Записи с темой: Игры (список заголовков)
01:16 

StarCraft II: Heart of the Swarm

- Magna vacuum in tactus
Старкрафт 2 Старка зерги лого StarCraft II Heart of the Swarm zerg company logo Blizzard


Говорят, бета на подходе. Говорят, старт уже на следующей неделе.

А запуск когда? Неужто перед новогодними праздниками?

@темы: Ссылки, Картинки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

18:52 

WoW: Mists of Pandaria beta. Загрузочный экран

- Magna vacuum in tactus
ВоВ Туманы Пандарии Пандария загрузочный экран WoW World of Warcraft Mists of Pandaria MiP loading screen 2012


Такая вот она у нас, картинка загрузки в Пандарию :)

Сразу видно, что экспаншен.

@темы: Картинки, Игры, Blizzard, Позитив, Ссылки

15:57 

Галёнкин: С играми всё в порядке

- Magna vacuum in tactus
Сергей Галёнкин aka Segal — далеко не последний в игрожуре человек, и играет и пишет об играх уже много лет, и индустрию знает и снаружи, и изнутри, и под разными углами. Поэтому его тексты читать и интересно, и информативно, а сами они — то, что можно показывать людям, от игр далёким, но к тексту восприимчивым. Тут уж, либо они поймут, либо не поймут.

На днях Segal опубликовал в своём блоге... Кстати, отличный бложек для персонального стенделона, я бы тоже хотел, чтобы мой выглядел как-то так, если/когда он будет. Segal опубликовал интересный материал об современном состоянии игр, как раз для тех, кто очень любит покритиковать.

Сходите, прочтите. Много времени не отнимет. А ситуацию глядишь и прояснит.

Каждую неделю читаю в разных источниках одно и то же — игровая индустрия умирает, уход консолей значит смерть хардкора, в играх слишком много насилия, в играх нет сюжета, игры ничему не учат, игры одинаковые, раньше было иначе.

Я это читаю уже примерно четверть века, начиная с электронных журналов на ZX-Spectrum и паршивых ксерокопий западной прессы конца восьмидесятых.

Всё это неправда.

@темы: UpInGames, Игры, Интересности, Люди, Нравы, Позитив, Ссылки, Цитаты

21:05 

Oculus Rift или Что одеть на OUYA?

- Magna vacuum in tactus
Я думаю скоро должны сделать римейк газонокосильщика
Susanin

Oculus Rift VR headset Kickstarter Окулус Рифт виртуальная реальность Кикстартер


Итак, консоль-за-сто-баксов OUYA, что была героем июля — успела собрать почти 8 миллионов и через сутки сойдет с дистанции...

Встречаем новенького! Герой августа: система виртуальной реальности Oculus Rift. От которой уже в восторге, между прочим, Джон Кармак, Клифф Блезински и Гейб Ньюэлл. Если вам конечно что-то говорят эти имена ;)

Компания сбора средств для запуска Rift старотовала пару дней назад на Kickstarter, уже собрала 1'400'000$ и продолжится до конца августа.

Создатели Rift обещают то, что не смогла индустрия 90х: низкую задержку, хорошую точность позиционирования, большое поле зрения (90 градусов по горизонтали, 110 по диагонали), высокое разрешение (1280x800 для двух дисплеев), небольшой вес (~220 грамм). А главное — доступную цену. Конкретные цыфры пока не озвучены, но абстрактный средний пользователь таки внушает некоторые надежды ;)

В первую очередь будет реализован шлем, совместимый с PC и мобильными устройствами, консоли не забыты и обещаны чуть позднее.

Главное — у проекта есть поддержка разработчиков. id Software пообещала совместимость с Rift будущего Doom 4, а Doom 3 BFG'ed с Rift уже показывали на E3.



Kickstarter, сервис народного финансирования, на страницах этого дневника: OUYA, приставка за 100$ <— Rift или Что одеть на OUYA? —> ...

@темы: Техника, Ссылки, Позитив, Новости, Мир IT, Картинки, Игры

12:21 

Коварная новость из мира игор

- Magna vacuum in tactus
Говорят, ремейк Rise of the Triad делают...



Ньюфаги наверное не в курсе, была такая игрушка в середине 90х. На модифицированном движке того еще Вольфенштейна. Да, да, первое поколение 3D-движков. Правда в RoTT его дотянули аж до уровня Doom. А как по моей памяти - так и перетянули. Я долго думал, что на самом деле оно на движке Build, т.е. от Дюка Нюкема.

Вольф-то счастливчик, его уже два раза ремейкнули, в 2001 и 2009 годах. А вот его отпрыскам так не везло. До теперь.

Собственно, не сказать, чтобы особо фееричное событие, для меня, на первый взгляд. Я же не особый фанат 3Д, хотя в 90е основную массу игр как минимум пощупал.

Но только на первый взгляд.

Особая мякотка в том, что именно RoTT была запущена на моём самом-первом-компе. Когда он сгорел.

Амиго Искандер не даст соврать, он при этом присутствовал ;) Знатный был феерверк! :D

Так я к чему это? К тому, что, стоит ли мне начать переживать о своём теперешнем? :D
Уведомил общественность о грядущей опасности El_Desenladrillador
Спасибо доброму человеку ;)

@темы: Видео, Воспоминания, Для памяти, Игры, Позитив, Ссылки

21:14 

OUYA, приставка за 100$

- Magna vacuum in tactus
OUYA Kickstarter Кикстартер


Её еще нет, но она уже собрала 6'000'000$ на Кикстартере, чтобы воплотиться. При запрошенных 950,000$. И впереди еще неделя до окончания сборов.

Если кто не в курсе, это будет открытая игровая платформа на андроиде. С процом Tegra3, 1Гб ОЗУ, 8Гб флеш-диском, с поддержкой HDMI, Wi-Fi, Bluetooth, USB 2.0 и Ethernet.

Этот успех тоже можно записать на счёт независимому игростроению. Я так думаю.



Kickstarter, сервис народного финансирования, на страницах этого дневника: Sierra Zulu <— OUYA, приставка за 100$ —> Rift или Что одеть на OUYA?

@темы: Техника, Ссылки, Позитив, Новости, Мир IT, Картинки, Игры

14:49 

Видения постапо #2

- Magna vacuum in tactus
Шарился по сети на тему Фаллаута — повстречал интересное фото.

Акамара Ткуарчал Ткварчели Абхазия Тҟәарчал ტყვარჩელი Tqwarchal Tkvarcheli Tkuarchal Tkvarcheli Abkhazia


Встретил без особых подписей. Архитектура на глаз — наша, хрущёвка. Сразу в голову пришли догадки. Потому как диссонанс имеется. Заднего фона и подобной архитектуры. Где так строили не было таких "задников". А где такие задники - так не строили. А где может быть и то и это — не может быть такого сочетания архитектуры, задника и заброшенности.

Кроме одного места на планете. Абхазии.

Фото Абхазии я видывал и раньше. Там вообще такие места есть! Я как-то публиковал, найду позже — ссылку добавлю. [ Добавил, внизу ] Очень Абхазии дорого дались 90е. Множество примеров есть куда более живописных картин заброшенности, более впечатляющих архитектур. Только на днях Дениска рассказывал, видел какой-то мост в горах, совсем не минималистичной архитектуры. Вообще, по сети немало абхазских фото гуляет, без информации о том, где снято.

Собственно, так и оказалось. Абхазия это. Говорят — шахтёрский посёлок Акамара возле города Ткуарчал. Само фото пошло, похоже, из этого поста и можно сказать свежак.

Дивная иллюстрация, на тему "Фаллаут без Пустоши". Еще напомнило фильм "Монстры".

P.S. Нашелся первоисточник фотографии, публикация фоторепортажа из Акамара, с сайта alo.ge. За наводку — спасибо Shimerli :)



Одичавшая Абхазия в этом дневнике: Почти сказка <— Видения постапо #2 —> ...

@темы: Фото, Ссылки, История, Интересности, Игры, Амбивалентно

13:24 

Видения постапо #1

- Magna vacuum in tactus
На днях в сети появился очередной арт Андре Валина к Wasteland 2

Пустошь 2 Рейнджер Андре Валин Wasteland 2 Ranger Andree Wallin inXile


Конечно, выложили в официальной группе на фейсбуке. Американцы и прочие ихние пришли, стали лайкать, восхищаться, хвалить. Пришел кто-то из русских... Да это же Боярский! Пришел другой — нет! Это Онотоле!

Ну чо, сходство имеется :D



Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: deja vu <— Видения постапо #1 —> ...

@темы: Картинки, Игры, Ссылки, Позитив

12:55 

Время Выпадения?

- Magna vacuum in tactus
Похоже, у меня начался период ностальгии и интереса к старым Фаллаутам. И оживление интереса ко всей этой теме.

Пришла вот в голову мысль, а не переиграть ли первую и вторую части?

В первый Фолл играл всего один раз, летом 1999 года. Был у меня период тогда такой, особенный. Остался один в городе на пару недель. Ощутил себя реально одним. Читал российские боевички и играл в Фолл. Параллельно. Точнее, в Фолл играл, а книжечки читал в процессе загрузки. Потому что было долго, тормозило страшно. Потому что компег тогда у меня был — начала 1997 года. Новичкам не понять :D

Еще мастырил скины для WinAMP-а, небезуспешно. Когда не играл и не читал. Но это другая история. Точнее, часть общей, но другая грань.

От всех тех раскладов, от временного этого одиночества, непривычного и потому угнетающего — играл я в каком-то особенном, таком мрачноватом состоянии. Поэтому уровень восприятия игры, принятия, её мира — получился особенным. Каким-то... интимным, чтоли. Сама эта атмосфера опустошенного и почти неживого мира, чуть теплящихся осколков, клочков цивилизации, погруженных в Пустошь — как-то дивно перекликалась с моим реальным настроением. А потому — впечатывалась и цепляла, пробирала, проникала... Особая связь между игроком и игрой.

Может сыграл бы потом еще в перый Фолл, но... Зачем, если есть второй? ;) Поэтому для лора — первую часть прошел, перед второй, они ко мне одновременно в руки попали тогда. Впечатлился, атмосферу прочувствовал, в цепь событий вник. Ну и всё. Вторая ж и больше, и лучше, масштабнее была. Да и рядом, как будто в соседнем дворе.

Ко второму я потом еще раза два в 00х возвращался.

Вот сижу и думаю — может сыграть? Коли на тему уж потянуло. Давно ведь было, есть только те воспоминания, их бы "вспушить", освежить. Снова на дворе лето, жара. Удачный момент, наверное. И оживление интереса в ожидании второй Пустоши...

А еще тем летом было затмение. Памятное лето.

P.S. Очень, ОЧЕНЬ жалею, что не вёл дневника :-/

@темы: Ссылки, О себе, Игры, Жизненное, Воспоминания, Амбивалентно

02:45 

Как и подозревал

- Magna vacuum in tactus
Музыка из трейлера к XCOM таки оказалась специализированной трейлерной музыкой.

Автор Денни Кок (Danny Cocke), композиция Sinister Intent



Кроме XCOM заучит еще в трейлере к будущему Dredd-у.

@темы: Ссылки, Позитив, Музыка, Игры, Видео

11:18 

XCOM: видения переосмысления

- Magna vacuum in tactus
Увидел трейлер с E3. Вообще, надо чаще на офсайт заходить, увидел бы раньше, наверное.



Волной памяти нахлынуло приятное и одновременно щемящее чувство ностальгии. И радость. Потому что...



Очень радует то, что вижу. Не свойственное Мейеру, более бережное относшение к прежнему опыту игроков, к узнаваемости. Его Цивилизации не грешат наследованием каких-то образов и мелочей, атмосферы предыдущих частей, в чём всегда была моя претензия к этой серии. А здесь — думаю, каждый олдфаг ощутил что-то такое, как я. Когда без дополнительных объяснений, туториалов, надписей — сам понимаешь, что ты видишь. Узнаешь-вспоминаешь.

Радует, всё радует!

И раз пошла такая пьянка, вот еще одно видиво. Игровой процесс.



Кстати, надо бы узнать, что за музычка играет в трейлере, с 0:35. Что-то похожее на саундтрек Трона. Но скорее всего какое-то поделие из области трейлерного музыкостроения. Кстати, начал об этом писать пост больше года назад. Найти и закончить чтоли?



eXtraterrestrial COMbat unit в этом дневнике: Не дьяблой единой <— Видения переосмысления —> ...

@темы: UpInGames, Видео, Воспоминания, Игры, О себе, Позитив

21:37 

World of WarCraft: Азерот пандарийский

- Magna vacuum in tactus
Только недавно публиковал "карты Азерота в развитии"... Еще и думал, скоро новая будет. А сегодня уже и увидел эту, новую.

Ну всё, время пришло, выкладываю.

ВоВ карта Азерота Туманы Пандарии Пандария WoW World of Warcraft Mists of Pandaria MiP Azeroth map 2012
Пандария, 2012 год(?)


Я-то надеялся, что она будет где-то с другой стороны, между Калимдором и Восточными. Хотя как бы туда угодили зандалари?

Да, некрупный "южный Нордскол" выходит. И, глядя на новую глобальную карту с Пандарей... [ Кстати, кого интересует детальная география материка, если случайно не в курсе ] Кажется мои слова о том, что штурм острова Зандалар станет "южной Ледяной короной" — не выглядят такой уж пустой фантазией. Принимая во внимание, что зандалари уже ввели как глобальных плохишей в Кате. И эта линия получит всяческое продолжение в Туманах. Штурм Зандалара может стать финальным аккордом грядущего аддона. Правда сегодня острова "королевских троллей" на карте уже нет. В картах Лича и Катаклизма он лежал как раз на месте вершины Кун-Лай, в БК чуть правее, а когда всё было ванильно — еще и чуть ближе к Водовороту. Теперь его нарисуют, скорее всего, между Нефритовым лесом и Вайширом. Чуть позже...

Признаться, все эти "истории с географией" делают меня грустить.



География Азерота в этом дневнике: Карта Азерота <— Азерот пандарийский —> ...

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Для памяти, Игры, Картинки, Ссылки

20:25 

Wasteland 2: deja vu

- Magna vacuum in tactus
На сайте inXile ent. появилась новая обоина на тему выпекающегося сиквела мамы Фаллаута, второй "Пустоши".

Цепь времени замкнулась...

Пустошь 2 обои Wasteland 2 wallpaper inXile ent


Кстати, в сети появился первый [технический?] скриншот будущей игры.

Пустошь 2 скриншот Wasteland 2 screenshot inXile ent


Фаллаутичненько! :)



Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: Час Ч <— deja vu —> ...

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры

16:05 

WoW: Надо было правильно играть

- Magna vacuum in tactus
Если отвлечься от той мысли, что MMORPG вообще и WoW в частности сами по себе зло и недостойное занятие, поедающее много личного времени... Которое, как известно, совсем не бесконечно. И которое стоило бы потратить на что-то более полезное, вроде чтения или какой-то формы саморазвития. Даже в принципе неважно какой.

Так вот, если отвлечься от этой мысли и мыслить с позиций "уж играть — так играть!" То и здесь можно заметить, что делал я это совершенно неправильно.

В первую очередь тем, что в 2008 году начал шпилить на перадочках. Плохо! Очень плохо! Не нужно было этого делать. Почему? Да потому, что через два года я всё-равно попал на оф. А эти два года поглотила цепочка загибающихся серваков, где я обживался, качался, во что-то вникал... где всё-равно механики и квесты работали неправильно и криво. Да, тогда это казалось удобным. Потому что бесплатно, потому что можно завести и 10 акков, на каждом по одному персонажу, таскать их в два окна. Тогда мне это казалось удобным, более важным. Сегодня уже нет. Нет, там конечно были мои приятели, коллеги... Но и на офе у меня были хорошие знакомые и в общем-то я запросто мог прибиться к ним. Тем более, что приятели и коллеги через время или бросили ВоВ, или ушли на оф еще раньше меня, но в итоге мы оказались на разных серверах, в разных фракциях, а потом кое-кто из них игру таки бросил окончательно.

Стоило идти на оф еще тогда, в 2008.

Потому что ценнее времени — ничего нет. А если уж ему так и так суждено быть истраченным, то правильнее было бы потратить на то, что более полноценно и менее зыбко, что имеет шансы прожить год-два-три. В том месте, где твои, пусть и бесполезные-бессмысленные, усилия, не сгинут в один момент, а сохранятся.

Надо было правильно играть. Надо будет это помнить.

Хотя... имеет ли этот опыт хоть какой-то шанс быть применённым снова? Ведь мир и сами игры — уже переменились с тех пор. То была эпоха, которая ушла. И я (мы?) и игры будем другими. Обстоятельства скорее всего уже не повторятся.

@темы: Blizzard, Жизненное, Игры, Наблюдения, Негатив, О себе

23:34 

THQ must live

- Magna vacuum in tactus
Компания, над которой всё сгущаются чёрные тучи в следующем году собирается выпустить вот такую игру...


это трейлер Company of Heroes 2. не ожидал...gibz


И я совсем не ожидал. И только для одного этого THQ точно должна дожить до дня релиза. Потому что кроме них... сомневаюсь, что кто-то на западе это издаст.

@темы: Амбивалентно, Видео, Игры, Ссылки

17:35 

Steam-о-мания

- Magna vacuum in tactus
И вот не нужен же мне тот Торчлайт!

Но 1,99 бакса!

Не удержался. Купил :D

Теперь смотрю на третью Цивилизацию и три первых Фаллаута в одном флаконе.

@темы: Игры, О себе, По мелочи, Позитив

20:48 

С этим stem-ом

- Magna vacuum in tactus
... хоть вообще его не запускай.

С этими их скидками. Было бы наверное баксов 200 свободных — все бы и спустил.

@темы: Амбивалентно, Игры, Новости, По мелочи

21:55 

World of WarCraft: Наркомэн

- Magna vacuum in tactus
World of WarCraft, WoW vanilla classic logo 2004Блин недели две уже чегой-то так тянет в вовочку поиграть... прям я даже не знаю!

А ведь пол-года воздержания, и развязывать не собираюсь.

А чёй-то такая ностальгия по вовчке ощущается, прям почти как по некоторым моментам из реальной жизни. Вспоминаются с большой любовью и теплотой и годы ожидания, после всех стратегий, гадания, что же будет. И превые пробы на калечных карманных перадках, первые шаги в ванилле, первые выходы в Элвинский лес, его музыка... Огромный-маленький мир игрового Азерота тогда казался таким большим, невероятно. Сколько всего было не видено... Вспоминается почти как реальное детство! В памяти оживают смакование новостей и изумление от записей первых рейдов. В памяти живут жаркие летние ночи под шелест дождя в игре, под огромной Белой госпожой в небе. Огромные первые подземелья. Помнится возбуждение от анонса первого дополнения. И первые знакомства с Аутлендом, новым, чужим миром, где снова всё незнакомо. Рога и копыта дренеев, гействующих бэ. С особой теплотой вспоминается еще совсем недавний, но уже бесконечно далёкий тот Нортренд, Король-лич, рыцари смерти, новые просторы, миллион приключений. Ворох перадок. А за ними официальные сервера, которые дают тебе ощутить настоящей игры.

Вот Катаклизм так не вспоминаю. Всё ж таки он другой, он надуманный, другой. С Пандарией тоже сложно, хотя интересно глянуть. И хоть и чужой мне Катаклизм, не согласен я с тем, чем стала наша вовчка... А хочется снова, туда, зайти, посмотреть, потусить.

А сердце моё и память — остались там, в нулевых. Ведь это была целая эпоха!..

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Воспоминания, Игры, О себе

15:42 

Вчерашний запрос: Карта Азерота

- Magna vacuum in tactus
Ко мне часто сюда заходят по запросам ВоВ-тематики. Что в общем неудивительно, тема Blizzard у меня — одна из самых обширных из специальных. Тем более, что за годы и моей жизни, и существования дневника — тут накопилось материалов... не самых распространённых в сети.

Не последнее место в них занимают посты, так или иначе посвященные географии World of WarCraft.
[ Например 8-битный Калимдор WoW до WoW* Водоворот и Южные моря Катаклизмомелочи И вообще про Катаклизм ]

Вот и карту Азерота часто спрашивают. Чего тоже было немало и не один раз.

Однако в этот раз я решил проделать маленькую работу и собрать в одном месте все существующие на данный момент карты Азерота из World of WarCraft, чтобы все могли увидеть как он менялся, его эволюцию за эти 8 лет, с Ваниллы до Клизмы. Это оказалось совсем несложно, всё есть на офсайте, в разделе композиций. Правда раскиданное по разным темам, сообразно дополнениям. А у меня будет в одном месте.

Итак, Аезрот...

ВоВ карта Азерота классик ванилла WoW World of Warcraft classic vanilla Azeroth map 2004
Ванилла, 2004 год

+ БК, Лич, Катаклизм


Update завтра | * А вот так Азерот выглядел до WoW

Варкрафт карта Азерота WoW World of Warcraft Azeroth map 2003
До World of WarCraft, 2003


Всё это случилось на наших глазах и всё это мы можем видеть. Как изначальные земли менялись и прирастали, как исчезали с карты мира целые острова и архипелаги, от катаклизмов известных и неизвестных... И уже очень скоро карта Азерота снова круто изменится. Ведь Пандария уже не за горами.

А тем временем, на оффоруме уже во всю обсуждается тема дополнений к лору, которые открываются в новом дополнении, становятся известны новые детали взаимоотношений пандаренов, кальдораев и троллей. Теперь мы будем распутывать клубок, который старше Войны древних.

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Интересности, Игры, Для памяти, Blizzard

16:27 

(: Что наша жизнь?..

- Magna vacuum in tactus
жизнь игра юмор комикс life game humor

via одна популярная АИБ

@темы: Игры, Картинки, Позитив, Стёб, Юмор

Curriculum vitae

главная