Записи с темой: Игры (список заголовков)
17:57 

Wasteland 2: Час Ч

- Magna vacuum in tactus
Недобрав самую малость, около 70 тысяч $, до психологически важного рубежа в 3 миллиона, Пустошь #2 успешно, с более чем троекратным превышением изначально запрошенной суммы — завершила свой забег на Kickstarter.

Ключ на старт. Улыбаемся и машем. В будущем году нам обещали новый "фаллаут" в лучших традициях жанра *и чепчики полетели в воздух*

Это было весело и увлекательно. Даже очень. Хоть и не настолько впечатляюще, как проект Тима Шефера, но всё-равно.

Теперь нашими фаворитами становятся:

Shadowrun Returns, многообещающий проект о диковинном мире, где магия соседствует с высокими технологиями, шаманы с хакерами, а катаны с бластерами. У этого проекта всё очень радужно изначально. Запрошенная сумма не очень большая, всего 400'000$ и уже рукой подать до троекратного превышения.

Leisure Suit Larry come again!, римейк первой части культовой серии "квестов для взрослых", еще одна попытка "самого старого создателя игр", музыканта и весельчака Эла Лоу вернуться в индустрию игр и делать правильных Ларри. И Ларри и Эл в наши дни слегка забыты, поэтому его проект собирает средства тяжело, со скрипом. Но еще имеет все шансы добрать нужную сумму до конца времени сбора.

the Banner Saga, тактическая стратегия про викингов и магию - тоже выступила очень хорошо и уже вот вот покинет список соискателей геймерских средств.

В геймдеве по прежнему ренессанс. Безоблачное небо и самые радужные перспективы... для инди ;)

P.S. Заметьте, эти 5 проектов в сумме собрали средств почти на 8 миллионов. И это они еще продаваться будут, потом, когда сделаются.



Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: Scorpitron 2.0 <— Час Ч —> deja vu

@темы: Ссылки, Позитив, Игры, UpInGames

14:24 

Вот как надо любить Fallout!

- Magna vacuum in tactus

Вот, что такое быть настоящим фаном, учит нас [L]BATM4N[/L]:

<< Готовясь к небольшой перестановке дома, обнаружил в своих старых вещах интересные артефакты.

В студенческие годы (примерно в 2000 году) была у меня такая тетрадка, куда я собирал разнообразный фоллаутский стаф: концепты, рисунки персонажей и неписей. В те далекие времена своего компа у меня еще не было и Fallout 1-2 мы проходили с друганом на его "машине". И вот я срисовывал прямо в процессе игры и описывал разные пост-ядерные вкусности. После появления Fallout Tactics жить стало еще интереснее. Я ходил в один из немногочисленных тогда "интернет-клубов" и распечатывал (за бешеные в то время деньги) концепты персонажей и брони ведущего художника FT - Терика Рейема.

Эту свою тетрадку, "библию Фоллаута", я таскал с собой повсюду, даже на лекции в универ, где дополнял рисунки разными деталями и подписями. И вот наткнувшись на нее сегодня, представляю ее вашему вниманию. Знаю, выглядит тетрадь довольно наивно, но пожалуйста не смейтесь надо мной, ведь в то время Fallout была для меня игрой-игр! >>


За остальным — к нему в дневник
Мне стыдно, что я — не такой.
А ведь я тоже увлекался, примерно в то же время, очень сильно.
И даже что-то покалякивал, витая в мечтах о Fallout: Old World...

@темы: Фото, Ссылки, Позитив, Нравы, Люди, Креатив, Картинки, Игры, Interplay

11:24 

Blizzard и вокруг. По самому больному

- Magna vacuum in tactus
Фишеры бьют по самому больному, падлюки...

Заглядываю в почту, а там "Мистз оф Пандария бетатест инвитэйшн" — следят сволочи за модными трендами.

Это мне как ножом вострым. У меня уже своего рода пунктик по бетатестам — глубокая обида, что меня никуда не приглашали и я ничего не щупал. Еще со времён SCII, когда из моего окружения 2 человека получило приглашение. До DIII, Пандария полным ходом, а я снова в пролёте.

Я могу относиться философски к тому, когда бетят какие-то чужие, незнакомые мне люди. Но когда кто-то из окружения — это делает меня грустить: НУ ПОЧЕМУ НЕ Я?! :lol:

@темы: Blizzard, Жизненное, Игры, Наблюдения, Негатив, О себе

11:34 

Wasteland 2: Scorpitron 2.0

- Magna vacuum in tactus
Пустоши #2 осталось меньше меньше 50k$ до последнего реального рубежа (2,5M$) и меньше 3 дней до окончания сбора средств. В следующий вторник вечером (для нас) начнётся создание игры, хотя некоторые работы явно уже ведутся, авансом ;)

Например Андре Валин (Andree Wallin, может я ошибаюсь и по-русски его нужно писать как-то иначе) во всю рисует концепты и новые обои появляются регулярно. Вот, вчера появились эти...

За обновлениями можно следить в разделе графических материалов Wasteland 2.



Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: The Desert Rangers <— Scorpitron 2.0 —> Час Ч

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

22:50 

Wasteland 2: The Desert Rangers

- Magna vacuum in tactus
Первый официальный арт от Андре Валина.
С офсайта.



Заменил картинку на обоину. У неё разрешение повыше.




Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: За горизонт и дальше <— The Desert Rangers —> Scorpitron 2.0

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

12:26 

Wasteland 2: за горизонт и дальше

- Magna vacuum in tactus
И вот, это случилось. Пустошь 2 собрала 2,1M$ и теперь слово должно стать делом. К созданию игры должны подключиться Obsidian Entertainment во главе с Крисом Авелоном.

Это люди из той еще Interplay, люди которые делали Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale. А для Бефезды они делали Fallout: New Vegas (что последнему очень на пользу).

И если с самого начала кто-то высказывал скептецизм по поводу судьбы будущей игры... Дескать и Фарго - лузер, который неумелым руководством сгубил такую компанию; и денег маловато будет, по нашим-то временам, когда и 10 миллионов $ для проекта класса ААА - далеко не верхний уровень; и команды как таковой нет, три энтузиаста - что они смогут сделать, сегодня, когда создание серьезной игры требует больших трудовых вложений. Теперь эти голоса должны притихнуть. Команда разработчиков, и не просто, а людей с мировым именем и репутацией, отмеченных недавними громкими успехами - уже имеется. И они сами назвали сумму, которую считают достаточной. Значит технически всё стало вполне осуществимо, нам осталось дождаться только официального запуска создания игры... и даты релиза.

А впереди еще 10 дней и нам недавно озвучены окончательные обещания. Рубежи в 2,5 и 3 миллиона $. Если удастся собрать первую сумму [а это вполне вероятно, до неё осталось меньше 400'000, а средства поступают хоть и не с ураганной скоростью первых суток, но стабильно бодро] — мир игры станет еще глубже и детальнее, потому что в команду примут еще пару толковых дизайнеров, которые займутся созданием и углублённой проработкой локаций, больше арта, больше моделей, больше персонажей. И больше музыки от Марка Моргана. Мир Пустоши #2 однозначно будет больше #1. Вторая сумма не выглядит очень реалистичной, а сулит всего лишь модкит, который обещают выпустить одновременно с игрой. В смысле, он в любом случае будет, но если удастся собрать больше денег, то будет уже на старте. Отличная новость, ведь закон Сида Мейера: "Дай человеку отличную игру — увлечешь его на время, дай возможность эту игру изменять — увлечешь на всю жизнь" — в наши дни модного бума актуален как никогда.

Кстати, занятная деталь. Неделю назад, обещание Обсидиана включиться в создание игры немало активизировало ставший было вяловатым приток средств. Стало хорошей рекламой пректа. Теперь, когда Обсидиан официально в деле — настрой может стать еще бодрее. Ведь если новые игроки, в наши дни, могут случайно и не знать, кто такой Брайан Фарго, то Обсидиан, создатели Нью Вегаса — хорошо известные ребята.

Еще одна занятная деталь. Основная масса красивого и прикольного арта на тему "Пустоши", который уже постепенно захватывает сеть — дело рук Андрея Ляпичева [здесь - сайт его студии, а здесь - его персональный], увлеченного, талантливого и очень продуктивного художника и дизайнера. Тема постапо и Пустошь — очень задевают его. И он рисует, рисует, рисует... ;)

Продолжаем радоваться за ребят-разработчиков и... себя ;) Продолжаем дивиться эффекту Кикстартера. Такое ощущение, как будто все только ждали. Какого-то знака. И теперь, дуплетом Шефер-Фарго — он был явлен. Активность соискателей нарастает и громкие анонсы звучат и звучат. В выигрыше все. Кроме крупных издателей — похоже они с этого не получат ни копейки. У будущих игр есть гарантированные продажи, финансирование и никакой котик не стоит на горле их песни, всё предельно либерально и демократично: только создатель, его обещания, доверие игрока и готовность вложиться, покупка финансированием, финансовый успех авансом, реклама заинтересованным сообществом. И никакого пиратства, заметьте, никаких DRM — они просто не нужны.

Бедный вечноумирающий ПК-гейминг, сколько же ему еще мучиться?! WHAIT! OH SHI--

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Личности, Картинки, Игры

23:06 

Халявное Выпадение

- Magna vacuum in tactus
Народ, вот вы тут сидите, а GOG.com между прочим — >
даром раздаёт! ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Interplay

13:16 

(: События недели: хроники, факты, комментарии

- Magna vacuum in tactus
В Мали повстанцы-туареги захватили город Тимбукту -
последний крупный город на северо-востоке страны,
который контролировала военная хунта.

КорреспонденТ.net


Повстанцы-таурены захватили Тандерблаф и выгнали Кидал. Теперь повстанцы контролируют весь Азерот. - человек параход

@темы: Blizzard, Игры, Позитив, Ссылки, Стёб, Юмор

21:26 

Star Wars: The Old Republic | Тем временем, в другом мире

- Magna vacuum in tactus
О, как оно у них там!



Да, братцы-геймеры, товарищи сочувствующие и остальные мимопроходящие, и ежу понятно, что у кого и есть реальный потенциал пошатнуть трон под ВоВ и полнокровно по-серьезному конкурировать с ним на его же территории - так это СВОРу.

Фактически современная медийная индустрия грёз и виртуальных миров просто не имеет другого, настолько же раскрученного, массового и любимого фантастического сеттинга. Как я уже говорил - Конан слишком стар, архаичен, однообразен. Ваха слишком нишевая и бруатальная, далёкая от массового игрока. Средиземье - в противовес Конану слишком сказочное и лубочное, но уже также архаичное в своём чётком делении на чёрное и белое. Есть конечно довольно известные и раскрученные миры, но они представлены в основном книжными сериалами, малопопулярными в наши дни (типа той же Дюны например) или дающие меньше потенциального простора именно к ММОРПГ (например вселенная Трека).

Да, из всего sci-fi направления неслучайно именно СВ, потому что по своей природе СВ ближе всего стоят к фентези, со всеми этими силами и лайтсэбрами, с драками врукопашную и множеством детально выписанных ярких героев на фоне марширующих колонн клонов и штурмовиков, громад многокилометровых кораблей. Наиболее яркая и разноцветная вселенная в огромном мультиверсе чёрной космической НФ-бездны. Объективно, пожалуй, с гарантией успеха на изначальной популярности и известности - больше и некому.

Поэтому, я думаю, молодой, энергичный и агрессивный СВОР будет отнимать у дряхлого долгожителя ВоВ население, в основном тех, кто постарше, кто был ребёнком, когда на экраны выходила вторая трилогия. Ну, и тех, кто еще старше. Кому еще хочется сказки, и чтоб красиво, современно, на фоне родных знакомых декораций.

Когда-нибудь, ради СВОР-а я даже поставлю себе семёрочку ;)

@темы: Позитив, Мысли вслух, Игры, Видео, UpInGames

11:08 

(: Мариуполь — город геймеров!

- Magna vacuum in tactus
В нём даже...


— имеется :D

@темы: Юмор, UpInGames, Игры, Фото, Стёб, Позитив, Мариуполь

22:47 

World of WarCraft | Pandaria: Что же будет или Гаррош, ты неправ

- Magna vacuum in tactus
Вообще, в январе-феврале этого года я ощутил небывалый упадок интереса к WoW. Настолько сильный, что последние пару недель оплаченного времени в игру уже практически не заходил. И не хотелось. И страданий никаких. Так было вот до недавних пор, пока инфополе на стало наполняться информацией о будущих событиях. Причём интерес возбудили не столько скриншоты и технические нюансы, сколько сюжетные пассажи.

Думаю, вы поняли, о чём я. О том, что сегодня всем давно уже известно. Что финальным действом грядущего дополнения будет свержение военного преступника, безудержой первобытной мощи и ярости Орды, коричневого пассионария, вождя Гарроша.

Кого-то эта новость очень обрадовала, кого-то сильно опечалила. Мнения насчёт того, что трон вождя вернёт себе Тралл - тоже разделились.

Что до меня лично, то мне такой вариант нравится, Тралла я люблю, Гарроша - наоборот. Не по нраву мне этот дух Первой Орды и милитаризм. А уж системная ненависть к Альянсу — так и вовсе непонятна. Кто ему что плохого сделал, кто обидел чем? Может ЛоГош на ногу наступил и не извинился?..

А вот что действительно интересно, о чём хочется погадать — так это подводка к такому развитию событий. Что же такого должно случиться? Какова должна быть мотивация? Что должен отколоть буйный сын буйного отца, чтобы восстановить против себя не только противников, но и свой собственный народ? О каких таких военных преступлениях может идти речь, чтобы даже сами орки, так симпатизирующие молодому энергичному вождю — и те отвернулись?

Десятки тысяч убитых людей, дварфов, гномов, эльфов, дренеев, воргенов? Еще чего! — это война, это враги, больше чести и славы. Это только прибавило бы вождю дивидендов. Нападение на Терамор? Изгнание Альянса из восточного Калимдора? Только радость и ликование! — больше земель, больше добычи, спокойнее жизнь, новые фермы и города, места, где можно поселить ветеранов, растить детей, копить новые ресурсы. Только представить себе — держава орков, от пляжей Ажары до скал Долины тысячи игл. Сколько места! Наконец можно будет прижать иглошкуров, не опасаясь ударов в спину. Нет, тут всё отлично. Это не то, что может как-то пошатнуть положение Гарроша. Будь Вариан хоть трижды в ярости.

Нет нет, тут что-то другое, что-то действительно плохое, гадкое, чего даже орки не смогут принять. И ни в какое просто сумасшествие мне не верится — слишком пошло и тухло, даже если он станет еще одним, кем овладеет шепот очередного Древнего бога или демона Легиона.

Еще одной фигурой, кого события коснутся в полную силу — должна стать Джайна Праудмур. Про неё даже целую книгу пишут — — — >

И как мне кажется — именно в ней, в её роли в будущем дополнении — ключ ко всему. К разгадке, что же должно случиться. О каких именно преступлениях речь. Нет, не разрушение Терамора и не изгнание сил Альянса из восточного Калимдора. Боюсь всё сойдётся на одном единственном человеке. Именно на ней, на Джайне. Само название книги, его игра с изображением на обложке, как аллегорией того, что должно будет произойти. Прилив войны, прилив, который должен поглотить её, поглотить и утопить.

Боюсь, Джайне суждено погибнуть.

Именно от руки Гарроша.

И это будет тем преступлением, которое заставит отвернуться от вождя даже верных ему орков. То злодеяние которое наполнит ненавистью к нему все народы Азерота. Потому что мудрая и миролюбивая Джайна всегда была Орде честным врагом, а порой и добрым другом, была адвокатом Орды в Альянсе, той доброй волей, которой удавалось сдерживать даже ярость ЛоГоша, к кому шел за поддержкой утративший отца Бэйн, кого любит и уважает Го-Эль, кто вхож как равный из равных и желанный гость под фиалковые своды Даларана, с кем проводила последние дни своей долгой жизни Магна Эгвинн, кто может по сей день, единственный, оплакивает злую судьбу последнего из рода Менетилов... Во всём Азероте настоящего сложно найти более светлую душу.

Да, я уверен — именно такое злодеяние могло бы сплотить в едином порыве всех лидеров смертных рас, все народы Азерота.

Но будет ли это так? Будет ли столь драматично? Или всё решится более банально? Кто знает?..

@темы: Картинки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

12:01 

Wasteland 2: Дорога в жизнь

- Magna vacuum in tactus
Итак, это случилось! Wasteland 2 на Кикстартер собрал 1'500'000$ :)

Это означает, что игра с самого начала будет создаваться по программе-максимум и выйдет одновременно для трёх платформ: ПК, Mac OS и Linux.

Фарго пишет, что с ним на связь выходят разные люди. Один человек покаялся, что пиратил первую часть игры еще в 80х и... в общем, теперь мы имеем представление, кто один из тех безумцев, пожертвоваших игре 10'000$ (и кто получит персональный храм имени себя и 50 копий игры со многими другими ништяками). А еще один человек написал ему, что был вредным подростком-соседом Фарго, который как-то пристал к нему и просил рассказать о компьютерных играх и индустрии, а тот, вместо того, чтобы послать нафиг - потратил часть своего времени и устроил лекцию на эту тему. И что с ним на связь вышла неназванная персона из геймдева, с предложением профинансировать "Пустошь 2", если почему-то кикстартер не поедет...

А еще всё произошедшее, такой мощный фидбек, готовность фанов давать свои деньги еще до выхода продукта... Всё это так растрогало Брайана Фарго, что он решил выступить с инициативой Kicking it Forvard: каждый желающий, кто собирал деньги на свой проект через Кикстартер и чей проект выстрелил - может передать 5% прибыли от продаж своего детища в фонд, из которого будут финансироваться другие проекты-соискатели.

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

12:40 

WoW: Пандарийские реалии

- Magna vacuum in tactus
Ну вот, на офсайте появилась карта Пандарии


А еще - нам показали наконец девочек-пандаренок



Забавно, любопытно, мило. Жаль, я сейчас так далёк от ВоВа... Далёк как никогда раньше.

@темы: Ссылки, О себе, Игры, Жизненное, Амбивалентно, Blizzard

18:08 

Blizzard + Interplay: Rock, orcs, chotgun

- Magna vacuum in tactus
Before they were BlizzardBrian Fargo


Практически все фаны знают, что в седые древние времена Блаззирд еще не называлась Blizzard, работала под крылом Interplay и сотворила ряд игрушек, также имевших статус культовых, например Rock'n'Roll Racing или The Lost Vikings.

На самом рубеже эпох, перед тем, как она обрела своё легендарное имя - она называлась Chaos Studios и создала годный, драйвовый шутер-платформер — — — >

Доисторическое прошлое Близзард никак не является секретом, наоборот, оно и известно и живо по сей день, портированное на портативную платформу Nintendo. Но вот каких то осязаемых артефактов тех славных юных времён — в наши дни практически не найти. Даже на офсайте. И тем особенно радостно и приятно наткнуться в твиттере у Брайана Фарго на такой вот чудесный образчик :)

Кстати, чуть в скорости Брайан открыл секрет, почему для европейского рынка название игры пришлось изменить на Blackhawk.

И да, в Блекторне уже были орки. Некоторые из них уже были зелёными ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Игры, Воспоминания, Interplay, Blizzard

11:28 

Wasteland 2: новые горизонты

- Magna vacuum in tactus
На счету проекта уже >1'240'000$ и продолжает прибывать.

Разработчики сделали ход конём и пообещали, что по достижении границы в 1,5 миллиона — игра выйдет сразу в трёх версиях: ПК, Linux и Mac OS X ;)

Update 13:25 | Рубеж в 1,25 миллиона пройден. А это означает, что в силу вступает средний план по созданию будущей игры: больший (относительно минимального, варианта 900 тысяч) игровой мир, больше локаций, более разветвлённые истории (персонажей?) и больше музыки.

Следующий рубеж равен 1,5 миллионам и, помимо версий для разных платформ, это будет означать еще бОльший игровой мир, больше сражений и приключений, более глубокую проработку сюжета, мир станет много богаче и разнообразнее. И этот рубеж станет разумным пределом обещаний касательно будущей игры.

@темы: Ссылки, Позитив, По мелочи, Новости, Игры

17:45 

Diablo III: Да!

- Magna vacuum in tactus
7.06.2012

Дождались! :)

P.S. И тут же ложка дёгтя. Странные непонятки. Во всём мире датой выхода значится 15.05.2012.
Неужели на русском языке игра выйдет на 23 дня позже международного релиза? :-/

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

10:46 

Wasteland 2: 900к барьер взят!

- Magna vacuum in tactus
Несколько минут назад, по прошествии 1,5 суток с начала отсчёта времени, акция сбора средств для создания продолжения матери всех постапокалиптических RPG - набрала запрошенную Брайаном Фарго сумму в 900'000$

Таким образом, создание сиквела культовой игры 1988 года, давшей нам в последствии серию Fallout - стало вопросом решенным и вопросом времени, делом ближайшего будущего :)

Update 17:22 | На счету "Пустоши" первый миллион + 1 тысяча.

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Игры

02:25 

Baldur's Gate: неужели еще один вкусный анонс?

- Magna vacuum in tactus
потому что в вашей жизни не хватает обратных отсчетовgalyonkin



@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры

12:03 

Wasteland 2: зачатие

- Magna vacuum in tactus
@Up in Games

В активе проекта на KickStarter уже >500'000$ из запрошенных Брайаном Фарго 900'000. И это прошло меньше суток с начала сбора средств. 4 человека (из 8 возможных) уже пожертвовали по 10'000, 2 (из 10) по 5'000, 50 (из 100) по 1'000. Народ с воодушевлением встречает продолжение культовой вещи конца 80х. Похоже, проект соберет необходимую сумму уже сегодня.

И мы с вами получим продолжение предтечи Fallout от создателей их обоих.

Воистину, этот год - год громких анонсов и приятных неожиданностей.

Мы вступили в ренессанс ПК-гейминга?

Upd Сегодня вечером | На моих часах вот вот 19:00. На счету Wasteland 2 >650'000$

Upd Спустя 1,5 часа | На моих часах почти 21:40. На счету Wasteland 2 >720'000$

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Игры, Видео

01:13 

Wasteland 2: Лузер Фарго

- Magna vacuum in tactus
И эти люди запрещают мне ковыряться в носу!.. - Вовочка

Забавную вещь наблюдаю. Тут понимаешь Брайан Фарго через KickStarter начал средства собирать на будущую — >

Так вот, один товарищ из RU-геймдева, причастный к не-существованию

игры-которая-в-разработке-15-лет

— всяческий оного Фаргу в своём твтиттере попячивает, как, прямо скажем, никудышнего специалиста, который и Фаллаут-то свой выпустил просто чудом, и лажал, и Interplay до смерти довёл facepalm.jpg

Кстати! Если имеете средства и желание данное начинание поддержать, то вот здесь — есть подробные инструкции, как это сделать ;)

@темы: Нравы, Новости, Люди, Картинки, Игры, Амбивалентно

Curriculum vitae

главная