Записи с темой: Игры (список заголовков)
12:36 

(: Близзард, что ты делаешь? Прекрати!

- Magna vacuum in tactus
Что день грядущий нам готовит?
Действуй как старик, думай, как мудрец
Предсказания без границ
Темная сторона лозоплетения
7 полезных привычек успешного колдуна
Проклятия: практическое руководство
Как невзначай проклясть ваших врагов
Искусство тьмы
Пятьдесят слоев тёмного
Есть. Предвидеть. Любить.

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив, Юморъ

19:50 

Минск. Красный костёл

- Magna vacuum in tactus

Упорно, с первого дня как узнал про него и увидел фото — напоминает мне прикольную игрушку De Blob :)

А вообще, это костёл святых Симеона и Елены. И он, конечно, смотрится до крайности необычно и колоритно в окружении всевозможного соцреализма и сталинского ампира. Что еще больше усиливает эффект De Blob.

@темы: Фото, Ссылки, Поездки, Инстаграм, Игры, Для памяти

10:09 

Blizzard: StarCraft II жив

- Magna vacuum in tactus

@темы: Blizzard, Видео, Игры

10:02 

Blizzard: Overwatch

- Magna vacuum in tactus


Кажется я понял о какой неназванной секретной будущей игре говорил [— мы снова сотрудничаем] "великий неизвестный" прошлый художник Blizzard Майкл Дэшоу пару лет назад.

Уж не знаю, доволен ли ты, Саша. Наверное это не то, чего бы хотелось [паре таких старпё олдфагов, типа нас с тобой].

А вот им наверняка норм. У них есть свой MtG, дозревает своя DotA, теперь вот на подходе собственный Team Fortress. И есть вечный WoW (а также два других немёртвых тайтла)

@темы: Ссылки, Картинки, Игры, Blizzard

23:13 

Blizzard minus Pardo

- Magna vacuum in tactus

Пардо попрощался с Близзардом, вдохновил всех. И отправил в свой твитор.

17 лет, это таки срок. Даже не возьмусь всё это комментировать.

@темы: Blizzard, Игры, Личности, Ссылки, Фото

23:09 

15 лет спустя. Дальше Толимана

- Magna vacuum in tactus

Итак, 15 лет спустя, и аккурат в День космонавтики, Сид Мейер решил порадовать цивилофанов и всех олдфагов скорым ремейком славной SMAC. Возрадуемтесь! :)

Материалов в сети пока немного. Арт кавера будущей игры (выше). Трейлер (ниже).



Три скриншота. Кликабельно. Большие, по несколько мегабайт.







Вкусно, знакомо, инопланетно.

Релиз обещают уже этой осенью.

@темы: Картинки, Игры, Видео, Позитив, Ссылки

23:00 

Музыка. Новая симпатия

- Magna vacuum in tactus


История повторяет себя. Снова Steam. Снова игрушка с ранним доступом. Снова трейлер. Снова музыка :)

И теперь это Planet Explorers от Pathea. И чудесный Aakaash Rao. Здесь он рассказывает немного о себе.

А я поставлю здесь, для себя и для вас часть саундтрека к Исследователям планет. Политика, война, личные потрясения... а в мире между тем много прекрасного! :)


@темы: Музыка, Игры, Видео, Новые поступления, Позитив, Ссылки

22:09 

WoW: самолюбования псто

- Magna vacuum in tactus
10.01.2014: 78.09M, 147.2k, 10.4%, второй — Генерал Назгрим
22.01.2014: 52.72M, 182.7k, 06.7%, пятый — Ша Гордыни
09.02.2014: 35.33M, 206.7k, 14.9%, второй — Тёмные шаманы (вайп)

Тот самый хант

Нет, я конечно понимаю, что рукастые дд, да одетые в нормале ОО — спокойно выдают и 400k. Так люди говорят. Я им верю. Но где рукастые дд, а где я. Я ж крабоватый казуал. И еще довольно недавно еле еле вытягивал 100k. Да и вообще, это не я так хорош, а остальная пати наверное ниочень.

И тем не менее. Для меня это, всё это — значительный прогресс. Раньше я так высоко, в актуальном контенте — не поднимался.

Впрочем, заслуга не 100% моя, товарищ Максим немало постарался в своё время, мотивируя и просвещая.

Вполне можно проситься и в нормалы, я думаю. Только наглости чуток набраться ;)

@темы: Ссылки, Позитив, О себе, Игры, Для памяти, Blizzard

21:40 

Реклама хорошего дела!

- Magna vacuum in tactus
Пишет Неревар Индорил: "Морровинд" уже можно оплачивать

Уважаемые товарищи, сбор средств на издание сборника «МОРРОВИНД» начался.

Сбор будет идти с сегодняшнего дня и до конца апреля. Если минимальная сумма будет собрана до конца февраля – книга выйдет уже в мае. Если же сумма будет собрана позже – книга выйдет позже.

Содержание книги: все одиночные книги "Морровинда", "Трибунала" и "Блудмуна"; почти все записки + именные записки для Неревара; "Кость"; "Чарвич-Кониинг"; "О подготовке тел"; "Фейфолкен"; "Путеводители по..."; "Тайна принцессы Талары"; "Песнь Яда"; "Королева-Волчица"; "Последний день Первой Эры"; "Танец в огне"; "Палла"; "Чёрная Стрела" и "Вампиры Вварденфелла". ВНИМАНИЕ! В сборнике нет книг, которые впервые появились в "Даггерфолле" и "Бэттлспайре" (как пример - "Биография королевы Барензии").

Параметры книги: формат А4, твёрдый переплёт 7БЦ, бумага 80 г/м, блок шитый, 590-610 страниц.

Стоимость печати одного экземпляра: 2000 рублей + самовывоз/пересылка.

Как заказать: пишите нам на tes-book@mail.ru – мы вышлем инструкцию по оплате.

ЧТОБЫ УСКОРИТЬ ВЫХОД КНИГИ – ПРОСИМ МАКСИМАЛЬНЫЙ ПЕРЕПОСТ.

@темы: Игры, Интересности, Картинки, Книги, Позитив, Ссылки

20:34 

WoW: Полезные мелочи. Нетривиальная логистика

- Magna vacuum in tactus
Иногда в голову приходят мысли, а в общем чате появляются вопросы, которые порождают ответы, и те и другие — сугубо утилитарного характера. Какие-то мелкие "хитрости", которые могут чуток облегчить жизнь в мире WoW. Порой я думаю ими поделиться здесь. Потом думаю, а нужны ли они здесь. Потом забываю или забиваю.

Правда один пост на тему я уже когда-то написал: как получить две 16-слотовых сумки за 100 очков чести. Кстати, низкоуровневый пвп-шмот вообще не стоит игнорировать при левелинге. Он вполне недурно позволяет порой заполнять пробелы в экипировке, не закрытые наследкой например.

Минут 10 назад в общий чат задали вопрос: Как попасть на Вневременный остров, если, к примеру, уже по квесту там был, а точку перелёта не взял. Вопрос можно расширить: как туда попасть сразу после взятия 90 левела, если полёты не изучены?

На самом деле довольно просто. Через новый интерфейс поиска рейда: О —> Рейд —> Другие рейды —> Mists of Pandaria (мировой босс), ставим галочку на Небожителях и подписаться.

Есть вероятность, что уже через пару минут вас пригласят в межсерверный рейд. Потом вы попросите, чтобы ваше бренное тело присуммонили на турнирную площадку Небожителей.

И вуаля! Вы на острове!

Теперь можете идти, брать точку перелёта. Чтобы она залинковалась в общую транспортную сеть Пандарии — вам остаётся взять точку перелёта в Цветущей заре, что в Нефритовом лесу. Можете летать на остров в любое время на игровом таксо :)

@темы: Ссылки, Игры, Blizzard

22:07 

WoW: Официальная инфографика

- Magna vacuum in tactus


Blizzard подводят некоторый итог, и всему предыдущему ВоВ, и Пандам. И публикуют официальную инфографику, в которой рассказывают, чем является World of WarCraft сегодня.

Кликайте по картинке, там переход на их страничку с полной версией ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

22:00 

На память

- Magna vacuum in tactus

Легендарочка. Я получил её :)

Так высоко в WoW я еще не поднимался.

@темы: События, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

11:34 

Музыка. Новая симпатия

- Magna vacuum in tactus




Магазин Steam сделал предложение дня, покупайте, говорит, игрушку Kinetic Void, космический sandbox, кораблики можно клеять самому, потом на них летать и воевать, с ранним доступом, за необременительную цену. Куплю, кстати! Но лично мне именно сейчас интереснее всего показалась музыка из трейлеров. Я такое полюбляю! :)

Недолгие поиски на ютубе дали имя автора — Artem Bank. Недолгие поиски в гугле дали всё остальное. Фриланс-композитор, и вот его сайт.

А вот, собственно, страничка альбома-саундтрека к этой самой игре Кинетической пустоте. 5$ за всё музыкальное удовольствие. Куплю, чуть позже ;)

Жаль, почему-то @дневнички не дают нормально встроить код плеера с того ресурса, можно было бы прямо здесь, в записи, прослушивать. Через Музебру еще немного послушать можно.

@темы: Ссылки, Позитив, О себе, Новые поступления, Музыка, Игры, Видео

23:41 

WarCraft: А теперь голосом!

- Magna vacuum in tactus

Спасибо, Саша! :)

Upd завтра | А вот здесь у меня лежит текст, который поют вначале. Это из интро к WoW.

@темы: Позитив, Музыка, Игры, Видео, Blizzard

22:07 

WoW: Сделать лучше

- Magna vacuum in tactus
Молчание снова начало затягиваться, нехорошо. Но я как-то не в ударе. Ничего пространного и дельного у меня сейчас в виде поста не выйдет. Пустяшное и короткое тоже не выходит. Рассказывать очередной раз, что я простыл и всё никак не закрою эту тему — как-то скучно.

Ну вот значит про вовочку напишу, всё равно ж в неё поигрываю. Ну вот легендарочку от Гневиончика собираю. Поскольку много пропустил по времени — на повестке дня интервал ПГ. Камешек в голову уже получил, теперь печати титанов нужны, еще 6 шт. Там еще пара квестов и переход к следующей главе, где уже плащик выдадут, фиолетовый. Ну а там и до золотистого рукой подать :)

Напишу лучше очередные мыслишки на тему... ну вот, в заголовке. Раньше уже писал, но сами ж понимаете — о таком можно до бесконечности писать ;)

Вот взять к примеру профессии. Все мы знаем, что с ними сейчас сделали. Рецепты дико упрощаются. Многие экзотические ингридиенты давно канули в лету. А жаль, прежние времена нет нет да и вспомнятся с ностальгией. Правда о чём говорить, если современные профессии давно стали рутиной по получению пары небесполезных бонусов или шмоточек + некоторая возможность подзаработать на сезонных шнягах и продаже пвп-крафт, эпиков, улучшалок и свистелок. А вот когда-то были у нас две главных ветки кузнечного ремесла, да + три специализации в одной из них, были Орден мифрила и Братство тория. Братство конечно по прежнему осталось, но роль играет скорее декоративную.

Кстати, даже немного странно выглядит вся та свистопляска, которая в Пандах случилась с кулинарией. Такое ощуение, что саму парадигму профессий всех, а в противоположность им — кулинарии — продумывали разные люди. Забавно выглядят все эти бальзамические уксусы с розовыми лепестками, шесть кулинарных школ и суета вокруг супа с лапшой... и на фоне прежнего отказа от специй и радикального упрощения рецептов, и на фоне того уныния, что царит во всех остальных ремёслах.

Так вот, к чему я? К тому, что перспектива поиграть в солдатиков и сим-таун в альтернативном прошлом Дреноре — это конечно классно и здорово! Я очень надеюсь, что нам даже дадут солдатиков, куклами, с соответствующим интерфейсом. И мы сами сможем, в собственноручно добытое, может даже в квестах или инстах, может вытащив из сундуков, что бережно хранится там еще от Норта или Каты — взять их и обрядить. Примерять, подбирать, может специально куда-то за чем-то ходить. Ну, солдатики же, симсы — чтоб до конца, по полной. И конечно же прокачка, да. Ну вот, как в той же Дьябле. Да? Кажется у нас уже есть в принципе рабочая модель.

Но сейчас я всё же хочу сказать про профессии.

1. Про это уже много раз много где говорилось. ВоВу остро не хватает столяра :) Азерот и окрестности — богаты всякой разной древесиной. Целые леса есть. Простые обычные деревья какого-нибудь Эльвина, скажем дуб, знаменитый эльфийский ясень, пораженная строевая сосна юго-западного Лордерона, мёртвое дерево Призрачных земель, порченое дерево Фелвуда, золотые деревья Квель'Таласа... Фералас, Тернистая долина, Седые холмы, Ун-Горо, Шолозар, можно продолжать и продолжать...

Что этим мастерам делать — тоже придумать несложно. Разные посохи, копья и алебарды, щиты, жезлы, луки. Эти ниши почти не охвачены современными WoW-профессиями. Даже как-то удивительно, что такую простую вещь, как посох или лук — никто не может сделать. Ружжо или арбалет — запросто, доспехи запросто, даже трансформер! Хотя в любом случае современная роль крафта в мире вещей ВоВ — незначительна и уныла. Так хоть так пусть.

2. Не понимаю, почему ремесленники не умеют утилизировать вещи по своей профессии. Сейчас что-то такое могут только энчантеры. Это неправильно и нелогично. Почему кузнец, портной, кожевник, ювелир, инженер — не может переплавить, распороть, разобрать? Не говоря уже о том, почему они не могут улучшить? Всесь этот серый хлам, который только вендору — почему собственно? Что мешает опытному кузнецу перековать найденный меч или просто пустить его на металл? Почему только энчантер может извлечь профит из ненужного? Ведь его основная работа не добывание пыли и кристаллов, а наложение чар. И я не думаю, что такой путь получения материала может поставить крест на добывающих профессиях — не те объёмы, не промышленные. Фарм хлама не сможет дать столько же, сколько фарм руды или кож. Просто альтернативный канал.

А еще, ликвидируя предмет, ремесленник мог бы изучить его и с какой-то долей вероятности научиться изготавливать такой же или похожий.

В общем — есть над чем подумать, если подумать :)

Теперь про другое.

3. Нужен еще один эфириал ;) Проблема переполненности банков и сумок не решается. И даже вынос наследки, табардов и безделушек в отдельные закладки по аналогии с транспортом и зверушками. Всё равно мало.

И вот возникла и пришла в голову такая мысль. Нужно довести идею могрификации и эфириальных услуг до логического завершения. Ну, или сделать еще один шаг в этом направлении.

Нужны комплектоединицы.

Основная идея которых будет — хранение в одной единице объёма инвентаря целого комплекта, набора вещей для последующего натягивания их шкуры на те, что носишь. Чтобы очень удобно было. Чтобы можно было не только по одной штучке, как сейчас, внешний вид менять, а как носимые наборы шмоток, которые в закладках персонажа.

Чтобы была такая опция. Покупаешь скажем у эфириала, за энную сумму, мини-хранилище в размере 1 ячейчка инвентаря, снаружи, а внутри - набор слотов по количеству шмоток, вид которых можно изменить. 11 штук всего.

Ну и вот чтобы как с хранилищем бездны, только необратимо (чтобы это не становилось сумкой в сумке). Можно сразу весь комплект загрузить и заморозить. Можно добавлять шмотки по одной, по мере нахождения. Всё равно ведь, по большому счёту, старые шмотки больше ни для чего не нужны. Их и ищут лишь для вида.

Как это организовать, каким интерфейсом — вопрос дизайнерам. Сколько это будет стоит, как внутренняя услуга — туда же. Лично мне кажется, это очень удобно и перспективно.

Ну пока всё :)

@темы: Ссылки, О себе, Игры, Blizzard

12:02 

Уныния псто

- Magna vacuum in tactus
Апатия. Хочу спать. Хочу домой. Всё лень.

Дочитываю Эдичку Лимонова, которого начал было перечитывать... Когда? В 10м или 11м? Где то тут было, надо загуглить у себя. В смысле - тогда я начал, бросил, а щас дочитываю.

Ещё я читаю книжыцу про историю опг Мариуполя.

Играю в Хартстоун. И ВоВ. И купил себе бетку Пустошей 2.

Фотачки бы поковырять, да как то лень...

@темы: о себе, книги, игры, жизненное, Android-клиент

23:58 

ВоВоХиус

- Magna vacuum in tactus

Кагбэ в глубокой задумчивости руководит полётом. Лыс, бородат и одет в "пальто з ковдри" :D
by Deniska
08.12.2013

@темы: Blizzard, Игры, О себе, Фото

00:08 

DOOM: главное событие дня

- Magna vacuum in tactus

Ему 20! Вдумайтесь!

А мы так стары, что помним те дни, когда он только вышел ;)

@темы: Воспоминания, Игры, Картинки, События

23:45 

Blizzard: Седьмая жизнь Курочки Рябы

- Magna vacuum in tactus
И тут я такой, значит, становлюсь в эпичную позу, веско поднимаю палец и пафосно так изрекаю: "А я говорил!"

Студия Blizzard уже взялась за следующее после Warlords of Draenor крупное дополнение. Об этом в интервью порталу Polygon рассказал президент студии Майк Морхейм.

И далее, практически слово в слово. Да, над двумя дополнениями параллельно. А ранее, в теме последнего финансового отчёта, да и сейчас тоже — озвучена информация о том, что сейчас вовкой занимается наибольшее количество людей за всю его историю. Так что, снова же, мои догадки, что люди сняты отовсюду, со старки, с титана, с дьяблы... Брошены ковать варкрафт, дальше и дальше. Ведь, они делают сейчас два проекта, две игры.

Это, конечно, всё гадания, но есть у меня большое подозрение, что старки с протосами мы будем ждать еще очень-очень долго. И не факт, что дождёмся вообще. Первый случай отменённого проекта чтоли? Варкрафт сегодня, даже усохший до 7 миллионов — очень и очень прибыльный бизнес. Да, и старочка и дыбла продавались очень успешно. Но! Сколько скандального напряжения было вокруг Д3 после релиза? Бурно и неоднозначно, порой прохладно и с большим недовльством принимали СК2 в 10 году. А в этом? Я много и многим говорил. Почти гробовое молчание после релиза Сердца роя во многом красноречивее самых бурных скандалов. Вот вышли зерги и наша Сарочка, а мир этого практически не заметил. И они явно сделали из этого какие-то выводы. На БлиззКоне говорили что-то внятное об этой франшизе?

И вот на одной чаше весов все "задние" продукты, там же необъявленный проект (говорят, слова Титан уже стараются избегать). А на другой коммерчески успешная, всё еще интересная людям франшиза. Которую, тем более, планируют углубить и расширить в сторону большого экрана. Чему будет отдано предпочтение? Чему в принципе, следуя элементарной бизнес логике следовало бы отдать предпочтение? Ответ, я думаю, очевиден.

Вот дружище Саша говорит, что он не фанат ВоВ, зато наоборот — старки и дыблы. И ему текущий расклад и тенденции зело печальны. Я вот люблю их все и мне тоже печально, что из трёх любимых у меня в будущем остаётся одна. И мы оба, при этом, понимаем, что всё это и логично и неизбежно. Мегапопулярный в конце 90х жанр RTS — сегодня очень похож судьбой на адвенчуры в те самые концы 90х. Дьяблу губит оверхайп, пафос прежних олимпийских высот, десятилетие ожидания и изгнанный Близзард Норт. А дружище Максим говорит, что с титан нексжен ммо неанонсированным проектом Близзард неверно просчитали направления развития рынка, зашли не туда, результат — надо переделать, может даже почти с нуля. Что из всего этого следует? Что лишь на ВоВ один только и можно расчитывать, только на него ставить, только в него и вкладываться.

Пилить с нуля рискованно, дорого и долго. Проще оперативно вносить изменения в то, что работает здесь и сейчас, улучшая и дополняя, внедряя лучшее. Может она и нафиг не нужна, эта некстжен? Эволюция отлично работает не только в биосфере. Главное удачно мутировать.

Тем более, если через джва года кинцо-то взлетит... Неплохо ему обеспечить явку в залы в лице свежезавербованных нубов. А уж если взлетит — резонно ожидать поток неофитов и в игре. Да и приурочить к этому делу выход очередного (финального?) дополнения.

В следующем году World of WarCraft будет праздновать 10 лет. Да, ребята, 10 лет. Очень активной и весьма успешной жизни. Первые 10 лет. А может будут и вторые? Так далеко заглядывать сложно... А вот еще +5, так по моему — запросто!

P.S. Месяца три назад я сказал Саше. Потом они всё таки ВоВ закончат. Чем и как — можно только гадать. В Азероте полно трений и нерешенных проблем. Потом, всё таки, будет какой-то нексжен. Ну, лет на 5-10. А еще чуть позже... Рестарт франшизы. И снова, оркз энд хюманз, тайд оф даркнез, бийонд зэ дарк портал, рэйн оф хаос, фрозэн трон. И ВоВ #2. Чем вовчик хуже чилавекапаука? Да ничем!

@темы: Ссылки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

13:15 

World of WarCraft: Warlords of Draenor

- Magna vacuum in tactus
ВоВ Варкрафт Полководцы Дрэнора Дрэнор обои WoW World of Warcraft Warlords of Draenor WoD wallpaper 2013


Ну как же без красивой эпичной картинки? :) Никак. И Близзард не был бы близзардом. И в этом, в их внимании к визуальной подпитке, кормлении фанов красивыми картинками, в период долгих ожиданий — кроется один из секретов любви к. Для меня. И некоторых моих знакомых. В 90е так, как они — делал мало кто. И практически никто не делал этого так рано.

Вот и теперь. Картинка. И картинка. Тру или не тру Дрэнор, торт или не торт новый аддон — вопросы, которые уже порождают массу споров и мнений. У многих заполыхало. Но кое-какой шаг, кое-что рассчитано верно. Все эти известные личности, эти старые герои, знакомые нам, олдфагам, еще "По ту сторону Тёмного портала", из уже страшно далёких 90х, из нашей юности... Это определенно похоже на те ощущения, с которыми мы ждали WoW в 00х. Ну как же, снова увидеть с ног, снова своими глазами. Живые Нер'Зул, Гулдан, Гром, Дуротан! Живой Дрэнор!

Многим захочется посмотреть. Мне вот — уже хочется :)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

Curriculum vitae

главная