Записи с темой: Игры (список заголовков)
21:46 

Diablo III, исчезающие классы

- Magna vacuum in tactus
Написал на ruDiablo пост о причудливой судьбе игровых классов в мире Дьяблы.

Как они трансформируются из first action hero в эпизодических и второстепенных персонажей. Но иногда и наоборот. И всё-равно остаются в игре.

Определенно, на текущих 5 классах игра не остановится, будут и еще, наверное вернутся кто-то из прежних, а может изобретутся новые. В любом случае, Близзард нам показывают всё-равно не всё, игре до выхода пол-месяца, а команда-то поди уж над чем-то новым работает.

Не исключено, кстати, что MOO по сабжу будет. И обещает быть довольно интересной. Лора там уже понаписано - годно и много, отведал и остался доволен ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Игры, Blizzard

17:58 

Diablo III на тиви

- Magna vacuum in tactus


Ждите скоро в местном эфире западных каналов.

@темы: Blizzard, UpInGames, Видео, Игры, Позитив

11:59 

World of WarCraft: Лики мира. Туманы Пандарии

- Magna vacuum in tactus
Jian Guo aka breating2004 не остался равнодушным к Туманам Пандарии и соорудил по этому поводу очередной витраж в своём замечательном стиле.



Ранее в этой серии на страницах моего дневника: падение империй и Катаклизм

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

20:56 

(: Google dostavlyaet

- Magna vacuum in tactus
Забейте в гугль фразу ZERG RUSH

Нажмите поиск и посмотрите, что будет ;)

@темы: Игры, Позитив, Стёб, Юмор

12:26 

Кстати, на тему вредных игр

- Magna vacuum in tactus
Как виртуальное заменяет реальное, а приключения за компом спасают от них задницу в реале :D

Нашел свой старый комментарий, живо вспомнил тот случай. Вот это - может быть самое ценное в играх. Реальные эмоции реальны, хоть и даны чем-то иллюзорным.

Вспоминаю, как играл в Fallout 3...
Глубокая ночь. Темень. И снаружи, в реальном мире, и внутри, в игре. Тишина. Там - сверчки, Луна и звезды. Наушники.
Я забрел на юго-запад... пробираюсь по горам...
И коготь смерти.
Я решил от него удирать, пока он меня не нашел...
Но он умный, у него хороший слух.
И ведь игра же, знаешь, Load/Save рядом...
Но когда ты медленно и скрытно уходишь... и слышишь у себя за спиной шум осыпающегося камня, быстрые шаги, приближение большого... а потом удар... и тебя отбрасывает вперед на несколько метров, а от здоровья остается половина...
Почти по настоящему.
Игра - игрой, но эмоции в мозгу, азарт и даже адреналин - почти реальные! ;)
Восстанавливаешься, лихорадочно соображешь, придумывая новую стратегию... и снова пытаешься удрать... или дать бой... или заманить в ловушку... Да хоть что-нибудь. И чувствуешь, как эмоции бурлят ;)

Отсюда

А уж про то, как уклонялся от выстрелов в первом Думе, чуть не падая со стула - и говорить не стоит ;)

@темы: Воспоминания, Жизненное, Игры, Мысли вслух, О себе, Позитив, Ссылки

11:04 

Жанровая слепота?

- Magna vacuum in tactus
Не проходит и года, чтобы где-нибудь в СМИ не мелькнула тема про "ужасные компьютерные игры учат наших детей жестокости нужно бить тревогу дети вырастут маньяками мы все умрём". Позавчера на геймерских ресурсах, у нас, на UpInGames, с подачи PressXtowin, по твиттерам играющего народа - прокатилась волна возмущения и смеха очередным отжыгом некомпетентных журналюг из центрального украинского телеканала: 1+1 показало сюжет ТСН "Сучасні комп’ютерні ігри" (укр. современные компьютерные игры). Полный нелепостей и смешных (коль не было б так грустно) пассажей и оборотов, абсолютно искажающих реальную картину и вскрывающих махровую неосведомлённость и некомпетентность людей, как подалетей информации массам, так и знатоков человеческих душ.

Кристально ясно, что люди - совершенно не в курсе того, о чём берутся рассуждать. При этом мыслят шаблонно и стереотипно, что вытекает из отсутствия интереса к предмету и полной незаинтересованности, замены реального знания вещей господствующими в обществе заблуждениями.

Для меня вообще предельно абсурдно выглядит полное незнание теми же людьми из СМИ предмета видеоигр. Абсолютное, странное и абсурдное невнимание к этой отрасли. При всём том, что это, как минимум - очень успешный и прибыльный бизнес развлечений. Ребята считают необходимым для себя знать, что происходит в мире музыки, кино, литературы, спорта. Они знают, почему пучит любимую собачку Пэрис Хилтон, сколько стоят ягодицы Джей Ло и ноги Бекхема, наверняка процитируют что-то из Подервьянского... А вот задача игрока Массэфекта для них... Вдумайтесь! - Массэфекта, который будоражил игровое общество проблемой концовки - в том, чтобы Шепард переспал с каким-нибудь мужиком. Зато они охотно внемлют инфе 100% из уст задрота Контрстрайка, что игры в наши дни делаются исключительно в Китае и Японии и у тамошних людей своеобразный взгляд на сексуальность.

В каком-то смысле, в 90х годах в этом плане было даже лучше. В то время игровая индустрия резко рванула вверх и стала активно догонять звукозапись. В те годы домашние ПК стали обычным делом, играть начало много людей, людей, которые до этого активно не играли (на приставках например) или играли давно и не воспринимали игры чем-то серьезным. К тому же это совпало с расцветом мультимедиа, когда сами игры стали выглядеть иначе. Они стали не похожи на 8-битные забавы. И вот тогда многие люди открыли для себя игры заново, люди более взрослые. И именно тогда игры (в частности на ПК, и в частности на западе) стали стрелять миллионными тиражами. Я отлично помню сюжеты новостей по ТВ в середине 90х, когда между политикой и спортом между прочим говорили, что некая "Командуй и Покоряй" или даже "Командиры и Завоеватели" (геймеры наверняка сразу поняли, о чём речь) - бьёт рекорды продаж, хит, который волнует общество, который общество заметило.

Получается, что с тех пор у индустрии новостей - всё стало только хуже? Вместо того, чтобы освещать картину и освещать её правдиво - в ход идут дешёвые методы примитивной накрутки рейтинга за счёт скандала и пугалки там, где почвы для них и нет.

Я допускаю, что многие из людей в индустрии новостей - далёки от игр по жизни, не играли ни во что глубже тетриса и паука, в то время как читают-смотрят-слушают многие. Что может быть дяденьки за 40 и тётеньки за 30 - это вообще мимо них. Но я не верю в то, что в наши дни, среди них - нет настоящих геймеров. При том, что проникновение игр в жизнь и процент играющего населения в наши дни - велик как никогда. И неужели никто из этих играющих людей не сказал им: "Ребята, это туфта! На самом деле всё нет так." Похоже, они не захотели узнать у них, как оно на самом деле. И ни один из журналюг не посчитал нужным хотя бы просто сесть и погуглить... Может нагуглили бы такое.

Зато они позвали какого-то очередного психолуха. Который с серьезным видом пробубанил зазубренные по учебникам прописные истины. Берёшься судить - изучи предмет хоть немного. Поверхностное суждение с наскока - часто-густо несвободно от неполноты и искажений.

В общем, я считаю, что наше ТВ очередной раз опозорилось. Хотя им, наверное, и пофиг. Им же вообще плюнь в глаза - скажут божья роса. Определённо, можно еще раз констатировать факт, то, что замечено уже давно - качество журналистики и подачи новостей в наши дни - ухудшились неимоверно. Случайные, некомпетентные люди берутся кормить общество информацией, с позиций - лишь бы громче звучало и страшнее выглядело. Не новость, увы.

Родителям скажу вот что. Хотите знать правду об играх - спросите о них у настоящих геймеров. Желательно постарше. Как я например ;)

Особым жиром сюжета, как отмечают многие - был показ пиратских раскладочек по центральному ТВ страны. Которая, кагбэ официально пиратство неодобряэ и с оным борется. Вопрос контрафакта почему-то совсем не заинтересовал журналистов, торговец каковым тоже совершенно не выглядел напряженным по поводу такого внимания к месту своей незаконной работы. Раскладочка, по всей видимости - действует до сих пор. У нас замечательная страна, только в ней такое возможно :D

@темы: Точка зрения, Ссылки, Нравы, Негатив, Наблюдения, Мысли вслух, Люди, Игры, Жизненное

12:32 

Diablo III: ОБТ выходных. Ваше мнение?

- Magna vacuum in tactus
Стало интересно собрать примерную статистику мнений и картину распределения геймеров, кто на выходных вкусил бетачки.

Товарищи, не стесняйтесь, отдайте свой голос за тот вариант, который вам ближе :)

Это голосование будет существовать в четырёх местах:
— здесь
— в сообществе геймеров Diary.ru UpInGames
— в сообществе близзард-фанов Diary.ru Blizzard
— в сообществе голосований Ведём статистику

Проголосуйте там, где вам удобно.

И если вас не затруднит, пожалуйста, тезисно, парой слов в комментариях — обоснуйте свой выбор, плохо ли, хорошо ли, почему именно так считаете.

Итак, мой вопрос...

P.S. Подвёл некоторые итоги голосования.

Вопрос: Diablo III beta, ваши впечатления от
1. Фан серии. Играл ОБТ. Однозначно вин 
3  (13.04%)
2. Фан серии. Играл ОБТ. Разочарован 
0  (0%)
3. Фан Близзард. Играл ОБТ. Однозначно вин 
2  (8.7%)
4. Фан Близзард. Играл ОБТ. Разочарован 
0  (0%)
5. Геймер. Играл ОБТ. Однозначно вин 
0  (0%)
6. Геймер. Играл ОБТ. Разочарован 
1  (4.35%)
7. Не геймер, но играл (как так вышло - в камментах расскажу) 
0  (0%)
8. Не играл ОБТ 
10  (43.48%)
9. Голосовал это в другом месте 
3  (13.04%)
10. Не геймер и меня это не касается 
4  (17.39%)
Всего: 23

@темы: Ссылки, Мемуары, Интересности, Игры, Вопросы, UpInGames

15:12 

(: Я тоже постоянно задаюсь этим вопросом

- Magna vacuum in tactus

Подпись под иллюстрацией: Жанровая слепота — тяжелый и коварный недуг

:D

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Позитив, Юмор

11:14 

Diablo III: Прямой эфир из беты

- Magna vacuum in tactus
Я написал кое-что, собрал в кучку свои первые впечатления от беты. Целиком опубликовать его здесь я сейчас не могу [он должен некоторое время побыть эксклюзивом первого места публикации] но кое-что сюда сохраню...



<< Ребята, ну мы же знаем правду, верно? Бета, бета… да никакая это не бета! Это та самая первая доза. Которая бесплатно. Это масштабная и, безусловно – очень успешная, мощная рекламная акция. И никакие технические проблемы ей не помешают. Они только раззадорят тех, кто зарегистрировался, скачал, зашел и что-то увидел. А чего вы хотели, в самом деле, как не быть сложностям? Если качать и играть кинулись сотни тысяч, а может даже и миллионы. Уверен, за эти дни количество учётных записей b-net значительно приросло. Многие решают, именно сейчас – брать или не брать. И что брать? Европейскую, 15 мая, но подороже или русскую, дешевле, но три недели спустя. Спустя три недели, в которые весь мир уже будет играть!

<...>

Те, кто ожидал плохого, кто предрекал будущей игре неудачу – они были не правы. Уже, на одной только затравке, на той самой первой дозе можно сказать – игра удалась. Удалась именно как третья часть, как современное воплощение тех идей и принципов, которые были заложены в первых двух частях. Можно забыть все зимние волнения, посты сомнений и брюзжаний, которыми полнилась сеть. Всё замечательно. По первому впечатлению – всё просто отлично.

<...>

Так знакомо! – ощущаешь сразу. Точно такое же чувство я испытывал когда сел за вторую в 2000 году. Если не играл в предыдущую серию вот вчера – мозг разницы не ощутит. Для него это то же место действия. Только воверская привычка жать на wasd мешает, но быстро отвыкаешь и вспоминаешь — как правильно, одна мышка для перемещения.

<...>

По сравнению с третьей частью вторая и первая выглядят теперь медленными и унылыми. Столько динамики, задора, энергии в третьей. По динамичности Троечка сейчас больше похожа на «Ревенанта», если кто-то помнит и знает эту игру 1999 года. Так же ярко и красочно в бою, хотя без акробатики и танцев с оружием. >>

Если кого-то заинтересовали мои впечатления и эмоции по поводу — вы можете прочесть их здесь :)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

23:51 

Diablo III beta: косточка попалась

- Magna vacuum in tactus
Час назад мы с alhames стремительным домкратом обрушились на Короля-скелета.

Сначала он дразнился, говорил на нас всякие гадости, плевался зубами, подсылал к нам своих мосластых прихвостней и улюлюкал. А также активно использовал 11-й приём каратэ.

Однако, мы ребята не промах - загнали мерзкую костяшку в угол и наказали её со страшной силой. Он рыдал как побитая шлюха и сказал, что больше не будет. Мы ему не поверили и собирались для закрепления рефлекса заглянуть повторно через 10-15 минут.

Но тут почему-то что-то случилось с карбюратором. И battle.net стал совсем плохой.

Вот и сейчас...

P.S. Ребята, Diablo III - айс и true! Очень! ;)

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

12:34 

Diablo III beta

- Magna vacuum in tactus
Ребятки, ну это же дьябла, это же она :) Просто на новом движочке, а так — она же, всё ж родное. Всё настолько родное, что первое ощущение такое же, как и когда во вторую после первой сел: "А чо тут вообще нового-то?" В смысле, такое ощущение, что в ту игру играешь. Особенно если в ту играл не вчера, а пару лет назад — первое время организм вообще разницы особой не ощущает.

Одно но, и неудобство, первое время же — постоянно тянет по-вововски поуправлять: покрутить камеру, сделать ближе-дальше колёсиком, покрутить перса до загрузки...

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив

01:13 

Diablo III: Качаю бетачку

- Magna vacuum in tactus
Буду бетить-бетить на этих выходных.

Про это вчера много писали по блогам всяким и на всяких тематических ресурсах, что Blizzard устраивает "ОБТ выходные" Diablo III. Я об этом НЕ писал днём, потому что другим занят был и вообще не возле компа.

Но инсталлятор я скачал и попробовал загрузить. Руганулось как и SWtOR до этого. Тут я решил, что пора брат пора, надо ось апдейтить определенно. Ну и апдейтил весь вечер, сначала скачал, потом накатывал. Всё-таки у меня (только тс-с-с!) второй сервис пак стоял :D Ну зажилась у меня эта ось, зажилась.

Теперь вот качается, 25% уже...

Если кто не знает - качать отсюда. Требования к игре - иметь battle.net аккаунт.
запись создана: 21.04.2012 в 01:13

@темы: Blizzard, Жизненное, Игры, Позитив, Ссылки

00:59 

Что значит "быть увлечённым"

- Magna vacuum in tactus
Настоящие фаны. Атмосферный, интересный, весёлый [ и познавательный ] ролик. И музычка тоже доставляет, между прочим.


UpInGames: gibz via Talgari

@темы: UpInGames, Видео, Игры, Интересности, Люди, Нравы, О вкусах, Позитив, Ссылки

13:21 

(: Тарелка геймера

- Magna vacuum in tactus
11:19 

Фантазии на тему "как сделать наше MMO чуть лучше"

- Magna vacuum in tactus
... WoW и [возможно] остальные.

Вообще, то, что я сюда напишу - обрывки некоторых мыслей, которые приходили мне в голову время от времени, полезных или абсурдных, на тему: "Чего бы еще такого прикольного добавить в MMO и например в WoW, чтобы стало круче и прикольнее?"

1. Реалистичности в виде поведения избегания.

В каком ключе? В поведении мобов. О чём я? Ну, наверное знаете, реакция на тебя враждебных мобов прямо пропорциональна твоему уровню. Игроки наверняка замечали в ВоВе, как бурно реагируют на вашего персонажа враждебные мобы намного превосходящие его уровнем. Порой как увидят, как увидят... и ломятся к тебе, издалека. Чем твой уровень ниже, относительно моба - тем больше у моба радиус чувствительности. Толи зрение острее, толи нюх тоньше. В то же время, когда перс становится взрослым и намного "старше" моба - тот попросту игнорирует его, даже когда стоит совсем рядом. Чтобы сагрился - надо впритык подойти, наступить фактически.

Это неправильно. Надо сделать так, чтобы мобы начинали тебя бояться. Чем взрослее перс - тем более опасливое поведение враждебных мобов. Чтобы они точно так же начинали его издалека замечать и... стараться уклониться от контакта. Если перс чуть старше - неторопливо отходить, еще старше - быстрее, после какого-то критического уровня - отбегать на максимальное расстояние и стараться обойти его по дуге. Чтобы никакой атаки даже вплотную - только бегство. И была бы такая картина - упал наш перс в скопление мобов, а те бац - как волны по воде от него, врассыпную. Но при этом можно оставить определенные группы мобов, которым левел перса пофиг - нападают на всех невзирая на и важным был бы только радиус обнаружения заданный статично.

2. Реалистичности в виде восприятия направления.

Знаете, когда кто-то кричит, в смысле делает /крикнуть и это отражатеся в чате. Или когда на город напали и в чат влетают системные сообщения: %кварталнейм% подвергается атаке. Так вот, нужно добавить систему восприятия направления. Которая сигнализировала бы на минимапе - откуда идёт сигнал. Чтоб из того места такие волны по карте кругами или дугами расходились. Это ведь правильно, в жизни мы воспринимаем это — слышим звук, даже если не умеем детектировать животных или гуманоидов. А в ВоВе - поди догадайся, если напали на Старый город - в какой именно его части заварушка? Бегай ищи.

Кстати, в жизни приходится прикладывать усилия, чтобы совершить диверсию или убийство бесшумно. В игре должно быть похоже. Убиваемый даже с ваншота непись или персонаж враждебной фракции - должен посылать сигнал, вопль, который слышали бы и игроки и стража.

3. Стража должна быть круче и вести себя осмысленнее.

Вся стража-неписи должна быть достаточно крутой, чтобы создавать затруднения для одиночных высокоуровневых противников. И простые неписи тоже должны быть не самыми хлипкими. В населенном пункте атака на стража должна привлекать внимание других стражей, они должны сбегаться на зов и сообща атаковать нарушителя. Стражи должны стоять в зоне прямой видимости друг друга. Если страж убит, а подмога во время не прибыла — проблему для нарушителя должен создавать не быстрый респавн непися, а труп, который долго не исчезает и тревога, которая поднимается, когда кто-то из стражи его заметит.

И должна быть возможность донести стражнику о подозрительной активности или найденном трупе. Как-то так: подходишь, открываешь окно диалога, сообщаешь о происшествии, появляется карта местности, на ней курсором указываешь, где видел подозрительное. Стражник или наряд их — идут осматривать территорию. Так можно например докладывать о ганкерах, тусующихся по соседству ;)

4. Расширить разнообразие внешностей (про это я уже говаривал).

По сюжету и в Альянсе и в Орде - уже гораздо больше представителей разных народов и племён. В Орде есть махгары, таунка, нежить не только человеческой внешности. У Альянса есть ледяные дварфы, разбитые и высокорожденные. Это должно быть отражено в игре, в доступных дизайнах. Для этих типов внешности можно придумать альтернативные цепочки стартовых квестов и стартовые же локации, по типу гоблинов-воргенов или ДК.

Также можно было бы добавить нейтральные, но возможно дружественные типажи. К примеру дварфов чёрного железа, всевозможные племена троллей. Для них тоже можно было бы создать свои стартовые локации и цепочки квестов, им бы пришлось поднимать репутацию например с враждебной.

5. Создать пул нейтральных самоопределяющихся рас (это уже тоже было).

Панды, фактически - создают к этому прецедент. Туда могли бы войти гнолли, фурболги и россомахи Нортренда, квилборы, араккоа, спореггары, возможно макруры, мурлоки, кентавры... Есть и другие варианты. Аналогично, им можно создать стартовые зоны и цепочки квестов. У таких игровых рас был бы сильно ограниченный выбор классов.

6. Создать пул фракции демонов.

Тут работы для целого аддона - создать им отдельный мир, свои инсты и может даже рейды, точки конфликта с жителями Азерота. Новые БГ. Все демонические классы могут быть аналогичны недемоническим, хотя у разных рас демонов вероятно будет свой, сильно ограниченный набор классов: какая-то раса почти ислючительно воины, какая-то - маги и т.п. Особый шик - какой-то из классов должен быть "варлоком наоборот" и призывать миньонов в виде порабощённых форм смертных. Все демоны могут быть героическими, начинать игру с какого-то высокого уровня.

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

17:57 

Wasteland 2: Час Ч

- Magna vacuum in tactus
Недобрав самую малость, около 70 тысяч $, до психологически важного рубежа в 3 миллиона, Пустошь #2 успешно, с более чем троекратным превышением изначально запрошенной суммы — завершила свой забег на Kickstarter.

Ключ на старт. Улыбаемся и машем. В будущем году нам обещали новый "фаллаут" в лучших традициях жанра *и чепчики полетели в воздух*

Это было весело и увлекательно. Даже очень. Хоть и не настолько впечатляюще, как проект Тима Шефера, но всё-равно.

Теперь нашими фаворитами становятся:

Shadowrun Returns, многообещающий проект о диковинном мире, где магия соседствует с высокими технологиями, шаманы с хакерами, а катаны с бластерами. У этого проекта всё очень радужно изначально. Запрошенная сумма не очень большая, всего 400'000$ и уже рукой подать до троекратного превышения.

Leisure Suit Larry come again!, римейк первой части культовой серии "квестов для взрослых", еще одна попытка "самого старого создателя игр", музыканта и весельчака Эла Лоу вернуться в индустрию игр и делать правильных Ларри. И Ларри и Эл в наши дни слегка забыты, поэтому его проект собирает средства тяжело, со скрипом. Но еще имеет все шансы добрать нужную сумму до конца времени сбора.

the Banner Saga, тактическая стратегия про викингов и магию - тоже выступила очень хорошо и уже вот вот покинет список соискателей геймерских средств.

В геймдеве по прежнему ренессанс. Безоблачное небо и самые радужные перспективы... для инди ;)

P.S. Заметьте, эти 5 проектов в сумме собрали средств почти на 8 миллионов. И это они еще продаваться будут, потом, когда сделаются.



Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: Scorpitron 2.0 <— Час Ч —> deja vu

@темы: Ссылки, Позитив, Игры, UpInGames

14:24 

Вот как надо любить Fallout!

- Magna vacuum in tactus

Вот, что такое быть настоящим фаном, учит нас [L]BATM4N[/L]:

<< Готовясь к небольшой перестановке дома, обнаружил в своих старых вещах интересные артефакты.

В студенческие годы (примерно в 2000 году) была у меня такая тетрадка, куда я собирал разнообразный фоллаутский стаф: концепты, рисунки персонажей и неписей. В те далекие времена своего компа у меня еще не было и Fallout 1-2 мы проходили с друганом на его "машине". И вот я срисовывал прямо в процессе игры и описывал разные пост-ядерные вкусности. После появления Fallout Tactics жить стало еще интереснее. Я ходил в один из немногочисленных тогда "интернет-клубов" и распечатывал (за бешеные в то время деньги) концепты персонажей и брони ведущего художника FT - Терика Рейема.

Эту свою тетрадку, "библию Фоллаута", я таскал с собой повсюду, даже на лекции в универ, где дополнял рисунки разными деталями и подписями. И вот наткнувшись на нее сегодня, представляю ее вашему вниманию. Знаю, выглядит тетрадь довольно наивно, но пожалуйста не смейтесь надо мной, ведь в то время Fallout была для меня игрой-игр! >>


За остальным — к нему в дневник
Мне стыдно, что я — не такой.
А ведь я тоже увлекался, примерно в то же время, очень сильно.
И даже что-то покалякивал, витая в мечтах о Fallout: Old World...

@темы: Фото, Ссылки, Позитив, Нравы, Люди, Креатив, Картинки, Игры, Interplay

11:24 

Blizzard и вокруг. По самому больному

- Magna vacuum in tactus
Фишеры бьют по самому больному, падлюки...

Заглядываю в почту, а там "Мистз оф Пандария бетатест инвитэйшн" — следят сволочи за модными трендами.

Это мне как ножом вострым. У меня уже своего рода пунктик по бетатестам — глубокая обида, что меня никуда не приглашали и я ничего не щупал. Еще со времён SCII, когда из моего окружения 2 человека получило приглашение. До DIII, Пандария полным ходом, а я снова в пролёте.

Я могу относиться философски к тому, когда бетят какие-то чужие, незнакомые мне люди. Но когда кто-то из окружения — это делает меня грустить: НУ ПОЧЕМУ НЕ Я?! :lol:

@темы: Blizzard, Жизненное, Игры, Наблюдения, Негатив, О себе

11:34 

Wasteland 2: Scorpitron 2.0

- Magna vacuum in tactus
Пустоши #2 осталось меньше меньше 50k$ до последнего реального рубежа (2,5M$) и меньше 3 дней до окончания сбора средств. В следующий вторник вечером (для нас) начнётся создание игры, хотя некоторые работы явно уже ведутся, авансом ;)

Например Андре Валин (Andree Wallin, может я ошибаюсь и по-русски его нужно писать как-то иначе) во всю рисует концепты и новые обои появляются регулярно. Вот, вчера появились эти...

За обновлениями можно следить в разделе графических материалов Wasteland 2.



Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: The Desert Rangers <— Scorpitron 2.0 —> Час Ч

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

22:50 

Wasteland 2: The Desert Rangers

- Magna vacuum in tactus
Первый официальный арт от Андре Валина.
С офсайта.



Заменил картинку на обоину. У неё разрешение повыше.




Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: За горизонт и дальше <— The Desert Rangers —> Scorpitron 2.0

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

Curriculum vitae

главная