Записи с темой: upingames (список заголовков)
07:02 

Fin de siècle

- Magna vacuum in tactus
11.05.2015 в 16:46
Пишет naumchas:

изображение
Девочки и мальчики. Репостните эту запись плз для пущей эффективности.

Как ни печально в этом признаваться, но: у меня и у gibz уже нет времени для активного поддержания жизни сообщества по целому ряду причин.

Забрасывать его в угол не хочется: вложенный труд малость жалко. Всё-таки на дайри это единственное не нишевое игровое сообщество, которое устраивает и ежегодное голосование и которое даже сборищем сексистов умудрялись называть *_*

Короче: мы ищем людей, которые продолжат за ним ухаживать, публиковать новости, модерировать.

Желательно, чтобы хотя бы один человек «умел в фотошоп». Я передам все необходимые psd-файлы, на основе которых человеку нужно будет минимально всё это дело оформлять в том плюс-минус приятном внешнем виде, которого я добился за время своего правления, лол :)

Не забываем так же, что приятный внешний вид − это css, который на дайри платный. Мелочь, но новым хозяевам нужно будет самостоятельно это дело оплачивать. И ковырять css-код тоже самостоятельно в случае чего. Или находить того, кто поковыряет за него :)

Хотя, чего уж. Если человек захочет здесь всё поменять: хозяин-барин. Нам абы отдать соо в хорошие руки.

На всё про всё месяцок. Буду поднимать запись периодически. Не найдём: замораживаем всё к чертям и до свиданья.

URL записи

Конец?.. истории, длиной в 7 лет

@темы: дневники, Ссылки, События, Интернет, Игры, Для памяти, UpInGames

20:31 

Cain prank

- Magna vacuum in tactus
Старейшина Декард Кейн — человек многих талантов. Истории рассказывает, диковинки изучает, за светлое будущее Санктуария с демонами бьётся по мере своих престарелых сил. В свободную минутку бывает рэп читает. А иногда возьмёт да и позвонит кому... :D


@темы: Юмор, Стёб, Развлечения, Позитив, Игры, Видео, Веселое, UpInGames, Blizzard

12:25 

StarCraft: 15!

- Magna vacuum in tactus
Старкрафт Старка Близзард StarCraft Blizzard 1998 Сегодня великий день! Именно сегодня, 15 лет назад, к огромной радости миллионов игроков со всего мира, увидела свет долгожданная, несколько раз переделанная и отложенная, доводившая игроков до нервного нетерпения и еще до рождения ставшая культовой, игра-событие, ярчайший представитель второго поколения RTS. Практически всё, что может быть сказано или говорилось об этой игре в прошлом или сейчас — было и есть в превосходной степени. Звёздное ремесло!

На диске с WarCraft II было три ролика будущих игр Blizzard. Три разных судьбы. Рожденная и покорившая — Diablo, проданная и затерявшаяся — Pax Imperia и третья, забытая...

Доподлинно неизвестно [ мне ], но по всей видимости StarCraft родился как мутация этой неродившейся игры Blizzard, Shattered Nations. Ну и канечно же, как развитие стратегического наступления на жанр RTS.

Помню, когда началось Diablo-помешательство на диске, по уже сложившейся традиции, лежал ролик будущей игры. Слово наполовину знакомое, наполовину совершенно новое. Зреющая третья франшиза, новый, увлекательный сеттинг. Помню, с какой жадностью и увлечением, с каким "вау!!" мы пересматривали этот новый ролик, снова и снова восхищаясь прогрессу и мастерству cg-художников (Да им пора фильмы делать!)

И как потом потянулись недели и месяцы ожидания. Интернет еще был словом из другого, научно-фантастического мира будущего. А мы, простые смертные, вчерашние дети, жадно ловили и пересказывали друг другу все слухи и пересуды, до дыр зачитывали тематические журналы. Нас будоражило всё! НФ-сеттинг, новый необычный шрифт, интрига... Помню, хотя уже и смутно, где-то на границе весны и лета 97 года, зайдя в уже несуществующий книжный, увидел там номер еще редкого и диковинного у нас игрового российского глянца. Уже и не скажу, была ли это "Страна Игр" или "Навигатор игрового мира"... однозначно что-то из этой сладкой парочки, только они тогда к нам и добирались. Там был пересказана идея сюжета будущей игры, рассказано, что же мы видели в интригующем ролике на диске с Diablo. Обнадеживали тем, что игра почти готова и скорее всего выйдет осенью 97 года. Показывали скриншоты игрового процесса и роликов. Некоторые я вам сегодня покажу, хотя олдфаги их отлично помнят.

Наступила осень, начался бум RTS. Ну где же, где? Приходят новости: Blizzard, не удовлетворённая результатами, принимает решение отправить StarCraft на глубокий фейслифтинг. В целом-то игра готова, претензии именно к её физической привлекательности. CWAL! — сказали игроки и пригрозили выкрасть бету игры прямо из офиса Метелицы. Игрокам подбросили еще один ролик. "Битву на Америго" (название мы узнали потом). Мальчики ликуют! Видео обязательно просматривается каждый день, по нескольку раз, в одиночку или компанией, непременно показывается всем друзьям, кто еще не видел, даже девушкам! Внимательно изучается каждый кадр. Градус ожидания накалился добела!

А потом пришла весна. ОНА вышла. На миллионах компьютеров засветилась одинаковая картинка и прозвучал тревожный резкий звук. Новая эпоха началась!

Приглашаю вас в комментарии, где выложу часть собранных мною материалов по истории и эволюции игрового мира StarCraft. Кликайте по картинке, начнём путешествие...



P.S. И да, все активные игроки, кто играет в StarCraft сейчас. Вы наверное и так в курсе, но если нет — поспешите сыграть в сетевую игру до 17 апреля. За это вас ждет символическая, но приятная награда от Blizzard :)

 

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Для памяти, Воспоминания, UpInGames, Blizzard

09:56 

HearthStone: будущее WarCraft

- Magna vacuum in tactus
Хартстоун герои варкрафта обои HearthStone Heroes of WarCraft HS WC wallpaper 2013


Итак, на прошлой неделе Blizzard анонсировали на PAX East "новую игру, не являющуюся продолжением WarCraft, StarCraft или Diablo" [ Не уверен, что не напутал с цитатой, но, кажется, именно так и говорили] Слукавили :) Варкрафт. Только совсем другой.

Похоже, они наконец поняли, что их звезда перестала быть настолько яркой на игровом небосклоне. Того, кто выстоял в эпической битве зачинателей, раздавшись вширь рядом с упавшим голиафом Westwood... поточило время и собственный перфекционизм. А практика построения огромных монстров, на которых уходят годы и миллионы человеко-часов и денег, помноженная на потолок творческого роста — дает неоднозначные плоды. О чём мы может быть еще поговорим, чуть позже. Поняли, наверное — давно пора что-то менять. И надо что-то сделать, как-то заявить о себе. Может быть, не только выходить на новые рынки [ Лично мне претензии на возврат в мир консолей через DIII... выглядят какими-то детскими фантазиями — кому она там нужна? ] Ну, вот, претензия на мобильность.

Почему бы нет. Сегодня это актуально, это тренд. Коллекционные карточные игры — тоже хорошо! Они очень популярны на Западе, уже известны и у нас [ Даже у меня есть starter MtG ] Многие геймеры играют в них. И быть может игра, "эпического качества, но сделанная небольшой группой и в малые сроки", которая будет требовать от игрока 5-10 минут на сеанс, с возможностью сыграть почти в любом месте — именно то, что нужно.

Так или иначе, в шутку или всерьез, мы видим интерес и попытки Blizzard подойти к этой теме — малых игр для фана. Пусть это довесок к большому продукту, типа шуточного "Потерявшегося викинга" или вполе самостоятельные "Битв питомцев". А теперь вот "телепорт в прописку" ;)

Кстати, отдельный клиент "Битв питомцев", для iOS и Android — было бы интересно! А это, пожалуй, не так сложно реализовать и просто просится. Я это явственно вижу...

Может быть? Поживём — увидим!



P.S. Интересно, связан ли как-то HearthStone с невзлетевшим проектом InKarnate? :)

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры, UpInGames, Blizzard

23:01 

Человек с ружьём

- Magna vacuum in tactus


Про нас, кидалтов... :)

@темы: Ссылки, Позитив, Нравы, Музыка, Люди, Видео, UpInGames

01:30 

Дожились!

- Magna vacuum in tactus
Моя, моя собственная, родная мать! Мама моя! Побуждает! Принуждает! Можно сказать даже заставляет! Играть! Меня. Меня — играть!

В одноглазниках. В одну из этих бесконечно-бесчисленных ферм!

Я ей говорю: Мама! Мама, ты ли это!? Что я вижу, мама?! Что я слышу?! Я не верю своим ушам! Я не верю своим глазам! Мама, ты стала — как я! Ты стала геймером, мама! Мама, может мы тебе аккаунт в стиме заведём и беттлнет заодно? Может тогда уже — в цивилизацийку? Или в Д3? Ну, чтобы уже по взрослому. Зачем тебе унылые социалки? Там же даже нет ачивок! А что, может сыграем партийку в Старочку? Ну, 2 на 2, против ИИ, для начала...

А кроме шуток, мама... Ты 15 лет, даже больше, критиковала меня и всё недоумевала, как можно и зачем — заниматься такими несерьезными делами, тратить время на это. Лучше бы я... А вот сегодня — ты играешь. Как я, всю свою жизнь, сколько было на чём. А теперь вот и ты, сажаешь, рубишь, колешь, ремонтируешь и изгоняешь... Просто и легко, запросто, непринужденно но с воодушевлением и увлеченностью. Мне это так нормально, я ж геймер. И так необычно. Не думал, что доживу...

O tempora! O mores!

@темы: О себе, Нравы, Наблюдения, Люди, Игры, Жизненное, Для памяти, Амбивалентно, UpInGames, Семья

15:06 

Kickstarter'2012

- Magna vacuum in tactus
kickstarter кикстартерОтчитались. Здесь

В цифрах это выглядит: 2,241,475 человек дали 319,786,629$ на 18,109 проектов.

Лидеры финансирования, каждый в своей категории — музыка и игры. За музыкой наибольшее количество проектов, 5,067. За играми наибольшая сумма денег, ~83 миллионов $

17 проектов собрали больше, чем миллион долларов.

И много других интересных фактов, например то, что через Кикстартер народ собрал деньги для строительства... остановки :)

Очень интересно, кстати. Как для места, где просят на проект в основном примерно 5-10 тыс. $

Именно большие игры и железо к для игр, с их ошеломительными многомиллионными сборами — сделали этот год на Кикстартер и много-много шума. [Про игры чуть детальности] Покликайте там, ниже. Вспомните, как оно было :)

От себя Есть мнение, что и >300 миллионов, и тем более 83 — это слёзы и ниочём. А как по мне, так это посто невероятные суммы, которых год назад у разработчиков еще не было. В каком-то, циничном смысле, для фигур уровня Брайна Фарго, суммы, собранные их проектами есть "ценник", чего их личности реально стоят сегодня, в глазах фанов. И это альтернатива и возможность независимости. Да и вообще, это ж суммы годового бюджета какой-нибудь африканской страны...



Kickstarter, сервис народного финансирования, на страницах этого дневника: Сыны бури тоже <— Kickstarter'2012 —> ...

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Игры, Для памяти, UpInGames

14:04 

Сделать лучше: удобный неудобный Steam

- Magna vacuum in tactus
стим вальв staem valveСтим удобный. Я уже несколько лет им пользуюсь, хотя активно — только последний год. И доволен.

Однакое есть у него черты, мелкие нюансы, которые стоило бы немного доделать. Чтобы стало еще лучше, удобнее.

Первое, на что обращаешь внимание — отсутствие какого-нибудь менеджмента DLC. Его попросту нет. Или есть, но я его почему-то не нашел? Учитывая общее увлечение разработчиков темой минидополнений, то, что для некоторых игр из существет по 5-6 штук, а для других — вообще десятки... Бывает сложно быстро разобраться, что именно ты уже купил, а чего у тебя еще нет. К примеру, я постоянно впадаю в лёгкий ступор, когда даю поиск по слову "Civilization". В начале этого года я купил себе русское золотое издание, в которое уже входят все [Все?] вышедшие на тот момент дополнения. Но ведь вроде выходили и ещё? Или нет? Учитывая то, один запрос Civilization V выдаёт пару страниц результатов, из которых половина DLC, думаю вам понятно моё состояние.

И ведь чего проще? Выделить уже купленные дополнения в выдаче, скажем зеленым цветом (как они выделяются на самой страничке дополнения). А в библиотеку игр добавить к игре разворачивающийся список присоединённых аддонов. Там же можно показывать (например серым "неактивным" цветом) дополнения, которые существуют, но еще не куплены. И тут же кнопочку, докупить. Ну правда ведь, так же лучше.

В качестве дополнительных фич туда же можно добавить какие-то значки, типа "рекомендация игроков", "самое продаваемое" и т.п.

Второе, вопрос апгрейда. Многие игры существуют в нескольких вариантах. Обычном и каком-нибудь "голд", "ультра", "спешл", "гейм-оф-зе-йеар". При этом тема апгрейда, скажем нормал на ультра — реализована далеко-далеко не для всех продуктов. Даже скорее наоборот, в виде исключений (видел для какой-то космической стратежки). Чья это инициат недоработка, Valve или самих разработчиков — мне неизвестно, да и не очень интересно. А вот то, что такая опция, апгрейда продукта, была бы ценной — кажется очевидным. Ну кому помешают лишние деньги? Тем более, что голды и спешлы от нормалов отличаются часто как раз включенными в состав... правильно, дополнениями.

В общем, моё мнение: удобному Стиму еще есть куда развиваться. Причём не закрыты вполне очевидные, лежащие на самой поверхности темы юзабилити и расширения возможностей.

Уверен, что эта мысль пришла в голову далеко не мне первому, может даже лично тебе, мой читатель. Как бы довести её теперь до вентилей?

@темы: UpInGames, Игры, Интернеты, Мысли вслух, Программы

22:58 

Чёрный остров: Программа замены апокалипсов

- Magna vacuum in tactus
Други геймеры, смотрите, чего мне свалилось в почту сегодня ночью. Нет, ну вы только посмотрите!

сбор средств Black Isle Project Vault 13 crowd funding investedin


Таки Блекайзл [и Интерплей?] чего-то трепыхаются, пытаются. У них уже даже прав на имя Fallout нет [Отобрала альчная Беседка!] Это давно уже обтекаемый и почти безликий Project: Vault 13 или коротко PV13.

И вот теперь они решили что? Они решили попытать счастья в том, что сделало уходящий игровой год — в crowd funding, когда сами игроки финансируют будущий проект. Только — странное дело! — избрали не широко известный и порадовавший нас в этом году кучей успешных проектов и новостей Kickstarter... А какой-то малоизвестный InvestedIn. Вы его знаете? Я нет. А это уже какой-то фейл — где тут рассчитывать на успех и помощь фанов, если те ничего не знают? Для такого проекта нужно давать как можно более громкую рекламу, чтобы люди пошли и дали. А где новости? Когда объявляли ремейки Балдрургейта — об этом знал каждый!

Так что же это? Проект-отмазку? Последние конвульсии агонии, чтобы потом можно было сказать: "Ну мы попытались, но вы видите, народ же не помог, умываем руки". Или они боятся палиться в людных местах, чтоб на них Беседка не наехала? Я не знаю.

Пока что я вижу унылые 3 с мелочью тысячи баксов в активе и большие сомнения насчёт будущего PV13.

Печально, очень печально!

P.S. Встрою сюда код системы по сбору средств. Буду всё время видеть, сколько у них там...


@темы: Ссылки, Картинки, Интересности, Игры, Амбивалентно, UpInGames

08:56 

Иногда они возвращаются: Karateka

- Magna vacuum in tactus
Каратека Karateka Jordan Mechner Liquid ent 1984 2012Многие геймеры уже знают, что на днях вышла Karateka... Дежавю? Что-то из прошлого? Всё верно, это ремейк нетленки 80х, легенды 8-битных времён. и сложно найти того, кто был мальчишкой тогда и ни разу в неё не играл. Или хотя бы не видел.

В нашем городе — в Karateka можно было поиграть... Чёрт, я забыл цену, сколько за это нужно было заплатить, определенно не меньше 15 копеек, за сеанс в несколько минут. Играли в ДК Металлурнов, "на компьютерах", которые появились рядом со тумбами прежних фаворитов, "Морского боя" и "Снайпера", в те странные и далёкие перестроечно-кооперативные, последние союзные времена. Там всегда околачивалась толпа мальчишек, не поиграть — так поглазеть. Каратеку запускали на тех же спектрумах (а это были таки спектрумы), подключенных к тем же телевизорам, что и знаменитые "самолётки", настоящего названия которых я не знаю. И эти две игры, плюс знаменитый чёрный джойстик с шаром на конце ручки и двумя красными кнопками — это всё, что я помню о тех играх. Ну, почти всё. Позже такие "компьютеры" появились во многих стационарных видеосалонах.

Я в Каратеку играл мало и редко, самолётики мне нравились больше. Но играл. И конечно запомнил. Не запомнить было невозможно. Характерные, едкие CGA-цвета, меняющиеся экзотические декорации с обязательной хокусаевской Фудзи и тории, перекликающиеся с "лучшими" фильмами про ниндзя, такие же драчки, музычка — экзотика, восток! Так многие из нас открывали для себя Японию, еще до этих всяких аниме.

Каратека Karateka Jordan Broderbund soft 1984

В те дни, автор Каратеки, Джордан Мехнер, уже создал свой следующий, еще более успешный и долгоиграющий шедевр, который завоюет ВСЕ ПК, "Принца Персии". И в котором везде проглядывают гены Каратеки.

А вот теперь ремейк, спустя 28... Вдумайтесь в эту цифру, 28 лет! Игровая индустрия прошла параллельным курсом, рядом с нами, вместе с нами. Наше детство помнит её детство. Уже тогда было кое-что, а мы росли, росла она. Утилизируя растущие цвета, мегагерцы, мегабайты... Для нас. Вырастая и расширяясь. На радость нам. И уже скоро должны были родиться легенды, десятки, сотни их, которые, какая через десять лет, а какая и по сей день — входят в разные "ТОП-100 лучших всех времён и народов". Многие из них многие из нас назовут той игрой, которая по-настоящему открыла для нас гейминг и стала иконой и самым ярким воспоминанием, запечатлением момента, который разделил нас на до и после, на простого мальчишку и геймера.

Теперь она вернулась. В наши дни. И это по своему греет душу. Под крылом своего первого создателя. С узнаваемыми треугольничками хп, дальневосточными пейзажами, и уже треям бойцами на выбор.

Что еще интересного можно сказать новой Karateka? Например то, что музычку к ней написал умничка Кристофер Тин, автор знаменитой Baba Yetu из меню Civilization IV. А это значит, что она будет как минимум красивой :)

И да, орёл прилагается!



Также можете посетить www.karateka.com

@темы: UpInGames, Воспоминания, Для памяти, Жизненное, Игры, Картинки, О себе, Позитив, Ссылки

15:26 

Феерический срыв покровов года: геймдев сакс!

- Magna vacuum in tactus
Blizzard is a sweat-shop, I feel sorry for anyone that has to work there
— разработчик

Grayraw нашел на Kotaku статью, в которой разработчики делятся своими впечатлениями о разных игровых топ-компаниях.

Общая суть: Если вы думали, что там молочные реки с кисельными берегами, свобода, равенство, братство и коммунизм... у нас для вас очень плохие новости. Это точно не работа вашей мечты.

Интересно почитать также переписку, которую по этому поводу устроили в твиторе grayraw и segal, которые, кстати, в прошлом сотрудник и его босс ;)

Я, кстати, почему-то именно так и думал. Одно дело любить продукт и пользоваться им, другое дело его производить. Я тоже раньше был компьютерным энтузиастом, большим любителем техники, программ, всего нового, пощупать и всё такое. А потом я пришел работать в IT и через 5 лет понял, что перестал читать и новости о технике в сети и журналы, которые выписывал.

Или, чтобы на наглядных примерах - все любят пользоваться благами цивилизации, навроде водопровода и канализации. Но вот поддерживать их в рабочем состоянии и устранять проблемы - занятие намного менее приятное и интересное ;)

@темы: Точка зрения, Ссылки, Полезное, Наблюдения, Мир IT, Личности, Интересности, Игры, Амбивалентно, UpInGames, Blizzard

16:34 

Kickstarter: Сыны бури тоже

- Magna vacuum in tactus
Казалось бы, где Kickstarter, а где знаменитые Сыны бури, кующие арт для самой Blizzard?

Нет, наверняка у этих ребят много денег, они играют в игры и кто-то из них быть может дал пригоршню монет на будущее "Пустоши 2" и "Римейка Ларри". Но самим-то им что там делать?

А вот поди ж ты, пути людские неисповедимы!

Комплект для ролевых игр InKarnate RPG Toolset Kickstarter Кикстартер


Трое человек, двое из которых — ребята из Blizzard, Марк Хатчинсон и Гленн Ране (aka Raneman, один из Сынов бури) организовали собственное предприятие, InKarnate.

И решили, ни много, ни мало — сказать соврешенно новое слово, а точнее, создать новое направление игр. Привнести все возможности стационарных и мобильных IT в устоявшийся, как древняя базальтовая глыба, мир настольных ролевых развлечений.

InKarnate работают над созданием собственного программного пакета, который перенесет в электронные устройства, распространённые в наши дни повсеместно и наделенные богатством графических и вычислительных возможностей, объемными дисковыми накопителями — все рутинные части генерации и управления собственным игровым персонажем в настольной игре, а также позволит всё это щедро визуализировать. Так же будут реализован и функционал гейм-мастера, вплоть до ручного (в прямом смысле этого слова) создания мира для компании игроков.

По словам ребят из InKarnate, теперь вам не нужно держать в памяти множество нужных параметров, а своего героя и его добычу вы сможете не только представить, но и увидеть. Создать, сохранить, показать друзьям, распечатать, носить с собой...

Старый и не очень популярный в массах жанр настольных игр — с инициативой InKarnate может истинно получить новое рождение.

Удивительно другое, при повсеместной многолетней доступности беспроводных технология и мощной техники, почему до этой мысли еще никто не додумался? Ведь эта идея может сулить истинное слияние компьютерных и настольних ролевых игр, стереть всякие грани.

Да, на всё это дело ребятам нужно всего 100'000$. Страничка проекта здесь.

Сообщество Sons of the Storm тоже поддерживает это начинание, о чём уведомило общественность двумя днями ранее.



Kickstarter, сервис народного финансирования, на страницах этого дневника: Rift или Что одеть на OUYA? <— Сыны бури тоже —> ...

@темы: Новости, Картинки, Интересности, Игры, UpInGames, Ссылки, Позитив

15:57 

Галёнкин: С играми всё в порядке

- Magna vacuum in tactus
Сергей Галёнкин aka Segal — далеко не последний в игрожуре человек, и играет и пишет об играх уже много лет, и индустрию знает и снаружи, и изнутри, и под разными углами. Поэтому его тексты читать и интересно, и информативно, а сами они — то, что можно показывать людям, от игр далёким, но к тексту восприимчивым. Тут уж, либо они поймут, либо не поймут.

На днях Segal опубликовал в своём блоге... Кстати, отличный бложек для персонального стенделона, я бы тоже хотел, чтобы мой выглядел как-то так, если/когда он будет. Segal опубликовал интересный материал об современном состоянии игр, как раз для тех, кто очень любит покритиковать.

Сходите, прочтите. Много времени не отнимет. А ситуацию глядишь и прояснит.

Каждую неделю читаю в разных источниках одно и то же — игровая индустрия умирает, уход консолей значит смерть хардкора, в играх слишком много насилия, в играх нет сюжета, игры ничему не учат, игры одинаковые, раньше было иначе.

Я это читаю уже примерно четверть века, начиная с электронных журналов на ZX-Spectrum и паршивых ксерокопий западной прессы конца восьмидесятых.

Всё это неправда.

@темы: UpInGames, Игры, Интересности, Люди, Нравы, Позитив, Ссылки, Цитаты

11:18 

XCOM: видения переосмысления

- Magna vacuum in tactus
Увидел трейлер с E3. Вообще, надо чаще на офсайт заходить, увидел бы раньше, наверное.



Волной памяти нахлынуло приятное и одновременно щемящее чувство ностальгии. И радость. Потому что...



Очень радует то, что вижу. Не свойственное Мейеру, более бережное относшение к прежнему опыту игроков, к узнаваемости. Его Цивилизации не грешат наследованием каких-то образов и мелочей, атмосферы предыдущих частей, в чём всегда была моя претензия к этой серии. А здесь — думаю, каждый олдфаг ощутил что-то такое, как я. Когда без дополнительных объяснений, туториалов, надписей — сам понимаешь, что ты видишь. Узнаешь-вспоминаешь.

Радует, всё радует!

И раз пошла такая пьянка, вот еще одно видиво. Игровой процесс.



Кстати, надо бы узнать, что за музычка играет в трейлере, с 0:35. Что-то похожее на саундтрек Трона. Но скорее всего какое-то поделие из области трейлерного музыкостроения. Кстати, начал об этом писать пост больше года назад. Найти и закончить чтоли?



eXtraterrestrial COMbat unit в этом дневнике: Не дьяблой единой <— Видения переосмысления —> ...

@темы: UpInGames, Видео, Воспоминания, Игры, О себе, Позитив

17:42 

(: стописят лет назад

- Magna vacuum in tactus
grand thieft auto XIX century style humor

via одна популярная АИБ

@темы: Позитив, Картинки, Игры, UpInGames, Стёб, Юмор

12:49 

Иное постапо

- Magna vacuum in tactus
fallout shelter highway sign posterЗдраствуйте. Я, Иван и суть такова.

Если смотреть на всю постапокалиптику, особенно игровую - что мы видим? А видим мы в основном Штаты... Ну логично же, оттуда вообще кагбэ игровая индустрия пошла и, например, на ПК именно там долгое время (а может и сейчас, если по издателям) большинство игр делалось. На тот рынок и ориентир. Именно там родились Wasteland и его идейный продолжатель Fallout. Следом за Штатами идёт Старый свет. Поменьше крутых тайтлов, но, например, S.T.A.L.K.E.R. вполне известен. [ Кстати, помните весеннюю ситуацию, про закрытие-продажу второго "ждалкера"? И про то, что говорили - Западу экс-СССР постапо неинтересно, они любят про себя играть, а не про русских, поэтому мол к "Сталкеру" конечно есть интерес, но не настолько большой, как хотелось бы. ]

Но ведь это далеко не вся Земля, друзья мои. Наверняка у японцев на их приставках что-то там про их Японию есть, и я не касаюсь темы литературы или кино, потому что, думаю, в поясе цивилизации северного полушария тема постапо - поднята вполне нормально. Я только об играх. И только о таких, где есть ощущение детального цельного мира.

Так вот, ребята, планета ж огромна, и с точки зрения постапо - тропическая часть северного полушария, экватор, Средиземноморье Европы, Ближний восток, Средняя Азия, Индия, Австралия, Африка, Тихий океан, Южная Америка - совершенно не поднятые, непаханные темы. Мы часто просто забываем о материке "Южная Америка", а ведь он большой. Там есть такие страны как Чили, Бразилия и Аргентина. Это большие страны, где живёт много миллионов человек, на самом деле это большой локальный мир в рамках глобального, с кучей своих особенностей и традиций. Мы хорошо его знаем? Некоторые из вас - думаю да, средний абстрактный человек из нас - врядли. Он интересный? Еще как! Как вам мысль насчёт фаллаута в Рио? Горы, море, солнце, песок, разрушенный Кристо редентор, домики деревянные набигают дикие обезьяны. Мне - очень! А на Кубе? В Мексике?

Я джва года хочу такую игру. Даже больше.

Осталось дождаться времён, когда созреет тамошняя игровая индустрия. Я просто не верю в то, что тамошние игроки не хотят своего фаллаута и грабить корованы ;)

Или Беседка дозреет быстрее?

P.S. Все совпадения с Fallout: New Vegas "Project Brazil" - абсолютно случайны. Да там и не про Бразилию вовсе.

@темы: Ссылки, Мысли вслух, Игры, Амбивалентно, UpInGames

16:02 

Сара в металле

- Magna vacuum in tactus
Blizzard развивают тему и продолжают устанавливать рядом со своими офисами по всему миру памятники героям игр. К известному орку на волке в Ирвине, сделанному для Blizzard самими Weta Workshop, на днях прибавилась отлитая в металле Сара Керриган в бытность её Королевой клинков Роя, установленная в Версале, работы одного из голливудских специалистов по чудищам, Стива Ванга.



Не будь этой статуи и новостей про неё - я бы еще долго не узнал, что Сара вообще-то не просто Сара, а Сара Луиза Керриган ;)

Кстати, это не самостоятельная работа, а металлическая форма известной инсталляции трехлетней давности, тогда воплощенной в пластике.

Что дальше? Года через три где-нибудь в Южной Корее установят кого-нибудь на тему Дьяблы? ;)

@темы: Фото, Ссылки, Позитив, Интересности, Игры, UpInGames, Blizzard

20:51 

XCOM: не дьяблой единой

- Magna vacuum in tactus
Уняня, в продажу поступает 13 октября сего года! Троекратное ура, товарищи!

XCOM by Firaxis Games, cover


Поглядите, я в камментах скриншотики выложу. Они жеж прелесть! :)

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Игры, UpInGames

10:32 

Diablo III: Спойлер! Спойлер!

- Magna vacuum in tactus
Вообще, народ оказывается давно уже знает, кто будет актовыми боссами. Я например - только на днях узнал.



Мясничок - это слегка неожиданно и довольно радостно, это ж такая няшечка :D

Но это мелочь. Оказывается народ... [ Хотя чему удивляться? У них ведь и инсайдеры, наверняка, и вполне легальные связи. К тому же говорят хацкеры давным давно клиент беты расковыряли до винтиков ] ... народ давно уже знает кучу сюжетных нюансов и проходных элементов. Вот, буквально вчера я нарыл любопытную пикчу, где все эти знания собраны воедино.

Ну, надо сказать, что теперь я знаю о сюжете будущей игры намного больше. Знаю, что кое-кто, кого считали мёртвым - вовсе не умирал (и это не Диабло). Знаю и кто будет предателем...

Мне это удовольствия не особо портит, потому как мало знать "кто", еще ж стоит вопрос "как" ;)

Если вас интересуют такие вещи и вы не боитесь разочарований - тогда за спойлером прошу сюда.

@темы: Blizzard, UpInGames, Игры, Картинки, Позитив, Ссылки

11:29 

Diablo на тиви. Вспомним как это было

- Magna vacuum in tactus
Рекламка Diablo III побудила вспомнить, как оно было со второй частью, в 2000 году.

История сохранила дня нас пару роликов. Один поскучнее...


А другой - повеселее :D


@темы: Blizzard, UpInGames, Видео, Игры, Позитив, Ссылки, Юмор

Curriculum vitae

главная