Записи с темой: Игры (список заголовков)
10:48 

ПЕРЕИГРАЛ

- Magna vacuum in tactus
Вчера иду домой, смотрю окна горят... 3 желтым светом и одно между ними белым. Думаю — надо свдинуть их — коллега

Давно не было, несколько раз в течение последних нескольких лет была мысль написать [обычно в дороге, на ногах. ну как всегда] А может и писал, точно не помню. Но хорошую шутку можно ведь повторить и дважды :)

Итак, это геймерита мозга псто!

Вспоминаем, а что было у вас когда вам случилось переиграть до [лёгкого] сдвига шаблонов мышления в мозгу. Или переюзать гаджетов.

Начну с себя. Уже когда-то и не один раз рассказывал. Весной 96 года я конкретно так залип в первый X-COM (тот еще). Конкретно — это практически неделю [и я тогда чуть не ступил на путь хакерства, но нужных шагов не сделал, да потом назад скатился, а осознал уже позже, *голосом Каменского* но это уже совсем другая история] Так вот, залипал я неделю, часов так с 6 утра и до 1-2 ночи. Сидел сутками, пырил в монитор и косил универ. До того у меня таких игромарафонов не было. И именно с того места в жизни я считаю себя труЪ-геймером.

А там игра в 2 фазы, глобальная и тактическая. Глобальная на глобусе, иссессно. А тактическая на местности, представленном — это важно — полем квадратных тайлов. И эта квадратность основы тактического "мира" очень отчётливо заметна. Мой мозг, прикованный к прямоугольнику монитора — целую неделю жил этой системой.

А потом я прихожу в универ. Захожу в холл 5 корпуса... Прямоугольность интерьера. Квадратные колонны. Пол выложен квадратной плиткой.

КЛАЦ! Хватит ли мне очков времени дойти до той колонны и присесть? До того, как начнётся ход пришельцев.

Потом было еще много разных случаев, у меня и у моих знакомых.

Ой, так долго возвращаться назад в офис... Надо заюзать ХАРТСТОУН!

Смотри, вот... Чёрт, мышка не вылезает за границы экрана монитора. Ну вот *пальцем тык*

И точно так же, блин, по выключателю не клацнуть.

И муху пытаться с краю монитора спугнуть курсором.

И смотреть в телефон, в смски, ожидая увидеть "абонент %username% набирает сообщение..."

И мысль сохраниться перед каким-то важным событием.

@темы: Воспоминания, Жизненное, Игры, Наблюдения, О себе

21:20 

Stop! Yaga time!

- Magna vacuum in tactus

Вот Лара добралась и до iznakurnozh!

Наши славянские сказки тоже на что-то сгодились :)

@темы: Точка зрения, Позитив, Игры, Видео

08:17 

Удивления

- Magna vacuum in tactus
Разные поводы удивиться, случившиеся со мной за последние пару месяцев или Нерожденные посты

Хенде хох!
На прошлой неделе. Сижу в кафетерии такой, кушаю супчик. А на большом телеке у них постоянно крутится какой-то канал с клипчиками. Последнее время нередко там обедаю. Ну и так, одним глазом в тарелке, в пол глаза на экран. В этот раз — хм, опа, что за знакомые интонации? И круглая ряха певца мне кого-то напоминает. Что-то из... 90х, да, да! Ба, да это же РУКИ ВВЕРХ! O_o До сих пор поют?!

Эволюция [нередко это случайная преадаптация к тем условиям, которые еще не наступили]
На позапрошлых выходных приехал из Китая проц. Знаете, друзяшки-айтишники, вот эту шнягу, с процами под LGA771, Ксеоны 4-ядерные, которые ставят в материнки с LGA775. Вот любопытство меня настолько разобрало, что я решил пощупать один. И что вы думаете? Нашел правленый биос под одну свою мамку, залил, поставил проц, запустил... А он бац — и включался! С первого разу, гладенько там, всё работает. Прям не ожидал даже. Приятно, чёрт подери, когда всё так, само, без шаманизма. И неожиданно продлевает еще на несколько лет жизнь как бы уже официально не первый год мёртвой платформе LGA775.

Острый политоз
На позапрошлых выходных, тоже — выхожу из дома. Под подъездом стоит красная машина. На ней, хорошо бросающийся в глаза, знакомый чёрный символ. Смотрю... Где же я его видел? Вспоминаю... Говорят, у нас здесь к кому-то приезжает кто-то из батальонов. Что-то такое знакомое. Азов? Да нет, вроде, формы и цвета не те. ПС? Вот это похоже. Как раз сочетание красного с чёрным. Хмм... Ушел куда следовал. Возвращаюсь. Снова стою смотрю. Что ж знакомое то такое. Прям крутится в голове. Много раз видел. Обхожу машинку — сзади тоже этот символ. И еще раньше, чем прочитал буквы — бабах, вспомнил. World of Tanks! Ну вот, а говорил, что геймер.

Семён Семёныч!
Две с половиной недели назад. Лет 10 (десять лет, Карл!) меня если не мучал, то занимал вопрос. Что это за вокализ, романтически-мажорного настроения, играет иногда по радио, в основном фоном в рекламных роликах врезках, связанных с детскими товарами и услугами. Голос детский и мужской. Происхождение явно советское. Слышал его 100500 раз. Еще в дошазамовские времена. Каждый раз думал, ну в следующий буду готов, мабила рядом. Шазам же даже за 5 секунд опознает известную тему. И вот у нас на работке тоже стало модно радио слушать. И оно! Играет. Я хватают телефон, запускаю — неопознает. FFFFFFUUUUUU-- Говорю, да что ж это такое? Ну в другой раз. А мне коллега — да это Усатый нянь же. Нянь? Усатый? O_o facepalm.jpg Я 100500 статей в вики про разные кина читал и про всех-всех-всех, композиторов, режиссеров, актёров... Я миллион раз и на этот фильм натыкался. Я только за неделю до этого читал про Рыбникова и даже какую-то передачу с ним начинал смотреть. И бросил. Я был уверен (уверен, Карл!) что я видел этот фильм. Мне всего то надо было начать его смотреть...

Ботан головного мозга
Месяц назад. Читаю заголовки новостей. "Одна из самых полных моделей планеты показала грудь." Первая мысль: Стоп! Какая грудь у планеты? Что за бред!?
Занавес.

P.S. А еще я пересмотрел Эбичу :)

@темы: Ссылки, О себе, Нравы, Наблюдения, Музыка, Кино, Игры, Жизненное, Для памяти

00:20 

World of WarCraft: Legion. Cinematic

- Magna vacuum in tactus

Вторая годнота БлиззКона.

@темы: Игры, Видео, Blizzard

00:15 

WarCraft Movie: Трейлер. Наконец

- Magna vacuum in tactus

Первая годнота БлиззКона.

@темы: Кино, Игры, Видео, Blizzard

12:30 

(: будни геймеров

- Magna vacuum in tactus
— ... Кстати о будущем. Почитал требования 4 фолача и приуныл.
— *грустно* Угу. Есть такая хрень. Зачем они такое сделали? Быть впереди планеты всей?
— Это же <...> просто, там минимальная тачка круче моей раза в 2.
[поток вайна, слёз, проклятий и отчаяния с лучиком надежды]
— У них видать контракт с Интелом.
— С Дьяволом у них контракт.
— Эти версии не исключают друг друга.
— Твойу ж мать, я по видяхе даж по минималке не прохожу.
— *задумчиво* Ты знаешь... у одних моих знакомых от уехавшего сына остался комп. Они на нём вёрд гоняют. Как раз соответствует минимальной конфигурации. Подумываю, не убить ли их ради Фолача?

@темы: Юморъ, Цитаты, СарказмЪ, Игры, Жизненное, Диалоги, Амбивалентно

22:34 

F4 на подходе

- Magna vacuum in tactus

Ну что же, похоже у Беседки снова получится. К нашей радости. Похоже им удалось не загубить и развивать.

Меньше месяца и-и-и... Welcom home, бродяги Пустоши! :)

Update завтра | А это в качестве бонуса


Dion — The Wanderer


Oh well, I'm the type of guy who will never settle down
Where pretty girls are well, you know that I'm around
I kiss 'em and I love 'em 'cause to me they're all the same
I hug 'em and I squeeze 'em they don't even know my name

They call me the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around

Oh well, there's Flo on my left and there's Mary on my right
And Janie is the girl with that I'll be with tonight
And when she asks me, which one I love the best?
I tear open my shirt I got Rosie on my chest

'Cause I'm the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around

Oh well, I roam from town to town
I go through life without a care
And I'm as happy as a clown
I with my two fists of iron and I'm going nowhere

I'm the type of guy that likes to roam around
I'm never in one place, I roam from town to town
And when I find myself fallin' for some girl
I hop right into that car of mine and ride around the world

Yeah I'm the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around

Oh yeah, I'm the type of guy that likes to roam around
I'm never in one place, I roam from town to town
And when I find myself a-fallin' for some girl
I hop right into that car of mine and drive around the world

Yeah, 'cause I'm a wanderer
Yeah, a wanderer
I roam around, around, around

'Cause I'm a wanderer
Yeah, a wanderer
I roam around, around, around

'Cause I'm a wanderer
Yeah, a wanderer

@темы: Новости, Музыка, Лирика, Игры, Видео, Стихи

21:06 

Первобытный? Джва года хочу такую игру!

- Magna vacuum in tactus

Такого от Фаркрая я, пожалуй, не ожидал :)

Спасибо, ребята из UiG, подкинули темку!

Вообще, моя давняя маленькая мечта — огромная мморпг, с доисторической Землёй, мамонтами, пещерными медведями, саблезубыми тиграми, Берингией, неандертальцами, питекантропами соседями, гигантопитеками, глиптодонами и прочей сборной солянкой по кайнозою. Можно и по мезозою, наверное. По палеозою?

А давайте такой Эвур по Булычёву! И напихаем туда всё содержимое книжной серии "На заре времён".

@темы: Ссылки, Книги, Игры, Видео

22:40 

StarCraft II: Legacy of the Void. Intro

- Magna vacuum in tactus

Такое клёвое чувство — немного детского восторга, вспомнить кусочек тех эмоций, первых впечатлений из 90х... :)

Вот и третья серия второй части уже практически реальность.

Мы видели самые сокровенные, интимные моменты жизни сектора Копрулу. Видели, как запапивают в боевой скафандр пехотинца терран. Видели, как переходит в осадный режим их же осадный танк. Теперь вот мы видели возникновение архонта протоссов.

Кажется, мы видели... всё? :D

@темы: Blizzard, Видео, Игры, Ссылки

07:45 

WarCraft Movie: экранка тизера. Да да.

- Magna vacuum in tactus
Каким-то непостижимым образом в сеть попала «экранка» тизера, а может быть и первого трейлера фильма Warcraft. Целых 40 секунд готового материала, в наличии почти все герои обоих сторон конфликта и разнообразные экшн сцены.


Есть предположение, что это видео предназначается для Comic Con Russia, который пройдет с 1 по 4 октября в Москве.

Update вечером того же дня | Похоже из-за этой утечки разгорается определенный скадал. О ней уже знают на западе. Утечка трейлера Warcraft может обернуться судом — mmoboom.ru

@темы: Ссылки, Позитив, Кино, Игры, Для памяти, Видео, Blizzard

23:02 

World of WarCraft: От героев былых времён

- Magna vacuum in tactus

Недавно нашел, пересмотрел, вспомнил... Это нужно сохранить здесь. Потому что вот оно всё. Ну не всё, но многое. Бэк, лор, подводка, промежуточные события, начала, появления. Первые звучания.

@темы: Blizzard, Видео, Для памяти, Игры

15:14 

WoW 7.0: Вопиющие классовые изменения

- Magna vacuum in tactus
Rexxar. Survival hunter?


Да воспылают холивары и да приидет баттхёрт! Снова нам обещают классовые изменения, да ещё какие!

Об этом уже многие высказались много где, а я сначала забил, а сейчас вот прошелся в магазин за чаем и задумался.

Одна из основных точек, притягивающих внимание в новостях о будущем Легоине — новый взгляд на класс "охотник" (hunter, он же хантер, он же хант), в котором Blizzard делает крутой поворот и WoW кусает себя за хвост, обращаясь к древним концепциями времён беты и даже альфы Ваниллы.

Речь конечно же о том, что сурв-хант (от англ. survival - выживание, одна из классовых специализаций охотников) теперь будет бойцом ближнего боя. И вместо луков, арбалетов или ружей получит... копьё.

Многих [хантоводов] это, конечно, даже вполне справедливо, возмутило. Да сколько можно, до каких пор! Кое-кто жалуется, что стоит мол пол года не поиграть, потом заходишь и свой любимый-родной класс не узнаешь!

Впридачу к заявленному, в классе охотников будут и другие изменения. Охотник в специализация "стрельба" теперь будет играть и жить вообще без животных-помощников, что всегда было альфой и омегой игры охотником. Раньше такая возможность, играть "одиночкой" — была введена в Дреноре, её можно было взять талантом на 100 уровне. И, таким образом, классическим хантером [Ну, что есть классическим? Классический охотник окончился в Катаклизме и совершенно закончился в Пандарии] в плане игровых механик — остается только специализация "повелитель зверей" (beast master): боец с оружием дальнего боя, с животным-спутником, удерживающим врагов на дальней дистанции.

Однако, если подумать [в том числе, с точки зрения лора] так ли уж плохо то, что задумали Blizzard в этот раз? Ну, кроме такой глобальной ревизии класса, которая очень сильно углубляет различия в спецификациях внутри него. И откуда всё это взялось вообще, где подводка в лоре и игровых наработках?

Лично мне [кстати, я тоже хантовод] кажется, что это хорошо и я встречаю такие изменения с немалым интересом. Если обратиться к лору, то новый "сурв-хант" срисован с известного героя Орды Рексара, похожего на охотника во всём... Только вот бьётся Рексар врукопашную, рядом со своим верным Мишей. Полагась на свои силу и ловкость, а не постреливая во врагов издаля. Кстати, еще в WarCraft III у Рексара был реализован прообраз хантеровского "звериного натиска".

Также, вспоминая времена разработки Классика — изначально охотник планировался классом не менее милишным (от англ. melee - рукопашная), чем дальнего боя. В первом видео по ссылке можно видеть как раз его, крадущегося по лесу, выхватывающего два топора, а после даже — немыслимо! — прячущегося за щитом. Да, да! Во времена создания Ваниллы, какое-то время и охотники и разбойники, по замыслу разработчиков, могли использовать небольшой щиток, баклер. Если же посмотреть во времена не такие древние, то еще в Катаклизме у охотников сохранялись зайчатки разума умений ближнего боя, совсем не бесполезных. Тем более, что оружие дальнего боя можно было использовать только на некоторой дистанции. В бою же ближнем хантеры переходили, переходили хантеры... В общем, был тогда такой мем, hunter weapon ;) И кроме лука или ружжа таскали с собой хантеры всё подряд: кинжалы, мечи, алебарды, двуручные топоры... всё, что рубило, резало и кололо. В Пандарии всего этого не стало. И ушли в прошлое тыщи ненависти, которые испытывали к хантерам почти все милишные классы.

Иногда они возвращаются. И теперь у нас снова есть мили-охотник. И, наверное чтобы он меньше походил на шамана совершенствования — ему дали в руки однозначно двуручное оружие.

Под конец, выскажу собственное мнение, что для интересности игры вообще, для её разнообразия в том числе внешнего — будущее изменение охотников только к лучшему. Охотник — один из немногих классов, обладающих крайне низким внешним и игро-механическим разнообразием. У других классов есть разные роли, которые делают очень непохожими и легко узнаваемыми со стороны: воинов защиты и неистовства, ткача туманов и хмелевара, друидов баланса и стража, паладина света и воздаяния... Охотники очень мало отличались друг от друга. Кто бьётся рядом с тобой в рейде, стрелок, выживальщик или повелитель зверей — можно понять далеко не сразу.

Кстати, та же песня с разбойниками. Похоже обстоят дела с магами, жрецами-лекарями, колдовством и разрушением у чернокнижников.

Есть куда двигаться, есть над чем работать.

@темы: Ссылки, Картинки, Игры, Blizzard

12:19 

World of WarCraft Now!: Откуда есть пошла

- Magna vacuum in tactus


Олдфагам будет приятно вспомнить. Ньюфагам, если случайно не видели — полезно приобщиться.

Иллюстрация на тему: о лоре, вселенной и всяком таком.

Приятно видеть как Blizzard, порой по живому, посредством негуманных вивисекций и мичуринства перекраиващие лор... Бережно и трепетно относятся к деталям и мелочам, к меточкам, ниточкам, нюансикам, связывающим прошлое и настоящее, которые заставляют фанов ощущать deja vu, мягкой улыбкой воспоминания, узнавания, того самого hearthstone освещать их (наши) лица. Как сохраняются и чуть иначе звучащим эхом отражаются в настоящем темы ключевых персонажей, как повторяются в настоящем, порой с точностью до точки композиции, но с отличиями и изменениями, в новом развитии — сцены, иногда целые концепции. Как ходит по плоскому кругу время. Снова повторяя себя, тем же, но уже новым.

Помните вступительный ролик Пандарии? Своим духом повторящий абстрактно-философское интро WarCraft III, вот оно, выше, перед вами. И одновременно — морскую концепцию бокса WarCraft II. Кстати, именно в интро 3-й части впервые прозвучали слова burning shadow.

Помните интро Ярости Короля-лича? Которое начинается там, где закончился сюжет-видео The Frozen Throne? Помните повторяющуюся из раза в раз, вариациями, тему Артаса — высокий, толи детский, толи девичий вокал. O, Thanagor! — как говорят. Вроде бы это пение идет от лица сестры Артаса, Калии Менетил (когда вокал вроде бы девичий), либо же от лица Матиаса Нетлера, "доброй-детской части Артаса" (когда вокал детско-мальчуковый). Arthas, my son. Invincible.

Помните две смерти Маннорота, обе от руки Громмаша Адского крика? Первая, вы тоже можете увидеть её там, вверху. Которая стала моментом освобождения старой Орды от власти демонической жажды крови. И вторая — триумф новой, Железной орды. Гибнущий демон в двух местах-временах и сцена, повторяющаяся дважды в идентичном ракурсе. Пламя, опаляющее Грома. Павший освободитель и спасенный завоеватель.

Мы помним, в мире военного ремесла проигранный бой и даже испущенный дух — вовсе не означают смерти и окончательного забвения. Некоторые остаются рядом с живыми бестелесно, либо умеет переживать смерть биологической оболочки, либо заражают своей душой еще нерожденных детей; другие очень живучие, отрежут себе руку, выколят глаз; у кого-то размножаются сущности посредством разных временных линий и парой-другой можно смело пожертвовать; иные и после смерти возвращаются, кто недоброй магией, а кто новейшими достижениями науки и техники; а кого-то и вовсе просто нельзя убить, бить можно и даже нужно, а убивать — никак нельзя. И даже те кто умер, сердце не бьётся, тело стынет — за ними нужен глаз да глаз! Не утащит ли какой-нибудь рьяный страж то самое тело и не до конца отлетевший дух, чтобы впаять в какой-нибудь кристалл, да припрятать. Что-то такое уже было? Ну да, Артас тоже выкалывал дух одного почтенного орка с раскрашенным белым лицом из ледяной глыбы. Скажете, слабо, примитив? А почему должно быть иначе там, где и всех этих мелких двуногих никак нельзя упокоить окончательно? 30 секунд и они снова, почти как огурчик! И лезут, лезут, в джунгли, в снега, в пустыни, в подземелья, под воду...

Теперь звучит тема одного предавшего и преданного слепого рогатого бывшего ночного эльфа. Как это модно, как это правильно — она та же, но уже немного другая, в иной скорости и тональности. Но мы узнаём. Еще до того, как можем опознать визуально. И снова этот едкий желтовато-зелёный цвет.

И снова Расколотые острова. Гробница Саргераса, прежде поднятая со дна моря. Кем? Да Гулданом же! Тогда, еще во времена 2-й части [Вместо того, чтобы помогать Оргриму со штурмом столицы Лордерона] Там и растерзанного. Кем? Да им же выпущенными демонами! Здесь вот этот момент зафиксирован...



На 42 секунде и немножко дальше. И не пугайтесь, это всего лишь cg 90х годов :D

Так вот, этот самый орк. Череп которого обладал огромной магической силой и затерялся... Где? [После того, как его укокошили им же выпущенные демоны] Правильно, в самой гробнице Саргераса! Что на Расколотых островах. Где его (череп) потом, во времена Третьей войны (а скорее, еще до неё) нашли агенты Легоина. А потом его у них отжал. Кто? Да этот самый тогда еще только незрячий ночной эльф. И ведь он таки заполучил себе этот череп, поглотил его энергию. И что? Да вот, отрастил себе рога (2 шт.), копыта (2 шт.), крылья (2 шт.). Именно этот череп, уже опустошенный, мы видим в руках Иллидана в интро the Burning Crusade. Именно магия скверны, заключенная в черепе Гулдана позволила Иллидану претерпеть его окончательную демоническую трансформацию и заставила его клейма-руны-татуировки светиться зелёным.

Теперь вот этот самый орк, пусть может и одержимый (Архимондом, видимо) приходит, чтобы освобдить, чтобы, наверное, подчинить и заставить служить себе, а может просто натравить на своих врагов и тем создать сумятицу. Кого? Этого самого бывшего эльфа. Только орк альтернативный, а вот эльф — тот самый. Череп, кстати, при орке, сила тоже. А демоны, некоторые из которых убивали его в прошлый раз — теперь, наверное, будут ему подчиняться.

Что, витиевато? This is WaaaarCraaaaft!! ;)

P.S. А первым комментарием к этому посту у нас будет полная WoW cinematic ретроспектива.

P.P.S. Две вещи в + к посту выше и на ту же тему.

Первое, в ролике про Легион мы видим повторяющуюся тему ворона-вестника, которую раньше видели в WarCraft III. Прилетающего к королю, прямо в тронный зал и обретающего свою истинную форму. Можете свериться, тут же, видео сверху и вот здесь, второе видео. Видимо это свойство всех, кто владеет Атиешем. И Каражан впридачу?

Второе, это я упустил. Вот здесь вот обращают внимание на повторяющуюся конструкцию "Король-отец и принц-сын". Не предаст ли Андуин отца? Не отправится ли Вариан к... Ллейну

@темы: Ссылки, Игры, Для памяти, Видео, Blizzard

20:13 

World of WarCraft: Legion

- Magna vacuum in tactus

Второе зелёное дополнение. Иллидан и дх как играбельный класс. At last.

@темы: Ссылки, Позитив, Планы, Картинки, Игры, Видео, Blizzard

17:42 

(: в этот день, 10 лет назад

- Magna vacuum in tactus
16:57 

WarCraft Movie: то самое спираченное видео

- Magna vacuum in tactus
Ну, которое с Комик-кона. 4 минуты кусочков. За орков. Здесь

Если еще не видели.

Аналогично пролёту над Штормградом, повсеместно оперативно удаляется.

Ссылкой лучше не делитесь, качайте и утаскивайте себе.

Тем временем, комментарий к комментариям (18+)...


:)

@темы: Люди, Кино, Игры, Видео, Blizzard, Нравы, СарказмЪ, Ссылки, Юморъ

20:08 

WarCraft Movie: Штормград

- Magna vacuum in tactus
Так выглядит Штормград.

Оставлю ссылкой, с MMO Чемпа работает, видео оперативно блокируется правообладателями, встраивание не пашет.

Опа, и это уже заблокировали.

P.S. Похоже это скандал и похоже кого-то уволят.

@темы: Ссылки, Кино, Игры, Blizzard

22:40 

Дюне 50!

- Magna vacuum in tactus
Dune, 50 years on
The planet Arrakis, known as Dune. Land of sand; home of the Spice Melange.

Одной из самых ярких и значимых научно-фантастических книг 20 века исполнилось 50 лет. Целая половина века!

Переоценить роль "Дюны" в своём жанре не то что трудно — практически невозможно. Определенно, эта западная версия "Туманности Андромеды", в которой также выписан мир, растущий от нашего, но сильно оторванный от, крайне непохожий, чуждый землянину 20 века и не очень приветливый для него, громоздкий, запутанный, но полный историей и собственных законов, мифологии, пространства, времени, технологий и неожиданного западному человеку языка... Определенно, эта книга — must read. Может даже не только для любителя sci-fi, но и вообще любого книгочея.

Для меня Дюна началась 20 лет назад, с подсмотренной у одного юноши на компе классической, олдскульной и родительской для жанра RTS Dune II. Сам я сел в нее играть чуть позже, в 1996. Спустя годы был фильм. А вот книга — первая попытка лет 8 назад [на самом деле чуть больше 10 лет назад. спасибо, дневничок, ты всё помнишь! блин, это реально круто!] Вторая, кажется в 13. А может в 14.

Удивительно, как причудливыми путями подходов издалека и дата-сёрфинга, буквально на днях, инфополе вывело меня на тему Дюны. Инфополе, ты любишь меня! :) А вот и проявление любви, которым поделюсь. Тема Пророчества авторства Брайана Ино из классического фильма Дэвида Линча:



P.S. Да, Ино, этот отец эмбиента — воистину велик. Эта текучая и слегка журчащая безбитовая мелодия, созерцательный фон, так отлично вяжется с образом Дюны. Это грёзы о воде, океанах и дождях планеты океанов песка. Пророчество о великом человеке из иного мира, который собственной волей и даром спайса — пробьёт коридор в пространстве и передаст часть наследия своего дома, обильных вод первой родины, Каладана, пескам новой, изнывающему от жажды Арракису.

@темы: События, Музыка, Книги, Кино, Картинки, Интересности, Игры, Для памяти, Глобальное, Воспоминания, Ссылки

21:03 

Раш

- Magna vacuum in tactus

Пока у воротил дойдут руки — любители сделают половину работы.
Спасибо, Саша :)

@темы: Blizzard, Видео, Игры, Кино

20:19 

MOO: Еще один многообещающий римейк

- Magna vacuum in tactus

Скупая олдфажья слеза покатилась...

Вот это я, пожалуй, подожду с особым удовольствием :)

@темы: Новости, Игры, Видео

Curriculum vitae

главная