Записи с темой: blizzard (список заголовков)
07:45 

WarCraft Movie: экранка тизера. Да да.

- Magna vacuum in tactus
Каким-то непостижимым образом в сеть попала «экранка» тизера, а может быть и первого трейлера фильма Warcraft. Целых 40 секунд готового материала, в наличии почти все герои обоих сторон конфликта и разнообразные экшн сцены.


Есть предположение, что это видео предназначается для Comic Con Russia, который пройдет с 1 по 4 октября в Москве.

Update вечером того же дня | Похоже из-за этой утечки разгорается определенный скадал. О ней уже знают на западе. Утечка трейлера Warcraft может обернуться судом — mmoboom.ru

@темы: Ссылки, Позитив, Кино, Игры, Для памяти, Видео, Blizzard

23:02 

World of WarCraft: От героев былых времён

- Magna vacuum in tactus

Недавно нашел, пересмотрел, вспомнил... Это нужно сохранить здесь. Потому что вот оно всё. Ну не всё, но многое. Бэк, лор, подводка, промежуточные события, начала, появления. Первые звучания.

@темы: Blizzard, Видео, Для памяти, Игры

15:14 

WoW 7.0: Вопиющие классовые изменения

- Magna vacuum in tactus
Rexxar. Survival hunter?


Да воспылают холивары и да приидет баттхёрт! Снова нам обещают классовые изменения, да ещё какие!

Об этом уже многие высказались много где, а я сначала забил, а сейчас вот прошелся в магазин за чаем и задумался.

Одна из основных точек, притягивающих внимание в новостях о будущем Легоине — новый взгляд на класс "охотник" (hunter, он же хантер, он же хант), в котором Blizzard делает крутой поворот и WoW кусает себя за хвост, обращаясь к древним концепциями времён беты и даже альфы Ваниллы.

Речь конечно же о том, что сурв-хант (от англ. survival - выживание, одна из классовых специализаций охотников) теперь будет бойцом ближнего боя. И вместо луков, арбалетов или ружей получит... копьё.

Многих [хантоводов] это, конечно, даже вполне справедливо, возмутило. Да сколько можно, до каких пор! Кое-кто жалуется, что стоит мол пол года не поиграть, потом заходишь и свой любимый-родной класс не узнаешь!

Впридачу к заявленному, в классе охотников будут и другие изменения. Охотник в специализация "стрельба" теперь будет играть и жить вообще без животных-помощников, что всегда было альфой и омегой игры охотником. Раньше такая возможность, играть "одиночкой" — была введена в Дреноре, её можно было взять талантом на 100 уровне. И, таким образом, классическим хантером [Ну, что есть классическим? Классический охотник окончился в Катаклизме и совершенно закончился в Пандарии] в плане игровых механик — остается только специализация "повелитель зверей" (beast master): боец с оружием дальнего боя, с животным-спутником, удерживающим врагов на дальней дистанции.

Однако, если подумать [в том числе, с точки зрения лора] так ли уж плохо то, что задумали Blizzard в этот раз? Ну, кроме такой глобальной ревизии класса, которая очень сильно углубляет различия в спецификациях внутри него. И откуда всё это взялось вообще, где подводка в лоре и игровых наработках?

Лично мне [кстати, я тоже хантовод] кажется, что это хорошо и я встречаю такие изменения с немалым интересом. Если обратиться к лору, то новый "сурв-хант" срисован с известного героя Орды Рексара, похожего на охотника во всём... Только вот бьётся Рексар врукопашную, рядом со своим верным Мишей. Полагась на свои силу и ловкость, а не постреливая во врагов издаля. Кстати, еще в WarCraft III у Рексара был реализован прообраз хантеровского "звериного натиска".

Также, вспоминая времена разработки Классика — изначально охотник планировался классом не менее милишным (от англ. melee - рукопашная), чем дальнего боя. В первом видео по ссылке можно видеть как раз его, крадущегося по лесу, выхватывающего два топора, а после даже — немыслимо! — прячущегося за щитом. Да, да! Во времена создания Ваниллы, какое-то время и охотники и разбойники, по замыслу разработчиков, могли использовать небольшой щиток, баклер. Если же посмотреть во времена не такие древние, то еще в Катаклизме у охотников сохранялись зайчатки разума умений ближнего боя, совсем не бесполезных. Тем более, что оружие дальнего боя можно было использовать только на некоторой дистанции. В бою же ближнем хантеры переходили, переходили хантеры... В общем, был тогда такой мем, hunter weapon ;) И кроме лука или ружжа таскали с собой хантеры всё подряд: кинжалы, мечи, алебарды, двуручные топоры... всё, что рубило, резало и кололо. В Пандарии всего этого не стало. И ушли в прошлое тыщи ненависти, которые испытывали к хантерам почти все милишные классы.

Иногда они возвращаются. И теперь у нас снова есть мили-охотник. И, наверное чтобы он меньше походил на шамана совершенствования — ему дали в руки однозначно двуручное оружие.

Под конец, выскажу собственное мнение, что для интересности игры вообще, для её разнообразия в том числе внешнего — будущее изменение охотников только к лучшему. Охотник — один из немногих классов, обладающих крайне низким внешним и игро-механическим разнообразием. У других классов есть разные роли, которые делают очень непохожими и легко узнаваемыми со стороны: воинов защиты и неистовства, ткача туманов и хмелевара, друидов баланса и стража, паладина света и воздаяния... Охотники очень мало отличались друг от друга. Кто бьётся рядом с тобой в рейде, стрелок, выживальщик или повелитель зверей — можно понять далеко не сразу.

Кстати, та же песня с разбойниками. Похоже обстоят дела с магами, жрецами-лекарями, колдовством и разрушением у чернокнижников.

Есть куда двигаться, есть над чем работать.

@темы: Ссылки, Картинки, Игры, Blizzard

12:19 

World of WarCraft Now!: Откуда есть пошла

- Magna vacuum in tactus


Олдфагам будет приятно вспомнить. Ньюфагам, если случайно не видели — полезно приобщиться.

Иллюстрация на тему: о лоре, вселенной и всяком таком.

Приятно видеть как Blizzard, порой по живому, посредством негуманных вивисекций и мичуринства перекраиващие лор... Бережно и трепетно относятся к деталям и мелочам, к меточкам, ниточкам, нюансикам, связывающим прошлое и настоящее, которые заставляют фанов ощущать deja vu, мягкой улыбкой воспоминания, узнавания, того самого hearthstone освещать их (наши) лица. Как сохраняются и чуть иначе звучащим эхом отражаются в настоящем темы ключевых персонажей, как повторяются в настоящем, порой с точностью до точки композиции, но с отличиями и изменениями, в новом развитии — сцены, иногда целые концепции. Как ходит по плоскому кругу время. Снова повторяя себя, тем же, но уже новым.

Помните вступительный ролик Пандарии? Своим духом повторящий абстрактно-философское интро WarCraft III, вот оно, выше, перед вами. И одновременно — морскую концепцию бокса WarCraft II. Кстати, именно в интро 3-й части впервые прозвучали слова burning shadow.

Помните интро Ярости Короля-лича? Которое начинается там, где закончился сюжет-видео The Frozen Throne? Помните повторяющуюся из раза в раз, вариациями, тему Артаса — высокий, толи детский, толи девичий вокал. O, Thanagor! — как говорят. Вроде бы это пение идет от лица сестры Артаса, Калии Менетил (когда вокал вроде бы девичий), либо же от лица Матиаса Нетлера, "доброй-детской части Артаса" (когда вокал детско-мальчуковый). Arthas, my son. Invincible.

Помните две смерти Маннорота, обе от руки Громмаша Адского крика? Первая, вы тоже можете увидеть её там, вверху. Которая стала моментом освобождения старой Орды от власти демонической жажды крови. И вторая — триумф новой, Железной орды. Гибнущий демон в двух местах-временах и сцена, повторяющаяся дважды в идентичном ракурсе. Пламя, опаляющее Грома. Павший освободитель и спасенный завоеватель.

Мы помним, в мире военного ремесла проигранный бой и даже испущенный дух — вовсе не означают смерти и окончательного забвения. Некоторые остаются рядом с живыми бестелесно, либо умеет переживать смерть биологической оболочки, либо заражают своей душой еще нерожденных детей; другие очень живучие, отрежут себе руку, выколят глаз; у кого-то размножаются сущности посредством разных временных линий и парой-другой можно смело пожертвовать; иные и после смерти возвращаются, кто недоброй магией, а кто новейшими достижениями науки и техники; а кого-то и вовсе просто нельзя убить, бить можно и даже нужно, а убивать — никак нельзя. И даже те кто умер, сердце не бьётся, тело стынет — за ними нужен глаз да глаз! Не утащит ли какой-нибудь рьяный страж то самое тело и не до конца отлетевший дух, чтобы впаять в какой-нибудь кристалл, да припрятать. Что-то такое уже было? Ну да, Артас тоже выкалывал дух одного почтенного орка с раскрашенным белым лицом из ледяной глыбы. Скажете, слабо, примитив? А почему должно быть иначе там, где и всех этих мелких двуногих никак нельзя упокоить окончательно? 30 секунд и они снова, почти как огурчик! И лезут, лезут, в джунгли, в снега, в пустыни, в подземелья, под воду...

Теперь звучит тема одного предавшего и преданного слепого рогатого бывшего ночного эльфа. Как это модно, как это правильно — она та же, но уже немного другая, в иной скорости и тональности. Но мы узнаём. Еще до того, как можем опознать визуально. И снова этот едкий желтовато-зелёный цвет.

И снова Расколотые острова. Гробница Саргераса, прежде поднятая со дна моря. Кем? Да Гулданом же! Тогда, еще во времена 2-й части [Вместо того, чтобы помогать Оргриму со штурмом столицы Лордерона] Там и растерзанного. Кем? Да им же выпущенными демонами! Здесь вот этот момент зафиксирован...



На 42 секунде и немножко дальше. И не пугайтесь, это всего лишь cg 90х годов :D

Так вот, этот самый орк. Череп которого обладал огромной магической силой и затерялся... Где? [После того, как его укокошили им же выпущенные демоны] Правильно, в самой гробнице Саргераса! Что на Расколотых островах. Где его (череп) потом, во времена Третьей войны (а скорее, еще до неё) нашли агенты Легоина. А потом его у них отжал. Кто? Да этот самый тогда еще только незрячий ночной эльф. И ведь он таки заполучил себе этот череп, поглотил его энергию. И что? Да вот, отрастил себе рога (2 шт.), копыта (2 шт.), крылья (2 шт.). Именно этот череп, уже опустошенный, мы видим в руках Иллидана в интро the Burning Crusade. Именно магия скверны, заключенная в черепе Гулдана позволила Иллидану претерпеть его окончательную демоническую трансформацию и заставила его клейма-руны-татуировки светиться зелёным.

Теперь вот этот самый орк, пусть может и одержимый (Архимондом, видимо) приходит, чтобы освобдить, чтобы, наверное, подчинить и заставить служить себе, а может просто натравить на своих врагов и тем создать сумятицу. Кого? Этого самого бывшего эльфа. Только орк альтернативный, а вот эльф — тот самый. Череп, кстати, при орке, сила тоже. А демоны, некоторые из которых убивали его в прошлый раз — теперь, наверное, будут ему подчиняться.

Что, витиевато? This is WaaaarCraaaaft!! ;)

P.S. А первым комментарием к этому посту у нас будет полная WoW cinematic ретроспектива.

P.P.S. Две вещи в + к посту выше и на ту же тему.

Первое, в ролике про Легион мы видим повторяющуюся тему ворона-вестника, которую раньше видели в WarCraft III. Прилетающего к королю, прямо в тронный зал и обретающего свою истинную форму. Можете свериться, тут же, видео сверху и вот здесь, второе видео. Видимо это свойство всех, кто владеет Атиешем. И Каражан впридачу?

Второе, это я упустил. Вот здесь вот обращают внимание на повторяющуюся конструкцию "Король-отец и принц-сын". Не предаст ли Андуин отца? Не отправится ли Вариан к... Ллейну

@темы: Ссылки, Игры, Для памяти, Видео, Blizzard

20:13 

World of WarCraft: Legion

- Magna vacuum in tactus

Второе зелёное дополнение. Иллидан и дх как играбельный класс. At last.

@темы: Ссылки, Позитив, Планы, Картинки, Игры, Видео, Blizzard

16:57 

WarCraft Movie: то самое спираченное видео

- Magna vacuum in tactus
Ну, которое с Комик-кона. 4 минуты кусочков. За орков. Здесь

Если еще не видели.

Аналогично пролёту над Штормградом, повсеместно оперативно удаляется.

Ссылкой лучше не делитесь, качайте и утаскивайте себе.

Тем временем, комментарий к комментариям (18+)...


:)

@темы: Люди, Кино, Игры, Видео, Blizzard, Нравы, СарказмЪ, Ссылки, Юморъ

20:08 

WarCraft Movie: Штормград

- Magna vacuum in tactus
Так выглядит Штормград.

Оставлю ссылкой, с MMO Чемпа работает, видео оперативно блокируется правообладателями, встраивание не пашет.

Опа, и это уже заблокировали.

P.S. Похоже это скандал и похоже кого-то уволят.

@темы: Ссылки, Кино, Игры, Blizzard

21:03 

Раш

- Magna vacuum in tactus

Пока у воротил дойдут руки — любители сделают половину работы.
Спасибо, Саша :)

@темы: Blizzard, Видео, Игры, Кино

07:57 

WarCraft the Movie: Оргрим Молот рока

- Magna vacuum in tactus
Warcraft Movie Orgrim Doomhammer

Дело таки движется... :)

Upd позже | Заменил на бОльшее разрешение, теперь кликабельно.

@темы: Кино, Картинки, Игры, Blizzard

12:36 

(: Близзард, что ты делаешь? Прекрати!

- Magna vacuum in tactus
Что день грядущий нам готовит?
Действуй как старик, думай, как мудрец
Предсказания без границ
Темная сторона лозоплетения
7 полезных привычек успешного колдуна
Проклятия: практическое руководство
Как невзначай проклясть ваших врагов
Искусство тьмы
Пятьдесят слоев тёмного
Есть. Предвидеть. Любить.

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив, Юморъ

10:09 

Blizzard: StarCraft II жив

- Magna vacuum in tactus

@темы: Blizzard, Видео, Игры

10:02 

Blizzard: Overwatch

- Magna vacuum in tactus


Кажется я понял о какой неназванной секретной будущей игре говорил [— мы снова сотрудничаем] "великий неизвестный" прошлый художник Blizzard Майкл Дэшоу пару лет назад.

Уж не знаю, доволен ли ты, Саша. Наверное это не то, чего бы хотелось [паре таких старпё олдфагов, типа нас с тобой].

А вот им наверняка норм. У них есть свой MtG, дозревает своя DotA, теперь вот на подходе собственный Team Fortress. И есть вечный WoW (а также два других немёртвых тайтла)

@темы: Ссылки, Картинки, Игры, Blizzard

23:13 

Blizzard minus Pardo

- Magna vacuum in tactus

Пардо попрощался с Близзардом, вдохновил всех. И отправил в свой твитор.

17 лет, это таки срок. Даже не возьмусь всё это комментировать.

@темы: Blizzard, Игры, Личности, Ссылки, Фото

22:09 

WoW: самолюбования псто

- Magna vacuum in tactus
10.01.2014: 78.09M, 147.2k, 10.4%, второй — Генерал Назгрим
22.01.2014: 52.72M, 182.7k, 06.7%, пятый — Ша Гордыни
09.02.2014: 35.33M, 206.7k, 14.9%, второй — Тёмные шаманы (вайп)

Тот самый хант

Нет, я конечно понимаю, что рукастые дд, да одетые в нормале ОО — спокойно выдают и 400k. Так люди говорят. Я им верю. Но где рукастые дд, а где я. Я ж крабоватый казуал. И еще довольно недавно еле еле вытягивал 100k. Да и вообще, это не я так хорош, а остальная пати наверное ниочень.

И тем не менее. Для меня это, всё это — значительный прогресс. Раньше я так высоко, в актуальном контенте — не поднимался.

Впрочем, заслуга не 100% моя, товарищ Максим немало постарался в своё время, мотивируя и просвещая.

Вполне можно проситься и в нормалы, я думаю. Только наглости чуток набраться ;)

@темы: Ссылки, Позитив, О себе, Игры, Для памяти, Blizzard

20:34 

WoW: Полезные мелочи. Нетривиальная логистика

- Magna vacuum in tactus
Иногда в голову приходят мысли, а в общем чате появляются вопросы, которые порождают ответы, и те и другие — сугубо утилитарного характера. Какие-то мелкие "хитрости", которые могут чуток облегчить жизнь в мире WoW. Порой я думаю ими поделиться здесь. Потом думаю, а нужны ли они здесь. Потом забываю или забиваю.

Правда один пост на тему я уже когда-то написал: как получить две 16-слотовых сумки за 100 очков чести. Кстати, низкоуровневый пвп-шмот вообще не стоит игнорировать при левелинге. Он вполне недурно позволяет порой заполнять пробелы в экипировке, не закрытые наследкой например.

Минут 10 назад в общий чат задали вопрос: Как попасть на Вневременный остров, если, к примеру, уже по квесту там был, а точку перелёта не взял. Вопрос можно расширить: как туда попасть сразу после взятия 90 левела, если полёты не изучены?

На самом деле довольно просто. Через новый интерфейс поиска рейда: О —> Рейд —> Другие рейды —> Mists of Pandaria (мировой босс), ставим галочку на Небожителях и подписаться.

Есть вероятность, что уже через пару минут вас пригласят в межсерверный рейд. Потом вы попросите, чтобы ваше бренное тело присуммонили на турнирную площадку Небожителей.

И вуаля! Вы на острове!

Теперь можете идти, брать точку перелёта. Чтобы она залинковалась в общую транспортную сеть Пандарии — вам остаётся взять точку перелёта в Цветущей заре, что в Нефритовом лесу. Можете летать на остров в любое время на игровом таксо :)

@темы: Ссылки, Игры, Blizzard

22:07 

WoW: Официальная инфографика

- Magna vacuum in tactus


Blizzard подводят некоторый итог, и всему предыдущему ВоВ, и Пандам. И публикуют официальную инфографику, в которой рассказывают, чем является World of WarCraft сегодня.

Кликайте по картинке, там переход на их страничку с полной версией ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

22:00 

На память

- Magna vacuum in tactus

Легендарочка. Я получил её :)

Так высоко в WoW я еще не поднимался.

@темы: События, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

23:41 

WarCraft: А теперь голосом!

- Magna vacuum in tactus

Спасибо, Саша! :)

Upd завтра | А вот здесь у меня лежит текст, который поют вначале. Это из интро к WoW.

@темы: Позитив, Музыка, Игры, Видео, Blizzard

22:07 

WoW: Сделать лучше

- Magna vacuum in tactus
Молчание снова начало затягиваться, нехорошо. Но я как-то не в ударе. Ничего пространного и дельного у меня сейчас в виде поста не выйдет. Пустяшное и короткое тоже не выходит. Рассказывать очередной раз, что я простыл и всё никак не закрою эту тему — как-то скучно.

Ну вот значит про вовочку напишу, всё равно ж в неё поигрываю. Ну вот легендарочку от Гневиончика собираю. Поскольку много пропустил по времени — на повестке дня интервал ПГ. Камешек в голову уже получил, теперь печати титанов нужны, еще 6 шт. Там еще пара квестов и переход к следующей главе, где уже плащик выдадут, фиолетовый. Ну а там и до золотистого рукой подать :)

Напишу лучше очередные мыслишки на тему... ну вот, в заголовке. Раньше уже писал, но сами ж понимаете — о таком можно до бесконечности писать ;)

Вот взять к примеру профессии. Все мы знаем, что с ними сейчас сделали. Рецепты дико упрощаются. Многие экзотические ингридиенты давно канули в лету. А жаль, прежние времена нет нет да и вспомнятся с ностальгией. Правда о чём говорить, если современные профессии давно стали рутиной по получению пары небесполезных бонусов или шмоточек + некоторая возможность подзаработать на сезонных шнягах и продаже пвп-крафт, эпиков, улучшалок и свистелок. А вот когда-то были у нас две главных ветки кузнечного ремесла, да + три специализации в одной из них, были Орден мифрила и Братство тория. Братство конечно по прежнему осталось, но роль играет скорее декоративную.

Кстати, даже немного странно выглядит вся та свистопляска, которая в Пандах случилась с кулинарией. Такое ощуение, что саму парадигму профессий всех, а в противоположность им — кулинарии — продумывали разные люди. Забавно выглядят все эти бальзамические уксусы с розовыми лепестками, шесть кулинарных школ и суета вокруг супа с лапшой... и на фоне прежнего отказа от специй и радикального упрощения рецептов, и на фоне того уныния, что царит во всех остальных ремёслах.

Так вот, к чему я? К тому, что перспектива поиграть в солдатиков и сим-таун в альтернативном прошлом Дреноре — это конечно классно и здорово! Я очень надеюсь, что нам даже дадут солдатиков, куклами, с соответствующим интерфейсом. И мы сами сможем, в собственноручно добытое, может даже в квестах или инстах, может вытащив из сундуков, что бережно хранится там еще от Норта или Каты — взять их и обрядить. Примерять, подбирать, может специально куда-то за чем-то ходить. Ну, солдатики же, симсы — чтоб до конца, по полной. И конечно же прокачка, да. Ну вот, как в той же Дьябле. Да? Кажется у нас уже есть в принципе рабочая модель.

Но сейчас я всё же хочу сказать про профессии.

1. Про это уже много раз много где говорилось. ВоВу остро не хватает столяра :) Азерот и окрестности — богаты всякой разной древесиной. Целые леса есть. Простые обычные деревья какого-нибудь Эльвина, скажем дуб, знаменитый эльфийский ясень, пораженная строевая сосна юго-западного Лордерона, мёртвое дерево Призрачных земель, порченое дерево Фелвуда, золотые деревья Квель'Таласа... Фералас, Тернистая долина, Седые холмы, Ун-Горо, Шолозар, можно продолжать и продолжать...

Что этим мастерам делать — тоже придумать несложно. Разные посохи, копья и алебарды, щиты, жезлы, луки. Эти ниши почти не охвачены современными WoW-профессиями. Даже как-то удивительно, что такую простую вещь, как посох или лук — никто не может сделать. Ружжо или арбалет — запросто, доспехи запросто, даже трансформер! Хотя в любом случае современная роль крафта в мире вещей ВоВ — незначительна и уныла. Так хоть так пусть.

2. Не понимаю, почему ремесленники не умеют утилизировать вещи по своей профессии. Сейчас что-то такое могут только энчантеры. Это неправильно и нелогично. Почему кузнец, портной, кожевник, ювелир, инженер — не может переплавить, распороть, разобрать? Не говоря уже о том, почему они не могут улучшить? Всесь этот серый хлам, который только вендору — почему собственно? Что мешает опытному кузнецу перековать найденный меч или просто пустить его на металл? Почему только энчантер может извлечь профит из ненужного? Ведь его основная работа не добывание пыли и кристаллов, а наложение чар. И я не думаю, что такой путь получения материала может поставить крест на добывающих профессиях — не те объёмы, не промышленные. Фарм хлама не сможет дать столько же, сколько фарм руды или кож. Просто альтернативный канал.

А еще, ликвидируя предмет, ремесленник мог бы изучить его и с какой-то долей вероятности научиться изготавливать такой же или похожий.

В общем — есть над чем подумать, если подумать :)

Теперь про другое.

3. Нужен еще один эфириал ;) Проблема переполненности банков и сумок не решается. И даже вынос наследки, табардов и безделушек в отдельные закладки по аналогии с транспортом и зверушками. Всё равно мало.

И вот возникла и пришла в голову такая мысль. Нужно довести идею могрификации и эфириальных услуг до логического завершения. Ну, или сделать еще один шаг в этом направлении.

Нужны комплектоединицы.

Основная идея которых будет — хранение в одной единице объёма инвентаря целого комплекта, набора вещей для последующего натягивания их шкуры на те, что носишь. Чтобы очень удобно было. Чтобы можно было не только по одной штучке, как сейчас, внешний вид менять, а как носимые наборы шмоток, которые в закладках персонажа.

Чтобы была такая опция. Покупаешь скажем у эфириала, за энную сумму, мини-хранилище в размере 1 ячейчка инвентаря, снаружи, а внутри - набор слотов по количеству шмоток, вид которых можно изменить. 11 штук всего.

Ну и вот чтобы как с хранилищем бездны, только необратимо (чтобы это не становилось сумкой в сумке). Можно сразу весь комплект загрузить и заморозить. Можно добавлять шмотки по одной, по мере нахождения. Всё равно ведь, по большому счёту, старые шмотки больше ни для чего не нужны. Их и ищут лишь для вида.

Как это организовать, каким интерфейсом — вопрос дизайнерам. Сколько это будет стоит, как внутренняя услуга — туда же. Лично мне кажется, это очень удобно и перспективно.

Ну пока всё :)

@темы: Ссылки, О себе, Игры, Blizzard

23:58 

ВоВоХиус

- Magna vacuum in tactus

Кагбэ в глубокой задумчивости руководит полётом. Лыс, бородат и одет в "пальто з ковдри" :D
by Deniska
08.12.2013

@темы: Blizzard, Игры, О себе, Фото

Curriculum vitae

главная