Записи с темой: Игры (список заголовков)
10:43 

Ломающие новости!

- Magna vacuum in tactus
Похоже Старочка ок!

"хотс ничо так, поиграть можно будет

во второй раз к нарочито подчеркнутой и выпяченной кинематографичности я отношусь спокойно." - Iskander

Я тоже пока сыграл пару миссий [ Утром. Не спалось ] и норм. Но, понятное дело, пока никаких отличий от ВоЛ.

Они наконец поцеловались! :D

@темы: Blizzard, Мысли вслух, Игры, Позитив

16:12 

World of WarCraft: Повелитель грома

- Magna vacuum in tactus
ВоВ Туманы Пандарии Повелитель грома Пандария обои WoW World of Warcraft Mists of Pandaria Thunder King MiP TK wallpaper 2013


Итак, новый именной патч. Настолько крутой, что даже с персональной обоиной! Прошлая "Осада", внезапно, такой чести не удостоилась. Может правда потом соорудят, или лет через... семь. Вот как в прошлом году, вспомнили же, что был такой, патч 1.7, это в котором Зуль'Гуруб запустили. Лучше ж поздно, чем никогда :)

Очередной могучий плохиш, позирует, демонстрируя свою мощь. Ничего, и тебя вылечат... И покруче видали! Вот с зандалари как-то всё мутно, это меня немного печалит.

А вот что интересно — похоже у Близзарда новый художник. Что за Polidor@? А где наша великолепная семёрка? Небось с головой в более перспективных прожектах? А синие в аутсорс ударились, чтоли? Сарочку им для загрузочного экрана HotS какой-то товарищ из России рисовал? Или только перерисовал?

@темы: Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

23:17 

StarCraft II: Месть

- Magna vacuum in tactus
01:30 

Дожились!

- Magna vacuum in tactus
Моя, моя собственная, родная мать! Мама моя! Побуждает! Принуждает! Можно сказать даже заставляет! Играть! Меня. Меня — играть!

В одноглазниках. В одну из этих бесконечно-бесчисленных ферм!

Я ей говорю: Мама! Мама, ты ли это!? Что я вижу, мама?! Что я слышу?! Я не верю своим ушам! Я не верю своим глазам! Мама, ты стала — как я! Ты стала геймером, мама! Мама, может мы тебе аккаунт в стиме заведём и беттлнет заодно? Может тогда уже — в цивилизацийку? Или в Д3? Ну, чтобы уже по взрослому. Зачем тебе унылые социалки? Там же даже нет ачивок! А что, может сыграем партийку в Старочку? Ну, 2 на 2, против ИИ, для начала...

А кроме шуток, мама... Ты 15 лет, даже больше, критиковала меня и всё недоумевала, как можно и зачем — заниматься такими несерьезными делами, тратить время на это. Лучше бы я... А вот сегодня — ты играешь. Как я, всю свою жизнь, сколько было на чём. А теперь вот и ты, сажаешь, рубишь, колешь, ремонтируешь и изгоняешь... Просто и легко, запросто, непринужденно но с воодушевлением и увлеченностью. Мне это так нормально, я ж геймер. И так необычно. Не думал, что доживу...

O tempora! O mores!

@темы: О себе, Нравы, Наблюдения, Люди, Игры, Жизненное, Для памяти, Амбивалентно, UpInGames, Семья

22:50 

StarCraft: Ultra love!

- Magna vacuum in tactus
И вот чем всё закончилось! Просто ульталиски не любят красных. А синих — очень любят! :D

ультралиск марин зерги терраны Старкрафт Ultralisk marine Starcraft Ultra love Jake Collinge
Ultra love by Jake Collinge

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Позитив, Ссылки, Стёб, Юмор

21:48 

StarCraft II: Лицо роя

- Magna vacuum in tactus
Приятным моментом 00х было то, что ближе к их середине, все эти web 2.0, доступность сети людям — стали давать дивные плоды... Сайты многочисленных коммьюнити стали наполняться продуктами фанского творчества. Которое всё чаще и чаще вплотную приближалось, а то и превосходило по качеству, креатуру штатных художников студий и мейджоров — владельцев любимых тайтлов и сеттингов.

Blizzard рано прочувствовали это поветрие и еще в первой половине 00х создали у себя на сайте раздел фан-арта, в котором засветились и известные в рунете фигуры Anry Nemo и Leo Hao, и ставший впоследствии сотрудником арт-департамента синих Wei Wang aka Glowei, и всеобщий независимый любимец фанов Jian Guo aka breathing2004...

А сеть всё разрастается и полнится людьми, художников всё больше, вслед старожилам приходят молодые. На радость фанам. Уже совсем нет нужды ждать милостей от вебмастеров и арт-отделов. Иди в сеть и рыбачь! Глядишь выловишь не только рыбки, а и жемчужину.

Как вот эта, наша любимая Сарочка ;)

Лицо роя Сара Керриган Королева клинков Sarah Kerrigan Queen Blades Dexistor371
Face of the Swarm, Dexistor371

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Интернеты, Игры, Blizzard

21:57 

StarCraft II: Hearth of the Swarm. Intro

- Magna vacuum in tactus
21:50 

Скоро, скоро...

- Magna vacuum in tactus
Старкрафт 2 Темный храмовник ультралиск Starcraft 2 Dark templar ultralisk StarDlx1984
StarCraft II: Dark Templar vs. Ultralisk, StarDlx1984

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

15:06 

Kickstarter'2012

- Magna vacuum in tactus
kickstarter кикстартерОтчитались. Здесь

В цифрах это выглядит: 2,241,475 человек дали 319,786,629$ на 18,109 проектов.

Лидеры финансирования, каждый в своей категории — музыка и игры. За музыкой наибольшее количество проектов, 5,067. За играми наибольшая сумма денег, ~83 миллионов $

17 проектов собрали больше, чем миллион долларов.

И много других интересных фактов, например то, что через Кикстартер народ собрал деньги для строительства... остановки :)

Очень интересно, кстати. Как для места, где просят на проект в основном примерно 5-10 тыс. $

Именно большие игры и железо к для игр, с их ошеломительными многомиллионными сборами — сделали этот год на Кикстартер и много-много шума. [Про игры чуть детальности] Покликайте там, ниже. Вспомните, как оно было :)

От себя Есть мнение, что и >300 миллионов, и тем более 83 — это слёзы и ниочём. А как по мне, так это посто невероятные суммы, которых год назад у разработчиков еще не было. В каком-то, циничном смысле, для фигур уровня Брайна Фарго, суммы, собранные их проектами есть "ценник", чего их личности реально стоят сегодня, в глазах фанов. И это альтернатива и возможность независимости. Да и вообще, это ж суммы годового бюджета какой-нибудь африканской страны...



Kickstarter, сервис народного финансирования, на страницах этого дневника: Сыны бури тоже <— Kickstarter'2012 —> ...

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Игры, Для памяти, UpInGames

14:04 

Сделать лучше: удобный неудобный Steam

- Magna vacuum in tactus
стим вальв staem valveСтим удобный. Я уже несколько лет им пользуюсь, хотя активно — только последний год. И доволен.

Однакое есть у него черты, мелкие нюансы, которые стоило бы немного доделать. Чтобы стало еще лучше, удобнее.

Первое, на что обращаешь внимание — отсутствие какого-нибудь менеджмента DLC. Его попросту нет. Или есть, но я его почему-то не нашел? Учитывая общее увлечение разработчиков темой минидополнений, то, что для некоторых игр из существет по 5-6 штук, а для других — вообще десятки... Бывает сложно быстро разобраться, что именно ты уже купил, а чего у тебя еще нет. К примеру, я постоянно впадаю в лёгкий ступор, когда даю поиск по слову "Civilization". В начале этого года я купил себе русское золотое издание, в которое уже входят все [Все?] вышедшие на тот момент дополнения. Но ведь вроде выходили и ещё? Или нет? Учитывая то, один запрос Civilization V выдаёт пару страниц результатов, из которых половина DLC, думаю вам понятно моё состояние.

И ведь чего проще? Выделить уже купленные дополнения в выдаче, скажем зеленым цветом (как они выделяются на самой страничке дополнения). А в библиотеку игр добавить к игре разворачивающийся список присоединённых аддонов. Там же можно показывать (например серым "неактивным" цветом) дополнения, которые существуют, но еще не куплены. И тут же кнопочку, докупить. Ну правда ведь, так же лучше.

В качестве дополнительных фич туда же можно добавить какие-то значки, типа "рекомендация игроков", "самое продаваемое" и т.п.

Второе, вопрос апгрейда. Многие игры существуют в нескольких вариантах. Обычном и каком-нибудь "голд", "ультра", "спешл", "гейм-оф-зе-йеар". При этом тема апгрейда, скажем нормал на ультра — реализована далеко-далеко не для всех продуктов. Даже скорее наоборот, в виде исключений (видел для какой-то космической стратежки). Чья это инициат недоработка, Valve или самих разработчиков — мне неизвестно, да и не очень интересно. А вот то, что такая опция, апгрейда продукта, была бы ценной — кажется очевидным. Ну кому помешают лишние деньги? Тем более, что голды и спешлы от нормалов отличаются часто как раз включенными в состав... правильно, дополнениями.

В общем, моё мнение: удобному Стиму еще есть куда развиваться. Причём не закрыты вполне очевидные, лежащие на самой поверхности темы юзабилити и расширения возможностей.

Уверен, что эта мысль пришла в голову далеко не мне первому, может даже лично тебе, мой читатель. Как бы довести её теперь до вентилей?

@темы: UpInGames, Игры, Интернеты, Мысли вслух, Программы

22:58 

Чёрный остров: Программа замены апокалипсов

- Magna vacuum in tactus
Други геймеры, смотрите, чего мне свалилось в почту сегодня ночью. Нет, ну вы только посмотрите!

сбор средств Black Isle Project Vault 13 crowd funding investedin


Таки Блекайзл [и Интерплей?] чего-то трепыхаются, пытаются. У них уже даже прав на имя Fallout нет [Отобрала альчная Беседка!] Это давно уже обтекаемый и почти безликий Project: Vault 13 или коротко PV13.

И вот теперь они решили что? Они решили попытать счастья в том, что сделало уходящий игровой год — в crowd funding, когда сами игроки финансируют будущий проект. Только — странное дело! — избрали не широко известный и порадовавший нас в этом году кучей успешных проектов и новостей Kickstarter... А какой-то малоизвестный InvestedIn. Вы его знаете? Я нет. А это уже какой-то фейл — где тут рассчитывать на успех и помощь фанов, если те ничего не знают? Для такого проекта нужно давать как можно более громкую рекламу, чтобы люди пошли и дали. А где новости? Когда объявляли ремейки Балдрургейта — об этом знал каждый!

Так что же это? Проект-отмазку? Последние конвульсии агонии, чтобы потом можно было сказать: "Ну мы попытались, но вы видите, народ же не помог, умываем руки". Или они боятся палиться в людных местах, чтоб на них Беседка не наехала? Я не знаю.

Пока что я вижу унылые 3 с мелочью тысячи баксов в активе и большие сомнения насчёт будущего PV13.

Печально, очень печально!

P.S. Встрою сюда код системы по сбору средств. Буду всё время видеть, сколько у них там...


@темы: Ссылки, Картинки, Интересности, Игры, Амбивалентно, UpInGames

13:19 

World of WarCraft | Штрихи к портрету

- Magna vacuum in tactus
Уже не один раз признавался я в своей большой любви к Миру военного ремесла, случалось — делился с вами какими-то приятными находками. Хвалил тех художников, что берутся рисовать не очередной, 100500-й арт какого-нибудь героя, а приоткрывают оконце в тот самый мир, где проходит игрожизнь миллионов людей.

Полигоны и текстуры отступают, растворяются, открывая дорогу образам, картинам, видениям. Какой он, WoW, на самом деле? Как бы он выглядел, будь он живым, настоящим?..

Сегодня я [слоупок же!] открыл для себя еще одного WoW-пейзажиста. Человек, скрывающийся за ником Guafeng показывает нам Приозерье, что лежит на северо-западном берегу озера Безмолвия в Красногорье. Мало кто из игроков Альянса не побывал в нём много много раз, содействуя штайгеру Ослоу в его производственных затруднениях, разыскивая утонувшие ожерелья, помогая решать серьезные проблемы с гноллами, орками Чёрной горы и драконами племени Смертокрыла, отправляясь на задания вместе с Командой "Браво" и самим Джон Джеем Кишаном, поглядывая на запад с причала - дивился, что странные мрачные личности торчат на соседнем пирсе вот уже который год...

И вот теперь мы видим их, эти памятные места, со стороны того тихого дальнего западного уголка озера, где воды почти недвижимы, омель поросла травами, а в соседних кустах тявкают лисы и все проблемы мира, вся суета — отступают на время.

Взгляните и вы ;)

Приозерье озеро Безмолвия Красногорье Варкрафт ВоВ Guafeng Lakeshir Everstill Redridge World of Warcraft WoW

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Позитив, Ссылки

20:48 

WoW: А вот это интересно!

- Magna vacuum in tactus
Где-то с час назад прошли инст в режиме испытания.
Траи-вайпы, траи-вайпы, рестарты, поиски более оптимальных тактик. Заготовки от гуру не читали. И даже без рк.

В общей сложности на дворец Могу'шна у нас ушло где-то 6-7 траев и с десяток вайпов. И взяли свою бронзу.

Но, скажу я вам, ребята — дааа, это драйв! Вот куда у пошла сложность, которой нет в герах. Геры ж, по сути, это просто пожирневшие инсты, адекватные по сложности своему уровю. Т.е. если Хмелеварню в нормале, на 85-86 уровне зергали — зергается и гер, точно так же. По ощущениям один в один. Собственно, потому на максимальном уровне инсты в нормальном режиме и недоступны через рандом. Зачем, ведь и так по сути разницы нет. А вот испытания — фигли. Вот тут и вспоминаешь потоки вайна, которые были по поводу геров Каты, ну тех, начальных, в которые начинали ходить в синьке 333 iLvl. Вот здесь и должны быть действия, выверенные до мелочей. И максимум контроля. Где каждый лишний пак — вайп, без вариантов. Даже единственный пак нужно грамотно разбирать, а иначе могут быть сюрпризы. А чтобы уложиться во время — сами маршруты движения должны быть выверены до миллиметров, действия доведены до автоматизма. И максимум умения играть своим классом, чтобы выжимать все соки из того, что есть. И да, там же режется уровень предметов. Разогнать дамаг и собственную толстоту статами не получится, система сама приведет тебя, на входе, к нужному уроню. Будь добр работать в рамках "весовой категории", показывай скилл, а не одетость.

Увлекает. Особенно когда начинает получаться. Идет живое обсуждение: что сделать, как лучше? Приходит результат.

И ведь понимаете, вот он — актуальный контент. Я в свою вов-бытность почти никогда его не щупал. Ну ЦЛК — да, в последний месяц Лича попал и даже дошел до Синдрагосы. В Кате ТЧВ, ТКТ и СБ не закрыл до сих пор, ОП поглядел уже после старта ДД, да и то не до конца. Поиск рейда — сами знаете, это для того, чтобы нубы-крабы могли в принципе контент увидеть. Чтобы не было, как в Классике с Наксом. Но все ж знают, что "поиск рейда" этт рейд не настоящий, он облегчённый, там даже части абилок у боссов нет. Вот ДД через поиск я увидел, да. И подземелья Могу'шан тоже, частично, вчера.

Ну и вот, попробовал "взрослого" ВоВ, какой он есть сейчас.

Так вот и идёт теперь, ватные лёгкие геры, без напряга. Кому и геры очень много — пожалуйте сценарии делать. А кому охота нервы пощекотать малой компанией, сыграться, да скилл отточить — милости просим в испытания. Тут же даже лута нет. Очки конечно капают, но — и только. Это не для фарма. Это для фана. Это как спорт. Похоже. Вот теперь я вижу, как Близзард всё развели в Пандах. И развели, надо сказать, совсем не плохо. Да, есть на чём мастерство отрабатывать. И действо это от фарма отвязано начисто.

Думаю, будем еще пробовать. И бронзу есть куда улучшать, на последней минуте завершили. И другие инсты попробуем. Глядишь до серебра дорастём. Для меня и первое пройденное испытание — событие, прогресс! А уж если я в серебро попаду! ;)

@темы: Позитив, Игры, Blizzard

00:42 

8 лет World of WarCraft

- Magna vacuum in tactus
15:55 

Сбор Пангира

- Magna vacuum in tactus


Малоизвестная игра, The Tone Rebellion, от любимой мною "компании двух игр, которую никто не знает, а кто знал — давно забыли", The Logic Factory. Малоизвестный игровой композитор Ненад Вугринеч.

Вугринеч и Лоджикфэктори верны своим традициям, в музыке "Восстания Тона" прослеживаются мотивы и элементы композиций Асценданси, которую я так люблю. Именно за её особую музыкальную атмосферу.

Логики говорят, что продолжение Асценданси будет. Они об этом говорили и 12 лет назад. Когда обещали так и не родившийся Seeker, который сначала задуман как rpg, через пару лет превратившись в mmorpg. А после — закрывшись.

Таинственная компания, что и говорить...

@темы: Амбивалентно, Воспоминания, Жизненное, Игры, Музыка, Ссылки

08:56 

Иногда они возвращаются: Karateka

- Magna vacuum in tactus
Каратека Karateka Jordan Mechner Liquid ent 1984 2012Многие геймеры уже знают, что на днях вышла Karateka... Дежавю? Что-то из прошлого? Всё верно, это ремейк нетленки 80х, легенды 8-битных времён. и сложно найти того, кто был мальчишкой тогда и ни разу в неё не играл. Или хотя бы не видел.

В нашем городе — в Karateka можно было поиграть... Чёрт, я забыл цену, сколько за это нужно было заплатить, определенно не меньше 15 копеек, за сеанс в несколько минут. Играли в ДК Металлурнов, "на компьютерах", которые появились рядом со тумбами прежних фаворитов, "Морского боя" и "Снайпера", в те странные и далёкие перестроечно-кооперативные, последние союзные времена. Там всегда околачивалась толпа мальчишек, не поиграть — так поглазеть. Каратеку запускали на тех же спектрумах (а это были таки спектрумы), подключенных к тем же телевизорам, что и знаменитые "самолётки", настоящего названия которых я не знаю. И эти две игры, плюс знаменитый чёрный джойстик с шаром на конце ручки и двумя красными кнопками — это всё, что я помню о тех играх. Ну, почти всё. Позже такие "компьютеры" появились во многих стационарных видеосалонах.

Я в Каратеку играл мало и редко, самолётики мне нравились больше. Но играл. И конечно запомнил. Не запомнить было невозможно. Характерные, едкие CGA-цвета, меняющиеся экзотические декорации с обязательной хокусаевской Фудзи и тории, перекликающиеся с "лучшими" фильмами про ниндзя, такие же драчки, музычка — экзотика, восток! Так многие из нас открывали для себя Японию, еще до этих всяких аниме.

Каратека Karateka Jordan Broderbund soft 1984

В те дни, автор Каратеки, Джордан Мехнер, уже создал свой следующий, еще более успешный и долгоиграющий шедевр, который завоюет ВСЕ ПК, "Принца Персии". И в котором везде проглядывают гены Каратеки.

А вот теперь ремейк, спустя 28... Вдумайтесь в эту цифру, 28 лет! Игровая индустрия прошла параллельным курсом, рядом с нами, вместе с нами. Наше детство помнит её детство. Уже тогда было кое-что, а мы росли, росла она. Утилизируя растущие цвета, мегагерцы, мегабайты... Для нас. Вырастая и расширяясь. На радость нам. И уже скоро должны были родиться легенды, десятки, сотни их, которые, какая через десять лет, а какая и по сей день — входят в разные "ТОП-100 лучших всех времён и народов". Многие из них многие из нас назовут той игрой, которая по-настоящему открыла для нас гейминг и стала иконой и самым ярким воспоминанием, запечатлением момента, который разделил нас на до и после, на простого мальчишку и геймера.

Теперь она вернулась. В наши дни. И это по своему греет душу. Под крылом своего первого создателя. С узнаваемыми треугольничками хп, дальневосточными пейзажами, и уже треям бойцами на выбор.

Что еще интересного можно сказать новой Karateka? Например то, что музычку к ней написал умничка Кристофер Тин, автор знаменитой Baba Yetu из меню Civilization IV. А это значит, что она будет как минимум красивой :)

И да, орёл прилагается!



Также можете посетить www.karateka.com

@темы: UpInGames, Воспоминания, Для памяти, Жизненное, Игры, Картинки, О себе, Позитив, Ссылки

14:47 

World of WarCraft: Ретроспектива

- Magna vacuum in tactus
Варкарфт орки против людей обои Warcraft orcs vs humans wallpaper 1994 2012
Ты помнишь, как всё начиналось?

+ еще парочка

@темы: Позитив, Картинки, Игры, Воспоминания, Blizzard

15:29 

XCOM-чик, XCOM-чичек

- Magna vacuum in tactus
Классной штукой оказался :) Но шел я к нему непростым и тернистым путём. Да и по сей день определенные затруднения (в виде двух винтов с двумя осями) сохраняются.

Как-то внезапно посыпались сложности. Сначала, после выключения света, навернулся бп роутера. Когда я его заменил - оказалось, что видяха начала сыпать мусор под нагрузкой. И дело вроде бы всего лишь в забитом пылью радиаторе. Но его оказалось ниразобрать, потому что хорошие годные болтики тупо ломают жало дешевых отвёрток. Вообще, первый раз такое видел. И видяха лежит в стороне до поры, а на её месте уже стоит другая, НО... У неё возникли какие-то сложности с семёркой на уровне дров. И нормально заработали только какие-то прошлогодние. А может дело и не в дровах и семёрке вовсе, а в ssd, который может стоило бы перепрошить. И семёрка оказалась какой-то стрёмной, нестабильной по части тех самых дров и перезапусков. Где-то на этапе загрузки наглухо стопорится и всё. И это как-то непредсказуемо, после следующей фигуры из трёх пальцев - может спокойно нормально загрузиться. А может виноват всё-таки ssd?..

Балиииин, и во всём этом так влом разбираться. Ну и что, что я сервис-инженер?! Я геймер, я не хочу разбираться, я хочу пиу-пиу-пиу!

А XCOM-чик классненький такой оказался, вкусняшка! Только еще чуток привыкнуть к управлению. И несколько глюкавил в учебной части игры, но это сущие мелочи. Для того, кто помнит, как глюкавил его предок, самый первый, русифицированный, 16 лет назад ;)

Интересно, переезжать ли полностью на семёрку?

@темы: Техника, Программы, Позитив, Игры, Жизненное

17:27 

WoW: Странное место

- Magna vacuum in tactus
Нашел в Борейке такое место, которое считается не принадлежащим Борейке и, видимо, даже Норту. В нём принудительно ссаживает с маунта и исчезает значок "Сущность ОЛО".

Точка входа — например координаты 44.59, 5.56, выше руин Элдра'ната.

Забавно, наверное какой-то глюк.

@темы: По мелочи, Игры, Blizzard

20:46 

Опасный Darksiders 2 опасен

- Magna vacuum in tactus
Час назад мелкий сидел, шпилил в эти самые ваши приключения Смерти...

И что вы себе думаете? Видяха сгорела!

Бах! Комп погас. В комнате завоняло палёным пластиком. Меня к телу пригласили. Вскрыл. Кондёр хлопнул. Если б я сам её покупал в каком-то магазе — был бы серьезный повод волноваться...

Видяха-то — GeForce GTX 460 и 3D с ней так шустро бегало, мелкий только-только врываться начал. А тут эдакое западло. Придётся его родителю теперь эту проблему решать, он жеж видяху и подогнал. Гарантия и сервис — на нём. Правда всё с ней как-то так мутно изначально было, попала она к нам уже не новая и некомплект. Так что я, признаться, подобного западла от неё ожидал с самого начала.

Но дарксайдерсы у меня теперь тоже на подозрении будут. Смерть — оказывается и до видеокарт добраться может ;)

@темы: Жизненное, Игры, Негатив, Техника

Curriculum vitae

главная