Записи с темой: Видео (список заголовков)
20:23 

Квартирный вопрос

- Magna vacuum in tactus

... совсем не испортил раков-отшельников
#666

Наверное подходит время заканчивать.

@темы: Личности, Интересности, Жизненное, Видео, 666, Животные, Наблюдения

07:01 

Я вам послушать принёс

- Magna vacuum in tactus


Кислорода, по вчерашнему поводу. Который побудил меня поискать одну запись 8-летней давности.

А диск на полочке стоит. Там, за правым плечом и выше, под потолком.

@темы: Видео, Воспоминания, Для памяти, Музыка, Позитив, Ссылки

07:28 

Муравьи. Осажденная крепость

- Magna vacuum in tactus

Довольно политоты, вернёмся к миру живого :) И к одной незавершенной теме.
#666

@темы: Интернет, Животные, Видео, 666

06:55 

World of WarCraft: Legion. Каражан, снова

- Magna vacuum in tactus


Каражан... как много в этом звуке!

На смом деле я бы врядли постил этот ролик, если бы не... Там, с 20-й секунды. В опере что, будут давать "Алые паруса"? ;)

А ведь запросто может быть, учитывая то, что алый — далеко не последний цвет в Азероте, в недавнем прошлом. И любовь Близзард к литературным аллюзиям и шуткам. Мы бы оценили, о да!

В остальном, так каражанисто :)

Да и в целом, сейчас определенно уже отчетливо видно — Легион вышел лучшим дополнением со времён Ярости Короля-лича.

@темы: Blizzard, Видео, Игры, Позитив

21:13 

WarCraft Movie: Удаленное

- Magna vacuum in tactus


Орки обсуждают скверну и Гул'Дана. Громмаш говорит. И он зелен.

Кстати, для памяти, итог: $433,537,548

@темы: Blizzard, Видео, Кино, Позитив

21:36 

Еще про землетрясение

- Magna vacuum in tactus

Такое вот занятное видео толчка.

Также, изучение раздела карт профиля землетрясения на сайте Европейского средиземноморского сейсмологического центра, в частности закладки Interactive — позволяют чётко локализовать эпицентр землетрясения. Который оказался совсем рядом с дорожной развязкой (на Никольское, бывшее Володарское), хорошо известной всем, кто ездит по трассе Мариуполь — Донецк. А если точнее, то вот здесь (примерно центр карты), под долиной ручейка, юго-западнее впадающего в речку Малый Кальчик (или Калку).

Ничего удивительного, системы речных долин очень часто совпадают с системой локальных разломов, по которым и происходят какие-то тектонические движения.

Интересно же то, что место это мне хорошо известно, что это совсем рядом. И то, что я давно хочу туда попасть с фотиком и погулять-поснимать. Потому что там такие граниты, речка и очень красиво!

Но сейчас, увы — нельзя. И когда будет можно — неизвестно.

@темы: Ссылки, События, Природа, Наблюдения, Интересности, Жизненное, Донбасс, Для памяти, Видео

07:03 

World of WarCraft: Legion. Гробница Саргераса

- Magna vacuum in tactus







@темы: Игры, Видео, Blizzard

04:59 

World of WarCraft: Legion. Обзорный ролик

- Magna vacuum in tactus

@темы: Blizzard, Видео, Игры

04:48 

World of WarCraft: Legion. Предвестники

- Magna vacuum in tactus





@темы: Blizzard, Видео, Игры

11:40 

Умирающему qip

- Magna vacuum in tactus


Ты вроде бы еще жив, но всё меньше, всё меньше... немёртвый. Когда то ты был людным, как центр города в полдень. Сегодня же лишь редкая душа заглянет в тебя, а многие новые и юные вовсе не знают, что ты — был.

Нам было так классно и уютно с тобой. В тебе остались сотни наших часов. Километры наших бесед. Знакомства и расставания, скандалы и примирения, радости и грусти, страсти и уныние — всё! Было, в тебе. Было.

Я, пожалуй, уже даже не помню своих паролей от тебя. И совсем не помню, когда зарегистрировался. Так давно это было.

Ушла наша эпоха.

Но мы будем помнить. Тебя и всё то, чем ты был для нас. И хранить. Те логи, что уцелели :)

@темы: Наблюдения, Музыка, Мир IT, Жизненное, Для памяти, Воспоминания, Видео, Амбивалентно, Программы

09:42 

А вот еще что забавно

- Magna vacuum in tactus


Когда узнаешь например какие-нибудь правила и закономерности. Ну вот скажем те, которые работают в постороении человеческого тела, внешности...

— размер рта совпадает с расстоянием между внутренними краями радужки глаз, позиции углов рта могут быть вычислены, если от внутренних краёв радужки провести линию вертикально вниз;
— длина уха, от верхнего наружного края до мочки — равна расстоянию от глабеллы (точки, между бровями) до подносового шипа;
— внешний верхний контур уха повторяет форму шва височной кости;
— кончик носа располагается в точке перечечения линий, проведенных вдоль переносицы и подносового шипа, как правило на расстоянии в 3 раза дальшем, чем край подносового шипа...


Потом начинаешь, порой бессознательно, видеть их постоянно. Проверять и подтверждать.

Чему удивляться, ведь практически всё в природе может быть описано числами.

Красота мира не в том, чтобы иметь в своей основе что-то мистическое и недоступное пониманию, а в том, что по законам диалектики, многие простые, элементарные и банальные мелочи многократно складываются, взаимодействуют и в итоге дают новые, прекрасные и изумительные сущности.

@темы: Ссылки, Наука, Наблюдения, Люди, Жизненное, Видео

13:55 

Грешник

- Magna vacuum in tactus


Nina SimonSinnerman

Oh sinnerman, where you gonna run to?
Sinnerman, where you gonna run to?
Where you gonna run to?
All along dem day

Well I run to the rock, please hide me
I run to the rock, please hide me
I run to the rock, please hide me, lord
All along dem day

But the rock cried out, I can't hide you
The rock cried out, I can't hide you
The rock cried out, I ain't gonna hide you guy
All along dem day

I said, rock, what's a matter with you rock?
Don't you see I need you, rock?
Lord, lord, lord
All along dem day

So I run to the river, it was bleedin'
I run to the sea, it was bleedin'
I run to the sea, it was bleedin'
All along dem day

So I run to the river, it was boilin'
I run to the sea, it was boilin'
I run to the sea, it was boilin'
Along dem day

So I run to the lord, please hide me lord
Don't you see me prayin'?
Don't you see me down here prayin'?

But the lord said, go to the devil
The lord said, go to the devil
He said, go to the devil
All along dem day

So I ran to the devil, he was waitin'
I ran to the devil, he was waitin'
Ran to the devil, he was waitin'
All on that day

I cried - Power!!!


Продолжаем приобщаться к классической американской культуре. Всё тем же путём.

Смотрю я на это, точнее слушаю и в очередной раз думаю — никогда не знаешь, где и как тебе встретится то, что стаент в этот раз для тебя интересным. Что привлечёт внимание. Проактивно у меня с этим не выходит. Не сижу и не ищу. Только реактивно, по факту. И оно приходит со всех сторон. В этот раз вот прилетело из развлекательного сериальчика "Люцифер", под который я засыпаю эту неделю.

А в "Пастыре", например, услышал снова You're so vain, но я то её уже знаю, а потому встреча была другой.

А вот вам еще Грешника, только в виде инструментала.


@темы: Видео, Жизненное, Кино, Лирика, Музыка, Ссылки, Стихи

07:23 

Занятный междусобойчик

- Magna vacuum in tactus

Ідейний вибір: "Як русифікували Донбас" (29.06.2016)


Интересный материал, как образец и подача официального и идеологически правильного отношения к вопросу.

@темы: Видео, Донбасс, Люди, Нравы, Политика, Украина

21:46 

Vivat Iuno! Vivat Jovi!

- Magna vacuum in tactus


По случаю прибытия Юноны к Юпитеру — на сайте проекта вдохновляющее видео.

И конечно же великий Вангелис, чья музыка освящает космические миссии к планетам.

@темы: Видео, Для памяти, Интересности, Музыка, Позитив, События, Ссылки

07:21 

Танцуй, пока молодой!

- Magna vacuum in tactus
12:05 

Хистори

- Magna vacuum in tactus
На работе почти всегда пользуемся огнелисом. Но есть и хромец.

Давно не запускал его, но тут что то начал глючить ютуб на огнелисе и запустил...

Предлагает восстановить прежнюю сессию. А я уж и не помню, когда она у меня и была, эта последняя сессия.

Ну, думаю, а восстановим, даже интересно - по вкладочкам то и определить можно, когда дело было.

Открывается, а у меня там:

— Pepsi Commercial - Daddy Cool — украинская реклама, да, было такое, даже в дневничке писал, но то давно, а еще и недавно, но вот когда?

— "Алексей Рыбников в программе "Линия жизни" — хмм, помню я ее так и не посмотрел. И это было тогда, когда я внезапно узнал, что мелодия, которая не давала мне покоя немало лет — из "Усатого няня", но видео это мне зашло тогда "эхом инфополя" (напомните мне потом рассказать про этот феномен).15 год. Но когда?

— три видео с записями Джильолы Чинкветти — смотрел, помню, да. На какое то время привлекла мое внимание. 15 год, но когда точно?

— Скрытый смысл клипов от Enjoykin - Шоумания - 10.10.2014, но смотрел я его не тогда. А когда?

— Миноксидил, Декспантенол... Хмм?

— Кэлхун, Джон (этолог) — ага, это его эксперименты над крысами/мышами, вселенная 25, смерть в квадрате, вот это вот всё. Причем это был мой второй подход к снаряду, через мультик "Секрет крыс", помянутый в одном теплом уютном чатике. Причем то тоже было эхо инфополя, о чем я узнал чуть позднее. Когда было то?

— Noragami. Чочо? А! Бездомный бог. Эту аниму я просматривал на сон в самом конце прошлого года. И это я помню очень ясно.

А потом я пошел в историю браузера и все подтвердилось. 20-е числа декабря-15.

@темы: О себе, Наука, Музыка, Кино, Интернеты, Жизненное, Воспоминания, Видео, Сансара.net

13:34 

10 лет: What is Internet?

- Magna vacuum in tactus


Ну, если кто-то, кое-где у нас порой не в курсе. Чтобы знали: Series of tubes

@темы: Ссылки, Позитив, Музыка, Меметика, Люди, История, Интернеты, Для памяти, Видео, 666

20:32 

Жутковато

- Magna vacuum in tactus
По ящику в новостях передали, что в стране человек умер от бешенства.

8 месяцев назад женщина была покусана котом. И медики уговорили ее отказаться от вакцинации.

Зачем? Потому что в стране большие проблемы с вакциной. Например на данный момент ее практически нет. Обещают на следующей неделе. Кое как нашкребли вакцинировать "контактёров" умершей. Из родных и близких. А медиков - опять же уговаривают, что с ними все будет ок.

Откровенно говоря п-ц, 19 век. Цэевропа, здобулы.

Update | а вот и ссылочки на новости, правда тут информация немного отличается от новости с Интера.

korrespondent.net/ukraine/3701067-na-rovenschyn...

www.segodnya.ua/regions/lvov/medicinskiy-skanda...

Важный момент. Медики сокрыли факт смерти инфицированного животного. И это уже не первый случай смерти от бешенства на Украине в этом году.


@темы: Украина, Ссылки, События, Нравы, Негатив, Люди, Видео

12:16 

Warcraft: The Beginning | Blizzard, film

- Magna vacuum in tactus
story  wow warcraft orcs humans onh история варкрафт первая война орки люди

The story so far...


A generation has passed since the orcs first appeared...
20/10 Повторение пройденного. В порядке вступления


Первая часть моего рассказа, она не столько про фильм, сколько про WarCraft, Blizzard, кино и про меня [или нас, возможно ты, мой читатель — как я] Поэтому если тема такая вам не очень интересна, можете пропустить и перейти сразу ко второй.

Довольно сложная задача, говорить, когда сказать хочется всё и сразу. При том, что многое не раз уже говорилось там и тут, в течение всех этих лет, которых было немало, а потому давно обратилось в боян. А за последний месяц, повторённое сотни и даже тысячи раз стало бояном в квадрате и даже в кубе.

Тем более, что когда происходит какое-то важное для многих, резонансное событие и когда ты хочешь сказать о нём — есть два пути. Либо сделаться "репортёром" и писать прямо в потоке, сразу. Либо немного подождать, когда волна новостей спадёт и написать уже после, подводя какой-то итог, стать своего рода "мемуаристом". Так уж вышло, что самой жизнью, в данном случае, мне ближе оказалась роль вторая, потому что из актуального момента я выпал волей других, когда я смог прикоснуться к явлению — во всём мире лента новостей пестрела тысячами отзывов. А я не очень люблю говорить в таком гвалте. Поэтому я решил взять небольшую паузу, немного обождать, пока ажиотаж спадёт. Тем более, что нужно было послушать и привести в какой-то строй свои собственные мысли. Вдохнуть и выдохнуть. Потому, что...

Это не просто рецензия, впечатления о фильме. Это нечто очень личное. Потому что Варкрафт — что-то очень личное. А я человек, склонный к символизму. И тут этот год...

Да, да и да! Было удивительно, но практически каждый второй рецензент говорил: Я узнал Варкрафт двадцать лет назад! [и если речь о видеоблоггере, то будут вставлены кадры с первой игрой] Близзард анонсировал фильм десять лет назад! [и тут обычно не бывает ничего, кроме голых слов] Это говорилось так часто за этот месяц, что стало общим местом, клише.

Каждый другой второй рецензент говорил, что с Варкрафтом не знаком от слова вообще, не играл, не видел, так, только слышал со стороны.

И да, что поделать?! Я стану на это общее место, возьму это клише и скажу:

— Друзья мои, я познакомился с Миром военного ремесла 20 (двадцать) лет назад!

[И тут я не буду вставлять видос с геймплеем первой части. Вы же не думаете, что в далёком девяносто шестом я записывал на компе видео, которое сохранил. Придётся вам поверить мне на слово. А так в ютубе имеется]

— Ровно 10 (десять) лет назад Близзард объявило то, чего давно желали фаны — фильму по Варкрафту быть!

[Но тут я буду чуть менее беспруфным, чем остальные и дам ссылку на мой же дневник]

Ну вот, я сделал это! Можно двигаться дальше :)

Но правда в том, что, не знаю как все те ребята, а для меня всё это истинно не пустой звук. А определенные события из моей жизни. Потому что я помню, хоть и смутно, не буду врать — тот анонс. Помню и ту игру, гораздо ярче.

Но, по порядку. Мемуарная ретроспектива.

Надо сказать, что первый WarCraft, который Orcs and Humans, который по сути и был экранизован, примерно наполовину — меня в далёком уже '96 не очень то впечатлил. Более важными и значимыми игро-событиями тогда для меня стали Dune 2 и целый ворох стратегий от MicroProse (о чём я даже подумывал и подумываю написать). То, что это та же "Дюна", только зеленокожая — было заметно очень хорошо [Поговаривают, Westwood тогда знатно офигели от такой простоты и непосредственности своих будущх главных конкурентов]

Горячим фаном Blizzard я в те дни еще не стал, этот путь только начинался, а свершилось это чуть позже, в январе-марте года '97, когда в те самые два месяца мне одновременно отлично зашли WarCraft II, а следом с малым перерывом мрачный и классный Diablo, на диске с которым — это важное и отдельное событие! — был рекламный ролик следующего грядущего шедевра, великолепного StarCraft, первой игры, которую мы ждали. И эта традиция нетерпеливого ожидания, с мониторингом инфополя и смакованием всех деталей и особенно eyecandys в дальнейшем стала одной из основных черт близзард-фанства, стала коронной фишкой взаимодействиях их с нами.

Первый Варкрафт внёс толику разнообразия в мой игровой рацион. Но в нём, для меня, еще не было ничего такого особенного, чтобы впечатлить. Добавилась засечка на память : еще одна достойная игра от знакомого, приметного лого — Blackthorn уже был мне известен. Значит стоит следить.

В тот период моей жизни я был еще очень мало знаком с фентези и куда больше интересовался sci-fi, поэтому Dune 2, X-COM и Master of Orion в тот же год торкнули меня куда сильнее. Да, это тоже случилось 20 лет назад :)

Большой Blizzard для меня начался с Прилива тьмы. Интро! Оно впечатлило меня, если не потрясло. При том, что буквально за неделю-две до этого я сыграл в Command and Conquer и там всяких сюжетных врезок было с горочкой... Только вот живые актёры на фоне хромакея, а также рендеры всевозможной, не очень то и футуристичной техники — не произвели на меня особого впечатления. Всего этого я достаточно видел в кино и там было вдоволь более достойных кадров. Здесь же было нечто новое! Впервые я увидел отрендерённый 3d-ролик с персонажами, которых не встречал на видео. Именно эти ролики, по современным меркам крайне примитивные — были корнем, от которого стала расти слава Blizzard, как конторы, создающей не только качественные, лучшие игры, но и одни из самых лучших заставок в индустрии. Ожидание, заполучение, просмотр и обсуждение которых стало отдельным пунктом фанбойства.

И именно тогда, в феврале 97 года, я показывал интро второго Варкрафта всем своим друзьям-приятелям. И именно тогда впервые прозвучало: "Вот бы такого целый фильм! Вот бы это — в кино!" Это — и полнометражный 3d-мультик, и какой-нибудь эпик экшн фентези. И чтоб спецэффекты! Про экранизацию именно этой конкретной игры мы тогда, пожалуй, не говорили. Экранизации? Игр? В 90х? Да и в целом, Варкрафт для нас тогда только начинал звучать. Хотя в те дни в него порой играли даже девушки :)

Второй Варкрафт очень выгодно отличался и от первого и от C&C на уровне ощущений. Мультяшно-яркий, красочный, звучный... он давал картинку, которая очень радовала зимой. Игра в солдатики, только на экране. Тот же C&C был как-то тусклее, юниты в нём были мелкими, какими-то обезличенными. А здесь меч и магия, звон стали и глухие удары, звуки заклинаний и машин, эффекты. Возможно именно через него во мне сложилось представление, каким должно быть фентези.

В нём был сюжет. В не меньшей степени, чем в той же Дюне. И уже не только люди и орки. Эльфы, тролли, гоблины, дварфы, огры. Альянс стал альянсом, а Орда ордой. Карта, эпические события по всему Лордерону. Война на земле, в небесах и на море. Драконы, грифоны, демоны. Интриги, предательства, восстания. Драматические события!

И ролики! Каждая игровая глава заканчивалась сюжетным видео. Которого ждёшь. Что там еще покажут необычного, интересного?!

Следом за Варкрафтом ворвался Диабло, тут же мощно закрепив уже народившийся интерес и увлечение.

И анонс StarCraft — снова ВАУ!

В первой половине 90х я стал большим любителем кино. Краткая эпоха видеосалонов и особенно последовавшая за ней, чуть более продолжительная, эпоха кабельного — доставила к нам на экраны все достижения и всё самое лучшее, что произвёл и производил кинопром. Боевики, фантастика и ужастики. Шварц, Сталони (Арни и Слаем для нас они стали позже), Вандам, Джекичан. Робокоп, Терминатор, Хищник, Чужие, Звёздные войны, Парк юрского периода. Кто из мальчишек 90х не вспомнит? Я что-то забыл из вашего личного списка? Конечно забыл :) Но вы поняли мою мысль.

Так вот, как-то так получилось, был такой период, когда Голливуд на время как бы сдулся. Волна (она была почти физически ощутима!) новых технических возможностей конца 80х и начала 90х, подарившей нам массу культовых лент и достижений — поднялась, накатила и схлынула. И наступил странный период тишины и застоя, в котором не появилось почти ничего. Несколько лет, с середины 90х почти до самого конца их второй половины. Когда на вопрос: "Ну что там нового на видео?" — можно было получить только какого-нибудь одноразового Спавна или лучшего, но тоже не ах, Судью Дредда. И это после Парка и второго Терминатора :-/

Да, впереди были, уже создавались или вызревали в умах будущие шедевры и события. Начало трилогии-приквелу Звёздных войн (и бесконечной серии ремастеринга первой трилогии). Матрица, для которой даже не подобрать эпитетов, затмившая в 99 всё и вся, безусловно открывшая новую главу в кинозрелищах. Клёвый юморной паропанк без претензий, Дикий, дикий Вест. На подходе была их предтеча, Верховеновская Звёздная пехота. Все мы помим и знаем, что было потом.

Но тогда, в 96, в 97 — всё это было еще в будущем, всё это еще не было. И как-то так получилось, что кино, большое, эпичное, зрелищное, с блестящими глазами — как бы исчезло. Кончилось. Осталость в прошлом. И интерес начал отходить...

Именно Blizzard, с его великолепно срежиссированными роликами, пусть и вторичными в технических приёмах и решениях [впрочем, вторичность эта, аппелирующая к классике, им совсем не мешала, даже наоборот — вызывала приятнейшие ассоциации] Именно Blizzard, маленькая компания, делающая игры, практически в одиночку — смогла вернуть его, интерес к кино. Как минимум для меня. Заполнить пустоту Голливуда. А еще общими усилиями Blizzard и Westwood установился индустриальный стандарт — вступительное интро (как минимум) должно быть, должно быть зрелищным и желательно 3d.

[Собственно, не желательно, а просто это самый доступный способ сделать зрелищно, учитывая то, что деньги на хромакей и актёров, кроме Вествуда — были мало у кого. Да, собственно, не только были, а и есть. К тому же, стандарт есть стандарт. И в наши дни крутыми CG-роликами, порой в формате целой короткометражки — мало кого удивишь. Особенно в этом преуспели Ubisoft, корейские MMO и игры для консолей, ранее других заполучившие полноценные, жизнеспособные экранизации]

Итак, вот мы уже фаны Близзард. Мы очень ждём Старкрафт! А пока он проходит полную переделку движка, чтобы скрасить долгие месяцы нетерпения — вот вам, ребята, "Битва на Америго". Мальчишки ликуют!

Не знаю точно, в какой момент, но Близзард со своими роликами даже сформировал мой взрослый визуальный киновкус. Мой кинофетишь :) Кадр должен быть непременно 2,35:1! Иное — просто уг!

Проснулся и ожил Голливуд! Уже обещаны продолжения Матрицы, уже известно, когда увидим вторую часть трилогии-приквела Звёздных войн. Уже катится по экранам волна bullet-time эффектов, расхватанных вторыми-третьими руками. А весь мир ждёт небывалой экранизации книг миллионов и поколений, Властелина Колец! Великого творения, которое подведёт черту, обозначит финал вступления новой главы, новой эпохи технических возможностей большого экрана, стартовавшей в 99 году.

А фаны ждут Diablo II, который выходит в лето милленниума. И там новые ролики, новое качество. В наши дни они выглядят уже слабовато, но тогда!.. Но еще в 99 году мы узнаем о будущем, о WarCraft III. И параллельно с трейлерами к однму "ВК" ищем в интернете, скачиваем и пересматриваем трейлеры к "ВК" другому.

Второй год триумфально шествует по кинозалам и планете главное дело жизни Питера Джексона. И продолжение истории из далёкой, далёкой галактики тоже вышло в срок. И всё очень круто и зрелищно! И назгулы, и генерал Гривус. И толпы урук-хаев, и стройные ряды клонов Джанго Фетта.

А мы играем историю третьей войны, рождение новой Орды, ведомой сыном Дуротана, историю падения и королевства Лордерон, и лично принца Артаса Менетила, пробуждения от вязкой дремоты ночных эльфов и обретения свободы Иллиданом, нового вторжения в Азерот Легиона, победу смертных рас над древним врагом. Играем историю третьей войны, и мало где сюжет и интересность его подачи поднимались и поднимаются на такой уровень. Как будто смотришь интерактивно, несколько часов одних только сюжетных внутриигровых вставок и несколько эпичных cg-роликов.

И тут мы снова — ну это же кино! Натурально кино! А они нам в ответ — анонс игры-на-десять-лет. WoW!

Позади крайне спец-эффектные Матрицы, обласканный любовью всей планеты Властелин Колец, вот вот закончатся Звёздные войны, уже был новый Терминатор. Милые и очень красивые трио 3d-мультфильмов, Шрэк, Корпорация монстров, Ледниковый период. Гарри поттер неизменно успешен. Такое приятное, многообещающие время. Голливуд вышел на своё новое плато утилизации технологических достижений, уже движется к следующей ступени. Снять можно практически всё! Любого масштаба! Мы уже не сомневаемся в этом. Хватило бы денег.

А у фанов Близзард, у всей игровой индустрии — выходит World of WarCraft. Это своя глава. И своя ступень. И еще один вступительный ролик. Это экстаз. Для каждого игрока в Варкрафт.

И тут мы снова — ну это же кино! Ну может полнометражный мультфильм? Ну что же вы?! А они нам в ответ — мы просто маленькая компания, которая делает игры...

А потом наступает год две тысячи шестой. Месяц май...

И мы такие — УРРРРААА!!! [ну и метнули в воздух, у кого там что было под рукой]

И почти на десять лет Варкрафт, фильм, который был нам обещан — погрузился в производственный ад.
#666

@темы: 666, Blizzard, Видео, Воспоминания, Для памяти, Игры, Кино, О себе, События, Ссылки

07:38 

Не Варкрафтом единым

- Magna vacuum in tactus

Curriculum vitae

главная