Записи с темой: Игры (список заголовков)
15:29 

XCOM-чик, XCOM-чичек

- Magna vacuum in tactus
Классной штукой оказался :) Но шел я к нему непростым и тернистым путём. Да и по сей день определенные затруднения (в виде двух винтов с двумя осями) сохраняются.

Как-то внезапно посыпались сложности. Сначала, после выключения света, навернулся бп роутера. Когда я его заменил - оказалось, что видяха начала сыпать мусор под нагрузкой. И дело вроде бы всего лишь в забитом пылью радиаторе. Но его оказалось ниразобрать, потому что хорошие годные болтики тупо ломают жало дешевых отвёрток. Вообще, первый раз такое видел. И видяха лежит в стороне до поры, а на её месте уже стоит другая, НО... У неё возникли какие-то сложности с семёркой на уровне дров. И нормально заработали только какие-то прошлогодние. А может дело и не в дровах и семёрке вовсе, а в ssd, который может стоило бы перепрошить. И семёрка оказалась какой-то стрёмной, нестабильной по части тех самых дров и перезапусков. Где-то на этапе загрузки наглухо стопорится и всё. И это как-то непредсказуемо, после следующей фигуры из трёх пальцев - может спокойно нормально загрузиться. А может виноват всё-таки ssd?..

Балиииин, и во всём этом так влом разбираться. Ну и что, что я сервис-инженер?! Я геймер, я не хочу разбираться, я хочу пиу-пиу-пиу!

А XCOM-чик классненький такой оказался, вкусняшка! Только еще чуток привыкнуть к управлению. И несколько глюкавил в учебной части игры, но это сущие мелочи. Для того, кто помнит, как глюкавил его предок, самый первый, русифицированный, 16 лет назад ;)

Интересно, переезжать ли полностью на семёрку?

@темы: Техника, Программы, Позитив, Игры, Жизненное

17:27 

WoW: Странное место

- Magna vacuum in tactus
Нашел в Борейке такое место, которое считается не принадлежащим Борейке и, видимо, даже Норту. В нём принудительно ссаживает с маунта и исчезает значок "Сущность ОЛО".

Точка входа — например координаты 44.59, 5.56, выше руин Элдра'ната.

Забавно, наверное какой-то глюк.

@темы: По мелочи, Игры, Blizzard

20:46 

Опасный Darksiders 2 опасен

- Magna vacuum in tactus
Час назад мелкий сидел, шпилил в эти самые ваши приключения Смерти...

И что вы себе думаете? Видяха сгорела!

Бах! Комп погас. В комнате завоняло палёным пластиком. Меня к телу пригласили. Вскрыл. Кондёр хлопнул. Если б я сам её покупал в каком-то магазе — был бы серьезный повод волноваться...

Видяха-то — GeForce GTX 460 и 3D с ней так шустро бегало, мелкий только-только врываться начал. А тут эдакое западло. Придётся его родителю теперь эту проблему решать, он жеж видяху и подогнал. Гарантия и сервис — на нём. Правда всё с ней как-то так мутно изначально было, попала она к нам уже не новая и некомплект. Так что я, признаться, подобного западла от неё ожидал с самого начала.

Но дарксайдерсы у меня теперь тоже на подозрении будут. Смерть — оказывается и до видеокарт добраться может ;)

@темы: Жизненное, Игры, Негатив, Техника

15:03 

XP: вот и пришел этот день!

- Magna vacuum in tactus
Безмятежность Чарльз О’Риэр 1996 Bliss Bucolic Green Hills Charles O’Rear

Не грусти, улыбнись на прощанье,
Вспоминай эти дни, вспоминай…

День, когда мне придётся оставить уютненькую XP в прошлом и поставить Семёрочку.

Я так долго его откладывал, но меняющийся мир заставляет меня это сделать.

О, XCOM, ты снова делишь мою [компьютерную] жизнь на "до" и "после"! Тебя ;)

А экспишечка оказалась мегадолгожителем, однако. 10 лет на борту! Реально, больше полных 10 лет! Я б и сейчас её не трогал, всё и так замечательно. Но эти чёртовы разработчики и этот чёртов прогресс!..
Хотя радует тот факт, что безумные безумные 90е с их адовой гонкой — давно позади. В дремучем прошлом.

@темы: Программы, Мир IT, Игры, Воспоминания, Амбивалентно, Стихи, Фото, Цитаты

16:23 

XCOMчик, выходи! И о карточном казусе

- Magna vacuum in tactus
Чего они там ждут? У нас уже 11е давно! У меня уж руки исчесались все в предвкушении и нетерпении ;)

Кстати, покупал его не без приключений. В steam-е, пару дней назад взял, предзаказ, все дела.

Но с этим история вышла.

Как раз на карточке соцплатежей была сумма подходящая, сел я вечерком, зашел в стим и оплатил. Ну, деньги есть, она - visa, почему б не оплатить? Проходит буквально минута-полоторы - звонок на мабилу. Мужской голос. Так и так, я представитель службы безопасности %банкнейм%, по вашей карточке произошло движение средств... Я говорю, всё верно же, я оплатил, да. Скажите ваше секретное кодовое слово. Ну, оно какое обычно? Девичья матери. Говорю. Неверный ответ. Еще варианты? Я растерялся, кинулся бумажки искать. Не нашел ничего. Почему-то послать его просто так мне в голову не пришло. Говорю, не нахожу сейчас документов. Тот мне, как найдёте - сообщите банку.

Заблокировали мою карточку короче. Такие дела.

Пошел назавтра в банк, разблокировать.

Пришел, сидит девушка, не занята, журнал листает. Так и так, говорю, надо карточку разблокировать. А что такое? Да вот, платёж совершил, ваши встревожились, позвонили, спросили, а я слова похоже не знаю. Вот паспорт мой, вот карточка.

Начала меня эта особа поучать, нотации мне читать, что мол карточка у меня целевая! С неё нельзя платить! Вот заведите себе карточку для инет-платежей, тогда платите! Я говорю, вах-вах, какой нельзя, пачиму? Дэнгы маи? Карточка мой? Выза? Какие дела? Что хочу, то со своими деньгами и карточкой делаю. Платёж прошел? Значит можно.

По опыту знаю, есть банки, например %другойбанкнэйм% где если нельзя платить, то это просто невозможно — сообщение от сервиса приходит, что платёж неуспешен. А если платёж успешен — значит всё можно, не нужно ля-ля.

— Нет, вы не имеете права с неё платить.
— Да первый раз слышу обо всём этом вообще, мне никто не сказал, когда карточку выдавали.
— Делайте, что хотите, но вам её будут каждый раз блокировать.
— facepalm.jpg
— Берите, звоните, вот вам телефон, через девятку, номер на обратной стороне карточки...

Начал звонить — попал куда-то не туда.

— Девушка, у меня не получается, помогите пожалуйста.
— Это не моя работа, это клиенты сами делать должны.
— Вы какая-то агрессивная очень. Я ваш клиент и пришел к вам, не к вам лично, а в банк, за помощью [Я еще не забыл, что рядом с вами никого не стояло и вы журнал листали] Вы мне нотации читаете, помогать не хотите. Вот я огорчусь сейчас, уйду и в интернетах всё напишу, как вы меня тут обслужили, что за банк, город, отделение, на каком месте вы сидели. [Могу даже вас сфотографировать, техника с собой] Вам это нужно?
— Пишите.

Но взяла телефон и соединила меня с карточной службой. Минута переговоров, проверочное слово — спасибо девушка подсказала таки, хоть и не её работа. Разблокировали карточку. Спасибо! Спасибо, до свидания!

Вот до чего ж у нас народ противный, вредный, капризный. Каждый "вахтёр" на своём месте норовит заявить о себе погромче, что не его и не обязан он. Пока карами не пригрозишь какими-то... Орёл — птица гордая, не пнёшь — не полетит.

А интернетика, однако, люди начинают побаиваться, да.

@темы: Нравы, Наблюдения, Люди, Интернеты, Игры, Жизненное, Амбивалентно

13:23 

(: Ну что за люди!

- Magna vacuum in tactus
Захотел вот смеха ради создать перса, разумеется панду-монаха. Назвать Васянлолпро.

И что вы думаете? Занято! Игдебылхил занято, Лечибля и Лечубля тоже!

Грёбаные сквоттеры!

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Жизненное, Игры, Люди, Наблюдения, Нравы, Стёб

20:32 

Негодования псто

- Magna vacuum in tactus
Грёбный близзард заблокировал грёбаную учётку потому что я поствил грёбаный дяблотри на грёбаный комп малого и грёбаная система безопасности сагрилась на то, что грёбаня конфигурация грёбаного компа другая, требуется смена грёбаного пароля, а грёбаня служба техподдержки не высылает грёбаный проверочный код по смс из грёбаной британии в течение грёбаных восьми часов. А может это грёбаный киевстар виноват?

Если до завтра грёбаный код не придёт - придётся звонить им по грёбаному скайпу.

Благодарю за внимание спасибопожалуйсто.

@темы: Blizzard, Игры, Негатив

15:51 

WoW: Veterani

- Magna vacuum in tactus
Приобретает отдельную ценность вкупе с текстом, который я сюда скопипащу.

Имперский Инквизитор:

За последнюю неделю показывал эту рекламу всей своей студентоте и некоторым преподавателям. Оч. интересно было глянуть на реакцию и послушать кто что думает по сабжу.


(подглядел у lexiffа)


Результат получился интересный. Старшее поколение восприняло ролик скорее негативно, общий смысл был примерно такой "А если завтра война? Кто ж будет за Родину под вражеские танки с вязанкой гранат бросаться?". Родившиеся в 80-е в целом отнеслись с улыбкой, но некоторые заметили, что тема Великой Отечественной эт не лучшее поле для шуток.

Но самый интересный резалт дали ребята родившиеся после развала совка. Как оказалось, им по большей части глубоко насрать. Складывается впечатление, что Великая Отечественная для них это что-то на уровне войны 1812-го года. Было так давно, что как-то сопереживать уже трудно.

От така хуйня, малята. Добавим к этому катастрофически низкий уровень общей эрудиции у средней молодой студентоты и уверенность, что в этом нет ничего плохого.

П.С. я, кстати, скорее рад чем опечален тому, что у современной студентоты нет ничего святого. Это отдаляет от возможности превратиться в православный Иран.

@темы: Нравы, Люди, Копипаста, Игры, Видео, Амбивалентно, Blizzard

12:07 

WoW: Еще пандарийских будней или О грустном

- Magna vacuum in tactus
Склонен соглашаться с теми, кто поднял вайн на оффоруме и вообще везде по поводу сценария "Падение Терамора". Я еще помню ту самую историю про "Водоворот недостаточно эпичен", динозавра, акулу и тэдэ. Но — Терамор, все эти события, по масштабам игрового мира и воздействию на лор не уступающие Солнечному колодцу, битве за Хижал, падению Короля-лича... Всё подано крайне поверхностно и схематично. Эпичности вообще никакой. Как отмечают люди — неясно и непонятно, что происходит, при том, что происходит ОГО-ГО! Гибнет Ронин, едва не гибнет Келесгос. А узнают об этом люди только из форумов, где обсуждают книгу "Приливы войны". Я в целом догадываюсь, почему Blizzard так зажались на всяком дополнительном дизайне и заявляют: "Лучше мы дадим поиграть в сценарий, в который будут играть годами, чем создадим эвент, в который будут играть две недели, а потом он станет прошлым". Хотя во времена Классика-БК-Лича- и даже -Клизмы их такой ход вещей почему-то не останавливал. Я догадываюсь о причинах этого. Хотя и не одобряю.

Как пишут люди на оффоруме, Терамор для них оказался...

— Заставка
— Аое
— Ачивка

— Пропусти заставку, а то заглючит.
— Ух ты, сколько ткани падает с мертвых мобов. Ой, а кто их всех убил?
— Ачивка

... и ведь они правы! Никакой сюжетной подводки, никаких особых глобальных объяснений. Иди и делай.


Не последним портящим всё нюансом является то, что штурм Терамора демонстрирует события, которые происходят не перед началом пандарийских событий, а уже хорошо за середину или даже перед концом дополнения. Тут уже до штурма Огри рукой подать остаётся. А мы с этого невменяемого действа начинаем знакомство с экспаншеном.

Гибель Ронина, сам факт того, что вот так у нас укокошили одного из уже любимых и подающих большие надежды героев новой волны — сильно разочаровывает. А ведь он даже по настоящему не успел в собственно игре засветиться. Определенно пришло время вертать назад в Азерот всех героев Запределья. Что там Кадгар бесцельно возле А'дала отирается, когда в родном мире такое? Где Туральон и Аллерия, чёрт подери! Дикие ж молоты вернулись, а эти что?

Другая часть плача ярославны будет об ином. Вот сходил я в Хмелеварню Буйных Портеров. И что? Касивый интерьер, интересные виды. Но действо?! Весело, мило... Но о чём это вообще? Это Вакрафт или где? Вспомните Бастионы Цитадели Адского пламени, крепость Драктарон, пещеры Чёрной горы. А здесь? Стёб на стёбе сидит и стёбом погоняет. Это мультфильм, а мы в нём снимаемся! Обезьяны-тусовщики с уктоберфестом, кролики с морковной отрыжкой!.. facepalm.jpg И это в мире, где демон... сколько в нём было? Десять? Пятнадцать? Двадцать метров? Дом труба Мировое древо шатал. Сотни тысяч погибли! Вчера чуть планету не жахнуло, континенты раскалывались, вулканы просыпались, государства рушились. Мы где вообще, товарищи? Мы там еще?

Правильно, мы не там уже. Всё, тот Варкрафт кончился. Теперь это "игра по мотивам", "события, происходящие в том же сеттинге". И ориентировано это на маленьких, чтобы красиво и весело.

Впрочем, неизбежность этого и необратимость понятна уже давно, теперь всё будет так. И я как-то уже решил для себя еще с год назад просто отпустить и относиться к этому попроще и полегче. ТО — оно осталось в прошлом. А это — оно уже другое. Просто иногда, по старой привычке, не выходит полегче и попроще. А так, тоже мне, невидаль и ценность великая, чтобы о мире игрушки беспокоиться. Да и смыслу? Всё равно ж сделают как посчитают нужным. Уже сделали. И еще сделают.

@темы: О себе, Негатив, Игры, Blizzard

14:28 

WoW: Пандарийские будни

- Magna vacuum in tactus
Народ уже вовсю барыжит эпигсами 90 уровня. Что, впрочем, совсем не удивительно — эпегсы 85 уровня были в аукционе на второй день Клизмы. Сиреневые пиксели Пандарии тоже лежали в ауке уже на второй день. У меня и скриншот-пруф имеется.

Пандария красива, очень красива! Над пейзажной частью поработали основательно. Можно стоять и любоваться. Просто так. Снег на плитах монастыря на вершине Кунь-Лай лежит... очень натурально. Текстура так прорисована, что создаётся ощущение, еще чуток и он заиграет на солнце бликами.

Пандарены и монахи везде. Тысячи их! 9 из 10 персонажей на ВСГ — панды, при этом десятый может оказаться человеком, но монахом. Ничего необычного, во времена старта Лича первые пару месяцев на БГ 60-70 уровней были практически одни ДК.

Пандария выявила неожиданный нюанс в русском игровом сообществе. Оказывается у наших товарищей еще есть воображение и какой-то культурный багаж. Персонажей с именем типа "Паанда" или "Моннах" не так и много. Народ проявляет изобретательность и придумывает своим персам некие дальневосточные имена. Вот же казус какой, придумать имя "китайскому" персонажу мы можем, а эльфу или человеку — непосильная задача для фантазии.

Битвы питомцев — классная шняга! Народ по большому счёту еще не просёк всей прелести, а между тем эта забава очень скоро будет увлекать многих. Весёлая, несложная, всё по Близзарду: легко начать — сложно стать профи. Кто играл в Демиургов Нивала или любитель Magic: The Gethering — будет как рыба в воде. Я думаю, сейчас запущена только первая очередь этой развлекухи, дальше будет больше и еще веселее. И да, это таки стимулирует шариться по миру, потому что именно так можно собрать впечатляющий мелкго-гладиаторский зоопарк. И да, во время битв играет муза из WarCraft II ;)

@темы: Позитив, Нравы, Наблюдения, Люди, Игры, Blizzard

14:24 

WoW: Пандарийские будни

- Magna vacuum in tactus
Завёл себе монаха-пандарена и назвал его Чжимином.

Олдфаги поймут ;)

Update: Видел панду-монаха 27 уровня. Народ не вылезал с ночи штоле? О_О

Update 2: Пошли первые на сервере персы 90 уровня. Народ не вылезал с ночи штоле? О_О

@темы: Позитив, По мелочи, Игры, Blizzard

16:18 

World of WarCraft: Видения Пандарии

- Magna vacuum in tactus
ВоВ Туманы Пандарии Пандария обои WoW World of Warcraft Mists of Pandaria MiP wallpaper 2012

ВоВ Туманы Пандарии Пандария обои WoW World of Warcraft Mists of Pandaria MiP wallpaper 2012


Я же говорю, ну второй Варкрафт же, там тоже морская тема была, с самой обложки :)

А вообще... вот бы им трилогию римейкнуть и переиздать. Ну а что? Westwood свою Дюну ТРИ раза продавал. Вот сделали бы единое издание всей стратегической серии, по принципу третьей части или старки. По-моему это могло бы быть айс.

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Мысли вслух, Позитив

17:21 

WoW: Музыкальное. Волнующий Шолазар

- Magna vacuum in tactus
В этом посте не будет ни слова про 5.0.4. Ни про 5.0.5. Чёрт! Теперь все эти слова тут есть!.. :D

На самом деле это будем музыкальный пост-непотеряшка. Для вот этой вещи




ВоВ всегда был ярким в музыкальном плане явлением и многие его композиции давно и основательно впечатались в мою память не меньше, чем классика электронной музыки. Наверняка каждый игрок выделит что-то особенное лично для него. Поэтому я не возьмусь говорить, вот эта композиция, дескать, норм, а вот эта — вообще шедевральна. Скажу только, что в музыкальном плане, в совокупности, делю наличный ВоВ на традиционный, который Ванилла + БК и примечательный, который Лич и Катаклизм. Катаклизм при этом выделяю, как ожививший традиционное звучание привычных зон. Например Nightsong, которую я уже упоминал здесь. Музыка же второго дополнения прозвучала атмосферной подложкой обширным и многоликим северным просторам, эпически огромным и красивым, в том числе и своей музыкальной душой. Разнообразным.

И вот отдельным красочным пунктиром в этой северной саге проходит привденная композиция. Которую в игре даже сложно услышать полностью. И стало доходить до того, что меня начало тянуть в Шолозар только затем, чтобы услышать это странное, волнующее насвистывание. Некое призрачное, ускользающее обещание далёких неизведанных диких и забытых уголков, открытий и приключений. Невиданных мест.

В этом вообще дивная черта ВоВ, в том числе Варкрафта Музыкального, что и обширными музыкальными полотнами, и такими вот звуковыми мазками, как и остальными нюансами, он рисует иллюзию некого большего и большого, насыщенного мира, за плоским холстом угловатой схематичности графического и программного воплощения.

А этот волнующий насвист из Шолозара — как некий музыкальный код. Как послание из других мест. Как беглый взгляд, через колыхнувшуюся штору. И как сотни других вещей. А с другой стороны — он вообще какой-то неваркрафтовский. Хотя услышать его можно именно в нём.

И всё-равно, написав всё это, я не выразил и частично той странной гаммы эмоций, которую вызывает у меня этот набор звуков.

Занятно то, что долгое время я совсем не мог его найти, его не было в саундтреке Лича. Да и вообще не попадался, мне было неизвестно название этой композиции. Да и неизвестно до сих пор.

Ну, по крайней мере, теперь у меня есть сама эта композиция. И я этому рад.

Update 02.01.2016 | Однажды найденная, утраченная [Чёртова Музебра! Ничего тебе нельзя доверить!] Почти везде, где её можно найти, эта композиция называется Voice Of The Azeroth. Wrath Of The Lich King. Zone Music — Sholazar Basin - 12. Shola Cave 3, если короче, то просто "Shola Cave 3". Именно так и называлась композиция, которую я отыскал в 12 году и вставил изначально в этот пост. Более того, отыскал я её, впервые, вот в том видео, которое в начале поста, по запросу "sholazar basin whistle", каковой запрос гугль и ютуб помнили по сей день и выдали мне по запросу тут же. Три года, однако.

Что за Voice Of The Azeroth такие? Я не в курсе. Но на last.fm есть еще несколько композиций, с таким названием.

@темы: Ссылки, Позитив, О себе, Мысли вслух, Музыка, Игры, Blizzard, Для памяти

15:26 

Феерический срыв покровов года: геймдев сакс!

- Magna vacuum in tactus
Blizzard is a sweat-shop, I feel sorry for anyone that has to work there
— разработчик

Grayraw нашел на Kotaku статью, в которой разработчики делятся своими впечатлениями о разных игровых топ-компаниях.

Общая суть: Если вы думали, что там молочные реки с кисельными берегами, свобода, равенство, братство и коммунизм... у нас для вас очень плохие новости. Это точно не работа вашей мечты.

Интересно почитать также переписку, которую по этому поводу устроили в твиторе grayraw и segal, которые, кстати, в прошлом сотрудник и его босс ;)

Я, кстати, почему-то именно так и думал. Одно дело любить продукт и пользоваться им, другое дело его производить. Я тоже раньше был компьютерным энтузиастом, большим любителем техники, программ, всего нового, пощупать и всё такое. А потом я пришел работать в IT и через 5 лет понял, что перестал читать и новости о технике в сети и журналы, которые выписывал.

Или, чтобы на наглядных примерах - все любят пользоваться благами цивилизации, навроде водопровода и канализации. Но вот поддерживать их в рабочем состоянии и устранять проблемы - занятие намного менее приятное и интересное ;)

@темы: Точка зрения, Ссылки, Полезное, Наблюдения, Мир IT, Личности, Интересности, Игры, Амбивалентно, UpInGames, Blizzard

13:00 

WoW: Проклятье крови Хаккара

- Magna vacuum in tactus
Знаменитое, можно сказать легендарное событие мира WoW, лежащее в совершенно ином плане, отдельно от потрясающих роликов или эпических рейдов против героев мира. О нём редко услышишь в общем чате, да и на тематическом форуме не часто увидишь упоминания. На него нет ачивок, с него не было никакого сиреневого лута.

Это была эпидемия.

После запуска старого Зуль'Гуруба, который, кстати, был первым, базовым, доступным игрокам рейдом, оказалось, что в механизме игры и/или функционировании одного их дотов-проклятий Хаккара, финального босса рейда, есть не то баг, не то недоработка.

По задуманному механизму, проклятье должно было передаваться сходно с реальными болезнями, при близком контакте двух союзников, если один был заражен - заражался и второй.

Некий ордынский охотник, после боя, убрал своего зараженного питомца. И выпустил в Оргриммаре.

Оказалось, что проклятье не спало со зверушки, когда та была неактивна и осталось полностью рабочим. А поскольку весь Оргриммар — территория, полная "союзниками"... Проклятье распространилось в городе как пожар, как смертоносная эпидемия, которая бушевала и бушевала, убивая всех, и персонажей игроков, и неписей. Воскресая и обновляясь они снова заражались и снова умирали. Жизнь в Оргриммаре парализовало.

И так продолжалось до тех пор, пока о проблеме не узнали в Blizzard, не погасили сервер и не усадили программеров решить проблему.

Это раритет! Вот уж никак не думал, что кто-то умудрился это записать на видео :)



Читал, это событие изучали даже биологи и медики, как отличную, внезапную и удивительную в своей незапланированности и информативности модель. Ведь для подобных исследований кому-то из них пришлось бы писать свою программу и запускать её просчёт, а тут — на всём готовом ;)

@темы: Позитив, Наука, Наблюдения, Интересности, Игры, Воспоминания, Видео, Blizzard

20:08 

WoW: Еще про 5.0.4

- Magna vacuum in tactus
В то время, как охотники и роги стенают и клянут судьбу — друиды процветают!

Похоже, это самый обласканный класс. Теперь 4 отдельных специализации. И куча всяких плюшек и прикольных штучек, которые открываются талантами и символами.

Я решился поиграть мишкой и оказалось, что это стало проще и веселее, чем раньше.

Мне понравилось. Осталось только хилом научиться.

@темы: Blizzard, Игры, Позитив, Ссылки

13:20 

Ох, ребятки!

- Magna vacuum in tactus
Это ж новый XCOM всё ближе.

Сейчас он меня всё больше волнует, уже больше Пандарии ;)



Update завтра | Открыт предзаказ игры на staem.

@темы: Позитив, По мелочи, О себе, Игры

11:10 

(: А бабочка крылышками...

- Magna vacuum in tactus
Техническое демо движка Unity 4, показанное на выставке Unite 2012 в Амстердаме.

Движок предназначен для мобильных игр и нетяжелых проектов для ПК.


Unity3D Pro 4 trailer | Unity3D Asset


Update 21.08.2018 | Оригинальное видео 12 года удалено. Пришлось найти перезаливку с официального канала. На год позже.

@темы: Позитив, Мир IT, Игры, Видео, Юмор

16:34 

Kickstarter: Сыны бури тоже

- Magna vacuum in tactus
Казалось бы, где Kickstarter, а где знаменитые Сыны бури, кующие арт для самой Blizzard?

Нет, наверняка у этих ребят много денег, они играют в игры и кто-то из них быть может дал пригоршню монет на будущее "Пустоши 2" и "Римейка Ларри". Но самим-то им что там делать?

А вот поди ж ты, пути людские неисповедимы!

Комплект для ролевых игр InKarnate RPG Toolset Kickstarter Кикстартер


Трое человек, двое из которых — ребята из Blizzard, Марк Хатчинсон и Гленн Ране (aka Raneman, один из Сынов бури) организовали собственное предприятие, InKarnate.

И решили, ни много, ни мало — сказать соврешенно новое слово, а точнее, создать новое направление игр. Привнести все возможности стационарных и мобильных IT в устоявшийся, как древняя базальтовая глыба, мир настольных ролевых развлечений.

InKarnate работают над созданием собственного программного пакета, который перенесет в электронные устройства, распространённые в наши дни повсеместно и наделенные богатством графических и вычислительных возможностей, объемными дисковыми накопителями — все рутинные части генерации и управления собственным игровым персонажем в настольной игре, а также позволит всё это щедро визуализировать. Так же будут реализован и функционал гейм-мастера, вплоть до ручного (в прямом смысле этого слова) создания мира для компании игроков.

По словам ребят из InKarnate, теперь вам не нужно держать в памяти множество нужных параметров, а своего героя и его добычу вы сможете не только представить, но и увидеть. Создать, сохранить, показать друзьям, распечатать, носить с собой...

Старый и не очень популярный в массах жанр настольных игр — с инициативой InKarnate может истинно получить новое рождение.

Удивительно другое, при повсеместной многолетней доступности беспроводных технология и мощной техники, почему до этой мысли еще никто не додумался? Ведь эта идея может сулить истинное слияние компьютерных и настольних ролевых игр, стереть всякие грани.

Да, на всё это дело ребятам нужно всего 100'000$. Страничка проекта здесь.

Сообщество Sons of the Storm тоже поддерживает это начинание, о чём уведомило общественность двумя днями ранее.



Kickstarter, сервис народного финансирования, на страницах этого дневника: Rift или Что одеть на OUYA? <— Сыны бури тоже —> ...

@темы: Новости, Картинки, Интересности, Игры, UpInGames, Ссылки, Позитив

11:19 

WoW: MoP 5.0.4, первые впечатления, продолжение

- Magna vacuum in tactus
Хил, просто МОРЕ хила. Я еще не видел такого на лоу-лвл бг — когда смотришь на статистику, создается впечатление, что по абсолютному исчислению хил превосходит урон. Как я уже и сказал, тупо затаскивает та сторона, которая имеет больше хилеров. Хилеры играючи вытаскивают персов, у которым остаётся до смерти одна тычка. Убить хила вдвоём просто нереально, а может и втроём. На низком уровне просто нет таких абилок и контроля, чтобы передавить бешеный отхил.

Теперь всё ВСГ выглядит так, практически всегда так: команды параллельно тянут флаг и обе его протаскивают к себе, в поле флагоносца убивают редко, орынского, на моей памяти — ни разу со вчера. Дальше ребята с флагами сидят на базах, и большинство двух команд месятся в центре, где команда, имеющая больше хила — постепенно передавливает ту, которая имеет его меньше. Та команда, которая может себе позволить послать 1-2 человек на чужую базу — имеет шансы отнять свой флаг. Если конечно перс с флагом — не хил. Или с ним нет хила. Или он не умеет хиляться. Кто отнял свой флаг — тот и победил этот раунд. На моей памяти это всегда Орда сейчас. На моей памяти со вчера Альянс вообще протащил и сдал всего 1 флаг, за 6 или 8 бг на которые я попал.

Повторюсь, охотником ощущаю себя совершенно беспомощно. Любой класс превосходит его по уровню урона и только возможность стрелять с расстояния позволяет ему в сумме набивать много, но практически совершенно нерезультативно.

И да, исчезли тотемы, реликвии, идолы, исчез индикатор ожидания поклёвки...

Update вот только что, была ситуация. Пять человек, 2 охотника, 2 варлока и маг — ковыряли одного холи-паладина. Минуты 3 наверное. Ему раза 4 снесли почти полностью здоровье, но он отхиливался на полную, причём пару раз одним кастом. При этом эти божьи коровки еще и гасят экзорцизмом по 300-400, а от какого-то дикого кастера в моего охотника влетело больше 1000. А один наш хил сказал, что отхилил один раз 1700.

Всё это уже привело к значительному изменению расклада персонажей на низкоуровневых бг. На Арати в последний заход было 9 паладинов с обеих сторон, из них 7 холи. Из трёх шаманов - все три были ресторами. Процветает тотальное гейство, стоят тупо три хила и хиляя друг друга держат на себе человек десять, которые вообще ничего с ними сделать не могут. И что совсем убивает — их мана даже не проседает, хил стоит копейки...

Это, видимо, первое и самое значительное изменение общего расклада на низкоуровневых бг с самого 2005 года.

@темы: Новости, Негатив, Игры, Blizzard

Curriculum vitae

главная