Записи с темой: blizzard (список заголовков)
08:17 

WarCraft Movie: Грязный трюк!

- Magna vacuum in tactus

Они воспроизвели интро из WarCraft III !

И дварф. Он с пистолетом!
Спасибо, Саша!

@темы: Позитив, Кино, Игры, Воспоминания, Видео, Blizzard

07:23 

WarCraft Movie: По лицу текли рекой слёзы умиленья

- Magna vacuum in tactus
21:12 

WarCraft Movie: TV Spot 1

- Magna vacuum in tactus


Ну что же, на большом экране мы трейлер "початка" уже видали. Заработала машина тв-рекламы.

Финишная прямая.

Даларан... внезапно неожиданный. Но Метцен же у нас царь и бог лора :)

@темы: Blizzard, Видео, Игры, Кино

00:20 

World of WarCraft: Legion. Cinematic

- Magna vacuum in tactus

Вторая годнота БлиззКона.

@темы: Игры, Видео, Blizzard

00:15 

WarCraft Movie: Трейлер. Наконец

- Magna vacuum in tactus

Первая годнота БлиззКона.

@темы: Кино, Игры, Видео, Blizzard

10:23 

(: житие Лотара

- Magna vacuum in tactus
По 15-секундному тизеру можно целый рассказ написать о буднях гастарбайтера: работа на ферме, терки с гопниками, защита от бродячих животных, сложности эксплуатации в зимнее время, реабилитация после неблагоприятных погодных условий, награждение грамотой "лучший работник месяца" и т.д. — Iskander

@темы: Blizzard, Видео, Кино, Цитаты, Юморъ

21:08 

WarCraft Movie: Конфетка

- Magna vacuum in tactus
WarCraft



Ах, как дразнят! :) Там тебе постер, там тебе тизер, дразнилка дразнилки, по капелюшечке.

Ведь через неделю уже BlizzCon, покажут что-то объёмистее. Даже раньше вроде. А пока просачивается по чуть.

Ну, ждем-пождем, недолго уж осталось. Столько лет...

P.S. Кстати, в одном этом ролике — столько узнаваемых деталей!.. :)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Видео, Blizzard

22:40 

StarCraft II: Legacy of the Void. Intro

- Magna vacuum in tactus

Такое клёвое чувство — немного детского восторга, вспомнить кусочек тех эмоций, первых впечатлений из 90х... :)

Вот и третья серия второй части уже практически реальность.

Мы видели самые сокровенные, интимные моменты жизни сектора Копрулу. Видели, как запапивают в боевой скафандр пехотинца терран. Видели, как переходит в осадный режим их же осадный танк. Теперь вот мы видели возникновение архонта протоссов.

Кажется, мы видели... всё? :D

@темы: Blizzard, Видео, Игры, Ссылки

07:45 

WarCraft Movie: экранка тизера. Да да.

- Magna vacuum in tactus
Каким-то непостижимым образом в сеть попала «экранка» тизера, а может быть и первого трейлера фильма Warcraft. Целых 40 секунд готового материала, в наличии почти все герои обоих сторон конфликта и разнообразные экшн сцены.


Есть предположение, что это видео предназначается для Comic Con Russia, который пройдет с 1 по 4 октября в Москве.

Update вечером того же дня | Похоже из-за этой утечки разгорается определенный скадал. О ней уже знают на западе. Утечка трейлера Warcraft может обернуться судом — mmoboom.ru

@темы: Ссылки, Позитив, Кино, Игры, Для памяти, Видео, Blizzard

23:02 

World of WarCraft: От героев былых времён

- Magna vacuum in tactus

Недавно нашел, пересмотрел, вспомнил... Это нужно сохранить здесь. Потому что вот оно всё. Ну не всё, но многое. Бэк, лор, подводка, промежуточные события, начала, появления. Первые звучания.

@темы: Blizzard, Видео, Для памяти, Игры

15:14 

WoW 7.0: Вопиющие классовые изменения

- Magna vacuum in tactus
Rexxar. Survival hunter?


Да воспылают холивары и да приидет баттхёрт! Снова нам обещают классовые изменения, да ещё какие!

Об этом уже многие высказались много где, а я сначала забил, а сейчас вот прошелся в магазин за чаем и задумался.

Одна из основных точек, притягивающих внимание в новостях о будущем Легоине — новый взгляд на класс "охотник" (hunter, он же хантер, он же хант), в котором Blizzard делает крутой поворот и WoW кусает себя за хвост, обращаясь к древним концепциями времён беты и даже альфы Ваниллы.

Речь конечно же о том, что сурв-хант (от англ. survival - выживание, одна из классовых специализаций охотников) теперь будет бойцом ближнего боя. И вместо луков, арбалетов или ружей получит... копьё.

Многих [хантоводов] это, конечно, даже вполне справедливо, возмутило. Да сколько можно, до каких пор! Кое-кто жалуется, что стоит мол пол года не поиграть, потом заходишь и свой любимый-родной класс не узнаешь!

Впридачу к заявленному, в классе охотников будут и другие изменения. Охотник в специализация "стрельба" теперь будет играть и жить вообще без животных-помощников, что всегда было альфой и омегой игры охотником. Раньше такая возможность, играть "одиночкой" — была введена в Дреноре, её можно было взять талантом на 100 уровне. И, таким образом, классическим хантером [Ну, что есть классическим? Классический охотник окончился в Катаклизме и совершенно закончился в Пандарии] в плане игровых механик — остается только специализация "повелитель зверей" (beast master): боец с оружием дальнего боя, с животным-спутником, удерживающим врагов на дальней дистанции.

Однако, если подумать [в том числе, с точки зрения лора] так ли уж плохо то, что задумали Blizzard в этот раз? Ну, кроме такой глобальной ревизии класса, которая очень сильно углубляет различия в спецификациях внутри него. И откуда всё это взялось вообще, где подводка в лоре и игровых наработках?

Лично мне [кстати, я тоже хантовод] кажется, что это хорошо и я встречаю такие изменения с немалым интересом. Если обратиться к лору, то новый "сурв-хант" срисован с известного героя Орды Рексара, похожего на охотника во всём... Только вот бьётся Рексар врукопашную, рядом со своим верным Мишей. Полагась на свои силу и ловкость, а не постреливая во врагов издаля. Кстати, еще в WarCraft III у Рексара был реализован прообраз хантеровского "звериного натиска".

Также, вспоминая времена разработки Классика — изначально охотник планировался классом не менее милишным (от англ. melee - рукопашная), чем дальнего боя. В первом видео по ссылке можно видеть как раз его, крадущегося по лесу, выхватывающего два топора, а после даже — немыслимо! — прячущегося за щитом. Да, да! Во времена создания Ваниллы, какое-то время и охотники и разбойники, по замыслу разработчиков, могли использовать небольшой щиток, баклер. Если же посмотреть во времена не такие древние, то еще в Катаклизме у охотников сохранялись зайчатки разума умений ближнего боя, совсем не бесполезных. Тем более, что оружие дальнего боя можно было использовать только на некоторой дистанции. В бою же ближнем хантеры переходили, переходили хантеры... В общем, был тогда такой мем, hunter weapon ;) И кроме лука или ружжа таскали с собой хантеры всё подряд: кинжалы, мечи, алебарды, двуручные топоры... всё, что рубило, резало и кололо. В Пандарии всего этого не стало. И ушли в прошлое тыщи ненависти, которые испытывали к хантерам почти все милишные классы.

Иногда они возвращаются. И теперь у нас снова есть мили-охотник. И, наверное чтобы он меньше походил на шамана совершенствования — ему дали в руки однозначно двуручное оружие.

Под конец, выскажу собственное мнение, что для интересности игры вообще, для её разнообразия в том числе внешнего — будущее изменение охотников только к лучшему. Охотник — один из немногих классов, обладающих крайне низким внешним и игро-механическим разнообразием. У других классов есть разные роли, которые делают очень непохожими и легко узнаваемыми со стороны: воинов защиты и неистовства, ткача туманов и хмелевара, друидов баланса и стража, паладина света и воздаяния... Охотники очень мало отличались друг от друга. Кто бьётся рядом с тобой в рейде, стрелок, выживальщик или повелитель зверей — можно понять далеко не сразу.

Кстати, та же песня с разбойниками. Похоже обстоят дела с магами, жрецами-лекарями, колдовством и разрушением у чернокнижников.

Есть куда двигаться, есть над чем работать.

@темы: Ссылки, Картинки, Игры, Blizzard

12:19 

World of WarCraft Now!: Откуда есть пошла

- Magna vacuum in tactus


Олдфагам будет приятно вспомнить. Ньюфагам, если случайно не видели — полезно приобщиться.

Иллюстрация на тему: о лоре, вселенной и всяком таком.

Приятно видеть как Blizzard, порой по живому, посредством негуманных вивисекций и мичуринства перекраиващие лор... Бережно и трепетно относятся к деталям и мелочам, к меточкам, ниточкам, нюансикам, связывающим прошлое и настоящее, которые заставляют фанов ощущать deja vu, мягкой улыбкой воспоминания, узнавания, того самого hearthstone освещать их (наши) лица. Как сохраняются и чуть иначе звучащим эхом отражаются в настоящем темы ключевых персонажей, как повторяются в настоящем, порой с точностью до точки композиции, но с отличиями и изменениями, в новом развитии — сцены, иногда целые концепции. Как ходит по плоскому кругу время. Снова повторяя себя, тем же, но уже новым.

Помните вступительный ролик Пандарии? Своим духом повторящий абстрактно-философское интро WarCraft III, вот оно, выше, перед вами. И одновременно — морскую концепцию бокса WarCraft II. Кстати, именно в интро 3-й части впервые прозвучали слова burning shadow.

Помните интро Ярости Короля-лича? Которое начинается там, где закончился сюжет-видео The Frozen Throne? Помните повторяющуюся из раза в раз, вариациями, тему Артаса — высокий, толи детский, толи девичий вокал. O, Thanagor! — как говорят. Вроде бы это пение идет от лица сестры Артаса, Калии Менетил (когда вокал вроде бы девичий), либо же от лица Матиаса Нетлера, "доброй-детской части Артаса" (когда вокал детско-мальчуковый). Arthas, my son. Invincible.

Помните две смерти Маннорота, обе от руки Громмаша Адского крика? Первая, вы тоже можете увидеть её там, вверху. Которая стала моментом освобождения старой Орды от власти демонической жажды крови. И вторая — триумф новой, Железной орды. Гибнущий демон в двух местах-временах и сцена, повторяющаяся дважды в идентичном ракурсе. Пламя, опаляющее Грома. Павший освободитель и спасенный завоеватель.

Мы помним, в мире военного ремесла проигранный бой и даже испущенный дух — вовсе не означают смерти и окончательного забвения. Некоторые остаются рядом с живыми бестелесно, либо умеет переживать смерть биологической оболочки, либо заражают своей душой еще нерожденных детей; другие очень живучие, отрежут себе руку, выколят глаз; у кого-то размножаются сущности посредством разных временных линий и парой-другой можно смело пожертвовать; иные и после смерти возвращаются, кто недоброй магией, а кто новейшими достижениями науки и техники; а кого-то и вовсе просто нельзя убить, бить можно и даже нужно, а убивать — никак нельзя. И даже те кто умер, сердце не бьётся, тело стынет — за ними нужен глаз да глаз! Не утащит ли какой-нибудь рьяный страж то самое тело и не до конца отлетевший дух, чтобы впаять в какой-нибудь кристалл, да припрятать. Что-то такое уже было? Ну да, Артас тоже выкалывал дух одного почтенного орка с раскрашенным белым лицом из ледяной глыбы. Скажете, слабо, примитив? А почему должно быть иначе там, где и всех этих мелких двуногих никак нельзя упокоить окончательно? 30 секунд и они снова, почти как огурчик! И лезут, лезут, в джунгли, в снега, в пустыни, в подземелья, под воду...

Теперь звучит тема одного предавшего и преданного слепого рогатого бывшего ночного эльфа. Как это модно, как это правильно — она та же, но уже немного другая, в иной скорости и тональности. Но мы узнаём. Еще до того, как можем опознать визуально. И снова этот едкий желтовато-зелёный цвет.

И снова Расколотые острова. Гробница Саргераса, прежде поднятая со дна моря. Кем? Да Гулданом же! Тогда, еще во времена 2-й части [Вместо того, чтобы помогать Оргриму со штурмом столицы Лордерона] Там и растерзанного. Кем? Да им же выпущенными демонами! Здесь вот этот момент зафиксирован...



На 42 секунде и немножко дальше. И не пугайтесь, это всего лишь cg 90х годов :D

Так вот, этот самый орк. Череп которого обладал огромной магической силой и затерялся... Где? [После того, как его укокошили им же выпущенные демоны] Правильно, в самой гробнице Саргераса! Что на Расколотых островах. Где его (череп) потом, во времена Третьей войны (а скорее, еще до неё) нашли агенты Легоина. А потом его у них отжал. Кто? Да этот самый тогда еще только незрячий ночной эльф. И ведь он таки заполучил себе этот череп, поглотил его энергию. И что? Да вот, отрастил себе рога (2 шт.), копыта (2 шт.), крылья (2 шт.). Именно этот череп, уже опустошенный, мы видим в руках Иллидана в интро the Burning Crusade. Именно магия скверны, заключенная в черепе Гулдана позволила Иллидану претерпеть его окончательную демоническую трансформацию и заставила его клейма-руны-татуировки светиться зелёным.

Теперь вот этот самый орк, пусть может и одержимый (Архимондом, видимо) приходит, чтобы освобдить, чтобы, наверное, подчинить и заставить служить себе, а может просто натравить на своих врагов и тем создать сумятицу. Кого? Этого самого бывшего эльфа. Только орк альтернативный, а вот эльф — тот самый. Череп, кстати, при орке, сила тоже. А демоны, некоторые из которых убивали его в прошлый раз — теперь, наверное, будут ему подчиняться.

Что, витиевато? This is WaaaarCraaaaft!! ;)

P.S. А первым комментарием к этому посту у нас будет полная WoW cinematic ретроспектива.

P.P.S. Две вещи в + к посту выше и на ту же тему.

Первое, в ролике про Легион мы видим повторяющуюся тему ворона-вестника, которую раньше видели в WarCraft III. Прилетающего к королю, прямо в тронный зал и обретающего свою истинную форму. Можете свериться, тут же, видео сверху и вот здесь, второе видео. Видимо это свойство всех, кто владеет Атиешем. И Каражан впридачу?

Второе, это я упустил. Вот здесь вот обращают внимание на повторяющуюся конструкцию "Король-отец и принц-сын". Не предаст ли Андуин отца? Не отправится ли Вариан к... Ллейну

@темы: Ссылки, Игры, Для памяти, Видео, Blizzard

20:13 

World of WarCraft: Legion

- Magna vacuum in tactus

Второе зелёное дополнение. Иллидан и дх как играбельный класс. At last.

@темы: Ссылки, Позитив, Планы, Картинки, Игры, Видео, Blizzard

16:57 

WarCraft Movie: то самое спираченное видео

- Magna vacuum in tactus
Ну, которое с Комик-кона. 4 минуты кусочков. За орков. Здесь

Если еще не видели.

Аналогично пролёту над Штормградом, повсеместно оперативно удаляется.

Ссылкой лучше не делитесь, качайте и утаскивайте себе.

Тем временем, комментарий к комментариям (18+)...


:)

@темы: Люди, Кино, Игры, Видео, Blizzard, Нравы, СарказмЪ, Ссылки, Юморъ

20:08 

WarCraft Movie: Штормград

- Magna vacuum in tactus
Так выглядит Штормград.

Оставлю ссылкой, с MMO Чемпа работает, видео оперативно блокируется правообладателями, встраивание не пашет.

Опа, и это уже заблокировали.

P.S. Похоже это скандал и похоже кого-то уволят.

@темы: Ссылки, Кино, Игры, Blizzard

21:03 

Раш

- Magna vacuum in tactus

Пока у воротил дойдут руки — любители сделают половину работы.
Спасибо, Саша :)

@темы: Blizzard, Видео, Игры, Кино

07:57 

WarCraft the Movie: Оргрим Молот рока

- Magna vacuum in tactus
Warcraft Movie Orgrim Doomhammer

Дело таки движется... :)

Upd позже | Заменил на бОльшее разрешение, теперь кликабельно.

@темы: Кино, Картинки, Игры, Blizzard

12:36 

(: Близзард, что ты делаешь? Прекрати!

- Magna vacuum in tactus
Что день грядущий нам готовит?
Действуй как старик, думай, как мудрец
Предсказания без границ
Темная сторона лозоплетения
7 полезных привычек успешного колдуна
Проклятия: практическое руководство
Как невзначай проклясть ваших врагов
Искусство тьмы
Пятьдесят слоев тёмного
Есть. Предвидеть. Любить.

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив, Юморъ

10:09 

Blizzard: StarCraft II жив

- Magna vacuum in tactus

@темы: Blizzard, Видео, Игры

10:02 

Blizzard: Overwatch

- Magna vacuum in tactus


Кажется я понял о какой неназванной секретной будущей игре говорил [— мы снова сотрудничаем] "великий неизвестный" прошлый художник Blizzard Майкл Дэшоу пару лет назад.

Уж не знаю, доволен ли ты, Саша. Наверное это не то, чего бы хотелось [паре таких старпё олдфагов, типа нас с тобой].

А вот им наверняка норм. У них есть свой MtG, дозревает своя DotA, теперь вот на подходе собственный Team Fortress. И есть вечный WoW (а также два других немёртвых тайтла)

@темы: Ссылки, Картинки, Игры, Blizzard

Curriculum vitae

главная