Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
21:14 

Просто оставлю это здесь

- Magna vacuum in tactus
07:00 

Со слоу

- Magna vacuum in tactus
Только вчера, спустя 18 лет после выхода, спустя множество раз, что я играл, играл и играл — узнал что в Homeworld есть пауза. ПАУЗА!

facepalm.jpg

P.S. Не всё так плохо оказалось, в версии 99 года паузы таки не было :)

@темы: По мелочи, О себе, Игры, Жизненное

11:52 

Дух Пустоши

- Magna vacuum in tactus
В пятницу вечерочком, я залип в ютубе за просмотром этих видосиков...







Знаете, я смотрел-смотрел-смотрел, с каким-то изумленным смакованием картинки, мысли крутились в моей голове. Их даже не описать парой слов, хотя в целом это не было чем-то важным. Какие-то эмоции, интеллектуальное дежавю. Я проникался (или мне так казалось) духом этих заброшенных осколков цивилизации посреди ничего. Ободранными трейлерами, грубо сколоченными хибарами, выцветшими фотографиями, брошенными вещами, консервными банками, надписями. Брошенное и ставшее мусором сейчас, пролежавшее в Пустоши несколько лет — когда то было в чьих-то руках, играло роль и не потеряло способности к этому и сегодня. Тут были люди, а теперь их нет, лишь следы их дел, которые находят другие люди. А кое-то кто даже был там, в актуальное время — пишут камменты.

Еще я просто залипал на эти по своему потясающие виды. Особенно во втором ролике. Я представлял утра, вечеа и ночи в тех местах. Звуки природы. Разные времена года. Алмазы звёзд на угольном небе, воющий ветер, несущий пыль и пробирающий до костей. Я думал о том, каково было бы там провести недели, а может даже месяцы, что могло бы привести в такие места и чем пришлось бы себя занимать. О том, что есть вокруг. О том, каким осторожным нужно быть так далеко от цивилизации, когда ты один, как опасно болеть или получить травму.

Я как будто погрузился в Фаллаут. В его реальную основу. Он мог бы выглядеть именно так, будь эти островки человеческого еще более обветшалыми.

Не мог бы — он так и выглядел, тогда, двадцать лет назад, когда мы с ним только познакомились. Когда совершали свои первые путешествия Пустошью.

Вы знаете, это по своему чудесно, что есть такие места и есть те, кто нам их показывает.

Чудесно и то, что у меня неожиданно получился пост на #Pr.17, хотя я его совершенно не планировал.

@темы: Природа, Позитив, О себе, Люди, Интересности, Игры, Жизненное, Для памяти, Воспоминания, Видео, Pr.17

07:17 

Новая старая Старочка

- Magna vacuum in tactus


Неплохо, неплохо. И трендово.

А я хочу себе музычку из этого ролика. Небось очередной Аудиомашин или Иммедиейт мюзик.

@темы: Blizzard, Видео, Игры, Музыка, Новости, Позитив

10:20 

WoW: У вас там сущность

- Magna vacuum in tactus
О боги, Триллиакс!

Локализаторы, что вы делаете! :D

@темы: По мелочи, Игры, Blizzard, Позитив

21:27 

666: Civilization forever!

- Magna vacuum in tactus


Спасибо, Кристофер! Спасибо большое! Второй раз! <3

@темы: Позитив, Музыка, Ссылки, Игры, Для памяти, Воспоминания, Видео, 666

22:08 

Ну... вы поняли

- Magna vacuum in tactus
08:28 

666: Blizzard 25!

- Magna vacuum in tactus

Событие прошлых выходных — BlizzCon'16, десятый по счёту.

Я думал и собирался что-то написать по этому поводу. Думал даже написать много. Потому что это были и мои 25 лет. Из которых 20 были — вместе. С того самого, далёкого уже 1996 года. С первого WarCraft: Orcs and Humans, который: "Во что бы еще поиграть, Дюна была классной? — Вот есть одна игра, как Дюна, только фентези". С Blackthorne, который на вид как Dangerous Dave, что тоже ничего так, норм характеристика. С черно-белой картинки, распечатки, может даже на матричнике, на пачке 3,5" дискет, на компьютерной толкучке на рынке, картинке с обложки WarCraft II, пачке дискет с бетой ее же...

Картинка и дискеты были даже раньше! Еще в 95-м. Кажется, я рассказывал вам об этом. Я обязательно расставлю здесь ссылки, привяжу к этим своим словам — другие, мои слова из прошлого. Для связи. Хотя многие из вас знают эти мои рассказы, может быть помнят их, мы ведь давно уже вместе. Больше половины этих двадцати.

Но ни в 95, ни даже в 96 не зашло. Только началось.

А потом был 97. То, когда всё случилось. Очень-очень быстро, WarCraft II, Diablo, реклама StarCraft. И понеслось! И вот я фан Blizzard, с тех самых пор.

И вот у нас год 2016, мой год на три шестёрки, год юбилеев. Юбилей что мы вместе. И юбилей для них.

Это были классные и интересные двадцать лет, да и двадцать пять тоже. Время взросления прежнего и рождения нового поколения. Было столько всего! ОЧЕНЬ много всего! И я и они — в чём-то остались теми же, но во много, даже очень многом — изменились. И уже не те. Потому что такова жизнь, ничего не замирает статично.

Они говорят, давайте построим наши следующие 25 лет вместе.

Ок, давайте попробуем :)

В любом случае, кудаж ж мы теперь друг от друга.

В общем, это были не те слова, которые я думал написать в самом начале. Но, наверное, на данный момент — те самые.
#666

@темы: Игры, 666, Позитив, Жизненное, Ссылки, Видео, Blizzard, Для памяти, События

20:16 

666: World of WarCraft, Making Love

- Magna vacuum in tactus

Тем временем, неделю назад всё прогрессивное человечество отметило первую декаду со дня выхода самого эпического эпизода великого мультсериала Южный парк!

Ура, ура, товарищи геймеры и близзард-бои!

К слову — я отлично помню, в те дни это событие таки стало событием :)
#666

@темы: События, Кино, Игры, Воспоминания, Видео, Blizzard, 666, Ссылки

07:24 

Осень, в небе жгут...

- Magna vacuum in tactus
Корабли? А вот хрен. Кстати, где-то его точно жгут. Высохший.

Осень, в общем, в полном разгаре. Даже бабье лето было, те дни. Что сегодня — пока не пойму. Но было так классно, тёпленько.

А раз у нас осень — время пересматривать! Что? Настоящий детектив, конечно! И так хочется третьего сезона, знаете ли!

Легион выкатился из ажиотажа первого месяца на такой ровный, более спокойный уровень. Уже не хочется проводить в нём всё игровое время. Тем более, тут пятый сезон у корабликов начался.

Есть кое-что, что меня еще держит в лете. В том времени. Не даёт пуститься дальше и подвести окончательные итоги.

Возможно в конце этой недели.

@темы: Погода, Осень, О себе, Лето, Игры, Жизненное

06:55 

World of WarCraft: Legion. Каражан, снова

- Magna vacuum in tactus


Каражан... как много в этом звуке!

На смом деле я бы врядли постил этот ролик, если бы не... Там, с 20-й секунды. В опере что, будут давать "Алые паруса"? ;)

А ведь запросто может быть, учитывая то, что алый — далеко не последний цвет в Азероте, в недавнем прошлом. И любовь Близзард к литературным аллюзиям и шуткам. Мы бы оценили, о да!

В остальном, так каражанисто :)

Да и в целом, сейчас определенно уже отчетливо видно — Легион вышел лучшим дополнением со времён Ярости Короля-лича.

@темы: Blizzard, Видео, Игры, Позитив

07:06 

Традиция, однако!

- Magna vacuum in tactus
Формируется.

Встречать новый экспаншен к Варкрафтику вдали от дома.

Так было в 14, вот и сейчас.

Некоторые амигос уже артефактами обзавелись, тем временем.

@темы: О себе, Люди, Игры, Blizzard

07:03 

World of WarCraft: Legion. Гробница Саргераса

- Magna vacuum in tactus







@темы: Игры, Видео, Blizzard

04:59 

World of WarCraft: Legion. Обзорный ролик

- Magna vacuum in tactus

@темы: Blizzard, Видео, Игры

04:48 

World of WarCraft: Legion. Предвестники

- Magna vacuum in tactus





@темы: Blizzard, Видео, Игры

06:35 

Чем занимался я?

- Magna vacuum in tactus
Прошлым жарким и душным вечером, переходящим в глубокую ночь...

Я два часа, почти до часу — нарезал круги по микрорайону и окрестностям.

В поиске и отлове...

Покемонов, о да! :alles:

@темы: По мелочи, Игры, Жизненное, Для памяти

11:01 

Истерия Pokemon GO

- Magna vacuum in tactus
... начала охватывать ближайшее окружение.

И уже фигурирует даже в центральных СМИ.

Update завтра | Тут будут ссылки.

В Украине покемонов чаще всего ищут в Киеве и Херсоне

16.07.2016 Увлечение покемонами приводит к неожиданным и ужасающим открытиям! А так бы и до парка не дошли... ;)

@темы: Ссылки, По мелочи, Нравы, Наблюдения, Люди, Игры, Жизненное

08:27 

Warcraft: The Beginning | Азерот, лицом. Часть I

- Magna vacuum in tactus
warcraft movie durotan lothar faces Варкрафт кино фильм Дуротан Лотар лицо

Объять необъятное

Но вот, наконец, все эти годы ожиданий позади. Не только фаны Близзард, но и весь мир, даже те, кто вообще не играют — получили возможность увидеть Азерот воочую. Что же в итоге мы получили, какие это вызывает эмоции, какие вопросы поднимает и какие ответы даёт? Да в конце концов, успех это, провал и получилось ли у Близзард и Ко снять с игр «проклятье Уве Болла»?

A worthy effort
Субъективное

Визуально Варкрафт — просто конфетка!

Тем более, момент сложился так удачно. Хоббит давно закончился. На горизонте кинофантастики, особенно в жанре фентези — пустынно и печально. А здесь у нас отличный летний блокбастер, к тому же довольно оригинальный, свежий, на фоне удручающе бесконечного потока штамповки комиксов и всевозможных сиквелов. Наконец то на экранах появился «орижинал контент», да к тому же экранизация с заявкой на серию, франшизы, любимой миллионами. Чего мы, эти миллионы — давно ТАК хотели и ждали!

И в плане давно знакомого нам по играм, а теперь воссозданного мира — всё вышло просто замечательно!

Воплощенный Азерот глазами фана — настолько узнаваем, что некоторые люди говорят, бесполезно искать в фильме пасхалки именно к играм, Варкрафт в кино, вплоть до мелочей (и даже несуразностей) это тот самый Варкрафт. Тут даже знакомые банки с зельями того самого цвета, подписаны знакомыми названиями, и действуют. Полиморф работает как ему и положено, грифоны прилетают в то самое место, в которое и должны, армии всё так же не умеют воевать сомкнутым строем, игнорируя пики, камень встреч еще не работает, но уже есть, а если прокачивать свой скилл, то героя ждет левел-ап. Всё это визуально очень красиво и очень органично. Да, некоторые кадры и решения порой вызывают некоторые вопросы. Но мы видим Эльвинский лес и понимаем, без подсказок — это Эльвинский лес, а это Западный край, а то Красногорье. Штормград просто шикарен, и это он, наш Штормград! И так во всём, можно пересказывать весь фильм, называя все места.

Гадкие и бездушные капиталисты называют все эти штуки "фансервисом". И если так, то Варкрафт, как фильм, это просто пир и бездна его. Узнавание, погружение, многочисленные рассказы на форумах о репликах из зала. Это значит, что игроки приняли и поверили.

Звучит кино-Варкрафт тоже правильно. Сталь звенит, удары ухают. Заг-заг! Мрглбргл!

Умнице Рамину Джавади удалось написать для фильма новую центральную тему. Композицию, которую мы никогда не слышали в играх, но тем не менее, и духом и буквой — она оттуда. Я даже представляю пару-другую мест, где она вполне могла бы звучать. Фаны опасались, но в фильме нашлось место и паре музыкальных фраз из любимой игры.

Это всё на взгляд фана, которому картинка постоянно поглаживает его комплекс утёнка. А если человек со стороны?

Визуально Варкрафт смотрится достойно и даже более чем. На самом деле, мне судить об этом сложно — приходится постоянно пытаться отделить фана от зрителя, отключить это уютное чувство узнавания. Тем не менее, вопросы к зрителям не из фанов дают однозначный ответ — очень красиво, классно, достойно, картинка бомба!

Главные герои фильма, безусловно — орки.

Не в плане сюжета или экранного времени, здесь все делится с людьми примерно поровну. Но люди — они же люди, в принципе, какие и везде, ничего особенного. А вот орки!..

Будем откровенны, у нас не так и много фильмов хорошего добротного фентези. Практически единственные названия, которое фозникает в материалах про Варкрафт (как кино) — джексановские Властелин колец и Хоббит. И тут уже у фанов начинаются жаркие споры, какое кино лучше и какая экранизация правильнее. Об этом мы еще поговорим дальше, я же о другом. Об орках. Ну какие в Средиземье орки? Да вы и сами знаете.

Орки Варкрафта — ломают устоявшийся стереотип кино-орков, да и в общем представлении об орках фантастических стоят несколько особняком.

На фоне очень типичных и откровенно обычных, а оттого плоских, малоинтересных людей — именно орки приковывают к себе больше внимания. Каждая сцена с ними, каждый кадр — колоритны. Особенно там, где аборигены Дренора перед нами крупным планом.

В своем вступительном посте я несколько раз касался пути Голливуда в развитии зрелищного и фантастического кино. Заинтересованный и наблюдательный зритель, даже если юн, тем более, если всё это происходило при его жизни — может без особого труда выстроить лестницу или как сейчас модно говорить, roadmap (дорожную карту) развития этой ветки киноиндустрии. Шаг за шагом, всё выше, всё круче.

Каждый шаг либо подводил итог предыдущему этапу развития технических возможностей индустрии, либо раскрывал новые горизонты, презентовал некие новые технологии, а зачастую делал всё это одновременно. Давайте вспомним основные этапы пути фантастических фильмов и технических достижений последних 40 лет.

* Звёздные войны (первая трилогия), конец 70х-начало 80х — зрелость и полный расцвет сил традиционных sfx: аниматороники и vfx (спецэффектов комбинированной съемки, работы с камерой). При помощи достижений этой отрасли очень успешно и зрелищно (для своего времени) реализуются доселе неслыханные по визуальному масштабу сцены.

* Терминатор 2, начало 91 года — на фоне совершенной аниматроники и vfx — успешное и заметное применение новых, созданных при помощи компьютера спецэффектов, которые органично встраиваются в визуальную задумку фильма и начинают играть значимую роль в построении видеоряда. С этого момента роль CGI (изображения, построенного при помощи компьютера) будет только возрастать.

* Парк Юрского периода, середина 93 года — значительно усовершенствованные технологии построения компьютерных спецэффектов позволяют поднять уровень и масштаб зрелищного кино на невиданные доселе высоты. Впрочем, аниматроника по прежнему значима и более чем востребована. Большинство потрясающих сцен создаются путем разумной стыковки традиционных и компьютерных спецэффектов, делящих между собой крупные и общие планы.

* Матрица, весна 99 года — момент смены поколений, итог-шаг компьютерных спецеффектов. Синтезированные сцены при всей своей фантастичности смотрятся совершенно естественно. Гладко и бесшовно реализуются доселе неслыханные визуальные решения (в частности тот самый bullet-time). Начало триумфального шествия хромакея (зелёного/синего экрана). Роль и значимость аниматроники заметно уменьшаются и из основного инструмента она всё больше отходит в разряд вспомогательных.

* Властелин колец, зима 00-03 годов — фактически, кинематограф заявляет, что живописно и визуально бескомпромиссно в состоянии реализовать самые смелые фантазии полувековой давности. Воспроизводятся, на всех уровнях планов, сцены любого уровня сложности. На экране, причём зачастую одновременно — воплощаются классические фентези-типажи и расы. Технология захвата движения становится ключевой для крупноплановой детальной визуализации персонажей, существенно отличных от человека. И фактически полностью заменяет собой самую совершенную аниматронику и самый изощренный грим. Отдельного внимания заслуживает работа специалистов по подбору местностей и матте-пейнтингу.

Роль 3d-графики, хромакея и захвата движения (триады CGI) в построении сцен постепенно нарастают, как и детальность персонажей, находя свою реализацию в таких фильмах нулевых как продолжения Матрицы, Я, робот, Кинг-Конг, Хроники Нарнии и Хроники Риддика, Гарри Поттер, многочисленных экранизациях комиксов. Всё чаще подобные спецэффекты появляются и в нефантастических фильмах, вроде неопеплумов или просто боевиков. Отдельно надо отметить, что на этом этапе индустрии гораздо лучше и удачнее даются персонажи и объекты, более плоской, гладкой либо чешуйчатой фактуры, либо же всевозможные скафандры-доспехи, роботы и механизмы. Шерсть и живая кожа, в большинстве случаев, остаются реализованны схематичнее и хуже. Аниматроника не уходит из фантастики окончательно, сохраняя за собой нишу вспомогательных спецэффектов (типа реализации всяких собак-зомби).

* Аватар, конец 09 года — снова, фильм, который одновременно итог и следующий шаг в развитии зрелищного кино. Абсолютное доминирование триады CGI над традиционными способами построения картинки. Нормой становится снимать фильм большей частью на фоне хромакея, массированно использовать матте-пейнтинг. Всё это позволяет воспроизовдить, еще более детально и изощренно, масштабно, фантастические сцены практически любой, фактически неограниченной сложности (хватило бы бюджета). В частности, а Аватаре реализуется уже без ограничений, фантастика на уровне sci-fi последней трети 20 века. Кинематограф в состоянии воплотить визуально инопланетные миры, богатые разнообразными формами жизни, с пейзажами отличными от монотонных равнин, гор, пространных пустынных территорий или океанов. Технически Аватар реализует именно эту идею. Впридачу, создатели фильма отдельный акцент делают на реанимации концепции 3D-изображения, "объёмного фильма", прежде реализованной в виде "стереокино" и уже отошедшей. В целом можно сказать, что Аватар был классическим примером диалектического перехода, когда массированное использование, количество — в итоге даёт определенное новое качество. Технически же, ничего существенно нового фильм не привнёс.

Фактически, сейчас мы живём в период пост-Аватар. Каких-то новых глобальных прорывов в зрелищном кинематографе не предвидится. Основные технологии уже созданы, реализованы и стали (хоть и дорогостоящей, но) обыденностью. Тем не менее, продолжается эволюционное развитие некоторых направлений...


Развитие и реализация новых уровней спецэффектов обычно шла от пейзажа к портрету, от общего плана к крупному. Я потратил так много времени на эту ретроспективу, чтобы сказать следующее. Сейчас, в этом фильме, без заявок на революцию, без объявления прорыва, без громкой всепланетной пиар-компании, на наших глазах технологии создания фотореалистичных персонажей — вышли на новый уровень. Теперь кино может ВСЁ, абсолютно всё, в любом масштабе и на любой дистанции.

И оно подарило нам орков Варкрафта.

Шикарных!

Настолько, что даже некоторые принципиальные ордофобы или люди, вовсе не знакомые с игровой серией, говорят: "Такие... человечные! Ими можно поиграть? Класс, хочу! Надо бы поглядеть, что там происходит у них в этой их Орде." И ведь это они еще не искали жену Манкрика!

Однозначно можно сказать, что как минимум в случае орков — мискаста не случилось. Пусть каждый абориген Дренора синтетический, создавался актёром лишь отчасти, но в целом мы получили образы цельные, свежие и гармоничные! Персонажей, в которых, на фоне слишком обыкновенных, а потому невыразительных человеков — зритель верит. И которым сопереживает.

Фанам импонирует каноничность и внимание к мелочам. Многочисленные "камео" вождей кланов: Громмаша, Каргата, Килрога — не ускользают от внимания искушенного зрителя. Оргрим Молот рока традиционно противоречив, колеблется, но в итоге принимает правильное решение.

Многим дамам и девам очень пригянулся мужественный и решительный "благородный дикарь" Дуротан.

Абсолютное коллективное мимими у женской половины зрителей вызывал малыш Го'Эль.

Это ли не удача?! Вроде бы да. Да? Если все довольны. Довольны? Время радоваться и ждать анонса продолжения?

Да, но похоже — не совсем. Нет, конечно да, но... недостаточно?

Успех Варкрафта-фильма оказался... странным.

Драматичным.
#666

@темы: События, Позитив, Кино, Картинки, Игры, Для памяти, Blizzard, 666

12:16 

Warcraft: The Beginning | Blizzard, film

- Magna vacuum in tactus
story  wow warcraft orcs humans onh история варкрафт первая война орки люди

The story so far...


A generation has passed since the orcs first appeared...
20/10 Повторение пройденного. В порядке вступления


Первая часть моего рассказа, она не столько про фильм, сколько про WarCraft, Blizzard, кино и про меня [или нас, возможно ты, мой читатель — как я] Поэтому если тема такая вам не очень интересна, можете пропустить и перейти сразу ко второй.

Довольно сложная задача, говорить, когда сказать хочется всё и сразу. При том, что многое не раз уже говорилось там и тут, в течение всех этих лет, которых было немало, а потому давно обратилось в боян. А за последний месяц, повторённое сотни и даже тысячи раз стало бояном в квадрате и даже в кубе.

Тем более, что когда происходит какое-то важное для многих, резонансное событие и когда ты хочешь сказать о нём — есть два пути. Либо сделаться "репортёром" и писать прямо в потоке, сразу. Либо немного подождать, когда волна новостей спадёт и написать уже после, подводя какой-то итог, стать своего рода "мемуаристом". Так уж вышло, что самой жизнью, в данном случае, мне ближе оказалась роль вторая, потому что из актуального момента я выпал волей других, когда я смог прикоснуться к явлению — во всём мире лента новостей пестрела тысячами отзывов. А я не очень люблю говорить в таком гвалте. Поэтому я решил взять небольшую паузу, немного обождать, пока ажиотаж спадёт. Тем более, что нужно было послушать и привести в какой-то строй свои собственные мысли. Вдохнуть и выдохнуть. Потому, что...

Это не просто рецензия, впечатления о фильме. Это нечто очень личное. Потому что Варкрафт — что-то очень личное. А я человек, склонный к символизму. И тут этот год...

Да, да и да! Было удивительно, но практически каждый второй рецензент говорил: Я узнал Варкрафт двадцать лет назад! [и если речь о видеоблоггере, то будут вставлены кадры с первой игрой] Близзард анонсировал фильм десять лет назад! [и тут обычно не бывает ничего, кроме голых слов] Это говорилось так часто за этот месяц, что стало общим местом, клише.

Каждый другой второй рецензент говорил, что с Варкрафтом не знаком от слова вообще, не играл, не видел, так, только слышал со стороны.

И да, что поделать?! Я стану на это общее место, возьму это клише и скажу:

— Друзья мои, я познакомился с Миром военного ремесла 20 (двадцать) лет назад!

[И тут я не буду вставлять видос с геймплеем первой части. Вы же не думаете, что в далёком девяносто шестом я записывал на компе видео, которое сохранил. Придётся вам поверить мне на слово. А так в ютубе имеется]

— Ровно 10 (десять) лет назад Близзард объявило то, чего давно желали фаны — фильму по Варкрафту быть!

[Но тут я буду чуть менее беспруфным, чем остальные и дам ссылку на мой же дневник]

Ну вот, я сделал это! Можно двигаться дальше :)

Но правда в том, что, не знаю как все те ребята, а для меня всё это истинно не пустой звук. А определенные события из моей жизни. Потому что я помню, хоть и смутно, не буду врать — тот анонс. Помню и ту игру, гораздо ярче.

Но, по порядку. Мемуарная ретроспектива.

Надо сказать, что первый WarCraft, который Orcs and Humans, который по сути и был экранизован, примерно наполовину — меня в далёком уже '96 не очень то впечатлил. Более важными и значимыми игро-событиями тогда для меня стали Dune 2 и целый ворох стратегий от MicroProse (о чём я даже подумывал и подумываю написать). То, что это та же "Дюна", только зеленокожая — было заметно очень хорошо [Поговаривают, Westwood тогда знатно офигели от такой простоты и непосредственности своих будущх главных конкурентов]

Горячим фаном Blizzard я в те дни еще не стал, этот путь только начинался, а свершилось это чуть позже, в январе-марте года '97, когда в те самые два месяца мне одновременно отлично зашли WarCraft II, а следом с малым перерывом мрачный и классный Diablo, на диске с которым — это важное и отдельное событие! — был рекламный ролик следующего грядущего шедевра, великолепного StarCraft, первой игры, которую мы ждали. И эта традиция нетерпеливого ожидания, с мониторингом инфополя и смакованием всех деталей и особенно eyecandys в дальнейшем стала одной из основных черт близзард-фанства, стала коронной фишкой взаимодействиях их с нами.

Первый Варкрафт внёс толику разнообразия в мой игровой рацион. Но в нём, для меня, еще не было ничего такого особенного, чтобы впечатлить. Добавилась засечка на память : еще одна достойная игра от знакомого, приметного лого — Blackthorn уже был мне известен. Значит стоит следить.

В тот период моей жизни я был еще очень мало знаком с фентези и куда больше интересовался sci-fi, поэтому Dune 2, X-COM и Master of Orion в тот же год торкнули меня куда сильнее. Да, это тоже случилось 20 лет назад :)

Большой Blizzard для меня начался с Прилива тьмы. Интро! Оно впечатлило меня, если не потрясло. При том, что буквально за неделю-две до этого я сыграл в Command and Conquer и там всяких сюжетных врезок было с горочкой... Только вот живые актёры на фоне хромакея, а также рендеры всевозможной, не очень то и футуристичной техники — не произвели на меня особого впечатления. Всего этого я достаточно видел в кино и там было вдоволь более достойных кадров. Здесь же было нечто новое! Впервые я увидел отрендерённый 3d-ролик с персонажами, которых не встречал на видео. Именно эти ролики, по современным меркам крайне примитивные — были корнем, от которого стала расти слава Blizzard, как конторы, создающей не только качественные, лучшие игры, но и одни из самых лучших заставок в индустрии. Ожидание, заполучение, просмотр и обсуждение которых стало отдельным пунктом фанбойства.

И именно тогда, в феврале 97 года, я показывал интро второго Варкрафта всем своим друзьям-приятелям. И именно тогда впервые прозвучало: "Вот бы такого целый фильм! Вот бы это — в кино!" Это — и полнометражный 3d-мультик, и какой-нибудь эпик экшн фентези. И чтоб спецэффекты! Про экранизацию именно этой конкретной игры мы тогда, пожалуй, не говорили. Экранизации? Игр? В 90х? Да и в целом, Варкрафт для нас тогда только начинал звучать. Хотя в те дни в него порой играли даже девушки :)

Второй Варкрафт очень выгодно отличался и от первого и от C&C на уровне ощущений. Мультяшно-яркий, красочный, звучный... он давал картинку, которая очень радовала зимой. Игра в солдатики, только на экране. Тот же C&C был как-то тусклее, юниты в нём были мелкими, какими-то обезличенными. А здесь меч и магия, звон стали и глухие удары, звуки заклинаний и машин, эффекты. Возможно именно через него во мне сложилось представление, каким должно быть фентези.

В нём был сюжет. В не меньшей степени, чем в той же Дюне. И уже не только люди и орки. Эльфы, тролли, гоблины, дварфы, огры. Альянс стал альянсом, а Орда ордой. Карта, эпические события по всему Лордерону. Война на земле, в небесах и на море. Драконы, грифоны, демоны. Интриги, предательства, восстания. Драматические события!

И ролики! Каждая игровая глава заканчивалась сюжетным видео. Которого ждёшь. Что там еще покажут необычного, интересного?!

Следом за Варкрафтом ворвался Диабло, тут же мощно закрепив уже народившийся интерес и увлечение.

И анонс StarCraft — снова ВАУ!

В первой половине 90х я стал большим любителем кино. Краткая эпоха видеосалонов и особенно последовавшая за ней, чуть более продолжительная, эпоха кабельного — доставила к нам на экраны все достижения и всё самое лучшее, что произвёл и производил кинопром. Боевики, фантастика и ужастики. Шварц, Сталони (Арни и Слаем для нас они стали позже), Вандам, Джекичан. Робокоп, Терминатор, Хищник, Чужие, Звёздные войны, Парк юрского периода. Кто из мальчишек 90х не вспомнит? Я что-то забыл из вашего личного списка? Конечно забыл :) Но вы поняли мою мысль.

Так вот, как-то так получилось, был такой период, когда Голливуд на время как бы сдулся. Волна (она была почти физически ощутима!) новых технических возможностей конца 80х и начала 90х, подарившей нам массу культовых лент и достижений — поднялась, накатила и схлынула. И наступил странный период тишины и застоя, в котором не появилось почти ничего. Несколько лет, с середины 90х почти до самого конца их второй половины. Когда на вопрос: "Ну что там нового на видео?" — можно было получить только какого-нибудь одноразового Спавна или лучшего, но тоже не ах, Судью Дредда. И это после Парка и второго Терминатора :-/

Да, впереди были, уже создавались или вызревали в умах будущие шедевры и события. Начало трилогии-приквелу Звёздных войн (и бесконечной серии ремастеринга первой трилогии). Матрица, для которой даже не подобрать эпитетов, затмившая в 99 всё и вся, безусловно открывшая новую главу в кинозрелищах. Клёвый юморной паропанк без претензий, Дикий, дикий Вест. На подходе была их предтеча, Верховеновская Звёздная пехота. Все мы помим и знаем, что было потом.

Но тогда, в 96, в 97 — всё это было еще в будущем, всё это еще не было. И как-то так получилось, что кино, большое, эпичное, зрелищное, с блестящими глазами — как бы исчезло. Кончилось. Осталость в прошлом. И интерес начал отходить...

Именно Blizzard, с его великолепно срежиссированными роликами, пусть и вторичными в технических приёмах и решениях [впрочем, вторичность эта, аппелирующая к классике, им совсем не мешала, даже наоборот — вызывала приятнейшие ассоциации] Именно Blizzard, маленькая компания, делающая игры, практически в одиночку — смогла вернуть его, интерес к кино. Как минимум для меня. Заполнить пустоту Голливуда. А еще общими усилиями Blizzard и Westwood установился индустриальный стандарт — вступительное интро (как минимум) должно быть, должно быть зрелищным и желательно 3d.

[Собственно, не желательно, а просто это самый доступный способ сделать зрелищно, учитывая то, что деньги на хромакей и актёров, кроме Вествуда — были мало у кого. Да, собственно, не только были, а и есть. К тому же, стандарт есть стандарт. И в наши дни крутыми CG-роликами, порой в формате целой короткометражки — мало кого удивишь. Особенно в этом преуспели Ubisoft, корейские MMO и игры для консолей, ранее других заполучившие полноценные, жизнеспособные экранизации]

Итак, вот мы уже фаны Близзард. Мы очень ждём Старкрафт! А пока он проходит полную переделку движка, чтобы скрасить долгие месяцы нетерпения — вот вам, ребята, "Битва на Америго". Мальчишки ликуют!

Не знаю точно, в какой момент, но Близзард со своими роликами даже сформировал мой взрослый визуальный киновкус. Мой кинофетишь :) Кадр должен быть непременно 2,35:1! Иное — просто уг!

Проснулся и ожил Голливуд! Уже обещаны продолжения Матрицы, уже известно, когда увидим вторую часть трилогии-приквела Звёздных войн. Уже катится по экранам волна bullet-time эффектов, расхватанных вторыми-третьими руками. А весь мир ждёт небывалой экранизации книг миллионов и поколений, Властелина Колец! Великого творения, которое подведёт черту, обозначит финал вступления новой главы, новой эпохи технических возможностей большого экрана, стартовавшей в 99 году.

А фаны ждут Diablo II, который выходит в лето милленниума. И там новые ролики, новое качество. В наши дни они выглядят уже слабовато, но тогда!.. Но еще в 99 году мы узнаем о будущем, о WarCraft III. И параллельно с трейлерами к однму "ВК" ищем в интернете, скачиваем и пересматриваем трейлеры к "ВК" другому.

Второй год триумфально шествует по кинозалам и планете главное дело жизни Питера Джексона. И продолжение истории из далёкой, далёкой галактики тоже вышло в срок. И всё очень круто и зрелищно! И назгулы, и генерал Гривус. И толпы урук-хаев, и стройные ряды клонов Джанго Фетта.

А мы играем историю третьей войны, рождение новой Орды, ведомой сыном Дуротана, историю падения и королевства Лордерон, и лично принца Артаса Менетила, пробуждения от вязкой дремоты ночных эльфов и обретения свободы Иллиданом, нового вторжения в Азерот Легиона, победу смертных рас над древним врагом. Играем историю третьей войны, и мало где сюжет и интересность его подачи поднимались и поднимаются на такой уровень. Как будто смотришь интерактивно, несколько часов одних только сюжетных внутриигровых вставок и несколько эпичных cg-роликов.

И тут мы снова — ну это же кино! Натурально кино! А они нам в ответ — анонс игры-на-десять-лет. WoW!

Позади крайне спец-эффектные Матрицы, обласканный любовью всей планеты Властелин Колец, вот вот закончатся Звёздные войны, уже был новый Терминатор. Милые и очень красивые трио 3d-мультфильмов, Шрэк, Корпорация монстров, Ледниковый период. Гарри поттер неизменно успешен. Такое приятное, многообещающие время. Голливуд вышел на своё новое плато утилизации технологических достижений, уже движется к следующей ступени. Снять можно практически всё! Любого масштаба! Мы уже не сомневаемся в этом. Хватило бы денег.

А у фанов Близзард, у всей игровой индустрии — выходит World of WarCraft. Это своя глава. И своя ступень. И еще один вступительный ролик. Это экстаз. Для каждого игрока в Варкрафт.

И тут мы снова — ну это же кино! Ну может полнометражный мультфильм? Ну что же вы?! А они нам в ответ — мы просто маленькая компания, которая делает игры...

А потом наступает год две тысячи шестой. Месяц май...

И мы такие — УРРРРААА!!! [ну и метнули в воздух, у кого там что было под рукой]

И почти на десять лет Варкрафт, фильм, который был нам обещан — погрузился в производственный ад.
#666

@темы: 666, Blizzard, Видео, Воспоминания, Для памяти, Игры, Кино, О себе, События, Ссылки

22:12 

WarCraft Movie: обрывки мыслей

- Magna vacuum in tactus
Да, безусловно, сам по себе фильм — груда фансервиса.

Визуально фильм настолько в струе франшизы, что уже после, дома, запуская WoW я поймал себя на мысли, что ощущение "подключенности к матрице" продолжается, просто почему-то картинка стала несколько менее детальной.

Пейзажи Азерота бесподобны! И как уже отмечалось в разных обзорах — всё чудесно узнаваемо, воссоздано до мелочей, вплоть до места, в том самом месте, куда в Шторме залетает грифон.

И конечно же мурлок, о да!

Кстати, $168 миллионов.

@темы: Blizzard, Игры, Кино, По мелочи, Позитив, Ссылки

Curriculum vitae

главная