Записи с темой: Игры (список заголовков)
14:47 

WoW: Где-то далеко...

- Magna vacuum in tactus
У меня совершенно перевелись записи про World of WarCraft. Что неудивительно, я в него с февраля не играю. Сначала стух интерес, потом начались крупные перемены в жизни и сменились приоритеты.

Ну, время от времени возникает конечно желание зайти, потусить, поглядеть что как. Но оплачивать ради этого месяц-два как-то жаба давит. Я ж играть регулярно не буду. Ладно бы у нас было как в Китае, за использованное время только. Но ведь у нас не вкитай. Так что...

А тем временем в Пандарии уже завершилась эпоха 5.1 (Высадка), за ней уже и 5.2 (Властелин грома) к концу подошла. Уже вот 5.3 наступила, Восстание. Похоже следующий патч, 5.4 — будет последним в этом аддоне. Странно, а следующего еще не объявили. Это ж почему так?

Я забил. Не только не играю, но и за новостями не слежу. Что там, как... В марте-апреле я в Старочку играл, в конце апреля немного вернулся в Д3. Скоро лето, аддон к 5й Цыве на подходе, опять же, Прекрасный новый мир, с упором на идеологии Новейшего времени — пощупаю.

А последние дни что-то подмывало зайти, глянуть.

Не поверите, что-то потянуло в Битву питомцев поиграть, именно в неё :) Я ж говорю, Близам нужно пилить отдельный клиент под это дело и выводить его в отдельную плоскость, типа Хартстоуна. Причём сделать так, чтобы ачивки и какие-то особые действия в Старке, Дьябле или еще где — тоже давали туда петов. Вообще прикольно было бы, чтобы разные игры (и успехи в них) больше друг на друга влияли. Вот, купил электронную коллекционку Старки 2.2, и когти Королевы клинков в Д3 — мелочь, но забавно. Нормально было бы, чтобы можно было каким-нибудь действием в играх пето-версию криттеров захватить. Каким-то специальным действием — демонов и мини-юнитов. Ну а совсем крутым раскладом — боссов например, особо крутых юнитов.

Ну, зашел со своего триала, постоял, по сторонам попялился. Норм, ничего так. Ничего и не изменилось, вроде. А, нет. Я ж читал, что какие-то изменения в наследках произошли, вроде. Пошел смотреть... А так и есть, появились новые версии старых (Личевских) наследок, до 85 левела (старые были до 80), меняются с небольшой доплатой. Наверное в следующем аддоне личевскую наследку просто уберут.

А еще смотрю — ба! Наследуемые щиты появились! Ну и книжка в левую руку. Вот это интересно! Про это я не читал. Вроде должны были кольца быть... Ну круто же. Щиты — тоже из славного ванильного прошлого. Драконий щит, который с какого-то из боссов Шпиля Чёрной горы. Это милишный, на силу. И такой, ордынский, сердцевидный, с вырезом сверху, он еще перекрашеный в Гробнице маны падает, а в классике за какой-то квест в Дайр Мауле давался. Почему-то внезапно порадовало. Приятно, что классика живёт и выглядит вполне неплохо.

Вспоминаю пираточки. С большой теполтой, почему-то, вспоминаю Лича... Славные были денёчки! :)

@темы: О себе, Мысли вслух, Игры, Жизненное, Воспоминания, Blizzard

22:46 

(: I didn't expect this kind of Spanish Inquisition!

- Magna vacuum in tactus
Ваха Вархаммен 40к Испанская инквизиция Монти Пайтон WH 40k WarHammer 40'000 Spanish Inquisition Monty Python
NOBODY expects the Spanish Inquisition!


@темы: Юмор, Фото, Стёб, Ссылки, Позитив, Игры, Веселое

20:31 

Cain prank

- Magna vacuum in tactus
Старейшина Декард Кейн — человек многих талантов. Истории рассказывает, диковинки изучает, за светлое будущее Санктуария с демонами бьётся по мере своих престарелых сил. В свободную минутку бывает рэп читает. А иногда возьмёт да и позвонит кому... :D


@темы: Юмор, Стёб, Развлечения, Позитив, Игры, Видео, Веселое, UpInGames, Blizzard

12:25 

StarCraft: 15!

- Magna vacuum in tactus
Старкрафт Старка Близзард StarCraft Blizzard 1998 Сегодня великий день! Именно сегодня, 15 лет назад, к огромной радости миллионов игроков со всего мира, увидела свет долгожданная, несколько раз переделанная и отложенная, доводившая игроков до нервного нетерпения и еще до рождения ставшая культовой, игра-событие, ярчайший представитель второго поколения RTS. Практически всё, что может быть сказано или говорилось об этой игре в прошлом или сейчас — было и есть в превосходной степени. Звёздное ремесло!

На диске с WarCraft II было три ролика будущих игр Blizzard. Три разных судьбы. Рожденная и покорившая — Diablo, проданная и затерявшаяся — Pax Imperia и третья, забытая...

Доподлинно неизвестно [ мне ], но по всей видимости StarCraft родился как мутация этой неродившейся игры Blizzard, Shattered Nations. Ну и канечно же, как развитие стратегического наступления на жанр RTS.

Помню, когда началось Diablo-помешательство на диске, по уже сложившейся традиции, лежал ролик будущей игры. Слово наполовину знакомое, наполовину совершенно новое. Зреющая третья франшиза, новый, увлекательный сеттинг. Помню, с какой жадностью и увлечением, с каким "вау!!" мы пересматривали этот новый ролик, снова и снова восхищаясь прогрессу и мастерству cg-художников (Да им пора фильмы делать!)

И как потом потянулись недели и месяцы ожидания. Интернет еще был словом из другого, научно-фантастического мира будущего. А мы, простые смертные, вчерашние дети, жадно ловили и пересказывали друг другу все слухи и пересуды, до дыр зачитывали тематические журналы. Нас будоражило всё! НФ-сеттинг, новый необычный шрифт, интрига... Помню, хотя уже и смутно, где-то на границе весны и лета 97 года, зайдя в уже несуществующий книжный, увидел там номер еще редкого и диковинного у нас игрового российского глянца. Уже и не скажу, была ли это "Страна Игр" или "Навигатор игрового мира"... однозначно что-то из этой сладкой парочки, только они тогда к нам и добирались. Там был пересказана идея сюжета будущей игры, рассказано, что же мы видели в интригующем ролике на диске с Diablo. Обнадеживали тем, что игра почти готова и скорее всего выйдет осенью 97 года. Показывали скриншоты игрового процесса и роликов. Некоторые я вам сегодня покажу, хотя олдфаги их отлично помнят.

Наступила осень, начался бум RTS. Ну где же, где? Приходят новости: Blizzard, не удовлетворённая результатами, принимает решение отправить StarCraft на глубокий фейслифтинг. В целом-то игра готова, претензии именно к её физической привлекательности. CWAL! — сказали игроки и пригрозили выкрасть бету игры прямо из офиса Метелицы. Игрокам подбросили еще один ролик. "Битву на Америго" (название мы узнали потом). Мальчики ликуют! Видео обязательно просматривается каждый день, по нескольку раз, в одиночку или компанией, непременно показывается всем друзьям, кто еще не видел, даже девушкам! Внимательно изучается каждый кадр. Градус ожидания накалился добела!

А потом пришла весна. ОНА вышла. На миллионах компьютеров засветилась одинаковая картинка и прозвучал тревожный резкий звук. Новая эпоха началась!

Приглашаю вас в комментарии, где выложу часть собранных мною материалов по истории и эволюции игрового мира StarCraft. Кликайте по картинке, начнём путешествие...



P.S. И да, все активные игроки, кто играет в StarCraft сейчас. Вы наверное и так в курсе, но если нет — поспешите сыграть в сетевую игру до 17 апреля. За это вас ждет символическая, но приятная награда от Blizzard :)

 

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Для памяти, Воспоминания, UpInGames, Blizzard

09:56 

HearthStone: будущее WarCraft

- Magna vacuum in tactus
Хартстоун герои варкрафта обои HearthStone Heroes of WarCraft HS WC wallpaper 2013


Итак, на прошлой неделе Blizzard анонсировали на PAX East "новую игру, не являющуюся продолжением WarCraft, StarCraft или Diablo" [ Не уверен, что не напутал с цитатой, но, кажется, именно так и говорили] Слукавили :) Варкрафт. Только совсем другой.

Похоже, они наконец поняли, что их звезда перестала быть настолько яркой на игровом небосклоне. Того, кто выстоял в эпической битве зачинателей, раздавшись вширь рядом с упавшим голиафом Westwood... поточило время и собственный перфекционизм. А практика построения огромных монстров, на которых уходят годы и миллионы человеко-часов и денег, помноженная на потолок творческого роста — дает неоднозначные плоды. О чём мы может быть еще поговорим, чуть позже. Поняли, наверное — давно пора что-то менять. И надо что-то сделать, как-то заявить о себе. Может быть, не только выходить на новые рынки [ Лично мне претензии на возврат в мир консолей через DIII... выглядят какими-то детскими фантазиями — кому она там нужна? ] Ну, вот, претензия на мобильность.

Почему бы нет. Сегодня это актуально, это тренд. Коллекционные карточные игры — тоже хорошо! Они очень популярны на Западе, уже известны и у нас [ Даже у меня есть starter MtG ] Многие геймеры играют в них. И быть может игра, "эпического качества, но сделанная небольшой группой и в малые сроки", которая будет требовать от игрока 5-10 минут на сеанс, с возможностью сыграть почти в любом месте — именно то, что нужно.

Так или иначе, в шутку или всерьез, мы видим интерес и попытки Blizzard подойти к этой теме — малых игр для фана. Пусть это довесок к большому продукту, типа шуточного "Потерявшегося викинга" или вполе самостоятельные "Битв питомцев". А теперь вот "телепорт в прописку" ;)

Кстати, отдельный клиент "Битв питомцев", для iOS и Android — было бы интересно! А это, пожалуй, не так сложно реализовать и просто просится. Я это явственно вижу...

Может быть? Поживём — увидим!



P.S. Интересно, связан ли как-то HearthStone с невзлетевшим проектом InKarnate? :)

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры, UpInGames, Blizzard

23:54 

StarCraft II: Мимими!

- Magna vacuum in tactus
Зараженный Алексей Стуков зерг Семвайз Дидье zerg infected Stukov Samwise 1999


Алёшенька, дорогой-родной! Радость-то какая! Уж не чаяли! А вот и свиделись!

Зерги в недоумении... ;)

@темы: Blizzard, Веселое, Игры, Картинки, Позитив

10:43 

Ломающие новости!

- Magna vacuum in tactus
Похоже Старочка ок!

"хотс ничо так, поиграть можно будет

во второй раз к нарочито подчеркнутой и выпяченной кинематографичности я отношусь спокойно." - Iskander

Я тоже пока сыграл пару миссий [ Утром. Не спалось ] и норм. Но, понятное дело, пока никаких отличий от ВоЛ.

Они наконец поцеловались! :D

@темы: Blizzard, Мысли вслух, Игры, Позитив

16:12 

World of WarCraft: Повелитель грома

- Magna vacuum in tactus
ВоВ Туманы Пандарии Повелитель грома Пандария обои WoW World of Warcraft Mists of Pandaria Thunder King MiP TK wallpaper 2013


Итак, новый именной патч. Настолько крутой, что даже с персональной обоиной! Прошлая "Осада", внезапно, такой чести не удостоилась. Может правда потом соорудят, или лет через... семь. Вот как в прошлом году, вспомнили же, что был такой, патч 1.7, это в котором Зуль'Гуруб запустили. Лучше ж поздно, чем никогда :)

Очередной могучий плохиш, позирует, демонстрируя свою мощь. Ничего, и тебя вылечат... И покруче видали! Вот с зандалари как-то всё мутно, это меня немного печалит.

А вот что интересно — похоже у Близзарда новый художник. Что за Polidor@? А где наша великолепная семёрка? Небось с головой в более перспективных прожектах? А синие в аутсорс ударились, чтоли? Сарочку им для загрузочного экрана HotS какой-то товарищ из России рисовал? Или только перерисовал?

@темы: Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

23:17 

StarCraft II: Месть

- Magna vacuum in tactus
01:30 

Дожились!

- Magna vacuum in tactus
Моя, моя собственная, родная мать! Мама моя! Побуждает! Принуждает! Можно сказать даже заставляет! Играть! Меня. Меня — играть!

В одноглазниках. В одну из этих бесконечно-бесчисленных ферм!

Я ей говорю: Мама! Мама, ты ли это!? Что я вижу, мама?! Что я слышу?! Я не верю своим ушам! Я не верю своим глазам! Мама, ты стала — как я! Ты стала геймером, мама! Мама, может мы тебе аккаунт в стиме заведём и беттлнет заодно? Может тогда уже — в цивилизацийку? Или в Д3? Ну, чтобы уже по взрослому. Зачем тебе унылые социалки? Там же даже нет ачивок! А что, может сыграем партийку в Старочку? Ну, 2 на 2, против ИИ, для начала...

А кроме шуток, мама... Ты 15 лет, даже больше, критиковала меня и всё недоумевала, как можно и зачем — заниматься такими несерьезными делами, тратить время на это. Лучше бы я... А вот сегодня — ты играешь. Как я, всю свою жизнь, сколько было на чём. А теперь вот и ты, сажаешь, рубишь, колешь, ремонтируешь и изгоняешь... Просто и легко, запросто, непринужденно но с воодушевлением и увлеченностью. Мне это так нормально, я ж геймер. И так необычно. Не думал, что доживу...

O tempora! O mores!

@темы: О себе, Нравы, Наблюдения, Люди, Игры, Жизненное, Для памяти, Амбивалентно, UpInGames, Семья

22:50 

StarCraft: Ultra love!

- Magna vacuum in tactus
И вот чем всё закончилось! Просто ульталиски не любят красных. А синих — очень любят! :D

ультралиск марин зерги терраны Старкрафт Ultralisk marine Starcraft Ultra love Jake Collinge
Ultra love by Jake Collinge

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Позитив, Ссылки, Стёб, Юмор

21:48 

StarCraft II: Лицо роя

- Magna vacuum in tactus
Приятным моментом 00х было то, что ближе к их середине, все эти web 2.0, доступность сети людям — стали давать дивные плоды... Сайты многочисленных коммьюнити стали наполняться продуктами фанского творчества. Которое всё чаще и чаще вплотную приближалось, а то и превосходило по качеству, креатуру штатных художников студий и мейджоров — владельцев любимых тайтлов и сеттингов.

Blizzard рано прочувствовали это поветрие и еще в первой половине 00х создали у себя на сайте раздел фан-арта, в котором засветились и известные в рунете фигуры Anry Nemo и Leo Hao, и ставший впоследствии сотрудником арт-департамента синих Wei Wang aka Glowei, и всеобщий независимый любимец фанов Jian Guo aka breathing2004...

А сеть всё разрастается и полнится людьми, художников всё больше, вслед старожилам приходят молодые. На радость фанам. Уже совсем нет нужды ждать милостей от вебмастеров и арт-отделов. Иди в сеть и рыбачь! Глядишь выловишь не только рыбки, а и жемчужину.

Как вот эта, наша любимая Сарочка ;)

Лицо роя Сара Керриган Королева клинков Sarah Kerrigan Queen Blades Dexistor371
Face of the Swarm, Dexistor371

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Интернеты, Игры, Blizzard

21:57 

StarCraft II: Hearth of the Swarm. Intro

- Magna vacuum in tactus
21:50 

Скоро, скоро...

- Magna vacuum in tactus
Старкрафт 2 Темный храмовник ультралиск Starcraft 2 Dark templar ultralisk StarDlx1984
StarCraft II: Dark Templar vs. Ultralisk, StarDlx1984

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

15:06 

Kickstarter'2012

- Magna vacuum in tactus
kickstarter кикстартерОтчитались. Здесь

В цифрах это выглядит: 2,241,475 человек дали 319,786,629$ на 18,109 проектов.

Лидеры финансирования, каждый в своей категории — музыка и игры. За музыкой наибольшее количество проектов, 5,067. За играми наибольшая сумма денег, ~83 миллионов $

17 проектов собрали больше, чем миллион долларов.

И много других интересных фактов, например то, что через Кикстартер народ собрал деньги для строительства... остановки :)

Очень интересно, кстати. Как для места, где просят на проект в основном примерно 5-10 тыс. $

Именно большие игры и железо к для игр, с их ошеломительными многомиллионными сборами — сделали этот год на Кикстартер и много-много шума. [Про игры чуть детальности] Покликайте там, ниже. Вспомните, как оно было :)

От себя Есть мнение, что и >300 миллионов, и тем более 83 — это слёзы и ниочём. А как по мне, так это посто невероятные суммы, которых год назад у разработчиков еще не было. В каком-то, циничном смысле, для фигур уровня Брайна Фарго, суммы, собранные их проектами есть "ценник", чего их личности реально стоят сегодня, в глазах фанов. И это альтернатива и возможность независимости. Да и вообще, это ж суммы годового бюджета какой-нибудь африканской страны...



Kickstarter, сервис народного финансирования, на страницах этого дневника: Сыны бури тоже <— Kickstarter'2012 —> ...

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Игры, Для памяти, UpInGames

14:04 

Сделать лучше: удобный неудобный Steam

- Magna vacuum in tactus
стим вальв staem valveСтим удобный. Я уже несколько лет им пользуюсь, хотя активно — только последний год. И доволен.

Однакое есть у него черты, мелкие нюансы, которые стоило бы немного доделать. Чтобы стало еще лучше, удобнее.

Первое, на что обращаешь внимание — отсутствие какого-нибудь менеджмента DLC. Его попросту нет. Или есть, но я его почему-то не нашел? Учитывая общее увлечение разработчиков темой минидополнений, то, что для некоторых игр из существет по 5-6 штук, а для других — вообще десятки... Бывает сложно быстро разобраться, что именно ты уже купил, а чего у тебя еще нет. К примеру, я постоянно впадаю в лёгкий ступор, когда даю поиск по слову "Civilization". В начале этого года я купил себе русское золотое издание, в которое уже входят все [Все?] вышедшие на тот момент дополнения. Но ведь вроде выходили и ещё? Или нет? Учитывая то, один запрос Civilization V выдаёт пару страниц результатов, из которых половина DLC, думаю вам понятно моё состояние.

И ведь чего проще? Выделить уже купленные дополнения в выдаче, скажем зеленым цветом (как они выделяются на самой страничке дополнения). А в библиотеку игр добавить к игре разворачивающийся список присоединённых аддонов. Там же можно показывать (например серым "неактивным" цветом) дополнения, которые существуют, но еще не куплены. И тут же кнопочку, докупить. Ну правда ведь, так же лучше.

В качестве дополнительных фич туда же можно добавить какие-то значки, типа "рекомендация игроков", "самое продаваемое" и т.п.

Второе, вопрос апгрейда. Многие игры существуют в нескольких вариантах. Обычном и каком-нибудь "голд", "ультра", "спешл", "гейм-оф-зе-йеар". При этом тема апгрейда, скажем нормал на ультра — реализована далеко-далеко не для всех продуктов. Даже скорее наоборот, в виде исключений (видел для какой-то космической стратежки). Чья это инициат недоработка, Valve или самих разработчиков — мне неизвестно, да и не очень интересно. А вот то, что такая опция, апгрейда продукта, была бы ценной — кажется очевидным. Ну кому помешают лишние деньги? Тем более, что голды и спешлы от нормалов отличаются часто как раз включенными в состав... правильно, дополнениями.

В общем, моё мнение: удобному Стиму еще есть куда развиваться. Причём не закрыты вполне очевидные, лежащие на самой поверхности темы юзабилити и расширения возможностей.

Уверен, что эта мысль пришла в голову далеко не мне первому, может даже лично тебе, мой читатель. Как бы довести её теперь до вентилей?

@темы: UpInGames, Игры, Интернеты, Мысли вслух, Программы

22:58 

Чёрный остров: Программа замены апокалипсов

- Magna vacuum in tactus
Други геймеры, смотрите, чего мне свалилось в почту сегодня ночью. Нет, ну вы только посмотрите!

сбор средств Black Isle Project Vault 13 crowd funding investedin


Таки Блекайзл [и Интерплей?] чего-то трепыхаются, пытаются. У них уже даже прав на имя Fallout нет [Отобрала альчная Беседка!] Это давно уже обтекаемый и почти безликий Project: Vault 13 или коротко PV13.

И вот теперь они решили что? Они решили попытать счастья в том, что сделало уходящий игровой год — в crowd funding, когда сами игроки финансируют будущий проект. Только — странное дело! — избрали не широко известный и порадовавший нас в этом году кучей успешных проектов и новостей Kickstarter... А какой-то малоизвестный InvestedIn. Вы его знаете? Я нет. А это уже какой-то фейл — где тут рассчитывать на успех и помощь фанов, если те ничего не знают? Для такого проекта нужно давать как можно более громкую рекламу, чтобы люди пошли и дали. А где новости? Когда объявляли ремейки Балдрургейта — об этом знал каждый!

Так что же это? Проект-отмазку? Последние конвульсии агонии, чтобы потом можно было сказать: "Ну мы попытались, но вы видите, народ же не помог, умываем руки". Или они боятся палиться в людных местах, чтоб на них Беседка не наехала? Я не знаю.

Пока что я вижу унылые 3 с мелочью тысячи баксов в активе и большие сомнения насчёт будущего PV13.

Печально, очень печально!

P.S. Встрою сюда код системы по сбору средств. Буду всё время видеть, сколько у них там...


@темы: Ссылки, Картинки, Интересности, Игры, Амбивалентно, UpInGames

13:19 

World of WarCraft | Штрихи к портрету

- Magna vacuum in tactus
Уже не один раз признавался я в своей большой любви к Миру военного ремесла, случалось — делился с вами какими-то приятными находками. Хвалил тех художников, что берутся рисовать не очередной, 100500-й арт какого-нибудь героя, а приоткрывают оконце в тот самый мир, где проходит игрожизнь миллионов людей.

Полигоны и текстуры отступают, растворяются, открывая дорогу образам, картинам, видениям. Какой он, WoW, на самом деле? Как бы он выглядел, будь он живым, настоящим?..

Сегодня я [слоупок же!] открыл для себя еще одного WoW-пейзажиста. Человек, скрывающийся за ником Guafeng показывает нам Приозерье, что лежит на северо-западном берегу озера Безмолвия в Красногорье. Мало кто из игроков Альянса не побывал в нём много много раз, содействуя штайгеру Ослоу в его производственных затруднениях, разыскивая утонувшие ожерелья, помогая решать серьезные проблемы с гноллами, орками Чёрной горы и драконами племени Смертокрыла, отправляясь на задания вместе с Командой "Браво" и самим Джон Джеем Кишаном, поглядывая на запад с причала - дивился, что странные мрачные личности торчат на соседнем пирсе вот уже который год...

И вот теперь мы видим их, эти памятные места, со стороны того тихого дальнего западного уголка озера, где воды почти недвижимы, омель поросла травами, а в соседних кустах тявкают лисы и все проблемы мира, вся суета — отступают на время.

Взгляните и вы ;)

Приозерье озеро Безмолвия Красногорье Варкрафт ВоВ Guafeng Lakeshir Everstill Redridge World of Warcraft WoW

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Позитив, Ссылки

20:48 

WoW: А вот это интересно!

- Magna vacuum in tactus
Где-то с час назад прошли инст в режиме испытания.
Траи-вайпы, траи-вайпы, рестарты, поиски более оптимальных тактик. Заготовки от гуру не читали. И даже без рк.

В общей сложности на дворец Могу'шна у нас ушло где-то 6-7 траев и с десяток вайпов. И взяли свою бронзу.

Но, скажу я вам, ребята — дааа, это драйв! Вот куда у пошла сложность, которой нет в герах. Геры ж, по сути, это просто пожирневшие инсты, адекватные по сложности своему уровю. Т.е. если Хмелеварню в нормале, на 85-86 уровне зергали — зергается и гер, точно так же. По ощущениям один в один. Собственно, потому на максимальном уровне инсты в нормальном режиме и недоступны через рандом. Зачем, ведь и так по сути разницы нет. А вот испытания — фигли. Вот тут и вспоминаешь потоки вайна, которые были по поводу геров Каты, ну тех, начальных, в которые начинали ходить в синьке 333 iLvl. Вот здесь и должны быть действия, выверенные до мелочей. И максимум контроля. Где каждый лишний пак — вайп, без вариантов. Даже единственный пак нужно грамотно разбирать, а иначе могут быть сюрпризы. А чтобы уложиться во время — сами маршруты движения должны быть выверены до миллиметров, действия доведены до автоматизма. И максимум умения играть своим классом, чтобы выжимать все соки из того, что есть. И да, там же режется уровень предметов. Разогнать дамаг и собственную толстоту статами не получится, система сама приведет тебя, на входе, к нужному уроню. Будь добр работать в рамках "весовой категории", показывай скилл, а не одетость.

Увлекает. Особенно когда начинает получаться. Идет живое обсуждение: что сделать, как лучше? Приходит результат.

И ведь понимаете, вот он — актуальный контент. Я в свою вов-бытность почти никогда его не щупал. Ну ЦЛК — да, в последний месяц Лича попал и даже дошел до Синдрагосы. В Кате ТЧВ, ТКТ и СБ не закрыл до сих пор, ОП поглядел уже после старта ДД, да и то не до конца. Поиск рейда — сами знаете, это для того, чтобы нубы-крабы могли в принципе контент увидеть. Чтобы не было, как в Классике с Наксом. Но все ж знают, что "поиск рейда" этт рейд не настоящий, он облегчённый, там даже части абилок у боссов нет. Вот ДД через поиск я увидел, да. И подземелья Могу'шан тоже, частично, вчера.

Ну и вот, попробовал "взрослого" ВоВ, какой он есть сейчас.

Так вот и идёт теперь, ватные лёгкие геры, без напряга. Кому и геры очень много — пожалуйте сценарии делать. А кому охота нервы пощекотать малой компанией, сыграться, да скилл отточить — милости просим в испытания. Тут же даже лута нет. Очки конечно капают, но — и только. Это не для фарма. Это для фана. Это как спорт. Похоже. Вот теперь я вижу, как Близзард всё развели в Пандах. И развели, надо сказать, совсем не плохо. Да, есть на чём мастерство отрабатывать. И действо это от фарма отвязано начисто.

Думаю, будем еще пробовать. И бронзу есть куда улучшать, на последней минуте завершили. И другие инсты попробуем. Глядишь до серебра дорастём. Для меня и первое пройденное испытание — событие, прогресс! А уж если я в серебро попаду! ;)

@темы: Позитив, Игры, Blizzard

00:42 

8 лет World of WarCraft

- Magna vacuum in tactus

Curriculum vitae

главная