторые вопросы. Но мы видим Эльвинский лес и понимаем, без подсказок — это Эльвинский лес, а это Западный край, а то Красногорье. Штормград просто шикарен, и это он, наш Штормград! И так во всём, можно пересказывать весь фильм, называя все места.

Гадкие и бездушные капиталисты называют все эти штуки "фансервисом". И если так, то Варкрафт, как фильм, это просто пир и бездна его. Узнавание, погружение, многочисленные рассказы на форумах о репликах из зала. Это значит, что игроки приняли и поверили.

Звучит кино-Варкрафт тоже правильно. Сталь звенит, удары ухают. Заг-заг! Мрглбргл!

Умнице Рамину Джавади удалось написать для фильма новую центральную тему. Композицию, которую мы никогда не слышали в играх, но тем не менее, и духом и буквой — она оттуда. Я даже представляю пару-другую мест, где она вполне могла бы звучать. Фаны опасались, но в фильме нашлось место и паре музыкальных фраз из любимой игры.

Это всё на взгляд фана, которому картинка постоянно поглаживает его комплекс утёнка. А если человек со стороны?

Визуально Варкрафт смотрится достойно и даже более чем. На самом деле, мне судить об этом сложно — приходится постоянно пытаться отделить фана от зрителя, отключить это уютное чувство узнавания. Тем не менее, вопросы к зрителям не из фанов дают однозначный ответ — очень красиво, классно, достойно, картинка бомба!

Главные герои фильма, безусловно — орки.

Не в плане сюжета или экранного времени, здесь все делится с людьми примерно поровну. Но люди — они же люди, в принципе, какие и везде, ничего особенного. А вот орки!..

Будем откровенны, у нас не так и много фильмов хорошего добротного фентези. Практически единственные названия, которое фозникает в материалах про Варкрафт (как кино) — джексановские Властелин колец и Хоббит. И тут уже у фанов начинаются жаркие споры, какое кино лучше и какая экранизация правильнее. Об этом мы еще поговорим дальше, я же о другом. Об орках. Ну какие в Средиземье орки? Да вы и сами знаете.

Орки Варкрафта — ломают устоявшийся стереотип кино-орков, да и в общем представлении об орках фантастических стоят несколько особняком.

На фоне очень типичных и откровенно обычных, а оттого плоских, малоинтересных людей — именно орки приковывают к себе больше внимания. Каждая сцена с ними, каждый кадр — колоритны. Особенно там, где аборигены Дренора перед нами крупным планом.

В своем вступительном посте я несколько раз касался пути Голливуда в развитии зрелищного и фантастического кино. Заинтересованный и наблюдательный зритель, даже если юн, тем более, если всё это происходило при его жизни — может без особого труда выстроить лестницу или как сейчас модно говорить, roadmap (дорожную карту) развития этой ветки киноиндустрии. Шаг за шагом, всё выше, всё круче.

Каждый шаг либо подводил итог предыдущему этапу развития технических возможностей индустрии, либо раскрывал новые горизонты, презентовал некие новые технологии, а зачастую делал всё это одновременно. Давайте вспомним основные этапы пути фантастических фильмов и технических достижений последних 40 лет.

* Звёздные войны (первая трилогия), конец 70х-начало 80х — зрелость и полный расцвет сил традиционных sfx: аниматороники и vfx (спецэффектов комбинированной съемки, работы с камерой). При помощи достижений этой отрасли очень успешно и зрелищно (для своего времени) реализуются доселе неслыханные по визуальному масштабу сцены.

* Терминатор 2, начало 91 года — на фоне совершенной аниматроники и vfx — успешное и заметное применение новых, созданных при помощи компьютера спецэффектов, которые органично встраиваются в визуальную задумку фильма и начинают играть значимую роль в построении видеоряда. С этого момента роль CGI (изображения, построенного при помощи компьютера) будет только возрастать.

* Парк Юрского периода, середина 93 года — значительно усовершенствованные технологии построения компьютерных спецэффектов позволяют поднять уровень и масштаб зрелищного кино на невиданные доселе высоты. Впрочем, аниматроника по прежнему значима и более чем востребована. Большинство потрясающих сцен создаются путем разумной стыковки традиционных и компьютерных спецэффектов, делящих между собой крупные и общие планы.

* Матрица, весна 99 года — момент смены поколений, итог-шаг компьютерных спецеффектов. Синтезированные сцены при всей своей фантастичности смотрятся совершенно естественно. Гладко и бесшовно реализуются доселе неслыханные визуальные решения (в частности тот самый bullet-time). Начало триумфального шествия хромакея (зелёного/синего экрана). Роль и значимость аниматроники заметно уменьшаются и из основного инструмента она всё больше отходит в разряд вспомогательных.

* Властелин колец, зима 00-03 годов — фактически, кинематограф заявляет, что живописно и визуально бескомпромиссно в состоянии реализовать самые смелые фантазии полувековой давности. Воспроизводятся, на всех уровнях планов, сцены любого уровня сложности. На экране, причём зачастую одновременно — воплощаются классические фентези-типажи и расы. Технология захвата движения становится ключевой для крупноплановой детальной визуализации персонажей, существенно отличных от человека. И фактически полностью заменяет собой самую совершенную аниматронику и самый изощренный грим. Отдельного внимания заслуживает работа специалистов по подбору местностей и матте-пейнтингу.

Роль 3d-графики, хромакея и захвата движения (триады CGI) в построении сцен постепенно нарастают, как и детальность персонажей, находя свою реализацию в таких фильмах нулевых как продолжения Матрицы, Я, робот, Кинг-Конг, Хроники Нарнии и Хроники Риддика, Гарри Поттер, многочисленных экранизациях комиксов. Всё чаще подобные спецэффекты появляются и в нефантастических фильмах, вроде неопеплумов или просто боевиков. Отдельно надо отметить, что на этом этапе индустрии гораздо лучше и удачнее даются персонажи и объекты, более плоской, гладкой либо чешуйчатой фактуры, либо же всевозможные скафандры-доспехи, роботы и механизмы. Шерсть и живая кожа, в большинстве случаев, остаются реализованны схематичнее и хуже. Аниматроника не уходит из фантастики окончательно, сохраняя за собой нишу вспомогательных спецэффектов (типа реализации всяких собак-зомби).

* Аватар, конец 09 года — снова, фильм, который одновременно итог и следующий шаг в развитии зрелищного кино. Абсолютное доминирование триады CGI над традиционными способами построения картинки. Нормой становится снимать фильм большей частью на фоне хромакея, массированно использовать матте-пейнтинг. Всё это позволяет воспроизовдить, еще более детально и изощренно, масштабно, фантастические сцены практически любой, фактически неограниченной сложности (хватило бы бюджета). В частности, а Аватаре реализуется уже без ограничений, фантастика на уровне sci-fi последней трети 20 века. Кинематограф в состоянии воплотить визуально инопланетные миры, богатые разнообразными формами жизни, с пейзажами отличными от монотонных равнин, гор, пространных пустынных территорий или океанов. Технически Аватар реализует именно эту идею. Впридачу, создатели фильма отдельный акцент делают на реанимации концепции 3D-изображения, "объёмного фильма", прежде реализованной в виде "стереокино" и уже отошедшей. В целом можно сказать, что Аватар был классическим примером диалектического перехода, когда массированное использование, количество — в итоге даёт определенное новое качество. Технически же, ничего существенно нового фильм не привнёс.

Фактически, сейчас мы живём в период пост-Аватар. Каких-то новых глобальных прорывов в зрелищном кинематографе не предвидится. Основные технологии уже созданы, реализованы и стали (хоть и дорогостоящей, но) обыденностью. Тем не менее, продолжается эволюционное развитие некоторых направлений...


Развитие и реализация новых уровней спецэффектов обычно шла от пейзажа к портрету, от общего плана к крупному. Я потратил так много времени на эту ретроспективу, чтобы сказать следующее. Сейчас, в этом фильме, без заявок на революцию, без объявления прорыва, без громкой всепланетной пиар-компании, на наших глазах технологии создания фотореалистичных персонажей — вышли на новый уровень. Теперь кино может ВСЁ, абсолютно всё, в любом масштабе и на любой дистанции.

И оно подарило нам орков Варкрафта.

Шикарных!

Настолько, что даже некоторые принципиальные ордофобы или люди, вовсе не знакомые с игровой серией, говорят: "Такие... человечные! Ими можно поиграть? Класс, хочу! Надо бы поглядеть, что там происходит у них в этой их Орде." И ведь это они еще не искали жену Манкрика!

Однозначно можно сказать, что как минимум в случае орков — мискаста не случилось. Пусть каждый абориген Дренора синтетический, создавался актёром лишь отчасти, но в целом мы получили образы цельные, свежие и гармоничные! Персонажей, в которых, на фоне слишком обыкновенных, а потому невыразительных человеков — зритель верит. И которым сопереживает.

Фанам импонирует каноничность и внимание к мелочам. Многочисленные "камео" вождей кланов: Громмаша, Каргата, Килрога — не ускользают от внимания искушенного зрителя. Оргрим Молот рока традиционно противоречив, колеблется, но в итоге принимает правильное решение.

Многим дамам и девам очень пригянулся мужественный и решительный "благородный дикарь" Дуротан.

Абсолютное коллективное мимими у женской половины зрителей вызывал малыш Го'Эль.

Это ли не удача?! Вроде бы да. Да? Если все довольны. Довольны? Время радоваться и ждать анонса продолжения?

Да, но похоже — не совсем. Нет, конечно да, но... недостаточно?

Успех Варкрафта-фильма оказался... странным.

Драматичным.
#666

@темы: События, Позитив, Кино, Картинки, Игры, Для памяти, Blizzard, 666

22:12 

WarCraft Movie: обрывки мыслей

- Magna vacuum in tactus
Да, безусловно, сам по себе фильм — груда фансервиса.

Визуально фильм настолько в струе франшизы, что уже после, дома, запуская WoW я поймал себя на мысли, что ощущение "подключенности к матрице" продолжается, просто почему-то картинка стала несколько менее детальной.

Пейзажи Азерота бесподобны! И как уже отмечалось в разных обзорах — всё чудесно узнаваемо, воссоздано до мелочей, вплоть до места, в том самом месте, куда в Шторме залетает грифон.

И конечно же мурлок, о да!

Кстати, $168 миллионов.

@темы: Blizzard, Игры, Кино, По мелочи, Позитив, Ссылки

21:25 

WarCraft Movie: Китай сказал!

- Magna vacuum in tactus
$121,000,000 — касса фильма, вечером в среду, после релиза в Китае.

Касса в Китае, в старотовый день — оценивается в $46 миллионов. С теми самыми 20 миллионами предпродаж, очевидно.

Рейтинг на томатах взлетел до 23%

Фраза "вселяет оптимизм" становится неактуальной. Все "надеемся" и "вероятно" позади. Интрига... в том, будет касса фильма 250 миллионов или 300.

И в дате анонса продолжения.

@темы: Новости, Кино, Игры, Blizzard, Ссылки, Позитив

10:49 

WarCraft Movie: старт радует!

- Magna vacuum in tactus
И привлекает внимание, как интересное явление ;)

Радует кассой, учитывая то, что фильм стартовал пока что в не самых денежных и многолюдных регионах, прошло всего пара дней, впереди выходные и дальнейшие запуски вплоть до 10 июня.

Отзывы не читаю, но не потому, что боюсь спойлеров и посмотреть сие долгожданное диво смогу только того самого 10 июня... Всё-таки я близзард-бой, который играл в первый Варик... Да да, аккуратно 20 лет назад [ну чу-у-уточку меньше, но в '96, да] Потом, в 00х читал книжки. И для меня "всё уже было и есть". А как мы знаем, очень уж глобальных изменений сюжета в кино не случилось. И мы, фаны Варкрафта — пойдем туда посмотреть не на то, что было, но как.

Не читаю потому, что хочу быть вместе со всеми, а не догоняющим, ждущим, как оно вышло. Поэтому даже немного держусь осторонь этой темы. Правда не очень получается [И немножко припекает]

Интересность же явления в том, как сильно расходятся отзывы простых зрителей и критиков. Первые в основном довольны и очень довольны, вторые забрасывают фильм гнилыми помидорами. Мало столь ярких примеров, когда "интеллигенция" настолько далека от "народа". Правда в этом году, говорят, уже второй раз. Вроде бы это явление даже получило собственное название, "эффект Дедпула", кажется ;) И как верно замечают некоторые, похоже в механизме критики что-то сломалось и не исключено, что эту отрасль ожидают некоторые изменения в ближайшем будущем.

Я же жду, чтобы составить собственное мнение.

Радует то, что фанам фильм в основном зашел. Что всё правильно было рассчитано со временем релиза. И что в будущем нас, без сомнений, сборы явно на это указывают — ждут продолжения истории. Как минимум два.

Хочу увидеть схватку Артаса с Иллиданом ;)
#666

Update утро 29.05 | Более свежей кассы завезли, на 28 число. Однако, уже >16 миллионов, как бы 1/10 бюджета. Из них >10,5 миллионов это Россия, Германия и Франция. Позитивно!

Update вечер 20.05 | Прокатных регионов добавилось, прошли выходные. И касса фильма уже >31,5 миллиона долларов! В то время как рейтинг по оценкам критиков на Роттентоматоз сполз с 25 до 21.

@темы: Ссылки, Позитив, Кино, Интересности, Игры, Для памяти, Blizzard, 666

10:44 

Судьбина: Новый виток

- Magna vacuum in tactus


А вот вам новый DOOM! Который римейк еще того. Красиво, современно, технологично! Кто-то сомневался в id? При этом, очень приятно, потому что абсолютно узнаваемо, олдфаги вспомнили детство-юность и пустили пиксельную слезу от нахлынувших эмоций.

#666 Дум, в принципе, мог бы попасть в эту вот серию шестнадцатого года... Но так уж получилось, что знакомство с миром "первого нормального 3д" произошло немноооожечко раньше. Где-то в ноябре-декабре года 1995-го. И уже сразу со второй части.

Дум первый, я, кажется играл всё-таки в 1996. Уже после второго, после Еретика. И после этих двух, впечатление вышло уже относительно смазанным, вау-эффект был раньше. Но я его честно прошел. И это было довольно интересно.

Ха! Вот Дум и попал в эту серию.

@темы: 666, Видео, Воспоминания, Игры, Позитив, Ссылки

21:03 

World of WarCraft: Для самых маленьких

- Magna vacuum in tactus


А я бы полистал, с удовольствием!

#666 Я уже не однажды в этом году что-то постил про WarCraft. И еще не единожды напишу. Потому, что для истории под названием "Варкрафт и я" — этот год важный, веховой, итоговый [промежуточно, надеюсь]

И дело не в фильме, до которого осталось ровно 2,5 месяца. И который нам пообещали без очень малого 10 лет назад [а дневничок — он хранит!]

Дело еще и в том, что в этом году, где-то там, я даже уже не помню точно когда, в мае, летом или осенью — будет ровно 20 лет.

20 лет, как "Варкрафт и я".

@темы: Позитив, Планы, О себе, Игры, Жизненное, Воспоминания, Видео, Blizzard, 666, Ссылки

08:17 

WarCraft Movie: Грязный трюк!

- Magna vacuum in tactus

Они воспроизвели интро из WarCraft III !

И дварф. Он с пистолетом!
Спасибо, Саша!

@темы: Позитив, Кино, Игры, Воспоминания, Видео, Blizzard

22:55 

Таньчики и мальчики

- Magna vacuum in tactus



Всё-таки молодцы белорусы! Такую убойную франшизу построили. Да с самолётиками и корабликами впридачу.

Мне, еще малышнёй заседавшему за Техникой-Молодежи... читавшему и перечитывавшему, катавшему, клеявшему, красившему — очень понятен и близок успех этой игры. Понятны те струны, за которые она дёргает. Почему она так феноменально успешна.

Потому, что все мы — мальчишки. Были и снова получили возможность быть. Делать всё то же, что тогда, только теперь. Иметь свою заветную коробочку. Это те самые игры и увлечения.

Я бы сам мог быть заядлым танкистом, пилотом, капитаном!

Только так уж вышло, что солдатики для меня оказались раньше, ближе и больше.

Собственно, как оно было и в детстве :)

Update позже | Кстати, не забываем, что благодаря белорусам ПРИБЛИЖАЕТСЯ!.. :3

@темы: Позитив, Игры, Воспоминания, Видео

22:25 

Многосов

- Magna vacuum in tactus


Меня просили показать много сов, которых я видел, пока лежал в больничке.

Вот, снял как смог. Надеюсь можно что-то рассмотреть :)

Update 13.02.2016 | Кстати сов в городе стало действительно много. Вот, в новостях даже писали. Интересное явление. Похоже, прошлое лето было очень удачным на добычу, а сейчас совы перемещаются с окраин в город, в поисках корма, которого на окраинах стало меньше.

Возможно, причина в войне. Не исключено, что часть полей вокруг города — не использовалась, не засевалась. Возможно там развелось прошлым летом больше мышей и полёвок.

Другая гипотеза осовления города — вырубка ближних посадок по окраинах, которая может лишать сов их привычного местообитания.

Товарищ Саша высказывает версию, что совы прибыли в город еще в 14 году, гонимые из посадок в полях военными действиями, здесь осели и вывели птенцов, которых, уже подросших — мы и видим.

@темы: Природа, Позитив, Наблюдения, Интересности, Зима, Животные, Для памяти, Видео

07:23 

WarCraft Movie: По лицу текли рекой слёзы умиленья

- Magna vacuum in tactus
15:42 

(: Саламанда!

- Magna vacuum in tactus

от создателей шедевра "Интернет состоит из котиков"

Будьте осторожны с тем, что пьёте! Эффект может быть необратим!

@темы: Видео, Зануда, Интернеты, Позитив, Юморъ

21:20 

Stop! Yaga time!

- Magna vacuum in tactus

Вот Лара добралась и до iznakurnozh!

Наши славянские сказки тоже на что-то сгодились :)

@темы: Точка зрения, Позитив, Игры, Видео

21:08 

WarCraft Movie: Конфетка

- Magna vacuum in tactus
WarCraft



Ах, как дразнят! :) Там тебе постер, там тебе тизер, дразнилка дразнилки, по капелюшечке.

Ведь через неделю уже BlizzCon, покажут что-то объёмистее. Даже раньше вроде. А пока просачивается по чуть.

Ну, ждем-пождем, недолго уж осталось. Столько лет...

P.S. Кстати, в одном этом ролике — столько узнаваемых деталей!.. :)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Видео, Blizzard

08:41 

Спасибо всем!

- Magna vacuum in tactus
За поздравления и тёплые слова!

В наши дни сетевых напоминалок — сложно забыть. Но, среди тысяч людей — несложно пройти мимо.

Поэтому особенно приятно!

Спасибо еще раз! :sunny:

@темы: Жизненное, Наблюдения, Позитив

07:45 

WarCraft Movie: экранка тизера. Да да.

- Magna vacuum in tactus
Каким-то непостижимым образом в сеть попала «экранка» тизера, а может быть и первого трейлера фильма Warcraft. Целых 40 секунд готового материала, в наличии почти все герои обоих сторон конфликта и разнообразные экшн сцены.


Есть предположение, что это видео предназначается для Comic Con Russia, который пройдет с 1 по 4 октября в Москве.

Update вечером того же дня | Похоже из-за этой утечки разгорается определенный скадал. О ней уже знают на западе. Утечка трейлера Warcraft может обернуться судом — mmoboom.ru

@темы: Ссылки, Позитив, Кино, Игры, Для памяти, Видео, Blizzard

20:13 

World of WarCraft: Legion

- Magna vacuum in tactus

Второе зелёное дополнение. Иллидан и дх как играбельный класс. At last.

@темы: Ссылки, Позитив, Планы, Картинки, Игры, Видео, Blizzard

06:39 

(: Реакция собак на фокус

- Magna vacuum in tactus

Это интересно. Акита-ину (доге, кажется) весьма красноречив :D [нет, я ошибся, как мне подсказали, карело-финская лайка. но может и финский шпиц, именно на видео? там такая драма с этими породами происходит, как выясняется...]

@темы: Видео, Животные, Интересности, Позитив

16:33 

Залип #2

- Magna vacuum in tactus

Спасибо, Саша! :)

@темы: О себе, Музыка, Видео, Позитив

12:36 

(: Близзард, что ты делаешь? Прекрати!

- Magna vacuum in tactus
Что день грядущий нам готовит?
Действуй как старик, думай, как мудрец
Предсказания без границ
Темная сторона лозоплетения
7 полезных привычек успешного колдуна
Проклятия: практическое руководство
Как невзначай проклясть ваших врагов
Искусство тьмы
Пятьдесят слоев тёмного
Есть. Предвидеть. Любить.

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив, Юморъ

08:31 

(: так и было

- Magna vacuum in tactus

Колпачок был таким вкусным, он пушился и становился размочаленым до нельзя и пушистым даже становился. Если теребить, то слышалось дребезжание стержня, если колпачок чуть ослаблен. Иногда стержень сгибался под давлением колпачка. А со временем чувствовались рёбра жёсткости колпачка, которые всёравно не могли устоять перед настоящим грызуном.

@темы: Воспоминания, Позитив, Ссылки, Фото, Юморъ

Curriculum vitae

главная