Записи с темой: blizzard (список заголовков)
21:03 

Раш

- Magna vacuum in tactus

Пока у воротил дойдут руки — любители сделают половину работы.
Спасибо, Саша :)

@темы: Blizzard, Видео, Игры, Кино

07:57 

WarCraft the Movie: Оргрим Молот рока

- Magna vacuum in tactus
Warcraft Movie Orgrim Doomhammer

Дело таки движется... :)

Upd позже | Заменил на бОльшее разрешение, теперь кликабельно.

@темы: Кино, Картинки, Игры, Blizzard

12:36 

(: Близзард, что ты делаешь? Прекрати!

- Magna vacuum in tactus
Что день грядущий нам готовит?
Действуй как старик, думай, как мудрец
Предсказания без границ
Темная сторона лозоплетения
7 полезных привычек успешного колдуна
Проклятия: практическое руководство
Как невзначай проклясть ваших врагов
Искусство тьмы
Пятьдесят слоев тёмного
Есть. Предвидеть. Любить.

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив, Юморъ

10:09 

Blizzard: StarCraft II жив

- Magna vacuum in tactus

@темы: Blizzard, Видео, Игры

10:02 

Blizzard: Overwatch

- Magna vacuum in tactus


Кажется я понял о какой неназванной секретной будущей игре говорил [— мы снова сотрудничаем] "великий неизвестный" прошлый художник Blizzard Майкл Дэшоу пару лет назад.

Уж не знаю, доволен ли ты, Саша. Наверное это не то, чего бы хотелось [паре таких старпё олдфагов, типа нас с тобой].

А вот им наверняка норм. У них есть свой MtG, дозревает своя DotA, теперь вот на подходе собственный Team Fortress. И есть вечный WoW (а также два других немёртвых тайтла)

@темы: Ссылки, Картинки, Игры, Blizzard

23:13 

Blizzard minus Pardo

- Magna vacuum in tactus

Пардо попрощался с Близзардом, вдохновил всех. И отправил в свой твитор.

17 лет, это таки срок. Даже не возьмусь всё это комментировать.

@темы: Blizzard, Игры, Личности, Ссылки, Фото

22:09 

WoW: самолюбования псто

- Magna vacuum in tactus
10.01.2014: 78.09M, 147.2k, 10.4%, второй — Генерал Назгрим
22.01.2014: 52.72M, 182.7k, 06.7%, пятый — Ша Гордыни
09.02.2014: 35.33M, 206.7k, 14.9%, второй — Тёмные шаманы (вайп)

Тот самый хант

Нет, я конечно понимаю, что рукастые дд, да одетые в нормале ОО — спокойно выдают и 400k. Так люди говорят. Я им верю. Но где рукастые дд, а где я. Я ж крабоватый казуал. И еще довольно недавно еле еле вытягивал 100k. Да и вообще, это не я так хорош, а остальная пати наверное ниочень.

И тем не менее. Для меня это, всё это — значительный прогресс. Раньше я так высоко, в актуальном контенте — не поднимался.

Впрочем, заслуга не 100% моя, товарищ Максим немало постарался в своё время, мотивируя и просвещая.

Вполне можно проситься и в нормалы, я думаю. Только наглости чуток набраться ;)

@темы: Ссылки, Позитив, О себе, Игры, Для памяти, Blizzard

20:34 

WoW: Полезные мелочи. Нетривиальная логистика

- Magna vacuum in tactus
Иногда в голову приходят мысли, а в общем чате появляются вопросы, которые порождают ответы, и те и другие — сугубо утилитарного характера. Какие-то мелкие "хитрости", которые могут чуток облегчить жизнь в мире WoW. Порой я думаю ими поделиться здесь. Потом думаю, а нужны ли они здесь. Потом забываю или забиваю.

Правда один пост на тему я уже когда-то написал: как получить две 16-слотовых сумки за 100 очков чести. Кстати, низкоуровневый пвп-шмот вообще не стоит игнорировать при левелинге. Он вполне недурно позволяет порой заполнять пробелы в экипировке, не закрытые наследкой например.

Минут 10 назад в общий чат задали вопрос: Как попасть на Вневременный остров, если, к примеру, уже по квесту там был, а точку перелёта не взял. Вопрос можно расширить: как туда попасть сразу после взятия 90 левела, если полёты не изучены?

На самом деле довольно просто. Через новый интерфейс поиска рейда: О —> Рейд —> Другие рейды —> Mists of Pandaria (мировой босс), ставим галочку на Небожителях и подписаться.

Есть вероятность, что уже через пару минут вас пригласят в межсерверный рейд. Потом вы попросите, чтобы ваше бренное тело присуммонили на турнирную площадку Небожителей.

И вуаля! Вы на острове!

Теперь можете идти, брать точку перелёта. Чтобы она залинковалась в общую транспортную сеть Пандарии — вам остаётся взять точку перелёта в Цветущей заре, что в Нефритовом лесу. Можете летать на остров в любое время на игровом таксо :)

@темы: Ссылки, Игры, Blizzard

22:07 

WoW: Официальная инфографика

- Magna vacuum in tactus


Blizzard подводят некоторый итог, и всему предыдущему ВоВ, и Пандам. И публикуют официальную инфографику, в которой рассказывают, чем является World of WarCraft сегодня.

Кликайте по картинке, там переход на их страничку с полной версией ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

22:00 

На память

- Magna vacuum in tactus

Легендарочка. Я получил её :)

Так высоко в WoW я еще не поднимался.

@темы: События, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

23:41 

WarCraft: А теперь голосом!

- Magna vacuum in tactus

Спасибо, Саша! :)

Upd завтра | А вот здесь у меня лежит текст, который поют вначале. Это из интро к WoW.

@темы: Позитив, Музыка, Игры, Видео, Blizzard

22:07 

WoW: Сделать лучше

- Magna vacuum in tactus
Молчание снова начало затягиваться, нехорошо. Но я как-то не в ударе. Ничего пространного и дельного у меня сейчас в виде поста не выйдет. Пустяшное и короткое тоже не выходит. Рассказывать очередной раз, что я простыл и всё никак не закрою эту тему — как-то скучно.

Ну вот значит про вовочку напишу, всё равно ж в неё поигрываю. Ну вот легендарочку от Гневиончика собираю. Поскольку много пропустил по времени — на повестке дня интервал ПГ. Камешек в голову уже получил, теперь печати титанов нужны, еще 6 шт. Там еще пара квестов и переход к следующей главе, где уже плащик выдадут, фиолетовый. Ну а там и до золотистого рукой подать :)

Напишу лучше очередные мыслишки на тему... ну вот, в заголовке. Раньше уже писал, но сами ж понимаете — о таком можно до бесконечности писать ;)

Вот взять к примеру профессии. Все мы знаем, что с ними сейчас сделали. Рецепты дико упрощаются. Многие экзотические ингридиенты давно канули в лету. А жаль, прежние времена нет нет да и вспомнятся с ностальгией. Правда о чём говорить, если современные профессии давно стали рутиной по получению пары небесполезных бонусов или шмоточек + некоторая возможность подзаработать на сезонных шнягах и продаже пвп-крафт, эпиков, улучшалок и свистелок. А вот когда-то были у нас две главных ветки кузнечного ремесла, да + три специализации в одной из них, были Орден мифрила и Братство тория. Братство конечно по прежнему осталось, но роль играет скорее декоративную.

Кстати, даже немного странно выглядит вся та свистопляска, которая в Пандах случилась с кулинарией. Такое ощуение, что саму парадигму профессий всех, а в противоположность им — кулинарии — продумывали разные люди. Забавно выглядят все эти бальзамические уксусы с розовыми лепестками, шесть кулинарных школ и суета вокруг супа с лапшой... и на фоне прежнего отказа от специй и радикального упрощения рецептов, и на фоне того уныния, что царит во всех остальных ремёслах.

Так вот, к чему я? К тому, что перспектива поиграть в солдатиков и сим-таун в альтернативном прошлом Дреноре — это конечно классно и здорово! Я очень надеюсь, что нам даже дадут солдатиков, куклами, с соответствующим интерфейсом. И мы сами сможем, в собственноручно добытое, может даже в квестах или инстах, может вытащив из сундуков, что бережно хранится там еще от Норта или Каты — взять их и обрядить. Примерять, подбирать, может специально куда-то за чем-то ходить. Ну, солдатики же, симсы — чтоб до конца, по полной. И конечно же прокачка, да. Ну вот, как в той же Дьябле. Да? Кажется у нас уже есть в принципе рабочая модель.

Но сейчас я всё же хочу сказать про профессии.

1. Про это уже много раз много где говорилось. ВоВу остро не хватает столяра :) Азерот и окрестности — богаты всякой разной древесиной. Целые леса есть. Простые обычные деревья какого-нибудь Эльвина, скажем дуб, знаменитый эльфийский ясень, пораженная строевая сосна юго-западного Лордерона, мёртвое дерево Призрачных земель, порченое дерево Фелвуда, золотые деревья Квель'Таласа... Фералас, Тернистая долина, Седые холмы, Ун-Горо, Шолозар, можно продолжать и продолжать...

Что этим мастерам делать — тоже придумать несложно. Разные посохи, копья и алебарды, щиты, жезлы, луки. Эти ниши почти не охвачены современными WoW-профессиями. Даже как-то удивительно, что такую простую вещь, как посох или лук — никто не может сделать. Ружжо или арбалет — запросто, доспехи запросто, даже трансформер! Хотя в любом случае современная роль крафта в мире вещей ВоВ — незначительна и уныла. Так хоть так пусть.

2. Не понимаю, почему ремесленники не умеют утилизировать вещи по своей профессии. Сейчас что-то такое могут только энчантеры. Это неправильно и нелогично. Почему кузнец, портной, кожевник, ювелир, инженер — не может переплавить, распороть, разобрать? Не говоря уже о том, почему они не могут улучшить? Всесь этот серый хлам, который только вендору — почему собственно? Что мешает опытному кузнецу перековать найденный меч или просто пустить его на металл? Почему только энчантер может извлечь профит из ненужного? Ведь его основная работа не добывание пыли и кристаллов, а наложение чар. И я не думаю, что такой путь получения материала может поставить крест на добывающих профессиях — не те объёмы, не промышленные. Фарм хлама не сможет дать столько же, сколько фарм руды или кож. Просто альтернативный канал.

А еще, ликвидируя предмет, ремесленник мог бы изучить его и с какой-то долей вероятности научиться изготавливать такой же или похожий.

В общем — есть над чем подумать, если подумать :)

Теперь про другое.

3. Нужен еще один эфириал ;) Проблема переполненности банков и сумок не решается. И даже вынос наследки, табардов и безделушек в отдельные закладки по аналогии с транспортом и зверушками. Всё равно мало.

И вот возникла и пришла в голову такая мысль. Нужно довести идею могрификации и эфириальных услуг до логического завершения. Ну, или сделать еще один шаг в этом направлении.

Нужны комплектоединицы.

Основная идея которых будет — хранение в одной единице объёма инвентаря целого комплекта, набора вещей для последующего натягивания их шкуры на те, что носишь. Чтобы очень удобно было. Чтобы можно было не только по одной штучке, как сейчас, внешний вид менять, а как носимые наборы шмоток, которые в закладках персонажа.

Чтобы была такая опция. Покупаешь скажем у эфириала, за энную сумму, мини-хранилище в размере 1 ячейчка инвентаря, снаружи, а внутри - набор слотов по количеству шмоток, вид которых можно изменить. 11 штук всего.

Ну и вот чтобы как с хранилищем бездны, только необратимо (чтобы это не становилось сумкой в сумке). Можно сразу весь комплект загрузить и заморозить. Можно добавлять шмотки по одной, по мере нахождения. Всё равно ведь, по большому счёту, старые шмотки больше ни для чего не нужны. Их и ищут лишь для вида.

Как это организовать, каким интерфейсом — вопрос дизайнерам. Сколько это будет стоит, как внутренняя услуга — туда же. Лично мне кажется, это очень удобно и перспективно.

Ну пока всё :)

@темы: Ссылки, О себе, Игры, Blizzard

23:58 

ВоВоХиус

- Magna vacuum in tactus

Кагбэ в глубокой задумчивости руководит полётом. Лыс, бородат и одет в "пальто з ковдри" :D
by Deniska
08.12.2013

@темы: Blizzard, Игры, О себе, Фото

23:45 

Blizzard: Седьмая жизнь Курочки Рябы

- Magna vacuum in tactus
И тут я такой, значит, становлюсь в эпичную позу, веско поднимаю палец и пафосно так изрекаю: "А я говорил!"

Студия Blizzard уже взялась за следующее после Warlords of Draenor крупное дополнение. Об этом в интервью порталу Polygon рассказал президент студии Майк Морхейм.

И далее, практически слово в слово. Да, над двумя дополнениями параллельно. А ранее, в теме последнего финансового отчёта, да и сейчас тоже — озвучена информация о том, что сейчас вовкой занимается наибольшее количество людей за всю его историю. Так что, снова же, мои догадки, что люди сняты отовсюду, со старки, с титана, с дьяблы... Брошены ковать варкрафт, дальше и дальше. Ведь, они делают сейчас два проекта, две игры.

Это, конечно, всё гадания, но есть у меня большое подозрение, что старки с протосами мы будем ждать еще очень-очень долго. И не факт, что дождёмся вообще. Первый случай отменённого проекта чтоли? Варкрафт сегодня, даже усохший до 7 миллионов — очень и очень прибыльный бизнес. Да, и старочка и дыбла продавались очень успешно. Но! Сколько скандального напряжения было вокруг Д3 после релиза? Бурно и неоднозначно, порой прохладно и с большим недовльством принимали СК2 в 10 году. А в этом? Я много и многим говорил. Почти гробовое молчание после релиза Сердца роя во многом красноречивее самых бурных скандалов. Вот вышли зерги и наша Сарочка, а мир этого практически не заметил. И они явно сделали из этого какие-то выводы. На БлиззКоне говорили что-то внятное об этой франшизе?

И вот на одной чаше весов все "задние" продукты, там же необъявленный проект (говорят, слова Титан уже стараются избегать). А на другой коммерчески успешная, всё еще интересная людям франшиза. Которую, тем более, планируют углубить и расширить в сторону большого экрана. Чему будет отдано предпочтение? Чему в принципе, следуя элементарной бизнес логике следовало бы отдать предпочтение? Ответ, я думаю, очевиден.

Вот дружище Саша говорит, что он не фанат ВоВ, зато наоборот — старки и дыблы. И ему текущий расклад и тенденции зело печальны. Я вот люблю их все и мне тоже печально, что из трёх любимых у меня в будущем остаётся одна. И мы оба, при этом, понимаем, что всё это и логично и неизбежно. Мегапопулярный в конце 90х жанр RTS — сегодня очень похож судьбой на адвенчуры в те самые концы 90х. Дьяблу губит оверхайп, пафос прежних олимпийских высот, десятилетие ожидания и изгнанный Близзард Норт. А дружище Максим говорит, что с титан нексжен ммо неанонсированным проектом Близзард неверно просчитали направления развития рынка, зашли не туда, результат — надо переделать, может даже почти с нуля. Что из всего этого следует? Что лишь на ВоВ один только и можно расчитывать, только на него ставить, только в него и вкладываться.

Пилить с нуля рискованно, дорого и долго. Проще оперативно вносить изменения в то, что работает здесь и сейчас, улучшая и дополняя, внедряя лучшее. Может она и нафиг не нужна, эта некстжен? Эволюция отлично работает не только в биосфере. Главное удачно мутировать.

Тем более, если через джва года кинцо-то взлетит... Неплохо ему обеспечить явку в залы в лице свежезавербованных нубов. А уж если взлетит — резонно ожидать поток неофитов и в игре. Да и приурочить к этому делу выход очередного (финального?) дополнения.

В следующем году World of WarCraft будет праздновать 10 лет. Да, ребята, 10 лет. Очень активной и весьма успешной жизни. Первые 10 лет. А может будут и вторые? Так далеко заглядывать сложно... А вот еще +5, так по моему — запросто!

P.S. Месяца три назад я сказал Саше. Потом они всё таки ВоВ закончат. Чем и как — можно только гадать. В Азероте полно трений и нерешенных проблем. Потом, всё таки, будет какой-то нексжен. Ну, лет на 5-10. А еще чуть позже... Рестарт франшизы. И снова, оркз энд хюманз, тайд оф даркнез, бийонд зэ дарк портал, рэйн оф хаос, фрозэн трон. И ВоВ #2. Чем вовчик хуже чилавекапаука? Да ничем!

@темы: Ссылки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

13:15 

World of WarCraft: Warlords of Draenor

- Magna vacuum in tactus
ВоВ Варкрафт Полководцы Дрэнора Дрэнор обои WoW World of Warcraft Warlords of Draenor WoD wallpaper 2013


Ну как же без красивой эпичной картинки? :) Никак. И Близзард не был бы близзардом. И в этом, в их внимании к визуальной подпитке, кормлении фанов красивыми картинками, в период долгих ожиданий — кроется один из секретов любви к. Для меня. И некоторых моих знакомых. В 90е так, как они — делал мало кто. И практически никто не делал этого так рано.

Вот и теперь. Картинка. И картинка. Тру или не тру Дрэнор, торт или не торт новый аддон — вопросы, которые уже порождают массу споров и мнений. У многих заполыхало. Но кое-какой шаг, кое-что рассчитано верно. Все эти известные личности, эти старые герои, знакомые нам, олдфагам, еще "По ту сторону Тёмного портала", из уже страшно далёких 90х, из нашей юности... Это определенно похоже на те ощущения, с которыми мы ждали WoW в 00х. Ну как же, снова увидеть с ног, снова своими глазами. Живые Нер'Зул, Гулдан, Гром, Дуротан! Живой Дрэнор!

Многим захочется посмотреть. Мне вот — уже хочется :)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

00:59 

BlizzCon'13: Heroes of the Storm

- Magna vacuum in tactus

Угарный трешачок-кроссовер, дота по своим сеттингам ;)

Конечно обязательно поиграем. Как выйдет.

Странно только, оно вообще-то должно было выйти еще марте. Вместе со Старочкой. Так нам обещали раньше...

А теперь нам пообещали еще и Хартстоун на мобильных платформах. Аняня! :)

@темы: Игры, Видео, Blizzard, Позитив

00:46 

BlizzCon'13: Warlords of Draenor

- Magna vacuum in tactus




А вот вам сотый левел в ВоВе. А вот вам Гром, живой-прошлый. А вот вам Дренор до его катаклизма...

Понял не всё, но, кажется, теперь Орда и Альянс будут сражаться виртуально, в прошлом, каждый за своих?

Но вот вопрос вопросов! Где моё сиджи?!

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Видео, Игры, Ссылки

01:04 

Blizzard: Дрэнор-хренор

- Magna vacuum in tactus
Ну вот, уже как обычно, Близзрад регистрирует новую торговую марку... И все дружно об этом пишут. Даже некоторые совсем не тематические сми. И в отличии от "тёмного днища" — не фейк.

Хиус, кстати, традиционно слоупочит и узнаёт про всё это только вчера, от товарища Саши. В то время как космические корабли бороздят просторы Большого театра всё прогрессивное человечество обсуждает и делится гипотезами что ждёт нас, что будет.

Признаться, все эти рассуждалочки, про путешествия во времени... Что, снова? Правда? Ну как же так? И как теперь? Вот, допустим были аспекты, и Ноздорму Вневременный в том числе, босс времени и всё такое. Но мы то помним, что по результатам Катаклизма аспектов больше нет. И в туманах Вневременного острова, что на юго-востоке Пандарии... [В которой у нас, кстати, не было уже путешествий в прошлое. По понятным причинам — сюжетная линия драконов бесконечности в том же Катаклизме закончилась вместе с Дорнозму] ... так вот, в тех самых туманах кое-кто из бронзовых драконов жаловался нам, что силы их теперь слабые и со временем они уже те самые штуки проделывают с большим трудом, и то, если получается.

А тут народ, значит, гадает, дескать отправимся мы, наверное, в прошлое Дренора... В какое, кстати, прошлое? Ну, как вариант — примерно в то самое, что в книжке "Восход Орды" описано. Как раз, когда страшная войнушка случилась. Между староцивилизованными, высокоразвитыми, мирными и малочисленными беглецами-дренеями. И за уши втянутыми в цивилизацию из родо-племенной пасторально-первобытной дикости, уже кровожадными и марионетками Легиона, уже зеленеющими орками. И не сказать даже, что войнушка. А натуральное окончательное решение дренейского вопроса.

События, конечно, интересные, не спорю. И на дренор тот я бы посмотреть не отказался. Говорят, он был не хуже Азерота, хоть и не так эффектен, как сегодня. Только как по мне — те события может больше бы для стратегии какой подошли.

Но ведь говорят, что не те. Ну, не совсем те. События. Судачат, что мол придётся нам Громмаша Адского Крика наказывать. Папу Гарроша, если кто не в курсе.

Это мне странно как-то. Лично мне казалось, что Гром для Близзарда — своего рода неприкосновенный святой. Архаичный герой древности, сначала павший, а после — искупивший своё падение жизнью во спасение и освобождение народа. А тут — мы его пинать. После того, как каждый год ходим с подношениями духу его, на место славной кончины.

Говорят, мол, не совсем тот Гром. А какой-то другой. И какая-то другая, параллельная реальность. Альтернативное прошлое. Ну и прочие домыслы.

Не, Близзард конечно могут всё это сделать, почему нет. После Панд вообще всё возможно.

Лично я, предпочитаю даже вообще не гадать, что будет и как. Наверное впервые за много лет мне хочется просто праздно сесть на попу и подождать. Что я и делаю. Ну и любопытно, чем же меня удивят? Вот полная неизвестность, неопределенность... И почему-то это дарит некоторое удовольствие приятного, чуточку, как лёгкая щекотка, волнующего ожидания.

***

Собственно, я это говорил уже давно. Что Панды закончились. Допинаем все, уже скоро, Гарроша окончательно. В плане попила его на преходящие эпики. И более долгоживущую, слегка странную, наследку 90-100. Странную этим самым интервалом жизни. Который кое на что нам намекает.

А теперь включаю vanga mode :)

Новый экспаншен объявят конечно уже на этих выходных, на БлиззКоне.

Причём, с вероятностью 66%, экспаншен будет на уровне готовности beta или близок к таковому. Уровень alpha - 100%.

Почему? Да потому что Панды уже закончились. И время ожидания следующего крупного дополнения уже никак не может быть равно году, даже 9 месяцам. Все отлично помнят то лето* уныния, которое царило в мире ВоВ перед стартом Панд. А почему? Да потому, что Панды по всем логикам должны были выйти примерно тогда, когда вышла D3! А D3 вышла, когда вышла, потому, что её пообещали. И не нам с вами, а инвесторам. Чем это обернулось — мы помним. Игры эти должны были выйти аккуратно наоборот.

А еще, Близзард обещали, что экспаншены будут по размерам меньше, но выходить чаще. Время жизни аддона в год с хвостиком — аккуратно в это укладывается. И следующему аддону уже вроде никакая игра в затылок не дышит. Благо, Близзард позаботились о том, чтобы им тоже в затылок никто не дышал. Мы помним, что в этом году они выкупили себя у прежних корпоративных владельцев... Еще шутили, что теперь бы им выкупить еще себя у Активижина с Котиком.

Поэтому сейчас Пандам осталось где-то 2-3 месяца. На освоение текущего контента во всех режимах. Потом препатч, переходное событие. И новый аддон. Если посмотреть на графики выхода прошлых продуктов от Близзард... Это может быть вторая половина марта. Край - первая половина мая. Потому что затягивать больше — снова же, уныние.

Дополнительно. С такой же вероятностью, на БлиззКоне объявят выход Хартстоуна. В смысле, уже совсем выход, прямо на нём. Бета показывает высокий уровень готовности. 100% его выпустят до конца года.

К слову, я даже не удивлюсь, что у них уже вполне себе альфой бегает даже ВоВ 7.0.0. Определенно эти два аддона делают одновременно. Потому что очень мне кажется, что бОльшая часть этой "мы всего лишь маленькая компания" сейчас занята именно доведением нашей любимой вовочки до 100 уровня. Почему я так думаю? Судите сами. Необъявленный Титан (вы же помните? его даже не объявили) — перезагружается, находится в переосмыслении на уровне самых базовых его установок. Возможно будет переделываться чуть не с нуля. А значит, им сейчас не занимается много народу. Душевный косарь выйдет только где-то там в следующем году, и совсем не в его начале. А делают его, это даже не вопрос, еще с прошлого года, можете даже не сомневаться. Не так, чтобы много людей, потому что тихой сапой, за два года как раз и допилят. Старкрафт? Не, не слышал. По ощущениям — его решили тихо и незаметно забыть. Благо мир выхода части про зергов не заметил. Олдфаги побаттхёртят и пойдут себе детей няньчить. Его конечно объявят, для порядка. Когда-нибудь. И будут делать еще пару-тройку лет. Ну и вы ж понимаете, его тоже уже делают. Года так... ну с тех пор, как объявили, что Старочки 2 будет 3. Хартстоун делают 3,5 человека. Близзард сами говорили. Такова идея.

Где все эти люди? Которые НЕ делают D3x, SC2-3, HS и nextgen MMO? Правильно! Они ВСЕ делают ВоВ!

ВоВ большой, работы над ним — непочатый край! Тут тебе и переделка моделей старых рас, и новые расо-дизайновые вариации. А еще ж и контент надо соорудить. Нарисовать. Придумать. Еще года на 3 игрожизни.

Короче, на выходных всё станет ясно. Vanga mode off.

***

Кстати, что касается Дренора. На самом деле [почти] всё, что мы сегодня про него знаем — эта карта.

Варкрафт 2 по ту сторону Темного портала карта Дренор ртс стратегия rts Warcraft II Beyond the Dark portal Draenor map 1996
Варкрафт 2: По ту сторону Тёмного портала, 1996 год


Таким Дренор был во времена Второй кампании, таким его увидели экспедиционные силы старого Альянса, во главе которых шли Туральон, Аллерия Ветрокрылая, Данат Троллебой, Курдран Дикий молот и Кадгар, ученик Медива, юный старец.

Почти все эти территории мы видим и сегодня. Не густо, если честно. Но мы же знаем, что весь Азерот родился из этого...

Blizzard что-то придумают ;)

P.S. Все мои гадания практически подтверждает эта информация

* астрономические (американское) лето. С весеннего до осеннего равноденствия.

@темы: Ссылки, Картинки, Игры, Для памяти, Амбивалентно, Blizzard

08:49 

D3: Баста карапузики

- Magna vacuum in tactus
Я конечно об этом уже слышал. Но сегодня вот официальное письмо получил. Blizzard закрывает аукцион в Diablo III.

...основательно проанализировав ситуацию и изучив отзывы игроков, мы пришли к выводу, что, хотя аукцион предоставляет немало удобных возможностей и нравится многим игрокам, в конечном счете он противоречит духу и сути игр Diablo. А именно: чтобы получить действительно ценные трофеи, надо убивать монстров.
<...>
Аукцион прекратит свое существование 18 марта 2014 г.
— Отдел разработки Diablo

@темы: По мелочи, Новости, Игры, Blizzard

22:46 

WoW: Вы видели?!

- Magna vacuum in tactus
Видели, что сейчас сделали со всеми улучшениями, с этими нитями, накладками, чантами?

Я уже пару дней как наблюдал, что низкоуровневые персы видят бонусы от камней как-то странно, заниженно. Сегодня снова бросилось в глаза и стал в это вникать. А когда вник - мне открылся весь масштаб картины!

Не знаю, это такой глюк или системные изменения...

Но теперь чанты, нити, накладки - не имеют ограничения по работе "вниз" и привязки к ilvl вещи.

Т.е. если перс достаточно высокого уровня может положить на вещь улучшение - он спокойно его накладывает. И если эта вещь попадает персу более низкого уровня... Главная сфера, где такое происходит - улучшения на наследку. Так вот, когда вещь попадает персу более низкого уровня - всё работает! Нити и накладки на штаны, имеющие бонусы по статам, которые начинались с 50 левела - работают и для перса 1 левела! Только, при этом, происходит понижение бонусов сообразно уровню. Ну, как и у самой вещи. Раньше ведь было как? Нить-то можно было нашить, но до 50 уровня (или 60, 70, 80 - смотря какая нить) она не работала. А теперь - всегда работает!

Аналогично с чантами. Только если раньше чанты привязывались к итемлевелу (еще раньше - к левелу перса, но то было давно) и чанты БК не ложились на шмотки ниже ilvl 35, чанты Лича на шмотки ниже ilvl 60, чанты Каты только на ilvl 300 и выше... То теперь ложи что хочешь на что угодно, хоть чанты Панд. Просто при переходе к персу мелкого левела бонус чанта будет уменьшен под уровень перса!

Работает та же интересная система, что уже показала себя в режиме испытаний и низкоуровневом пвп!

С камнями всё немного иначе. Камни пока еще имеют ограничение по левелу вещи, в которую вставляются. Но при этом всё-равно подгоняются под уровень перса. И персы БК-брекета (60-70) с камнями Лича получают их заниженными по статам в 2 раза (т.е. равными камням БК по бонусу).

Еще больше справедливости в ПвП?

Хорошо это или плохо? Пока не знаю. Удобно - однозначно! Хотя продолжает вбивать гвозди в крышку гроба профессий. Старые ценные нафармленные годы назад скиллы, типа рецептов Ваниллы за репу или редкого дропа БК - становятся просто не нужны :-/

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Игры, Наблюдения

Curriculum vitae

главная