• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Кино (список заголовков)
11:36 

Фронтир, мимоглядя

- Magna vacuum in tactus
Недельки две назад взялся посмотреть "неамериканский" сериал "Фронтир" (Граница). Несколько разочаровался. И вот чего подумал.

Все-таки Джейсон Момоа везде какой-то одинаковый. Везде играет по сути какую-то одну и ту же роль. Не блещущего глубиной и интеллекотом чоткого и резкого мачо-мэна. Который или машет руками, или хмурит брови, или рычит [и двигает тазом... простите, не удержался]

Уж не знаю, как оно ему, как актёру и человеку. Может быть вполне норм и он в границах своего органичного-ограниченного типажа.

Наверное, в этом виде Кхал Дрого был его олимпийской ролью, зенитом и эталоном. Может быть выше ему уже и не подняться. И ничего нового не раскрыть.

Хотя есть же у нас примеры, есть тот же Скала Джонсон, который (или которого) всё-таки пытается иногда выйти за рамки типажа-шаблона. Ну, по крайней мере в его ролях просматривается толика юмора, какой-то [само]иронии.

А вот музычка там суперская :) И интро тоже делать умеют.


Впрочем, про музычку — это не новостью, я уже писал, западные киноделы давно приспособили таланты звукописцев для своих грязных делишек :) Да и на создании клёвых интро собаку съели. Примеров тысячи.

Само же видео, с музычкой — напомнили мне опыт прошлого года, когда в феврале и марте я отсмотрел "Чёрные паруса", всё что было на тот момент. О чём я думал написать тогда... да может быть в другой раз. Какой-то похожий стиль, звучание. Подумал, что может быть одни и те же коллективы делали оба интро. Но сильно углубляться в этот вопрос не стал.

Еще по поводу музыки из интро Фронтира — шазам уверенно опознал индейские напевы Ontario Str8. И это таки они, но в обработке.

@темы: Ссылки, Наблюдения, Кино, Жизненное, Видео, Амбивалентно

07:24 

Мама, мама, просто это Фарго

- Magna vacuum in tactus
Вчера утром захожу к маман, а она мне с порога: "Ваня, с тобой всё в порядке?!"

— Да, — отвечаю, — а что такое, что случилось?
— Ты там такую музыку выставил, я послушала, у меня аж сердце разболелось.
— Эмм... o_O
— В жизни и так мало радостного. А тут такое.
— Ай, мама, да чего ты! Это же просто му-у-узыка :)

Я уже понял, что случилось. Позавчера вечером я зашел к себе в ОК. И добавил в "коллекцию" Jeff Russo — Bemidji, MN (Fargo Series Main Theme). А потом еще и в статус её поставил.

Да, ребята, Фарго — тема этого апреля. И я даже думаю написать о нём побольше.

@темы: Амбивалентно, Дома, Жизненное, Кино, Музыка, О себе

07:39 

Привет, Фарго S3!

- Magna vacuum in tactus
09:47 

Бихолдер

- Magna vacuum in tactus

... а это означает, что я успешно добрался до второго сезона "Фарго". Кстати, первый мне зашел со второго раза просто на ура! Отличная вещь!

А еще, в очередном порыве бесконечных (но малорезультативных) попыток навести-тотальный-порядок-во-всём добрался до одной своей старой тетрадки [должна быть еще она, как я помню, более информативная]

А там моей рукой записано, что в эти самые дни [с 07.04 по 10.04] три года назад — я смотрел [с большим интересом и удовольствием!] первый раз первый сезон "Настоящего детектива".

Который, очевидно на самых ближайших выходных [05.04 или 06.04] сосватал мне дружище Андрей. Который теперь (по синему глазу) рассказывает, что всё было совершенно наоборот, и это не он мне, а я ему... Но мы то знаем/помним! :)

P.S. Кстати, абрикс также цвёл.

@темы: Видео, Наблюдения, Музыка, Кино, Жизненное, Воспоминания

07:16 

Время смотреть Фарго

- Magna vacuum in tactus

Для меня это второй подход к сняраду.

Первый вышел... странным и неудачным. В декабре 15 года, страдая от жестокого коньячного похмелья [с тех пор я избегаю пить этот напиток в количествах больших, чем пара рюмок] я зарядил себе Фарго в роли "колыбельной" и выпал в осадок, из которого меня поднимала то головная боль, то сильная жажда. А закончилось всё объятьями с унитазом и обострением гастрита.

Я открывал глаза, я закрывал их, я поворачивался к монитору и отворачивался к стенке, я проваливался в забытье, я поднимался и шел выпить воды... И всё это время рядом был, нарезкой, отрывками сцен и эпизодов, звуками и движущимися картинками — Фарго, который шел своим путём, серия за серией. И я даже выхватывал какие-то лица, какие-то сюжеты, экшены. И так он прошел почти весь, с самого начала и до конца.

Так я его и "посмотрел".

Поимел от этого какие-то странные, крайне смешанные чувства.

В итоге — ни да, ни нет. Смотрел, но не посмотрел. И нормально смотреть не взялся. Так вот он оставался, неотсмотренный. Год + один квартал.

Теперь вот пришло время.

@темы: Видео, Воспоминания, Жизненное, Кино, Музыка, О себе, Ссылки

06:40 

TD3 быть!

- Magna vacuum in tactus
Не все новости плохие, есть и хорошие! Одну на днях принёс КиноПоиск.

«Настоящий детектив» получит третий сезон.

Наконец! :)

@темы: Ссылки, Позитив, По мелочи, Кино

08:44 

Боги, американские

- Magna vacuum in tactus

Не знаю, каким там выйдет сам проект... Книгу я не читал, в целом это относительно современный, комиксовый жанр, который для меня слегка "детский", точнее "подростковый" [сказал человек, играющий в Варкрафтик и всё такое]

В том смысле, что наивный и совсем уж (по подростковому) сказочный. Я не говорю, что плохой, просто не мой. Хотя и однозначно я от него не отрекаюсь. Ведь в душе я сам еще подросток :) Не отрекаюсь, тем более, что в современном комиксе, как в этих самых американских богах — причудливо переплетаются ВСЕ мифологии человечества, от палеозойских болот до пыльных тропинок далёких планет, в миксе с реальностью, знанием, наукой и буйным полётом фантазии, что угодно и в любых сочетаниях.

Зашел же мне в том году "Проповедник", в конце концов — экранизация комикса.

Так вот, не знаю, каким там выйдет сам проект, а титры шикраные.

Неудивительно, ведь их делали Elastic Media, создатели титров для Игры престолов и Настоящего детектива. Кстати, о последнем есть очень приятные новости! :)

Буду смотреть. Вообще год обещает быть интересным!

@темы: Позитив, Планы, О себе, Наблюдения, Кино, Жизненное, Видео

08:36 

Не одни только базы. Всё будущее целиком!

- Magna vacuum in tactus

Досмотрел таки второй сезон Человека в высоком замке.

Любопытно, у меня была долгая пауза в просмотре. Первые полтора сезона я посмотрел в конце 16 - начале 17 года, оставшиеся 5 серий появились чуть позже. И я их долго откладывал. При этом многие "ударные" события произошли именно в этом промежутке. Было интересно!

Вообще, сериал очень понравился. Наверное, как главным тв-событием 14 года стал горячо мною любимый Настоящий детектив, а событием 16 стал уже столь же горячо любимый Мир Дикого запада, так и 15 год — за Человеком. На мой взгляд и вкус.

Однако, как мне кажется — по настоящему экранизация книги Дика расцвела во втором сезоне. И лучше всего проявляет себя в тех местах, которые додуманы и надстроены создателями сериала.

Этот пост не будет детальным разбором и рецензией. На самом деле весь пост должен был ограничиться вот тем музыкальным видео сверху. И словами о том, что прикольно, как голливудская классика, элемент "Кабаре" из такой далёкой уже первой половины 70х — находит своё продолжение и вторую жизнь в современности, в этом новом, совершенно к месту, и таком красивом прочтении!

А вот и текст, если кому интересно.

Tomorrow belongs to me

[Два варианта текста, причём в финале 2 сезона звучит их смешанный вариант, ближе к первому, классическому.
Из второго позаимствованы вторая строка второго куплета и первая третьего.]

The sun on the meadow is summery warm.
The stag in the forest runs free.
But gather together to greet the storm.
Tomorrow belongs to me.

The branch of the linden is leafy and green,
The Rhine gives its gold to the sea.
But somewhere a glory awaits unseen.
Tomorrow belongs to me.

The babe in his cradle is closing his eyes
The blossom embraces the bee.
But soon, says a whisper;
"Arise, arise,
Tomorrow belongs to me"

Oh Fatherland, Fatherland,
Show us the sign
Your children have waited to see.
The morning will come
When the world is mine.
Tomorrow belongs to me!
The sun on the meadow is summery warm
The stag in the forest runs free
But gathered together we'll meet the storm
Tomorrow Belongs To Me

The branch of the Linden is leafy and green
The rage has deserted the sea
The world holds a promise that shines unseen
Tomorrow Belongs To Me

The babe in his cradle is soundly asleep
The blossom embraces the bee
And love like a valley lies wide and deep
Tomorrow Belongs To Me

Oh father Oh father Oh show us a sign
Your children have waited to see
The morning will come when the world is mine
Tomorrow Belongs To Me

источник



А вот здесь, если кому-то интересно, статья об истории самой этой песни. Позднего творения, странным образом ставшего, "посмертным" гимном наступавшего в ранних 30х рассвета гитлеровской Германии.

@темы: Стихи, Ссылки, Музыка, Кино, Видео

18:20 

Пикник на обочине. Их версия. Трейлер.

- Magna vacuum in tactus


Может быть выйдет. Было бы неплохо.

@темы: Интересности, Видео, Кино

23:46 

Релакс. Еще раз.

- Magna vacuum in tactus

Пару лет назад уже было, тем не менее — чего бы не повторить.

А вообще, для меня с начала 00х и теперь наверное навсегда — Relax связан исключительно с [уже клссической и снабженной спустя 15 лет сиквелом] комедией Zoolander.

Эх, эти дивные времена, вторая половина 90х и по самое начало 00х, море американского юмора. В какой-то момент их просто прорвало и полились эти нетленные "Не грози Южному централу", "Американский пирог", "Недетское кино", "Где моя тачка, чувак?". Там, среди них, для многих в одном ряду — устроились и "Джей и Молчаливый Боб...", но мы то знаем, что они из немного другого места, хотя по приметам как бы и оттуда тоже.

В общем, освежил я немного в памяти. Ну, а там, в камментах — еще парочка релаксов :)

@темы: Ссылки, Позитив, Музыка, Кино, Воспоминания, Видео

21:48 

От «Сестёр» к «Хардкору»: российское кино в XXI веке

- Magna vacuum in tactus
Интересный совместный проект аналитики Яндекса и КиноПоиска: www.kinopoisk.ru/special/15years/

Очень интересный материал. Я даже ВСПОМНИЛ, очень многое.

Мы были свидетелями этому, мы смотрели эти фильмы, мы ходили на них, мы писали о них, мы говорили о них, мы спорили о них, под них протекала наша жизнь...

@темы: Ссылки, Кино, Для памяти, Воспоминания

16:46 

Новый будущий чужой

- Magna vacuum in tactus

@темы: Кино, Видео

20:16 

666: World of WarCraft, Making Love

- Magna vacuum in tactus

Тем временем, неделю назад всё прогрессивное человечество отметило первую декаду со дня выхода самого эпического эпизода великого мультсериала Южный парк!

Ура, ура, товарищи геймеры и близзард-бои!

К слову — я отлично помню, в те дни это событие таки стало событием :)
#666

@темы: События, Кино, Игры, Воспоминания, Видео, Blizzard, 666, Ссылки

15:23 

Так забавно

- Magna vacuum in tactus
На роль идеолога и главного архитектора другого парка развлечений также выбрали колоритного британца.

Мне это импонирует отдельно :)

@темы: Кино, Наблюдения, О себе, По мелочи

20:53 

MiB

- Magna vacuum in tactus
Man in Black 1997 Люди в черномВчера, в такое вот время, по телику показывали первых Men in Black [Сегодня вторых, кстати]

А я как раз сидел, наклацал, узнали и решил задержаться.

И внезапно, на ровном месте совершенно — ощутил такое простое и непритязательное удовольствие! На которое никак не рассчитывал и которого совершенно не ожидал.

Классный всё-таки фильм! Смотрится на позитиве, легко. А на второй я вообще в кино ходил. Сводного племянника водил [и очки потерял. я? или он?]

А ведь ему в следующем году 20 лет исполняется! И эти 20 лет ну практически совершенно не ощущаются.

Удивительно то, что эта франшиза еле еле разродилась третьим фильмом, да и то, аж спустя 10 лет после второго. А теперь вот в 19 продолжение ждём.

@темы: Воспоминания, Картинки, Кино, Позитив, Ссылки

21:13 

WarCraft Movie: Удаленное

- Magna vacuum in tactus


Орки обсуждают скверну и Гул'Дана. Громмаш говорит. И он зелен.

Кстати, для памяти, итог: $433,537,548

@темы: Blizzard, Видео, Кино, Позитив

13:55 

Грешник

- Magna vacuum in tactus


Nina SimonSinnerman

Oh sinnerman, where you gonna run to?
Sinnerman, where you gonna run to?
Where you gonna run to?
All along dem day

Well I run to the rock, please hide me
I run to the rock, please hide me
I run to the rock, please hide me, lord
All along dem day

But the rock cried out, I can't hide you
The rock cried out, I can't hide you
The rock cried out, I ain't gonna hide you guy
All along dem day

I said, rock, what's a matter with you rock?
Don't you see I need you, rock?
Lord, lord, lord
All along dem day

So I run to the river, it was bleedin'
I run to the sea, it was bleedin'
I run to the sea, it was bleedin'
All along dem day

So I run to the river, it was boilin'
I run to the sea, it was boilin'
I run to the sea, it was boilin'
Along dem day

So I run to the lord, please hide me lord
Don't you see me prayin'?
Don't you see me down here prayin'?

But the lord said, go to the devil
The lord said, go to the devil
He said, go to the devil
All along dem day

So I ran to the devil, he was waitin'
I ran to the devil, he was waitin'
Ran to the devil, he was waitin'
All on that day

I cried - Power!!!


Продолжаем приобщаться к классической американской культуре. Всё тем же путём.

Смотрю я на это, точнее слушаю и в очередной раз думаю — никогда не знаешь, где и как тебе встретится то, что стаент в этот раз для тебя интересным. Что привлечёт внимание. Проактивно у меня с этим не выходит. Не сижу и не ищу. Только реактивно, по факту. И оно приходит со всех сторон. В этот раз вот прилетело из развлекательного сериальчика "Люцифер", под который я засыпаю эту неделю.

А в "Пастыре", например, услышал снова You're so vain, но я то её уже знаю, а потому встреча была другой.

А вот вам еще Грешника, только в виде инструментала.


@темы: Видео, Жизненное, Кино, Лирика, Музыка, Ссылки, Стихи

12:05 

Хистори

- Magna vacuum in tactus
На работе почти всегда пользуемся огнелисом. Но есть и хромец.

Давно не запускал его, но тут что то начал глючить ютуб на огнелисе и запустил...

Предлагает восстановить прежнюю сессию. А я уж и не помню, когда она у меня и была, эта последняя сессия.

Ну, думаю, а восстановим, даже интересно - по вкладочкам то и определить можно, когда дело было.

Открывается, а у меня там:

— Pepsi Commercial - Daddy Cool — украинская реклама, да, было такое, даже в дневничке писал, но то давно, а еще и недавно, но вот когда?

— "Алексей Рыбников в программе "Линия жизни" — хмм, помню я ее так и не посмотрел. И это было тогда, когда я внезапно узнал, что мелодия, которая не давала мне покоя немало лет — из "Усатого няня", но видео это мне зашло тогда "эхом инфополя" (напомните мне потом рассказать про этот феномен).15 год. Но когда?

— три видео с записями Джильолы Чинкветти — смотрел, помню, да. На какое то время привлекла мое внимание. 15 год, но когда точно?

— Скрытый смысл клипов от Enjoykin - Шоумания - 10.10.2014, но смотрел я его не тогда. А когда?

— Миноксидил, Декспантенол... Хмм?

— Кэлхун, Джон (этолог) — ага, это его эксперименты над крысами/мышами, вселенная 25, смерть в квадрате, вот это вот всё. Причем это был мой второй подход к снаряду, через мультик "Секрет крыс", помянутый в одном теплом уютном чатике. Причем то тоже было эхо инфополя, о чем я узнал чуть позднее. Когда было то?

— Noragami. Чочо? А! Бездомный бог. Эту аниму я просматривал на сон в самом конце прошлого года. И это я помню очень ясно.

А потом я пошел в историю браузера и все подтвердилось. 20-е числа декабря-15.

@темы: О себе, Наука, Музыка, Кино, Интернеты, Жизненное, Воспоминания, Видео, Сансара.net

08:27 

Warcraft: The Beginning | Азерот, лицом. Часть I

- Magna vacuum in tactus
warcraft movie durotan lothar faces Варкрафт кино фильм Дуротан Лотар лицо

Объять необъятное

Но вот, наконец, все эти годы ожиданий позади. Не только фаны Близзард, но и весь мир, даже те, кто вообще не играют — получили возможность увидеть Азерот воочую. Что же в итоге мы получили, какие это вызывает эмоции, какие вопросы поднимает и какие ответы даёт? Да в конце концов, успех это, провал и получилось ли у Близзард и Ко снять с игр «проклятье Уве Болла»?

A worthy effort
Субъективное

Визуально Варкрафт — просто конфетка!

Тем более, момент сложился так удачно. Хоббит давно закончился. На горизонте кинофантастики, особенно в жанре фентези — пустынно и печально. А здесь у нас отличный летний блокбастер, к тому же довольно оригинальный, свежий, на фоне удручающе бесконечного потока штамповки комиксов и всевозможных сиквелов. Наконец то на экранах появился «орижинал контент», да к тому же экранизация с заявкой на серию, франшизы, любимой миллионами. Чего мы, эти миллионы — давно ТАК хотели и ждали!

И в плане давно знакомого нам по играм, а теперь воссозданного мира — всё вышло просто замечательно!

Воплощенный Азерот глазами фана — настолько узнаваем, что некоторые люди говорят, бесполезно искать в фильме пасхалки именно к играм, Варкрафт в кино, вплоть до мелочей (и даже несуразностей) это тот самый Варкрафт. Тут даже знакомые банки с зельями того самого цвета, подписаны знакомыми названиями, и действуют. Полиморф работает как ему и положено, грифоны прилетают в то самое место, в которое и должны, армии всё так же не умеют воевать сомкнутым строем, игнорируя пики, камень встреч еще не работает, но уже есть, а если прокачивать свой скилл, то героя ждет левел-ап. Всё это визуально очень красиво и очень органично. Да, некоторые кадры и решения порой вызывают некоторые вопросы. Но мы видим Эльвинский лес и понимаем, без подсказок — это Эльвинский лес, а это Западный край, а то Красногорье. Штормград просто шикарен, и это он, наш Штормград! И так во всём, можно пересказывать весь фильм, называя все места.

Гадкие и бездушные капиталисты называют все эти штуки "фансервисом". И если так, то Варкрафт, как фильм, это просто пир и бездна его. Узнавание, погружение, многочисленные рассказы на форумах о репликах из зала. Это значит, что игроки приняли и поверили.

Звучит кино-Варкрафт тоже правильно. Сталь звенит, удары ухают. Заг-заг! Мрглбргл!

Умнице Рамину Джавади удалось написать для фильма новую центральную тему. Композицию, которую мы никогда не слышали в играх, но тем не менее, и духом и буквой — она оттуда. Я даже представляю пару-другую мест, где она вполне могла бы звучать. Фаны опасались, но в фильме нашлось место и паре музыкальных фраз из любимой игры.

Это всё на взгляд фана, которому картинка постоянно поглаживает его комплекс утёнка. А если человек со стороны?

Визуально Варкрафт смотрится достойно и даже более чем. На самом деле, мне судить об этом сложно — приходится постоянно пытаться отделить фана от зрителя, отключить это уютное чувство узнавания. Тем не менее, вопросы к зрителям не из фанов дают однозначный ответ — очень красиво, классно, достойно, картинка бомба!

Главные герои фильма, безусловно — орки.

Не в плане сюжета или экранного времени, здесь все делится с людьми примерно поровну. Но люди — они же люди, в принципе, какие и везде, ничего особенного. А вот орки!..

Будем откровенны, у нас не так и много фильмов хорошего добротного фентези. Практически единственные названия, которое фозникает в материалах про Варкрафт (как кино) — джексановские Властелин колец и Хоббит. И тут уже у фанов начинаются жаркие споры, какое кино лучше и какая экранизация правильнее. Об этом мы еще поговорим дальше, я же о другом. Об орках. Ну какие в Средиземье орки? Да вы и сами знаете.

Орки Варкрафта — ломают устоявшийся стереотип кино-орков, да и в общем представлении об орках фантастических стоят несколько особняком.

На фоне очень типичных и откровенно обычных, а оттого плоских, малоинтересных людей — именно орки приковывают к себе больше внимания. Каждая сцена с ними, каждый кадр — колоритны. Особенно там, где аборигены Дренора перед нами крупным планом.

В своем вступительном посте я несколько раз касался пути Голливуда в развитии зрелищного и фантастического кино. Заинтересованный и наблюдательный зритель, даже если юн, тем более, если всё это происходило при его жизни — может без особого труда выстроить лестницу или как сейчас модно говорить, roadmap (дорожную карту) развития этой ветки киноиндустрии. Шаг за шагом, всё выше, всё круче.

Каждый шаг либо подводил итог предыдущему этапу развития технических возможностей индустрии, либо раскрывал новые горизонты, презентовал некие новые технологии, а зачастую делал всё это одновременно. Давайте вспомним основные этапы пути фантастических фильмов и технических достижений последних 40 лет.

* Звёздные войны (первая трилогия), конец 70х-начало 80х — зрелость и полный расцвет сил традиционных sfx: аниматороники и vfx (спецэффектов комбинированной съемки, работы с камерой). При помощи достижений этой отрасли очень успешно и зрелищно (для своего времени) реализуются доселе неслыханные по визуальному масштабу сцены.

* Терминатор 2, начало 91 года — на фоне совершенной аниматроники и vfx — успешное и заметное применение новых, созданных при помощи компьютера спецэффектов, которые органично встраиваются в визуальную задумку фильма и начинают играть значимую роль в построении видеоряда. С этого момента роль CGI (изображения, построенного при помощи компьютера) будет только возрастать.

* Парк Юрского периода, середина 93 года — значительно усовершенствованные технологии построения компьютерных спецэффектов позволяют поднять уровень и масштаб зрелищного кино на невиданные доселе высоты. Впрочем, аниматроника по прежнему значима и более чем востребована. Большинство потрясающих сцен создаются путем разумной стыковки традиционных и компьютерных спецэффектов, делящих между собой крупные и общие планы.

* Матрица, весна 99 года — момент смены поколений, итог-шаг компьютерных спецеффектов. Синтезированные сцены при всей своей фантастичности смотрятся совершенно естественно. Гладко и бесшовно реализуются доселе неслыханные визуальные решения (в частности тот самый bullet-time). Начало триумфального шествия хромакея (зелёного/синего экрана). Роль и значимость аниматроники заметно уменьшаются и из основного инструмента она всё больше отходит в разряд вспомогательных.

* Властелин колец, зима 00-03 годов — фактически, кинематограф заявляет, что живописно и визуально бескомпромиссно в состоянии реализовать самые смелые фантазии полувековой давности. Воспроизводятся, на всех уровнях планов, сцены любого уровня сложности. На экране, причём зачастую одновременно — воплощаются классические фентези-типажи и расы. Технология захвата движения становится ключевой для крупноплановой детальной визуализации персонажей, существенно отличных от человека. И фактически полностью заменяет собой самую совершенную аниматронику и самый изощренный грим. Отдельного внимания заслуживает работа специалистов по подбору местностей и матте-пейнтингу.

Роль 3d-графики, хромакея и захвата движения (триады CGI) в построении сцен постепенно нарастают, как и детальность персонажей, находя свою реализацию в таких фильмах нулевых как продолжения Матрицы, Я, робот, Кинг-Конг, Хроники Нарнии и Хроники Риддика, Гарри Поттер, многочисленных экранизациях комиксов. Всё чаще подобные спецэффекты появляются и в нефантастических фильмах, вроде неопеплумов или просто боевиков. Отдельно надо отметить, что на этом этапе индустрии гораздо лучше и удачнее даются персонажи и объекты, более плоской, гладкой либо чешуйчатой фактуры, либо же всевозможные скафандры-доспехи, роботы и механизмы. Шерсть и живая кожа, в большинстве случаев, остаются реализованны схематичнее и хуже. Аниматроника не уходит из фантастики окончательно, сохраняя за собой нишу вспомогательных спецэффектов (типа реализации всяких собак-зомби).

* Аватар, конец 09 года — снова, фильм, который одновременно итог и следующий шаг в развитии зрелищного кино. Абсолютное доминирование триады CGI над традиционными способами построения картинки. Нормой становится снимать фильм большей частью на фоне хромакея, массированно использовать матте-пейнтинг. Всё это позволяет воспроизовдить, еще более детально и изощренно, масштабно, фантастические сцены практически любой, фактически неограниченной сложности (хватило бы бюджета). В частности, а Аватаре реализуется уже без ограничений, фантастика на уровне sci-fi последней трети 20 века. Кинематограф в состоянии воплотить визуально инопланетные миры, богатые разнообразными формами жизни, с пейзажами отличными от монотонных равнин, гор, пространных пустынных территорий или океанов. Технически Аватар реализует именно эту идею. Впридачу, создатели фильма отдельный акцент делают на реанимации концепции 3D-изображения, "объёмного фильма", прежде реализованной в виде "стереокино" и уже отошедшей. В целом можно сказать, что Аватар был классическим примером диалектического перехода, когда массированное использование, количество — в итоге даёт определенное новое качество. Технически же, ничего существенно нового фильм не привнёс.

Фактически, сейчас мы живём в период пост-Аватар. Каких-то новых глобальных прорывов в зрелищном кинематографе не предвидится. Основные технологии уже созданы, реализованы и стали (хоть и дорогостоящей, но) обыденностью. Тем не менее, продолжается эволюционное развитие некоторых направлений...


Развитие и реализация новых уровней спецэффектов обычно шла от пейзажа к портрету, от общего плана к крупному. Я потратил так много времени на эту ретроспективу, чтобы сказать следующее. Сейчас, в этом фильме, без заявок на революцию, без объявления прорыва, без громкой всепланетной пиар-компании, на наших глазах технологии создания фотореалистичных персонажей — вышли на новый уровень. Теперь кино может ВСЁ, абсолютно всё, в любом масштабе и на любой дистанции.

И оно подарило нам орков Варкрафта.

Шикарных!

Настолько, что даже некоторые принципиальные ордофобы или люди, вовсе не знакомые с игровой серией, говорят: "Такие... человечные! Ими можно поиграть? Класс, хочу! Надо бы поглядеть, что там происходит у них в этой их Орде." И ведь это они еще не искали жену Манкрика!

Однозначно можно сказать, что как минимум в случае орков — мискаста не случилось. Пусть каждый абориген Дренора синтетический, создавался актёром лишь отчасти, но в целом мы получили образы цельные, свежие и гармоничные! Персонажей, в которых, на фоне слишком обыкновенных, а потому невыразительных человеков — зритель верит. И которым сопереживает.

Фанам импонирует каноничность и внимание к мелочам. Многочисленные "камео" вождей кланов: Громмаша, Каргата, Килрога — не ускользают от внимания искушенного зрителя. Оргрим Молот рока традиционно противоречив, колеблется, но в итоге принимает правильное решение.

Многим дамам и девам очень пригянулся мужественный и решительный "благородный дикарь" Дуротан.

Абсолютное коллективное мимими у женской половины зрителей вызывал малыш Го'Эль.

Это ли не удача?! Вроде бы да. Да? Если все довольны. Довольны? Время радоваться и ждать анонса продолжения?

Да, но похоже — не совсем. Нет, конечно да, но... недостаточно?

Успех Варкрафта-фильма оказался... странным.

Драматичным.
#666

@темы: События, Позитив, Кино, Картинки, Игры, Для памяти, Blizzard, 666

12:16 

Warcraft: The Beginning | Blizzard, film

- Magna vacuum in tactus
story  wow warcraft orcs humans onh история варкрафт первая война орки люди

The story so far...


A generation has passed since the orcs first appeared...
20/10 Повторение пройденного. В порядке вступления


Первая часть моего рассказа, она не столько про фильм, сколько про WarCraft, Blizzard, кино и про меня [или нас, возможно ты, мой читатель — как я] Поэтому если тема такая вам не очень интересна, можете пропустить и перейти сразу ко второй.

Довольно сложная задача, говорить, когда сказать хочется всё и сразу. При том, что многое не раз уже говорилось там и тут, в течение всех этих лет, которых было немало, а потому давно обратилось в боян. А за последний месяц, повторённое сотни и даже тысячи раз стало бояном в квадрате и даже в кубе.

Тем более, что когда происходит какое-то важное для многих, резонансное событие и когда ты хочешь сказать о нём — есть два пути. Либо сделаться "репортёром" и писать прямо в потоке, сразу. Либо немного подождать, когда волна новостей спадёт и написать уже после, подводя какой-то итог, стать своего рода "мемуаристом". Так уж вышло, что самой жизнью, в данном случае, мне ближе оказалась роль вторая, потому что из актуального момента я выпал волей других, когда я смог прикоснуться к явлению — во всём мире лента новостей пестрела тысячами отзывов. А я не очень люблю говорить в таком гвалте. Поэтому я решил взять небольшую паузу, немного обождать, пока ажиотаж спадёт. Тем более, что нужно было послушать и привести в какой-то строй свои собственные мысли. Вдохнуть и выдохнуть. Потому, что...

Это не просто рецензия, впечатления о фильме. Это нечто очень личное. Потому что Варкрафт — что-то очень личное. А я человек, склонный к символизму. И тут этот год...

Да, да и да! Было удивительно, но практически каждый второй рецензент говорил: Я узнал Варкрафт двадцать лет назад! [и если речь о видеоблоггере, то будут вставлены кадры с первой игрой] Близзард анонсировал фильм десять лет назад! [и тут обычно не бывает ничего, кроме голых слов] Это говорилось так часто за этот месяц, что стало общим местом, клише.

Каждый другой второй рецензент говорил, что с Варкрафтом не знаком от слова вообще, не играл, не видел, так, только слышал со стороны.

И да, что поделать?! Я стану на это общее место, возьму это клише и скажу:

— Друзья мои, я познакомился с Миром военного ремесла 20 (двадцать) лет назад!

[И тут я не буду вставлять видос с геймплеем первой части. Вы же не думаете, что в далёком девяносто шестом я записывал на компе видео, которое сохранил. Придётся вам поверить мне на слово. А так в ютубе имеется]

— Ровно 10 (десять) лет назад Близзард объявило то, чего давно желали фаны — фильму по Варкрафту быть!

[Но тут я буду чуть менее беспруфным, чем остальные и дам ссылку на мой же дневник]

Ну вот, я сделал это! Можно двигаться дальше :)

Но правда в том, что, не знаю как все те ребята, а для меня всё это истинно не пустой звук. А определенные события из моей жизни. Потому что я помню, хоть и смутно, не буду врать — тот анонс. Помню и ту игру, гораздо ярче.

Но, по порядку. Мемуарная ретроспектива.

Надо сказать, что первый WarCraft, который Orcs and Humans, который по сути и был экранизован, примерно наполовину — меня в далёком уже '96 не очень то впечатлил. Более важными и значимыми игро-событиями тогда для меня стали Dune 2 и целый ворох стратегий от MicroProse (о чём я даже подумывал и подумываю написать). То, что это та же "Дюна", только зеленокожая — было заметно очень хорошо [Поговаривают, Westwood тогда знатно офигели от такой простоты и непосредственности своих будущх главных конкурентов]

Горячим фаном Blizzard я в те дни еще не стал, этот путь только начинался, а свершилось это чуть позже, в январе-марте года '97, когда в те самые два месяца мне одновременно отлично зашли WarCraft II, а следом с малым перерывом мрачный и классный Diablo, на диске с которым — это важное и отдельное событие! — был рекламный ролик следующего грядущего шедевра, великолепного StarCraft, первой игры, которую мы ждали. И эта традиция нетерпеливого ожидания, с мониторингом инфополя и смакованием всех деталей и особенно eyecandys в дальнейшем стала одной из основных черт близзард-фанства, стала коронной фишкой взаимодействиях их с нами.

Первый Варкрафт внёс толику разнообразия в мой игровой рацион. Но в нём, для меня, еще не было ничего такого особенного, чтобы впечатлить. Добавилась засечка на память : еще одна достойная игра от знакомого, приметного лого — Blackthorn уже был мне известен. Значит стоит следить.

В тот период моей жизни я был еще очень мало знаком с фентези и куда больше интересовался sci-fi, поэтому Dune 2, X-COM и Master of Orion в тот же год торкнули меня куда сильнее. Да, это тоже случилось 20 лет назад :)

Большой Blizzard для меня начался с Прилива тьмы. Интро! Оно впечатлило меня, если не потрясло. При том, что буквально за неделю-две до этого я сыграл в Command and Conquer и там всяких сюжетных врезок было с горочкой... Только вот живые актёры на фоне хромакея, а также рендеры всевозможной, не очень то и футуристичной техники — не произвели на меня особого впечатления. Всего этого я достаточно видел в кино и там было вдоволь более достойных кадров. Здесь же было нечто новое! Впервые я увидел отрендерённый 3d-ролик с персонажами, которых не встречал на видео. Именно эти ролики, по современным меркам крайне примитивные — были корнем, от которого стала расти слава Blizzard, как конторы, создающей не только качественные, лучшие игры, но и одни из самых лучших заставок в индустрии. Ожидание, заполучение, просмотр и обсуждение которых стало отдельным пунктом фанбойства.

И именно тогда, в феврале 97 года, я показывал интро второго Варкрафта всем своим друзьям-приятелям. И именно тогда впервые прозвучало: "Вот бы такого целый фильм! Вот бы это — в кино!" Это — и полнометражный 3d-мультик, и какой-нибудь эпик экшн фентези. И чтоб спецэффекты! Про экранизацию именно этой конкретной игры мы тогда, пожалуй, не говорили. Экранизации? Игр? В 90х? Да и в целом, Варкрафт для нас тогда только начинал звучать. Хотя в те дни в него порой играли даже девушки :)

Второй Варкрафт очень выгодно отличался и от первого и от C&C на уровне ощущений. Мультяшно-яркий, красочный, звучный... он давал картинку, которая очень радовала зимой. Игра в солдатики, только на экране. Тот же C&C был как-то тусклее, юниты в нём были мелкими, какими-то обезличенными. А здесь меч и магия, звон стали и глухие удары, звуки заклинаний и машин, эффекты. Возможно именно через него во мне сложилось представление, каким должно быть фентези.

В нём был сюжет. В не меньшей степени, чем в той же Дюне. И уже не только люди и орки. Эльфы, тролли, гоблины, дварфы, огры. Альянс стал альянсом, а Орда ордой. Карта, эпические события по всему Лордерону. Война на земле, в небесах и на море. Драконы, грифоны, демоны. Интриги, предательства, восстания. Драматические события!

И ролики! Каждая игровая глава заканчивалась сюжетным видео. Которого ждёшь. Что там еще покажут необычного, интересного?!

Следом за Варкрафтом ворвался Диабло, тут же мощно закрепив уже народившийся интерес и увлечение.

И анонс StarCraft — снова ВАУ!

В первой половине 90х я стал большим любителем кино. Краткая эпоха видеосалонов и особенно последовавшая за ней, чуть более продолжительная, эпоха кабельного — доставила к нам на экраны все достижения и всё самое лучшее, что произвёл и производил кинопром. Боевики, фантастика и ужастики. Шварц, Сталони (Арни и Слаем для нас они стали позже), Вандам, Джекичан. Робокоп, Терминатор, Хищник, Чужие, Звёздные войны, Парк юрского периода. Кто из мальчишек 90х не вспомнит? Я что-то забыл из вашего личного списка? Конечно забыл :) Но вы поняли мою мысль.

Так вот, как-то так получилось, был такой период, когда Голливуд на время как бы сдулся. Волна (она была почти физически ощутима!) новых технических возможностей конца 80х и начала 90х, подарившей нам массу культовых лент и достижений — поднялась, накатила и схлынула. И наступил странный период тишины и застоя, в котором не появилось почти ничего. Несколько лет, с середины 90х почти до самого конца их второй половины. Когда на вопрос: "Ну что там нового на видео?" — можно было получить только какого-нибудь одноразового Спавна или лучшего, но тоже не ах, Судью Дредда. И это после Парка и второго Терминатора :-/

Да, впереди были, уже создавались или вызревали в умах будущие шедевры и события. Начало трилогии-приквелу Звёздных войн (и бесконечной серии ремастеринга первой трилогии). Матрица, для которой даже не подобрать эпитетов, затмившая в 99 всё и вся, безусловно открывшая новую главу в кинозрелищах. Клёвый юморной паропанк без претензий, Дикий, дикий Вест. На подходе была их предтеча, Верховеновская Звёздная пехота. Все мы помим и знаем, что было потом.

Но тогда, в 96, в 97 — всё это было еще в будущем, всё это еще не было. И как-то так получилось, что кино, большое, эпичное, зрелищное, с блестящими глазами — как бы исчезло. Кончилось. Осталость в прошлом. И интерес начал отходить...

Именно Blizzard, с его великолепно срежиссированными роликами, пусть и вторичными в технических приёмах и решениях [впрочем, вторичность эта, аппелирующая к классике, им совсем не мешала, даже наоборот — вызывала приятнейшие ассоциации] Именно Blizzard, маленькая компания, делающая игры, практически в одиночку — смогла вернуть его, интерес к кино. Как минимум для меня. Заполнить пустоту Голливуда. А еще общими усилиями Blizzard и Westwood установился индустриальный стандарт — вступительное интро (как минимум) должно быть, должно быть зрелищным и желательно 3d.

[Собственно, не желательно, а просто это самый доступный способ сделать зрелищно, учитывая то, что деньги на хромакей и актёров, кроме Вествуда — были мало у кого. Да, собственно, не только были, а и есть. К тому же, стандарт есть стандарт. И в наши дни крутыми CG-роликами, порой в формате целой короткометражки — мало кого удивишь. Особенно в этом преуспели Ubisoft, корейские MMO и игры для консолей, ранее других заполучившие полноценные, жизнеспособные экранизации]

Итак, вот мы уже фаны Близзард. Мы очень ждём Старкрафт! А пока он проходит полную переделку движка, чтобы скрасить долгие месяцы нетерпения — вот вам, ребята, "Битва на Америго". Мальчишки ликуют!

Не знаю точно, в какой момент, но Близзард со своими роликами даже сформировал мой взрослый визуальный киновкус. Мой кинофетишь :) Кадр должен быть непременно 2,35:1! Иное — просто уг!

Проснулся и ожил Голливуд! Уже обещаны продолжения Матрицы, уже известно, когда увидим вторую часть трилогии-приквела Звёздных войн. Уже катится по экранам волна bullet-time эффектов, расхватанных вторыми-третьими руками. А весь мир ждёт небывалой экранизации книг миллионов и поколений, Властелина Колец! Великого творения, которое подведёт черту, обозначит финал вступления новой главы, новой эпохи технических возможностей большого экрана, стартовавшей в 99 году.

А фаны ждут Diablo II, который выходит в лето милленниума. И там новые ролики, новое качество. В наши дни они выглядят уже слабовато, но тогда!.. Но еще в 99 году мы узнаем о будущем, о WarCraft III. И параллельно с трейлерами к однму "ВК" ищем в интернете, скачиваем и пересматриваем трейлеры к "ВК" другому.

Второй год триумфально шествует по кинозалам и планете главное дело жизни Питера Джексона. И продолжение истории из далёкой, далёкой галактики тоже вышло в срок. И всё очень круто и зрелищно! И назгулы, и генерал Гривус. И толпы урук-хаев, и стройные ряды клонов Джанго Фетта.

А мы играем историю третьей войны, рождение новой Орды, ведомой сыном Дуротана, историю падения и королевства Лордерон, и лично принца Артаса Менетила, пробуждения от вязкой дремоты ночных эльфов и обретения свободы Иллиданом, нового вторжения в Азерот Легиона, победу смертных рас над древним врагом. Играем историю третьей войны, и мало где сюжет и интересность его подачи поднимались и поднимаются на такой уровень. Как будто смотришь интерактивно, несколько часов одних только сюжетных внутриигровых вставок и несколько эпичных cg-роликов.

И тут мы снова — ну это же кино! Натурально кино! А они нам в ответ — анонс игры-на-десять-лет. WoW!

Позади крайне спец-эффектные Матрицы, обласканный любовью всей планеты Властелин Колец, вот вот закончатся Звёздные войны, уже был новый Терминатор. Милые и очень красивые трио 3d-мультфильмов, Шрэк, Корпорация монстров, Ледниковый период. Гарри поттер неизменно успешен. Такое приятное, многообещающие время. Голливуд вышел на своё новое плато утилизации технологических достижений, уже движется к следующей ступени. Снять можно практически всё! Любого масштаба! Мы уже не сомневаемся в этом. Хватило бы денег.

А у фанов Близзард, у всей игровой индустрии — выходит World of WarCraft. Это своя глава. И своя ступень. И еще один вступительный ролик. Это экстаз. Для каждого игрока в Варкрафт.

И тут мы снова — ну это же кино! Ну может полнометражный мультфильм? Ну что же вы?! А они нам в ответ — мы просто маленькая компания, которая делает игры...

А потом наступает год две тысячи шестой. Месяц май...

И мы такие — УРРРРААА!!! [ну и метнули в воздух, у кого там что было под рукой]

И почти на десять лет Варкрафт, фильм, который был нам обещан — погрузился в производственный ад.
#666

@темы: 666, Blizzard, Видео, Воспоминания, Для памяти, Игры, Кино, О себе, События, Ссылки

Curriculum vitae

главная