Записи с темой: Воспоминания (список заголовков)
22:13 

Поредевший Ютуб и прошлое

- Magna vacuum in tactus
С огромным огорчением обнаружил, что из Ютуба изчезла целая куча роликов, заставок из советских телепередач.

Те, кто со мной давным-давно, еще от начал этого дневничка — знают, что я периодически возвращаюсь к этой теме. Такой вот я, человек-архив, люблю вспоминать былое, особенно то, что в меня как-то пропечаталось.

Вот, сегодня снова :)

Так вот, изсчезла масса роликов, заставок к международной панораме, кинопанораме, абвгдейке, будильнику. Я смутно припоминаю, кажется все они были на одном канале. С ним, скорее всего, канули в небытие. Занятно и напрягает то, что даже заставки очевидного-невероятного, отдельной — на ютубе осталась всего одна единица.

Зато вот нашлось творчество народов мира, правда помню его как-то смутно [если это вообще не конфабуляция какая-нибудь ;)]

Давно хочу, но даже не надеюсь найти заставку к передаче "Радуга" (есть только насвистанный мотив). Но приятно, что кто-то кроме меня помнит — была такая передача.

Интересно было найти, также, на ЯПе вот такой тред. А на шестой страничке там кто-то даже привел текст песни памятной мне "Звёздочки". Детского научпопа, который шел где-то на 2 канале, изредка и не каждую даже, кажется, субботу, в 80х.

Веди нас, "Звездочка", веди
В неведомые дали.
О разных странах расскажи
И всё на свете покажи,
Чтоб мы побольше знали,
Чтоб мы побольше знали!


Ее было так мало, она была так редко, но она была такой интересно! Там было про микроскоп и Левенгука. А еще про детскую железную дорогу, кажется в Харькове. И про фазы луны [доктор огородных наук, профессор Кислых Щей] Да я всего этих выпусков видел штуки три. Но — запомнилось. И вот та песенка.

Что характерно, кроме треда на ЯПе, похоже этот пост будет вторым местом в рунете, а может и интернете вообще, где упоминаются и эта передача, и текст той песенки.

Эх!

@темы: Стихи, Ссылки, О себе, Наблюдения, Интересности, Жизненное, Для памяти, Воспоминания, Амбивалентно, тв.хиус

12:05 

Хистори

- Magna vacuum in tactus
На работе почти всегда пользуемся огнелисом. Но есть и хромец.

Давно не запускал его, но тут что то начал глючить ютуб на огнелисе и запустил...

Предлагает восстановить прежнюю сессию. А я уж и не помню, когда она у меня и была, эта последняя сессия.

Ну, думаю, а восстановим, даже интересно - по вкладочкам то и определить можно, когда дело было.

Открывается, а у меня там:

— Pepsi Commercial - Daddy Cool — украинская реклама, да, было такое, даже в дневничке писал, но то давно, а еще и недавно, но вот когда?

— "Алексей Рыбников в программе "Линия жизни" — хмм, помню я ее так и не посмотрел. И это было тогда, когда я внезапно узнал, что мелодия, которая не давала мне покоя немало лет — из "Усатого няня", но видео это мне зашло тогда "эхом инфополя" (напомните мне потом рассказать про этот феномен).15 год. Но когда?

— три видео с записями Джильолы Чинкветти — смотрел, помню, да. На какое то время привлекла мое внимание. 15 год, но когда точно?

— Скрытый смысл клипов от Enjoykin - Шоумания - 10.10.2014, но смотрел я его не тогда. А когда?

— Миноксидил, Декспантенол... Хмм?

— Кэлхун, Джон (этолог) — ага, это его эксперименты над крысами/мышами, вселенная 25, смерть в квадрате, вот это вот всё. Причем это был мой второй подход к снаряду, через мультик "Секрет крыс", помянутый в одном теплом уютном чатике. Причем то тоже было эхо инфополя, о чем я узнал чуть позднее. Когда было то?

— Noragami. Чочо? А! Бездомный бог. Эту аниму я просматривал на сон в самом конце прошлого года. И это я помню очень ясно.

А потом я пошел в историю браузера и все подтвердилось. 20-е числа декабря-15.

@темы: О себе, Наука, Музыка, Кино, Интернеты, Жизненное, Воспоминания, Видео, Сансара.net

12:16 

Warcraft: The Beginning | Blizzard, film

- Magna vacuum in tactus
story  wow warcraft orcs humans onh история варкрафт первая война орки люди

The story so far...


A generation has passed since the orcs first appeared...
20/10 Повторение пройденного. В порядке вступления


Первая часть моего рассказа, она не столько про фильм, сколько про WarCraft, Blizzard, кино и про меня [или нас, возможно ты, мой читатель — как я] Поэтому если тема такая вам не очень интересна, можете пропустить и перейти сразу ко второй.

Довольно сложная задача, говорить, когда сказать хочется всё и сразу. При том, что многое не раз уже говорилось там и тут, в течение всех этих лет, которых было немало, а потому давно обратилось в боян. А за последний месяц, повторённое сотни и даже тысячи раз стало бояном в квадрате и даже в кубе.

Тем более, что когда происходит какое-то важное для многих, резонансное событие и когда ты хочешь сказать о нём — есть два пути. Либо сделаться "репортёром" и писать прямо в потоке, сразу. Либо немного подождать, когда волна новостей спадёт и написать уже после, подводя какой-то итог, стать своего рода "мемуаристом". Так уж вышло, что самой жизнью, в данном случае, мне ближе оказалась роль вторая, потому что из актуального момента я выпал волей других, когда я смог прикоснуться к явлению — во всём мире лента новостей пестрела тысячами отзывов. А я не очень люблю говорить в таком гвалте. Поэтому я решил взять небольшую паузу, немного обождать, пока ажиотаж спадёт. Тем более, что нужно было послушать и привести в какой-то строй свои собственные мысли. Вдохнуть и выдохнуть. Потому, что...

Это не просто рецензия, впечатления о фильме. Это нечто очень личное. Потому что Варкрафт — что-то очень личное. А я человек, склонный к символизму. И тут этот год...

Да, да и да! Было удивительно, но практически каждый второй рецензент говорил: Я узнал Варкрафт двадцать лет назад! [и если речь о видеоблоггере, то будут вставлены кадры с первой игрой] Близзард анонсировал фильм десять лет назад! [и тут обычно не бывает ничего, кроме голых слов] Это говорилось так часто за этот месяц, что стало общим местом, клише.

Каждый другой второй рецензент говорил, что с Варкрафтом не знаком от слова вообще, не играл, не видел, так, только слышал со стороны.

И да, что поделать?! Я стану на это общее место, возьму это клише и скажу:

— Друзья мои, я познакомился с Миром военного ремесла 20 (двадцать) лет назад!

[И тут я не буду вставлять видос с геймплеем первой части. Вы же не думаете, что в далёком девяносто шестом я записывал на компе видео, которое сохранил. Придётся вам поверить мне на слово. А так в ютубе имеется]

— Ровно 10 (десять) лет назад Близзард объявило то, чего давно желали фаны — фильму по Варкрафту быть!

[Но тут я буду чуть менее беспруфным, чем остальные и дам ссылку на мой же дневник]

Ну вот, я сделал это! Можно двигаться дальше :)

Но правда в том, что, не знаю как все те ребята, а для меня всё это истинно не пустой звук. А определенные события из моей жизни. Потому что я помню, хоть и смутно, не буду врать — тот анонс. Помню и ту игру, гораздо ярче.

Но, по порядку. Мемуарная ретроспектива.

Надо сказать, что первый WarCraft, который Orcs and Humans, который по сути и был экранизован, примерно наполовину — меня в далёком уже '96 не очень то впечатлил. Более важными и значимыми игро-событиями тогда для меня стали Dune 2 и целый ворох стратегий от MicroProse (о чём я даже подумывал и подумываю написать). То, что это та же "Дюна", только зеленокожая — было заметно очень хорошо [Поговаривают, Westwood тогда знатно офигели от такой простоты и непосредственности своих будущх главных конкурентов]

Горячим фаном Blizzard я в те дни еще не стал, этот путь только начинался, а свершилось это чуть позже, в январе-марте года '97, когда в те самые два месяца мне одновременно отлично зашли WarCraft II, а следом с малым перерывом мрачный и классный Diablo, на диске с которым — это важное и отдельное событие! — был рекламный ролик следующего грядущего шедевра, великолепного StarCraft, первой игры, которую мы ждали. И эта традиция нетерпеливого ожидания, с мониторингом инфополя и смакованием всех деталей и особенно eyecandys в дальнейшем стала одной из основных черт близзард-фанства, стала коронной фишкой взаимодействиях их с нами.

Первый Варкрафт внёс толику разнообразия в мой игровой рацион. Но в нём, для меня, еще не было ничего такого особенного, чтобы впечатлить. Добавилась засечка на память : еще одна достойная игра от знакомого, приметного лого — Blackthorn уже был мне известен. Значит стоит следить.

В тот период моей жизни я был еще очень мало знаком с фентези и куда больше интересовался sci-fi, поэтому Dune 2, X-COM и Master of Orion в тот же год торкнули меня куда сильнее. Да, это тоже случилось 20 лет назад :)

Большой Blizzard для меня начался с Прилива тьмы. Интро! Оно впечатлило меня, если не потрясло. При том, что буквально за неделю-две до этого я сыграл в Command and Conquer и там всяких сюжетных врезок было с горочкой... Только вот живые актёры на фоне хромакея, а также рендеры всевозможной, не очень то и футуристичной техники — не произвели на меня особого впечатления. Всего этого я достаточно видел в кино и там было вдоволь более достойных кадров. Здесь же было нечто новое! Впервые я увидел отрендерённый 3d-ролик с персонажами, которых не встречал на видео. Именно эти ролики, по современным меркам крайне примитивные — были корнем, от которого стала расти слава Blizzard, как конторы, создающей не только качественные, лучшие игры, но и одни из самых лучших заставок в индустрии. Ожидание, заполучение, просмотр и обсуждение которых стало отдельным пунктом фанбойства.

И именно тогда, в феврале 97 года, я показывал интро второго Варкрафта всем своим друзьям-приятелям. И именно тогда впервые прозвучало: "Вот бы такого целый фильм! Вот бы это — в кино!" Это — и полнометражный 3d-мультик, и какой-нибудь эпик экшн фентези. И чтоб спецэффекты! Про экранизацию именно этой конкретной игры мы тогда, пожалуй, не говорили. Экранизации? Игр? В 90х? Да и в целом, Варкрафт для нас тогда только начинал звучать. Хотя в те дни в него порой играли даже девушки :)

Второй Варкрафт очень выгодно отличался и от первого и от C&C на уровне ощущений. Мультяшно-яркий, красочный, звучный... он давал картинку, которая очень радовала зимой. Игра в солдатики, только на экране. Тот же C&C был как-то тусклее, юниты в нём были мелкими, какими-то обезличенными. А здесь меч и магия, звон стали и глухие удары, звуки заклинаний и машин, эффекты. Возможно именно через него во мне сложилось представление, каким должно быть фентези.

В нём был сюжет. В не меньшей степени, чем в той же Дюне. И уже не только люди и орки. Эльфы, тролли, гоблины, дварфы, огры. Альянс стал альянсом, а Орда ордой. Карта, эпические события по всему Лордерону. Война на земле, в небесах и на море. Драконы, грифоны, демоны. Интриги, предательства, восстания. Драматические события!

И ролики! Каждая игровая глава заканчивалась сюжетным видео. Которого ждёшь. Что там еще покажут необычного, интересного?!

Следом за Варкрафтом ворвался Диабло, тут же мощно закрепив уже народившийся интерес и увлечение.

И анонс StarCraft — снова ВАУ!

В первой половине 90х я стал большим любителем кино. Краткая эпоха видеосалонов и особенно последовавшая за ней, чуть более продолжительная, эпоха кабельного — доставила к нам на экраны все достижения и всё самое лучшее, что произвёл и производил кинопром. Боевики, фантастика и ужастики. Шварц, Сталони (Арни и Слаем для нас они стали позже), Вандам, Джекичан. Робокоп, Терминатор, Хищник, Чужие, Звёздные войны, Парк юрского периода. Кто из мальчишек 90х не вспомнит? Я что-то забыл из вашего личного списка? Конечно забыл :) Но вы поняли мою мысль.

Так вот, как-то так получилось, был такой период, когда Голливуд на время как бы сдулся. Волна (она была почти физически ощутима!) новых технических возможностей конца 80х и начала 90х, подарившей нам массу культовых лент и достижений — поднялась, накатила и схлынула. И наступил странный период тишины и застоя, в котором не появилось почти ничего. Несколько лет, с середины 90х почти до самого конца их второй половины. Когда на вопрос: "Ну что там нового на видео?" — можно было получить только какого-нибудь одноразового Спавна или лучшего, но тоже не ах, Судью Дредда. И это после Парка и второго Терминатора :-/

Да, впереди были, уже создавались или вызревали в умах будущие шедевры и события. Начало трилогии-приквелу Звёздных войн (и бесконечной серии ремастеринга первой трилогии). Матрица, для которой даже не подобрать эпитетов, затмившая в 99 всё и вся, безусловно открывшая новую главу в кинозрелищах. Клёвый юморной паропанк без претензий, Дикий, дикий Вест. На подходе была их предтеча, Верховеновская Звёздная пехота. Все мы помим и знаем, что было потом.

Но тогда, в 96, в 97 — всё это было еще в будущем, всё это еще не было. И как-то так получилось, что кино, большое, эпичное, зрелищное, с блестящими глазами — как бы исчезло. Кончилось. Осталость в прошлом. И интерес начал отходить...

Именно Blizzard, с его великолепно срежиссированными роликами, пусть и вторичными в технических приёмах и решениях [впрочем, вторичность эта, аппелирующая к классике, им совсем не мешала, даже наоборот — вызывала приятнейшие ассоциации] Именно Blizzard, маленькая компания, делающая игры, практически в одиночку — смогла вернуть его, интерес к кино. Как минимум для меня. Заполнить пустоту Голливуда. А еще общими усилиями Blizzard и Westwood установился индустриальный стандарт — вступительное интро (как минимум) должно быть, должно быть зрелищным и желательно 3d.

[Собственно, не желательно, а просто это самый доступный способ сделать зрелищно, учитывая то, что деньги на хромакей и актёров, кроме Вествуда — были мало у кого. Да, собственно, не только были, а и есть. К тому же, стандарт есть стандарт. И в наши дни крутыми CG-роликами, порой в формате целой короткометражки — мало кого удивишь. Особенно в этом преуспели Ubisoft, корейские MMO и игры для консолей, ранее других заполучившие полноценные, жизнеспособные экранизации]

Итак, вот мы уже фаны Близзард. Мы очень ждём Старкрафт! А пока он проходит полную переделку движка, чтобы скрасить долгие месяцы нетерпения — вот вам, ребята, "Битва на Америго". Мальчишки ликуют!

Не знаю точно, в какой момент, но Близзард со своими роликами даже сформировал мой взрослый визуальный киновкус. Мой кинофетишь :) Кадр должен быть непременно 2,35:1! Иное — просто уг!

Проснулся и ожил Голливуд! Уже обещаны продолжения Матрицы, уже известно, когда увидим вторую часть трилогии-приквела Звёздных войн. Уже катится по экранам волна bullet-time эффектов, расхватанных вторыми-третьими руками. А весь мир ждёт небывалой экранизации книг миллионов и поколений, Властелина Колец! Великого творения, которое подведёт черту, обозначит финал вступления новой главы, новой эпохи технических возможностей большого экрана, стартовавшей в 99 году.

А фаны ждут Diablo II, который выходит в лето милленниума. И там новые ролики, новое качество. В наши дни они выглядят уже слабовато, но тогда!.. Но еще в 99 году мы узнаем о будущем, о WarCraft III. И параллельно с трейлерами к однму "ВК" ищем в интернете, скачиваем и пересматриваем трейлеры к "ВК" другому.

Второй год триумфально шествует по кинозалам и планете главное дело жизни Питера Джексона. И продолжение истории из далёкой, далёкой галактики тоже вышло в срок. И всё очень круто и зрелищно! И назгулы, и генерал Гривус. И толпы урук-хаев, и стройные ряды клонов Джанго Фетта.

А мы играем историю третьей войны, рождение новой Орды, ведомой сыном Дуротана, историю падения и королевства Лордерон, и лично принца Артаса Менетила, пробуждения от вязкой дремоты ночных эльфов и обретения свободы Иллиданом, нового вторжения в Азерот Легиона, победу смертных рас над древним врагом. Играем историю третьей войны, и мало где сюжет и интересность его подачи поднимались и поднимаются на такой уровень. Как будто смотришь интерактивно, несколько часов одних только сюжетных внутриигровых вставок и несколько эпичных cg-роликов.

И тут мы снова — ну это же кино! Натурально кино! А они нам в ответ — анонс игры-на-десять-лет. WoW!

Позади крайне спец-эффектные Матрицы, обласканный любовью всей планеты Властелин Колец, вот вот закончатся Звёздные войны, уже был новый Терминатор. Милые и очень красивые трио 3d-мультфильмов, Шрэк, Корпорация монстров, Ледниковый период. Гарри поттер неизменно успешен. Такое приятное, многообещающие время. Голливуд вышел на своё новое плато утилизации технологических достижений, уже движется к следующей ступени. Снять можно практически всё! Любого масштаба! Мы уже не сомневаемся в этом. Хватило бы денег.

А у фанов Близзард, у всей игровой индустрии — выходит World of WarCraft. Это своя глава. И своя ступень. И еще один вступительный ролик. Это экстаз. Для каждого игрока в Варкрафт.

И тут мы снова — ну это же кино! Ну может полнометражный мультфильм? Ну что же вы?! А они нам в ответ — мы просто маленькая компания, которая делает игры...

А потом наступает год две тысячи шестой. Месяц май...

И мы такие — УРРРРААА!!! [ну и метнули в воздух, у кого там что было под рукой]

И почти на десять лет Варкрафт, фильм, который был нам обещан — погрузился в производственный ад.
#666

@темы: 666, Blizzard, Видео, Воспоминания, Для памяти, Игры, Кино, О себе, События, Ссылки

21:06 

30/20

- Magna vacuum in tactus
07:42 

666: звезда Полынь

- Magna vacuum in tactus
Sobaka

10. Третий Ангел вострубил,
и упала с неба большая звезда,
горящая подобно светильнику,
и пала на третью часть рек и на источники вод.

11. Имя сей звезде "полынь";
и третья часть вод сделалась полынью,
и многие из людей умерли от вод,
потому что они стали горьки.

Я помню о тех днях очень мало. В основном потому, что сильно, по настоящему — не испугался. Смешно... детские страхи часто смешные, на взгляд взрослого, недаром взрослые так любят потом про них со смехом вспоминать, рассказывать истории и снимать фильмы. Так вот, смешно, но куда больше, по настоящему — я испугался тогда, когда увидел во втором томе Детской энциклопедии сопоставление планет Солнечной системы. Когда узнал и осознал, насколько наша Земля крошечная, насколько мизерный тот мир, на котором проходит вся наша жизнь! Насколько огромны Юпитер и Сатурн. Тогда я еще не осознавал масштабов Вселенной, это пришло после, в девяностые. Ещё, помню, я сильно испугался уже в конце восьмидесятых, в разгул времени паранормальщины, уфологии и слухов, когда в нашем городе заговорили про то, что "под Азовским морем есть еще одно, гораздо большее, и в... [забыл! забыл в каком! толи в 92, толи в 94, толи в 96] ... оно прорвётся на поверхность и всё Приазовье затопит! до Волновахи! или до Донецка!" Такие вот были времена. Вот тогда мне по вечерам, засыпая, было жутковато. Думать, успеем ли удрать? Когда начнётся? А если просто провалимся туда? А если ночью? Фантазия рисовала картины похлеще всяких Послезавтра или 2012.

В апреле восемьдесят шестого я не боялся. Я не помню атмосферы страха или ужаса. Всё давно обговорено и в наши дни хорошо известно, что первые дни вообще не было объективной и исчерпывающей информации. По традиции, её скрывали. Более того, многие, даже те, кто должен бы — ею не обладали. Это были страшные и небывалые события, по сути первый, да будем надеяться, что и единственный, подобный опыт человечества. Не было паники. Но были нервозные опасения. Через пару недель, потом уже, в мае, в разговорах взрослых, я услышал, ходили слухи, что начали мобилизовать служивших, определенных частей, например внутренних войск или специалистов химзащиты и прочих подобных, один из друзей семьи как раз попадал в такую категорию и какое-то время их семья была в напряге. В то время уже вовсю ползали слухи.

Были кадры в новостях. Чем дальше, тем больше спадала завеса тайны, ведь это было время гластности. Плотина трескалась. И уже скоро, наверное в мае и в начале лета — сюжеты с Чернобыльской АЭС были основными в программе Время. И тема эта, по телевизору, была ключевой и основной, притягивала внимание, наверное до осени, а может даже до начала 87 года. Было множество передач и сюжетов. До тех дней мы почти ничего не знали о радиации. О её опасностях. О способах защиты. Не могу сказать, что мы все, неспециалисты — стали знать о ней так уж много после. Но все эти разговоры о йоде, о цезии, с номерными приставками... О молоке. О дезактивации. О пыли. О воде.

О лучевой болезни. И о мутациях.

Об Апокалипсисе. Некоторые очень быстро нашли сходства, до слова, провели параллели.

Потом стало жутковато. Когда кадров из Чернобыля стало больше. Страшно потому что непонятно. Огромное разрушенное здание. Люди в причудливых костюмах на крыше. Или люди просто так. Пустые улицы. Непонятно! Ведь не видно следов ни пожара, ни разрушений. Ну, что-то там взорвалось. Но город то не рядом! Какой-то даже приятный звук пощёлкивания дозиметров. Который говорит об опасности. Белые пятнышки засветки, снежок, на кадрах оттуда. И пояснение — это удары по плёнке радиоактивных частиц! Прямо в сюжетах.

Люди ехали туда. Люди боролись там. 600 тысяч людей, население Жданова тех дней. Со всего Союза. Особенно из Украины, Беларуси и России.

Люди ехали оттуда. Эвакуация, отселение. 115 тысяч людей. В разные стороны. Откатились, кто подальше, кто немного. Детей, детей, тех подальше, на лето. К нам на посёлок, к соседям-родне приехало трое детей, каких-то их толи знакомых, толи еще более дальних родичей, две девочки и мальчик. На лето.

Страха, настоящего, не было. Сюжеты в новостях уже к середине лета стали привычны, почти будничны. Вскоре мы узнали слово "саркофаг". Его часто стали упоминать. Передачи продолжались. Были даже какие-то постановки, телефильмы, уже не только информационные, но даже художественные. Это, наверное, ближе к осени.

И еще одно, словосочетание, "зона отчуждения". И в сюжетах стали появляться Рыжий лес, ряды оставленной техники, зараженной. Отличной, классной, почти новой техники.

Очень скоро мы узнали одно важное число. Триста лет. 300. Вот так. Столько времени должно пройди, пока там снова можно будет жить. Станет безопасно. Много, очень много.

И, постепенно, Чернобыль стал отходить на второй план. Ведь то было бурное время перемен. Только только прошел XXVII съезд, за месяц с небольшим перед катастрофой. Демократия, гластность... Перестройка началась. Очень скоро всем нам стало немного не до того.

А наряду с тревожными сообщениями оттуда, появлялись и жизнеутверждающие. Как вот та сказка Григория Горина, на фото, в газете, кажется в Литературке, вверху. Которую я сохранил, почему-то, с тех самых дней.

* * *


Прошло тридцать лет. Очень насыщенных разными событиями, бурных. Завершился цикл полураспада самых опасных, короткоживущих активных изотопов, цезия-137, стронция-90. Зона стала практически в два раза безопаснее. Специалисты говорят, лишившись пресса человека — природа восстановилась куда быстрее, чем можно было ожидать. Сейчас, по сути, Зона — большой и очень комфортный для дикой жизни заповедник. И в этой роли она уже интересна всем даже больше, чем в роли изоляции зараженной, опасной территории.

Были и фотографии, и истории. Страшные фотографии и истории.

Зона стала культурным элементом всего человечества. Существует, полулегальный туризм, сталкерство. Через хорошо известную игру город Припять, со своими мёртвыми телами домов, колесом обозрения, брошенный, ветшающий, но еще не павший под натиском природы — прославился на весь мир. Не раз в сми светились сюжеты о людях, кто вернулся, самосёлом, вопреки запретам, и живёт.

Уже тридцать лет.

Впереди еще двести семьдесят.

Заходите в комментарии, я выложу там текст сказки...

@темы: Чувства, Человечество, Фото, Украина, Ссылки, События, О Союзе, Наблюдения, Жизненное, Для памяти, Глобальное, Воспоминания, 666

10:44 

Судьбина: Новый виток

- Magna vacuum in tactus


А вот вам новый DOOM! Который римейк еще того. Красиво, современно, технологично! Кто-то сомневался в id? При этом, очень приятно, потому что абсолютно узнаваемо, олдфаги вспомнили детство-юность и пустили пиксельную слезу от нахлынувших эмоций.

#666 Дум, в принципе, мог бы попасть в эту вот серию шестнадцатого года... Но так уж получилось, что знакомство с миром "первого нормального 3д" произошло немноооожечко раньше. Где-то в ноябре-декабре года 1995-го. И уже сразу со второй части.

Дум первый, я, кажется играл всё-таки в 1996. Уже после второго, после Еретика. И после этих двух, впечатление вышло уже относительно смазанным, вау-эффект был раньше. Но я его честно прошел. И это было довольно интересно.

Ха! Вот Дум и попал в эту серию.

@темы: 666, Видео, Воспоминания, Игры, Позитив, Ссылки

21:03 

World of WarCraft: Для самых маленьких

- Magna vacuum in tactus


А я бы полистал, с удовольствием!

#666 Я уже не однажды в этом году что-то постил про WarCraft. И еще не единожды напишу. Потому, что для истории под названием "Варкрафт и я" — этот год важный, веховой, итоговый [промежуточно, надеюсь]

И дело не в фильме, до которого осталось ровно 2,5 месяца. И который нам пообещали без очень малого 10 лет назад [а дневничок — он хранит!]

Дело еще и в том, что в этом году, где-то там, я даже уже не помню точно когда, в мае, летом или осенью — будет ровно 20 лет.

20 лет, как "Варкрафт и я".

@темы: Позитив, Планы, О себе, Игры, Жизненное, Воспоминания, Видео, Blizzard, 666, Ссылки

16:56 

Олдфаги итт или Что на что похоже

- Magna vacuum in tactus
Сегодня в разговоре назвал Винду ХР девяносто пятой...

И даже вспомнил при этом 95-ю. Визуально. Прям перед глазами встала.

Вот так, в каком то смысле, в памяти и сознании они слились.

Впрочем, чему удивляться? Все это было так давно #666

@темы: 666, Воспоминания, Жизненное, Люди, Мир IT, Наблюдения, Нравы, О себе

08:17 

WarCraft Movie: Грязный трюк!

- Magna vacuum in tactus

Они воспроизвели интро из WarCraft III !

И дварф. Он с пистолетом!
Спасибо, Саша!

@темы: Позитив, Кино, Игры, Воспоминания, Видео, Blizzard

23:23 

Завтра день новий засяє, всі здійсняться чудеса

- Magna vacuum in tactus


Еще одна победа интернета над забвением...

Колыбельная моего детства :) Потому что дома на Горьком 2й канал, по которому шли советские "спокойной ночи, малыши", с Хрюшей-Степашей — не показывал. Потому что не было нужной антенны с приставкой, телевизор старый был, не той системы. А по первому, очень-очень серьезному каналу — ничего для детей на ночь не было.

Поэтому вечерами засыпалось под УТ-1.

Кстати, с УТ-1 у меня был связан забавный казус. Когда я уже научился немного читать и узнал буквы — телевизор для меня наполнился новым содержанием. Текстом. Всякими надписями. И вот как-то раз, как это нередко бывало тогда, эфир не был заполнен на все 100% и между передачами случались перерывы, заминки, минут по 5-10-15... И вот на УТ-1 висела какая-то техническая надпись. Я начал её читать. И споткнулся о неизвестную букву. Вроде всё понятно, но что это за буква такая? Как это прочесть?!

Спустя года полтора, во втором классе — я узнал, что это украинская і, которая читается и звучит как русская и.

Странно, что на слух я никакого "инозвучания" по УТ-1 не помню. Правда вот и в колыбельной были для меня непонятные слова. Но маман мне их объяснила.

Хотя... может то было на УТ-2? Кажется УТ-1 был более русскоязычный?

Так или иначе, у меня в детстве была эта колыбельная.

Несколько раз искал её в сети, в прошлые годы. Странно, но почему-то не находил.

Жаль, но видеоряд не оригинальный. Часть кадров изначальная, но — только часть. Было бы супер достать тот самый! Однако на ютубе народ пишет, что того видео больше нет, уничтожено. Что не редкость для советского тв-наследия. Пропало очень и очень много. Это горько. То самое чувство, когда непоправимо. Нас, помнящих — еще миллионы. Но утрачено само то, что помним. И помним мы не досконально, а субъективно, каждый по своему.

Ну что же, хорошо, что сохранилось хоть это. И я нашел его. Для памяти. Более ясной.

Тепле сонечко сідає,
Синій вечір на поріг,
Наче човник пропливає
Срібний місяць угорі.

Тихі сутінки кружляють,
Мрії, сни прийшли до нас.
Колискової співають:
«На добраніч, спати час».

Капітанам море сниться,
А пілотам — висота,
Машиністам — залізниця,
Будівельникам — міста.

До нових планет рушають
Космнонавти в мріях, снах,
Щедрий урожай збирають
Хлібороби на ланах.

Хоч усюди ніч кружляє —
Прикордонник наш не спить,
Мирні сни охороняє,
Рідну землю боронить.

Вітерець нічний зітхає,
Зорі вкрили небеса.
Завтра день новий засяє,
Всі здійсняться чудеса.

текст песни отсюда

@темы: тв.хиус, Украина, Стихи, Ссылки, О себе, О Союзе, Наблюдения, Музыка, Лирика, Жизненное, Для памяти, Воспоминания, Видео

07:09 

На три шестёрки

- Magna vacuum in tactus
Недавно я написал, что год этот, 2016 — для меня год множества, действительно многих годовщин и юбилеев.

Удивительно, но как-то так получилось, что в сумме на 1986, 1996 и 2006 у меня пришлось множество, действительно множество событий, которые определили жизнь мою на ближайшую декаду, две... Всю дальнейшую жизнь?

Это не значит, что важных событий не случилось в 1985, 1995, 2005 или 1997, 1998, 2003, 2007, в какой-то другой год. И некоторые из вас знают — они были. Они есть даже на страницах этого дневника. И даже сам этот дневник — одно из таких событий. И год его создания. И человек, благодаря которому я его обрёл. И всякое до и после. И люди, встречи, которые случились благодаря этому дневнику.

Помню, почти десять лет назад... Девять. Я очень много внимания уделил году 1997. И так уж получится... Да, я это планирую. Что в этом "году на три шестёрки", на этих моих страницах, я уделю, так получается, я уже это вижу — больше всего внимания тому, что было... О да, уже 20 лет назад. Году одна тысяча девятьсот девяносто шестому.

Нет, он не будет один, будут и два других года "на шесть", но количественно, событиями — девяносто шестого будет больше.

И как-то так выходит. Что многие рассказы будут идти парой. В связке. Это будет дуплеты связанных событий. Чем прошлое отражается в настоящем. Что в настоящем тянется из прошлого. Какие нити протянуты из тогда в сейчас, в сегодня, в мою теперешнюю реальность.

Пару событий я уже пропустил. Но время еще есть. Год далеко не окончен, и кроме зарубки в этом году, на календаре впереди еще зарубка из "года на шестёрку". Я расскажу. Или тогда, или между ними.

И еще, здесь будет много об играх. Я же геймер, вы знаете. Поэтому не обессудьте. Из песни слова не выкинешь ;)

Знаете, я понял, что начал забывать. И это грустно.

Надо записать побольше, пока я еще помню.

Update через пол месяца | эти посты будут помечены #666

@темы: О себе, Жизненное, Для памяти, Воспоминания, 666, Планы

06:47 

Хочу

- Magna vacuum in tactus
Вчера шел по улице и в голове вдруг стрельнула мысль: "Чёрт подери, как ДАВНО я не пил виноградного сока!"

И вспомнилось это рубиновое на просвет и тёмно-бордовое когда большим слоем, питьё, закатанное в банках, сделанное из нашего домашнего винограда на посёлке. Трёхлитровые бутыли, покрытые пылью, стоящие в подвале. Доставались и вскрывались. Вкус такой интенсивный, сильный, сладко-терпковатый, от которого сразу же просыпается аппетит. Пьёшь, смакуешь и хочется еще. И еще. И еще.

Как давно это было? Я уж и не помню. Много, много лет назад.

Кажется еще в 90х...

@темы: Жизненное, Воспоминания, О себе

22:55 

Таньчики и мальчики

- Magna vacuum in tactus



Всё-таки молодцы белорусы! Такую убойную франшизу построили. Да с самолётиками и корабликами впридачу.

Мне, еще малышнёй заседавшему за Техникой-Молодежи... читавшему и перечитывавшему, катавшему, клеявшему, красившему — очень понятен и близок успех этой игры. Понятны те струны, за которые она дёргает. Почему она так феноменально успешна.

Потому, что все мы — мальчишки. Были и снова получили возможность быть. Делать всё то же, что тогда, только теперь. Иметь свою заветную коробочку. Это те самые игры и увлечения.

Я бы сам мог быть заядлым танкистом, пилотом, капитаном!

Только так уж вышло, что солдатики для меня оказались раньше, ближе и больше.

Собственно, как оно было и в детстве :)

Update позже | Кстати, не забываем, что благодаря белорусам ПРИБЛИЖАЕТСЯ!.. :3

@темы: Позитив, Игры, Воспоминания, Видео

23:45 

Годовщина Восточного

- Magna vacuum in tactus
Год назад микрорайон Восточный Мариуполя был обстрелян из рсзо.

В официальной киевской риторике принято называть это терактом. Хотя лично я придерживаюсь точки зрения, что это должно квалифицировать как военное преступление. Но, поскольку, официально войны у нас нет, то, сталобыть — такой квалификации тоже. При таком раскладе, теракт — наболее серьезная и тяжкая форма преступления из возможных. Кстати, с боингом аналогично.

И да, это было реально страшно.

При том, что от меня до Восточного — километров 5-6 по прямой.

@темы: Воспоминания, Город, Для памяти, Донбасс, Жизненное, Мариуполь, События, Украина

15:31 

На днях мне в руки попал

- Magna vacuum in tactus
... записанный диск, cd-r, 10-летней давности. С разным софтом различного назначения.

Там оказался дистрибутив 6 фотошопа.

Отлично! — подумал я. Как раз то, что надо. Как раз недавно думал найти какой-нибудь легонький и привычный фотошоп, а все ранние CS куда-то засунул и потерял. Был еще диск с 5 версией, но его тоже нужно найти, где-то он приныкан.

А еще я подумал, как же много всего раньше можно было записать на простую болванку.

И еще о том, что кое в чём проныра Гейтс оказался прав. Еще лет 5 назад. В том, что эпоха оптических дисков, как носителей — позади, что они не нужны и в будущем, т.е. сейчас — все будет решаться интернетом (облака) и флешками.

Ведь так и вышло.

@темы: Техника, Наблюдения, Мир IT, Жизненное, Для памяти, Воспоминания

10:48 

ПЕРЕИГРАЛ

- Magna vacuum in tactus
Вчера иду домой, смотрю окна горят... 3 желтым светом и одно между ними белым. Думаю — надо свдинуть их — коллега

Давно не было, несколько раз в течение последних нескольких лет была мысль написать [обычно в дороге, на ногах. ну как всегда] А может и писал, точно не помню. Но хорошую шутку можно ведь повторить и дважды :)

Итак, это геймерита мозга псто!

Вспоминаем, а что было у вас когда вам случилось переиграть до [лёгкого] сдвига шаблонов мышления в мозгу. Или переюзать гаджетов.

Начну с себя. Уже когда-то и не один раз рассказывал. Весной 96 года я конкретно так залип в первый X-COM (тот еще). Конкретно — это практически неделю [и я тогда чуть не ступил на путь хакерства, но нужных шагов не сделал, да потом назад скатился, а осознал уже позже, *голосом Каменского* но это уже совсем другая история] Так вот, залипал я неделю, часов так с 6 утра и до 1-2 ночи. Сидел сутками, пырил в монитор и косил универ. До того у меня таких игромарафонов не было. И именно с того места в жизни я считаю себя труЪ-геймером.

А там игра в 2 фазы, глобальная и тактическая. Глобальная на глобусе, иссессно. А тактическая на местности, представленном — это важно — полем квадратных тайлов. И эта квадратность основы тактического "мира" очень отчётливо заметна. Мой мозг, прикованный к прямоугольнику монитора — целую неделю жил этой системой.

А потом я прихожу в универ. Захожу в холл 5 корпуса... Прямоугольность интерьера. Квадратные колонны. Пол выложен квадратной плиткой.

КЛАЦ! Хватит ли мне очков времени дойти до той колонны и присесть? До того, как начнётся ход пришельцев.

Потом было еще много разных случаев, у меня и у моих знакомых.

Ой, так долго возвращаться назад в офис... Надо заюзать ХАРТСТОУН!

Смотри, вот... Чёрт, мышка не вылезает за границы экрана монитора. Ну вот *пальцем тык*

И точно так же, блин, по выключателю не клацнуть.

И муху пытаться с краю монитора спугнуть курсором.

И смотреть в телефон, в смски, ожидая увидеть "абонент %username% набирает сообщение..."

И мысль сохраниться перед каким-то важным событием.

@темы: Воспоминания, Жизненное, Игры, Наблюдения, О себе

13:46 

19 августа

- Magna vacuum in tactus
С утра было так пасмурно, так холодно (+17), а когда я приехал в центр — начал накрапывать редкий, с крупными, большими каплями, дождь. Как-то очень по осеннему, совсем не весело.

Помню, два года назад, 19 августа было совсем не таким. Более солнечным и приветливым. Это был понедельник и я был в отпуске. Было очень тепло и солнечно. Очень многое было не так, как сейчас.

Дневнички почему-то не хотят нормально показывать некоторые записи тех дней. Те, что затягивались через импорт по rss.

Потом, конечно, погода испортилась. Где-то недели через полторы. Сделалось как сейчас. Но то было уже на пороге осени. В самом её начале.

Август бежит быстрее июля.

@темы: Воспоминания, Жизненное, Лето, Осень, Погода, Природа

17:42 

(: в этот день, 10 лет назад

- Magna vacuum in tactus
17:26 

Бляттоидэя

- Magna vacuum in tactus
Такой нежданчик, оказывается про это целая статья на вики есть :) И давно, еще до того как я про это написал [Хиус, ты слоу, это известно]

Аж снова захотелось завести этих древних няшек. Они забавные ;)

@темы: Воспоминания, Животные, По мелочи, Ссылки

22:40 

Дюне 50!

- Magna vacuum in tactus
Dune, 50 years on
The planet Arrakis, known as Dune. Land of sand; home of the Spice Melange.

Одной из самых ярких и значимых научно-фантастических книг 20 века исполнилось 50 лет. Целая половина века!

Переоценить роль "Дюны" в своём жанре не то что трудно — практически невозможно. Определенно, эта западная версия "Туманности Андромеды", в которой также выписан мир, растущий от нашего, но сильно оторванный от, крайне непохожий, чуждый землянину 20 века и не очень приветливый для него, громоздкий, запутанный, но полный историей и собственных законов, мифологии, пространства, времени, технологий и неожиданного западному человеку языка... Определенно, эта книга — must read. Может даже не только для любителя sci-fi, но и вообще любого книгочея.

Для меня Дюна началась 20 лет назад, с подсмотренной у одного юноши на компе классической, олдскульной и родительской для жанра RTS Dune II. Сам я сел в нее играть чуть позже, в 1996. Спустя годы был фильм. А вот книга — первая попытка лет 8 назад [на самом деле чуть больше 10 лет назад. спасибо, дневничок, ты всё помнишь! блин, это реально круто!] Вторая, кажется в 13. А может в 14.

Удивительно, как причудливыми путями подходов издалека и дата-сёрфинга, буквально на днях, инфополе вывело меня на тему Дюны. Инфополе, ты любишь меня! :) А вот и проявление любви, которым поделюсь. Тема Пророчества авторства Брайана Ино из классического фильма Дэвида Линча:



P.S. Да, Ино, этот отец эмбиента — воистину велик. Эта текучая и слегка журчащая безбитовая мелодия, созерцательный фон, так отлично вяжется с образом Дюны. Это грёзы о воде, океанах и дождях планеты океанов песка. Пророчество о великом человеке из иного мира, который собственной волей и даром спайса — пробьёт коридор в пространстве и передаст часть наследия своего дома, обильных вод первой родины, Каладана, пескам новой, изнывающему от жажды Арракису.

@темы: События, Музыка, Книги, Кино, Картинки, Интересности, Игры, Для памяти, Глобальное, Воспоминания, Ссылки

Curriculum vitae

главная