Записи с темой: Игры (список заголовков)
20:08 

WoW: Еще про 5.0.4

- Magna vacuum in tactus
В то время, как охотники и роги стенают и клянут судьбу — друиды процветают!

Похоже, это самый обласканный класс. Теперь 4 отдельных специализации. И куча всяких плюшек и прикольных штучек, которые открываются талантами и символами.

Я решился поиграть мишкой и оказалось, что это стало проще и веселее, чем раньше.

Мне понравилось. Осталось только хилом научиться.

@темы: Blizzard, Игры, Позитив, Ссылки

13:20 

Ох, ребятки!

- Magna vacuum in tactus
Это ж новый XCOM всё ближе.

Сейчас он меня всё больше волнует, уже больше Пандарии ;)



Update завтра | Открыт предзаказ игры на staem.

@темы: Позитив, По мелочи, О себе, Игры

11:10 

(: А бабочка крылышками...

- Magna vacuum in tactus
Техническое демо движка Unity 4, показанное на выставке Unite 2012 в Амстердаме.

Движок предназанчен для мобильных игр и не тяжелых проектов для ПК.


@темы: Юмор, Позитив, Игры, Видео

16:34 

Kickstarter: Сыны бури тоже

- Magna vacuum in tactus
Казалось бы, где Kickstarter, а где знаменитые Сыны бури, кующие арт для самой Blizzard?

Нет, наверняка у этих ребят много денег, они играют в игры и кто-то из них быть может дал пригоршню монет на будущее "Пустоши 2" и "Римейка Ларри". Но самим-то им что там делать?

А вот поди ж ты, пути людские неисповедимы!

Комплект для ролевых игр InKarnate RPG Toolset Kickstarter Кикстартер


Трое человек, двое из которых — ребята из Blizzard, Марк Хатчинсон и Гленн Ране (aka Raneman, один из Сынов бури) организовали собственное предприятие, InKarnate.

И решили, ни много, ни мало — сказать соврешенно новое слово, а точнее, создать новое направление игр. Привнести все возможности стационарных и мобильных IT в устоявшийся, как древняя базальтовая глыба, мир настольных ролевых развлечений.

InKarnate работают над созданием собственного программного пакета, который перенесет в электронные устройства, распространённые в наши дни повсеместно и наделенные богатством графических и вычислительных возможностей, объемными дисковыми накопителями — все рутинные части генерации и управления собственным игровым персонажем в настольной игре, а также позволит всё это щедро визуализировать. Так же будут реализован и функционал гейм-мастера, вплоть до ручного (в прямом смысле этого слова) создания мира для компании игроков.

По словам ребят из InKarnate, теперь вам не нужно держать в памяти множество нужных параметров, а своего героя и его добычу вы сможете не только представить, но и увидеть. Создать, сохранить, показать друзьям, распечатать, носить с собой...

Старый и не очень популярный в массах жанр настольных игр — с инициативой InKarnate может истинно получить новое рождение.

Удивительно другое, при повсеместной многолетней доступности беспроводных технология и мощной техники, почему до этой мысли еще никто не додумался? Ведь эта идея может сулить истинное слияние компьютерных и настольних ролевых игр, стереть всякие грани.

Да, на всё это дело ребятам нужно всего 100'000$. Страничка проекта здесь.

Сообщество Sons of the Storm тоже поддерживает это начинание, о чём уведомило общественность двумя днями ранее.



Kickstarter, сервис народного финансирования, на страницах этого дневника: Rift или Что одеть на OUYA? <— Сыны бури тоже —> ...

@темы: Новости, Картинки, Интересности, Игры, UpInGames, Ссылки, Позитив

11:19 

WoW: MoP 5.0.4, первые впечатления, продолжение

- Magna vacuum in tactus
Хил, просто МОРЕ хила. Я еще не видел такого на лоу-лвл бг — когда смотришь на статистику, создается впечатление, что по абсолютному исчислению хил превосходит урон. Как я уже и сказал, тупо затаскивает та сторона, которая имеет больше хилеров. Хилеры играючи вытаскивают персов, у которым остаётся до смерти одна тычка. Убить хила вдвоём просто нереально, а может и втроём. На низком уровне просто нет таких абилок и контроля, чтобы передавить бешеный отхил.

Теперь всё ВСГ выглядит так, практически всегда так: команды параллельно тянут флаг и обе его протаскивают к себе, в поле флагоносца убивают редко, орынского, на моей памяти — ни разу со вчера. Дальше ребята с флагами сидят на базах, и большинство двух команд месятся в центре, где команда, имеющая больше хила — постепенно передавливает ту, которая имеет его меньше. Та команда, которая может себе позволить послать 1-2 человек на чужую базу — имеет шансы отнять свой флаг. Если конечно перс с флагом — не хил. Или с ним нет хила. Или он не умеет хиляться. Кто отнял свой флаг — тот и победил этот раунд. На моей памяти это всегда Орда сейчас. На моей памяти со вчера Альянс вообще протащил и сдал всего 1 флаг, за 6 или 8 бг на которые я попал.

Повторюсь, охотником ощущаю себя совершенно беспомощно. Любой класс превосходит его по уровню урона и только возможность стрелять с расстояния позволяет ему в сумме набивать много, но практически совершенно нерезультативно.

И да, исчезли тотемы, реликвии, идолы, исчез индикатор ожидания поклёвки...

Update вот только что, была ситуация. Пять человек, 2 охотника, 2 варлока и маг — ковыряли одного холи-паладина. Минуты 3 наверное. Ему раза 4 снесли почти полностью здоровье, но он отхиливался на полную, причём пару раз одним кастом. При этом эти божьи коровки еще и гасят экзорцизмом по 300-400, а от какого-то дикого кастера в моего охотника влетело больше 1000. А один наш хил сказал, что отхилил один раз 1700.

Всё это уже привело к значительному изменению расклада персонажей на низкоуровневых бг. На Арати в последний заход было 9 паладинов с обеих сторон, из них 7 холи. Из трёх шаманов - все три были ресторами. Процветает тотальное гейство, стоят тупо три хила и хиляя друг друга держат на себе человек десять, которые вообще ничего с ними сделать не могут. И что совсем убивает — их мана даже не проседает, хил стоит копейки...

Это, видимо, первое и самое значительное изменение общего расклада на низкоуровневых бг с самого 2005 года.

@темы: Новости, Негатив, Игры, Blizzard

23:39 

WoW: MoP 5.0.4, первые впечатления

- Magna vacuum in tactus
Стало чуточку красивее. А местами больше, чем чуточку. Экран генерации персонажа. Формы друидов. У варлоков новые демоны, прикольно.

Можно сразу, даже на триалке, создать персонажа гоблина или воргена.

Технически стало удобнее:
— общие ачивки, как бы проще делать, не нужно делать всем;
— наконец можно становиться в очередь на БГ и инсты, непонятно, какого чёрта всё время было это дурацкое ограничение;
— выделенная закладка для маунтов и петов;
— интересная (пока не говорю лучше, именно интересная) система талантов, приходится выбирать из трёх по своему полезных вариантов, которые хотелось бы взять все;
— прилавки вендоров экипировки освобождены от вещей, бесполезных для твоего текущего класса, хотя порой это выглядит станным казусом, пока я это понял, я местами поудивлялся, не наблюдая у вендора старого пвп-шмота комплектов на охотника, который в данный момент 20 уровня. Оно и логично, ханту показыватся а) кожа б) с ловкостью, поскольку кольчугу он сейчас еще носить кагбэ не может.

Добавили каких-то более старших плюшек лоу-лвл персонажам. У жрецов тени уже на 20х какие-то твари выпускаются, например. Друиды уже могут применять, забыл как называется, это их aoe-лечение. Уже присутствует контроль разума у жрецов.

Упразднение третьего слота под оружие воспринимаю неоднозначно.

В лоу-лвл пвп растерянность и сильное разочарование. Недавно создал на триалке хантера, специально под это самое пвп.

Хантер, этот прежний бог лоу-лвл пвп стал... наверное теперь это самый слабый, практически бесполезный класс. В оидночку - беспомощен как ребёнок. Разве что массой, очень большой. Выросшие бонусы от дистанционного оружия не покрывают утраты бонусов от оружия ближнего боя. Уровень повреждения очень низкий, на фоне всех остальных классов. Утрата приёмов ближнего боя не компенсируется даже возросшим дпс животного, и бонусы от отрыва тоже не спасают. Охотник становится лёгкой добычей практически любого кастера, особенно дц-жреца. Или холи-паладина. На мои 50-100, изредка, когда повезет на крит 150-200 дамажа в меня входит по 300-500, а то и 800. Так они еще и лечатся.

На варсонге побеждает та команда, которая имеет тупо на 1 хилера больше. Мана у кастеров практически бесконечна. Если еще вчера по результатам битвы на счету бывало обычно по 40-60 хоноред киллов, то под современным бешеным хилом - редко когда 10-15. Убить кого-то под хилом - в одиночку просто нереально, практически нереально и вдвоём, порой даже втроём, два хила спокойно тянут пати из еще 2-3 человек хоть против всего отряда противников, отобрать флаг у перса становится нереально. Сегодня ВСГ - это замесы по 10-15 минут в какой-то части карты без какого-то явного результата и смысла, дестяки тыщ дамага при практически полном отсутствии трупов. Решает буквально рандом, везение и какие-то проценты превосходства. Или один лишний хил.

Все кастеры, кто может хоть немного лечиться - стали практически неубиваемы. Теперь они - новые боги Варсонга и Арати на низких уровнях.

Такие дела.

Завтра посмотрю на милишама. Но, учитывая то, что сегодня я их за день практически не видел... :-/

@темы: Новости, Игры, Амбивалентно, Blizzard

15:02 

WoW: Пандария рядом

- Magna vacuum in tactus
Завтра на официальные сервера патч 5.0.4 выкатывают.

Начнётся препандарийский эвент. Орда пойдет штурмовать Терамор, например.

Довольно эпичное событие.

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив

17:31 

World of WarCraft: Mists of Pandaria. Intro

- Magna vacuum in tactus


Определенно напрашивается аллюзия на интро WarCraft III. Только вот финал обратный :)

И бокс WarCraft II вспоминается... ;)

Ну что же, Blizzard холят и лелеют преемственность, узнаваемость и традиции.

@темы: Позитив, Игры, Видео, Blizzard

01:16 

StarCraft II: Heart of the Swarm

- Magna vacuum in tactus
Старкрафт 2 Старка зерги лого StarCraft II Heart of the Swarm zerg company logo Blizzard


Говорят, бета на подходе. Говорят, старт уже на следующей неделе.

А запуск когда? Неужто перед новогодними праздниками?

@темы: Ссылки, Картинки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

18:52 

WoW: Mists of Pandaria beta. Загрузочный экран

- Magna vacuum in tactus
ВоВ Туманы Пандарии Пандария загрузочный экран WoW World of Warcraft Mists of Pandaria MiP loading screen 2012


Такая вот она у нас, картинка загрузки в Пандарию :)

Сразу видно, что экспаншен.

@темы: Картинки, Игры, Blizzard, Позитив, Ссылки

15:57 

Галёнкин: С играми всё в порядке

- Magna vacuum in tactus
Сергей Галёнкин aka Segal — далеко не последний в игрожуре человек, и играет и пишет об играх уже много лет, и индустрию знает и снаружи, и изнутри, и под разными углами. Поэтому его тексты читать и интересно, и информативно, а сами они — то, что можно показывать людям, от игр далёким, но к тексту восприимчивым. Тут уж, либо они поймут, либо не поймут.

На днях Segal опубликовал в своём блоге... Кстати, отличный бложек для персонального стенделона, я бы тоже хотел, чтобы мой выглядел как-то так, если/когда он будет. Segal опубликовал интересный материал об современном состоянии игр, как раз для тех, кто очень любит покритиковать.

Сходите, прочтите. Много времени не отнимет. А ситуацию глядишь и прояснит.

Каждую неделю читаю в разных источниках одно и то же — игровая индустрия умирает, уход консолей значит смерть хардкора, в играх слишком много насилия, в играх нет сюжета, игры ничему не учат, игры одинаковые, раньше было иначе.

Я это читаю уже примерно четверть века, начиная с электронных журналов на ZX-Spectrum и паршивых ксерокопий западной прессы конца восьмидесятых.

Всё это неправда.

@темы: UpInGames, Игры, Интересности, Люди, Нравы, Позитив, Ссылки, Цитаты

21:05 

Oculus Rift или Что одеть на OUYA?

- Magna vacuum in tactus
Я думаю скоро должны сделать римейк газонокосильщика
Susanin

Oculus Rift VR headset Kickstarter Окулус Рифт виртуальная реальность Кикстартер


Итак, консоль-за-сто-баксов OUYA, что была героем июля — успела собрать почти 8 миллионов и через сутки сойдет с дистанции...

Встречаем новенького! Герой августа: система виртуальной реальности Oculus Rift. От которой уже в восторге, между прочим, Джон Кармак, Клифф Блезински и Гейб Ньюэлл. Если вам конечно что-то говорят эти имена ;)

Компания сбора средств для запуска Rift старотовала пару дней назад на Kickstarter, уже собрала 1'400'000$ и продолжится до конца августа.

Создатели Rift обещают то, что не смогла индустрия 90х: низкую задержку, хорошую точность позиционирования, большое поле зрения (90 градусов по горизонтали, 110 по диагонали), высокое разрешение (1280x800 для двух дисплеев), небольшой вес (~220 грамм). А главное — доступную цену. Конкретные цыфры пока не озвучены, но абстрактный средний пользователь таки внушает некоторые надежды ;)

В первую очередь будет реализован шлем, совместимый с PC и мобильными устройствами, консоли не забыты и обещаны чуть позднее.

Главное — у проекта есть поддержка разработчиков. id Software пообещала совместимость с Rift будущего Doom 4, а Doom 3 BFG'ed с Rift уже показывали на E3.



Kickstarter, сервис народного финансирования, на страницах этого дневника: OUYA, приставка за 100$ <— Rift или Что одеть на OUYA? —> ...

@темы: Техника, Ссылки, Позитив, Новости, Мир IT, Картинки, Игры

12:21 

Коварная новость из мира игор

- Magna vacuum in tactus
Говорят, ремейк Rise of the Triad делают...



Ньюфаги наверное не в курсе, была такая игрушка в середине 90х. На модифицированном движке того еще Вольфенштейна. Да, да, первое поколение 3D-движков. Правда в RoTT его дотянули аж до уровня Doom. А как по моей памяти - так и перетянули. Я долго думал, что на самом деле оно на движке Build, т.е. от Дюка Нюкема.

Вольф-то счастливчик, его уже два раза ремейкнули, в 2001 и 2009 годах. А вот его отпрыскам так не везло. До теперь.

Собственно, не сказать, чтобы особо фееричное событие, для меня, на первый взгляд. Я же не особый фанат 3Д, хотя в 90е основную массу игр как минимум пощупал.

Но только на первый взгляд.

Особая мякотка в том, что именно RoTT была запущена на моём самом-первом-компе. Когда он сгорел.

Амиго Искандер не даст соврать, он при этом присутствовал ;) Знатный был феерверк! :D

Так я к чему это? К тому, что, стоит ли мне начать переживать о своём теперешнем? :D
Уведомил общественность о грядущей опасности El_Desenladrillador
Спасибо доброму человеку ;)

@темы: Видео, Воспоминания, Для памяти, Игры, Позитив, Ссылки

21:14 

OUYA, приставка за 100$

- Magna vacuum in tactus
OUYA Kickstarter Кикстартер


Её еще нет, но она уже собрала 6'000'000$ на Кикстартере, чтобы воплотиться. При запрошенных 950,000$. И впереди еще неделя до окончания сборов.

Если кто не в курсе, это будет открытая игровая платформа на андроиде. С процом Tegra3, 1Гб ОЗУ, 8Гб флеш-диском, с поддержкой HDMI, Wi-Fi, Bluetooth, USB 2.0 и Ethernet.

Этот успех тоже можно записать на счёт независимому игростроению. Я так думаю.



Kickstarter, сервис народного финансирования, на страницах этого дневника: Sierra Zulu <— OUYA, приставка за 100$ —> Rift или Что одеть на OUYA?

@темы: Техника, Ссылки, Позитив, Новости, Мир IT, Картинки, Игры

14:49 

Видения постапо #2

- Magna vacuum in tactus
Шарился по сети на тему Фаллаута — повстречал интересное фото.

Акамара Ткуарчал Ткварчели Абхазия Тҟәарчал ტყვარჩელი Tqwarchal Tkvarcheli Tkuarchal Tkvarcheli Abkhazia


Встретил без особых подписей. Архитектура на глаз — наша, хрущёвка. Сразу в голову пришли догадки. Потому как диссонанс имеется. Заднего фона и подобной архитектуры. Где так строили не было таких "задников". А где такие задники - так не строили. А где может быть и то и это — не может быть такого сочетания архитектуры, задника и заброшенности.

Кроме одного места на планете. Абхазии.

Фото Абхазии я видывал и раньше. Там вообще такие места есть! Я как-то публиковал, найду позже — ссылку добавлю. [ Добавил, внизу ] Очень Абхазии дорого дались 90е. Множество примеров есть куда более живописных картин заброшенности, более впечатляющих архитектур. Только на днях Дениска рассказывал, видел какой-то мост в горах, совсем не минималистичной архитектуры. Вообще, по сети немало абхазских фото гуляет, без информации о том, где снято.

Собственно, так и оказалось. Абхазия это. Говорят — шахтёрский посёлок Акамара возле города Ткуарчал. Само фото пошло, похоже, из этого поста и можно сказать свежак.

Дивная иллюстрация, на тему "Фаллаут без Пустоши". Еще напомнило фильм "Монстры".

P.S. Нашелся первоисточник фотографии, публикация фоторепортажа из Акамара, с сайта alo.ge. За наводку — спасибо Shimerli :)



Одичавшая Абхазия в этом дневнике: Почти сказка <— Видения постапо #2 —> ...

@темы: Фото, Ссылки, История, Интересности, Игры, Амбивалентно

13:24 

Видения постапо #1

- Magna vacuum in tactus
На днях в сети появился очередной арт Андре Валина к Wasteland 2

Пустошь 2 Рейнджер Андре Валин Wasteland 2 Ranger Andree Wallin inXile


Конечно, выложили в официальной группе на фейсбуке. Американцы и прочие ихние пришли, стали лайкать, восхищаться, хвалить. Пришел кто-то из русских... Да это же Боярский! Пришел другой — нет! Это Онотоле!

Ну чо, сходство имеется :D



Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: deja vu <— Видения постапо #1 —> ...

@темы: Картинки, Игры, Ссылки, Позитив

12:55 

Время Выпадения?

- Magna vacuum in tactus
Похоже, у меня начался период ностальгии и интереса к старым Фаллаутам. И оживление интереса ко всей этой теме.

Пришла вот в голову мысль, а не переиграть ли первую и вторую части?

В первый Фолл играл всего один раз, летом 1999 года. Был у меня период тогда такой, особенный. Остался один в городе на пару недель. Ощутил себя реально одним. Читал российские боевички и играл в Фолл. Параллельно. Точнее, в Фолл играл, а книжечки читал в процессе загрузки. Потому что было долго, тормозило страшно. Потому что компег тогда у меня был — начала 1997 года. Новичкам не понять :D

Еще мастырил скины для WinAMP-а, небезуспешно. Когда не играл и не читал. Но это другая история. Точнее, часть общей, но другая грань.

От всех тех раскладов, от временного этого одиночества, непривычного и потому угнетающего — играл я в каком-то особенном, таком мрачноватом состоянии. Поэтому уровень восприятия игры, принятия, её мира — получился особенным. Каким-то... интимным, чтоли. Сама эта атмосфера опустошенного и почти неживого мира, чуть теплящихся осколков, клочков цивилизации, погруженных в Пустошь — как-то дивно перекликалась с моим реальным настроением. А потому — впечатывалась и цепляла, пробирала, проникала... Особая связь между игроком и игрой.

Может сыграл бы потом еще в перый Фолл, но... Зачем, если есть второй? ;) Поэтому для лора — первую часть прошел, перед второй, они ко мне одновременно в руки попали тогда. Впечатлился, атмосферу прочувствовал, в цепь событий вник. Ну и всё. Вторая ж и больше, и лучше, масштабнее была. Да и рядом, как будто в соседнем дворе.

Ко второму я потом еще раза два в 00х возвращался.

Вот сижу и думаю — может сыграть? Коли на тему уж потянуло. Давно ведь было, есть только те воспоминания, их бы "вспушить", освежить. Снова на дворе лето, жара. Удачный момент, наверное. И оживление интереса в ожидании второй Пустоши...

А еще тем летом было затмение. Памятное лето.

P.S. Очень, ОЧЕНЬ жалею, что не вёл дневника :-/

@темы: Ссылки, О себе, Игры, Жизненное, Воспоминания, Амбивалентно

02:45 

Как и подозревал

- Magna vacuum in tactus
Музыка из трейлера к XCOM таки оказалась специализированной трейлерной музыкой.

Автор Денни Кок (Danny Cocke), композиция Sinister Intent



Кроме XCOM заучит еще в трейлере к будущему Dredd-у.

@темы: Позитив, Музыка, Игры, Видео, Ссылки

11:18 

XCOM: видения переосмысления

- Magna vacuum in tactus
Увидел трейлер с E3. Вообще, надо чаще на офсайт заходить, увидел бы раньше, наверное.



Волной памяти нахлынуло приятное и одновременно щемящее чувство ностальгии. И радость. Потому что...



Очень радует то, что вижу. Не свойственное Мейеру, более бережное относшение к прежнему опыту игроков, к узнаваемости. Его Цивилизации не грешат наследованием каких-то образов и мелочей, атмосферы предыдущих частей, в чём всегда была моя претензия к этой серии. А здесь — думаю, каждый олдфаг ощутил что-то такое, как я. Когда без дополнительных объяснений, туториалов, надписей — сам понимаешь, что ты видишь. Узнаешь-вспоминаешь.

Радует, всё радует!

И раз пошла такая пьянка, вот еще одно видиво. Игровой процесс.



Кстати, надо бы узнать, что за музычка играет в трейлере, с 0:35. Что-то похожее на саундтрек Трона. Но скорее всего какое-то поделие из области трейлерного музыкостроения. Кстати, начал об этом писать пост больше года назад. Найти и закончить чтоли?



eXtraterrestrial COMbat unit в этом дневнике: Не дьяблой единой <— Видения переосмысления —> ...

@темы: UpInGames, Видео, Воспоминания, Игры, О себе, Позитив

21:37 

World of WarCraft: Азерот пандарийский

- Magna vacuum in tactus
Только недавно публиковал "карты Азерота в развитии"... Еще и думал, скоро новая будет. А сегодня уже и увидел эту, новую.

Ну всё, время пришло, выкладываю.

ВоВ карта Азерота Туманы Пандарии Пандария WoW World of Warcraft Mists of Pandaria MiP Azeroth map 2012
Пандария, 2012 год(?)


Я-то надеялся, что она будет где-то с другой стороны, между Калимдором и Восточными. Хотя как бы туда угодили зандалари?

Да, некрупный "южный Нордскол" выходит. И, глядя на новую глобальную карту с Пандарей... [ Кстати, кого интересует детальная география материка, если случайно не в курсе ] Кажется мои слова о том, что штурм острова Зандалар станет "южной Ледяной короной" — не выглядят такой уж пустой фантазией. Принимая во внимание, что зандалари уже ввели как глобальных плохишей в Кате. И эта линия получит всяческое продолжение в Туманах. Штурм Зандалара может стать финальным аккордом грядущего аддона. Правда сегодня острова "королевских троллей" на карте уже нет. В картах Лича и Катаклизма он лежал как раз на месте вершины Кун-Лай, в БК чуть правее, а когда всё было ванильно — еще и чуть ближе к Водовороту. Теперь его нарисуют, скорее всего, между Нефритовым лесом и Вайширом. Чуть позже...

Признаться, все эти "истории с географией" делают меня грустить.



География Азерота в этом дневнике: Карта Азерота <— Азерот пандарийский —> ...

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Для памяти, Игры, Картинки, Ссылки

Curriculum vitae

главная