Записи с темой: blizzard (список заголовков)
00:14 

WoW: Нефтезавод

- Magna vacuum in tactus
ВНЕЗАПНО!!!11 игроки знают, как сделать из ВоВа торт :D

@темы: Юмор, Стёб, Ссылки, Позитив, По мелочи, Игры, Blizzard

19:14 

World of WarCraft: до WoW

- Magna vacuum in tactus


Все, кто увидел впервые Азерот уже во времена WoW, неважно какой, современный, Катаклизма или прошлый, ванильный... Они увидели его примерно таким.

Карта, правда, старая и современному положению вещей не соответствует. Вайшира нет. Ульдума нет. Сумеречного нагорья тоже. Разрушения Катаклизма не отражены. И сегодня мы знаем, что Кезан (или Кежан?) поближе к Водовороту находится. Ну да, всё верно, её ж рисовали ещё до Лича — Нортренд тоже, как видите, схематично изображен.

Только вот не все знают, что современный Азерот — он немного другой. Не тот, каким он был до ВоВ. Ещё в те совсем недавние времена, когда Тралл привёл орков в Калимдор, а Плеть ведомая Артасом опустошала Лордерон.

И тем, кому интересно — я покажу его. Каким он был тогда. Вот он...



Как видите, всё вроде бы то же самое, но масса отличий в крупных географических деталях. Что, кстати, делает более понятными многие странные на данный момент вещи.

Калимдор был шире и просторнее. Азерот же (напомню, что это название не только мира, но и материка Восточных королевств, а в нём - части, лежащей южнее Кхаз Модана) наоборот - уже, более разорванным. Нортренд - узким и вытянутым, не имеющим тех значительных просторов, что мы увидели своими глазами.

Многие локации как бы на своих местах, граничат с теми же, что и сейчас, только развёрнуты как-то иначе. Тёмные берега лежат на самом севере Калимдора. А Лунная поляна - находится южнее Хижала. И такой мы могли её видеть в брифингах WarCraft III. Оскверённый лес - это лежащий на западном берегу Калимдора регион Ясеневого леса, это, в общем-то было одним целым. А Зимние ключи лежали юго-восточнее Хижала и граничили с Ажарой. Дуротар не был настолько засушлив и не был полуостровом. Степи же - располагались не вдоль Калимдора а поперёк, южнее их лежал Мулгор и Пылевые топи, а на востоке они упирались в Когтистые горы и переходили в безжизненные Пустоши. Неудивительно, что кентавры пустошей так досаждали тауренам. Кстати, Терамор в Пылевых топях - был больше островом, чем в наши дни. А сами Пылевые топи, к югу, переходили в пустыню Танарис. И пустынность Танариса была более понятна и логична, потому что на востоке, на побережье, преграждая путь влажным ветрам с моря - лежала горная гряда, в которой располагаются Пещеры времени.

Видно, что некоторые местости были меньше, чем сейчас, скажем Фералас или Кратер Ун'Горо. Зато волчий тупик Силитус - был намного больше, примерно 1/5 Калимдора, отгороженная от остальной части мира горами. Чего не скажешь, кстати, об этой остальной части, в которой в общем не было многих современных преград.

На востоке же - тоже весело. Мы видим, что горная страна Кхаз Модан - действительно горная, узкая и вытянутая. Болотина явно меньше, чем в наши дни. А озеро Лок - весьма внушительно. Мы видим что не существующие в наши дни Чёрные топи (Black Morass, в прошлом цельная местность в наши дни представленная своими осколками, Сожженными землями и Болотами печали) лежали восточнее Эльвинского леса, отделяемые от него грядой Красногорья. И становится логично и понятно, почему во время Первой войны орки устроили свою "ставку верховного главнокомандования" в Черной Скале. И что от неё до Тёмного портала - рукой подать. Видим, что Каражан расположен на южной оконечности Красногорья. Что Темнолесье обширно и по всей своей южной границе плавно переходит в Тернистую долину. Видим, что Стормвинд расположен на берегу бухты, на северном побережье Эльвина. И в общем-то не окружен никакими горами, а равнинно-приморский город. Что примерно там, где сейчас находятся пустынные горы над Гномреганом - море и островное королевство Куль Тирас. А Толь Барад где-то совсем рядом с гаванью Менетилов.

В Лордероне - свои нюансы. Хиллсбрад совсем рядом с Гильнеасом. Он, Южнобережье и Мельница Таррен - прибрежные поселения. Серебрососенный лес - наоборот, далековато от Гильнеаса. Озеро Лордамер - очень большое, оно ядро Лордерона, людские королевства лежат вокруг него. Зуль'Аман лежит скорее в нынешних Восточных чумных и отгорожен от Луносветских лесов горами. Нагорья Арати - совсем небольшие и снова же, не представляют из себя чашу, окруженную горами. А ещё становятся понятными и логичными стратегические движения орков времён Второй войны, их поход через Внутренние земли на Квель'Талас и марш через Альтеракские горы на Столицу.

Жаль конечно, что в угоду равенству фракций и удобству игры — в более стройную прежде географию Азерота были внесены такие значительные изменения. Мне кажется, прежний он был бы более красивым и не менее интересным. И более логичным, что весьма немаловажно, даже для фантастического мира.

@темы: Амбивалентно, Blizzard, География, Ссылки, Игры, Картинки

17:41 

WoW: Больше знать - больше вкусного

- Magna vacuum in tactus
Нет, всё-таки, какая он бездна. Всяких мелочей, аллюзий, отсылок, смайлов тем, кто знает что-то за пределами игры, из культурных явлений, из мемов прошлого. Постоянно находишь для себя что-то, что заставляет тебя улыбаться, от мысли, что между всеми вами, кто знает о чём речь - есть мелочи, не тайны, но коды, понятные вам, тем, кто в теме.

Я конечно сам по себе человек похватавший по верхам многого, хотя многое прошло мимо меня и стороной. У меня так, у меня стройной системы часто нет, тут знаю, тут не знаю... В том числе и в рок-культуре. Сегодня забрёл на страничку Джима Моррисона в порядке любопытства, расширял кругозор. Просто песенку их услышал, Riders on the Storm - захотелось больше о ней узнать, ну а дальше - знаете ж как это бывает, по одной ссылке перешел, по другой...

В общем, читаю я про Джима значит Моррисона и вижу, что в одной из песен он говорил про себя: "I am a Lizard king. I can do anything."

И тут же мне в голове осветилось :) Десятки раз эту фразу слышал. Но не от Джима. От Лорда Серпентиса. И немного в другом виде:"I am a Serpent king. I can do anything."

Ходил - не знал, мало ли что там пафосного очередной босс вопит. А теперь вот... ;)

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

17:41 

WoW: Полезные мелочи

- Magna vacuum in tactus
Если вы играете за Альянс, у вас есть 100 лишних очков чести и желание быстро заиметь две сумки по 16 мест — следует незамедлительно двинуть в сторону базы Клана Грозовой Вершины, на "входе" в Альтеракскую долину и найти там продавца Тантальдиса Снегоблеска.

Он охотно продаст вам две вещицы, Колчан из шкуры гарпии и Нагрудный патронташ из кожи гнолла.

Всего-то делов - нафармить на бг эти 100 хонора и попросить кого-то из старших товарищей притянуть вашего перса в нужное место ;)

А вот для Орды таких подарков не наблюдается. Очень жаль :-/

@темы: Ссылки, По мелочи, Игры, Амбивалентно, Blizzard

12:32 

World of WarCraft: 10 лет

- Magna vacuum in tactus
10 лет назад, на ECTS 2001, была анонсирована будущая "игра десятилетия"...



На тот момент, игра была в разработке уже более двух лет.

Как известно, на ECTS'99 была заявлено о работах над WarCraft III. Как говорили - игроки оценили показанное неоднозначно. Будущая игра предлагала новый "угол зрения на происходящее" и новый стиль игры, отходя от традиций классической RTS [каковые традиции - изрядной частью были сформированы предыдущими сериями WarCraft] Третья часть должна была стать гибридом RTS и RPG, смещающим внимание игроков с контроля добычи ресурсов, развития базы и вождения многочисленных отрядов — в сторону персонального контроля и развития небольшого количества боевых единиц, "героев", боевых действий на уровне небольших отрядов, где на счету каждый боец, с низко посаженной камерой... В общем - совершенно не похоже на то, что было раньше.

Мнения разделились. Кто-то встретил такое будущее с восторгом, однако было немало и недовольных. Blizzard внимательно слушала и записывала ;)

Позже, в 2000 году, нам сообщили, что будущая игра всё-таки сделает пару шагов к своим истокам. Ролевой элемент сильно поуменьшится, низведённый до уровня особых бойцов с мощными способностями, инвентарём и уровнями - "героев". И доминировании микро над макро.

В те дни, когда мы ещё не знали всех драматических поворотов сюжета будущей третьей части, как и драматических поворотов в судьбе самой будущей игры... В глубинах Метелицы было принято судьбоносное решение — разделить первоначально единый проект на два, на основе его составляющих. И дальше каждый из них пошел своей дорогой. Стратегия стала стратегией. Замечательной игрой с дополнением, богатую сюжетом, яркими персонажами и судьбоносными событиями, менящими судьбу целого мира.

А ролевая часть... На ECTS 2001 было объявлено, что будет ещё одна игра о Мире Военного Ремесла...

Beyond the gates of mighty kingdoms lies a vast, unexplored world!

@темы: Ссылки, Позитив, Интересности, Для памяти, Воспоминания, aVeGamers, Blizzard

12:12 

(: Анатолий Петрович?! Вы!?

- Magna vacuum in tactus
13:16 

WoW: Трансмогрификация - мегаплюшка грядущего 4.3

- Magna vacuum in tactus
Мы надеялись, очень надеялись, многие годы: перевернётся когда-то и на нашей улице грузовик с конфетами, да! И вот, этот день всё ближе, теперь мы точно знаем, саду - цвесть!

Работая над следующим крупным патчем, о "теле" которого пока практически ничего неизвестно - официальный Близзард рассказывает нам о той плюшке, особенно старым игрокам, которую они в нём реализуют. Трансмогрификация - запомните это слово ;)

Сколько уж было говорено и думано об этом в прошлом. Сколько слёз пролито по старому контенту, по замечательным, просто красивым старым вещам, который с выходом обновлений становятся мусором, разбираемым на шарды или сливемым вендорам за бесценок. А ведь скольких сил это стоило людям в прошлом! Бешеные тыщи очков чести и марок БГ на классик-пвп сет. Все тяготы рейдов Ваниллы. Героики БК, которые, как говорят старожилы - были тяжелее первых его же рейдов и в которые и ходить желательно было в рейдовом шмоте... С таким трудом и страстью нафармленные пиксельные ценности, в которых щеголяли герои прошлых лет. И всё ушло, кануло в Лету.

Но Катаклизм - это эпоха, когда Близзард повернулся лицом к старому контенту. Если что-то есть в игре - оно должно работать! И приносить удовольствие ;) Сначала разумные цены на старые пвп-комплекты, 60 и А4 - открыли их и новым и старым игрокам. Что тут же дало о себе знать - множество персонажей 60-70 одеваются и играют с удовольствием, врываются в пвп, аренят на 70 уровне, да и в 60-70 пве более чем бодро себя ощущают, не очень ломая голову над вопросом, что же одеть.

А теперь вот...

Но что это? Что это будет? Эта трансмогрификация.

Я вот часто думал, как же им это реализовать? Апгрейд старых шмоток через цепочку квестов и фарм каких-то ресурсов в новые. Но в Близзарде сидит более прагматичный народ - они пошли по самому простому пути ;)

Проныры эфириалы завезли в Азерот новую технологию! Которая позволяет изменять внешний вид вещи, не меняя её свойств. И с выгодой для себя предлагают её игрокам. У вас есть вещи или наборы вид которых вам очень нравился в прошлом и вы вздыхаете о них сегоня, пляюсь и морщась, натягивая на себя то, что валится в рейдах Катаклизма? Ну что вы, зачем такой негатив! Сделайте себе приятное - придайте современным вещам вид давно любимых из прошлого! Вы паладин? Вам так к лицу Справедливость! А для вас, шаман, есть Землекрушитель и Десять бурь! О, вы же воин? Как насчёт Мощи или фельдмаршальской брони? Друди, для вас есть одеяния Малорна... В прошлом столько всего красивого! И оно может стать вашим!

Если технически, то в городах появятся новые торговцы, которые, за некоторую скромную плату, как парикмахеры с вашей прической - изменят вид ваших вещей на любой из доступных.

Да, есть некоторые ограничения:
— нельзя изменить вид белой вещи без характеристик;
— нельзя изменить вид вещи, придав ей вид более ценной;
— изменить можно ту вещь, которую вы можете использовать и придать ей можно будет вид только такой вещи, которую вы тоже могли бы одевать, играя своим классом; никаких жрецов в вещах локов, ДК в наборах паладинов, топор остается топором, булава - булавой и только вид дистанционного оружия можно менять на другой тип
— особые ограничения для легендарных вещей - придать своей вещи вид легендарной можно только имея в собственном пользовании такую легендарную вещь. Насчет простых эпиков и синьки пока такой информации нет

Измененная вещь получает в описании приписку, что она была модифицирована, как и в случае чародейской перековки.

Выглядеть всё это будет как-то вот так ;)


Пришел, выбрал и заказал, получил


А в итогде на улицах и в рейдах у нас станет как-то вот так ;)



Забавно наблюдать, однако, что мнения игроков, узнавших эту новость, дивным образом разделились. В то время, когда одни, как и я, встречают это нововведение с радостью, уже предвкушая во что и как они переоденутся... Другие полны недовольства, упрёков и пессимизма. Особенно смешат заявления о том, что дескать теперь, ТЕПЕРЬ, все прям станут одинаковыми, как из инкубатора :D Что, дескать, Близзард уже не торт, дизайнерам лень работать и пилить новые дизы сетов, а вместо старого лучше бы 100500 новых дизов нарисовал, и последние дни ВоВ грядут, и вообще пора валить, теперь-то Близзард непременно ждут убытки.

Ну, то, что люди странные - это конечно не новость ;)

А я - просто радуюсь :) По-моему такое поле возможностей для утешения своей ностальгии и кастомизации своих любимых персонажей - огромный плюс. Тем более, хорошо известно, что есть в игре вещи, в которых каждый класс выглядит просто феерично ;)

@темы: Blizzard, aVeGamers, Игры, Новости, Позитив, Ссылки

13:11 

Об отсылках и заимствованиях

- Magna vacuum in tactus
Вчера амиго Искандер, тот еще заядлый киноман сообщил мне одну интересность...

У него сейчас такой период, пересматривает фильмы Кацухиро Отомо. Недавно "Акиру" смотрел, теперь добрался до "Воспоминаний о будущем".

И вот, он пишет мне, ты мол смотрел "Воспоминания"? Нет, я их не смотрел. Хотя знаю об этом аниме. Я и Акиру не смотрел, как-то ниасилил, точнее - руки не дошли. Только пролистывал.

— Старка. - это он мне говорит
— Что Старка?
— Интро из первой Старки.
— В каком смысле? Что, то самое интро?



Щас, грю, скачаю - погляжу.

И вы представлете? Таки похоже! Похоже начало интро к Старке на начало первой истории Воспоминаний, "Магнитной розы"



Собственно, ничего удивительного. Может - случайно так получилось. А скорее всего - намеренно так и сделано. Знающие "Воспоминания" - узнают и им будет приятно. Заодно они сразу же поймут, что ничего хорошего сейчас не случится. К тому же сама по себе Старка полным-полнёхонька подобных заимствований и отсылок, это видно постоянно и эта узнаваемость сыграла ей только на руку. Помню, один мой приятель, большой поклонник Чужих - был просто в восторге.

Ведь главное ж не то, откуда ты что берешь, а то, что ты с этим потом сделаешь и что передашь другим.

А амиго Искандер всё сетовал, что столько достойного внимания - в прошлом мимо прошло...

P.S. Как чудно, что "Воспоминания" не имеют никакого отношения к Вахе :D

@темы: Кино, Интересности, Игры, Для памяти, Воспоминания, Видео, Blizzard, Ссылки, Позитив

01:16 

WoW: мелочи 4.2

- Magna vacuum in tactus
Видели новую анимацию просмотра почты? :D

А Тралл женился ;) Это так мило ;) И Джайна с Тирандой были на этой церемонии. Кричали ура и бросали в воздух чепчики

И да, ключи - отменили.

@темы: Позитив, По мелочи, Игры, Blizzard

18:47 

WoW: Будни и свершения...

- Magna vacuum in tactus
Седни ж вроде 4.2 накатили... через часик узнаю, чо там как, да аль нет.

Вчера у меня внезапно ударный день получился. Редкостно удачный.

Звали на Малигоса-25, прибился к пати, сходил, сделал ачивку... и сроллил лазурного драка.

Ги собирались на фанрейды - поныл, что у меня до сих пор даже Аргалот не пройден...

Прикиньте вот, на днях собирали 25 на него, прибился снова же, пацаны поленились фулл-25 собрать ("Аргалот же! Самый слабый босс! Фигня! Вата! Пугорейдами проходиццо!"), зашли в 20 чел. В итоге на 4 лямах остатка он вошел в энрейж, второй танк не подхватил... весь рейд лёг и разошелся. Потраили еще на 10 - еще хуже вышло.

Тут же кто-то собирал рейд, туда же, снова 25, куда шло несколько чел с ги - взяли с собой... Прошли. Ачивка, первый босс ката-рейда. Сроллил себе ноги новые.

Пошли в фанрейд в Кару. 4 85 и супруга своим шамом-70. Прошли, ачивку получила.

Потом в 3 85 и снова супруга с нами - пошли на Мегтеридона. Сначала он нас сделал (меня первого, треш постарался, големы). Со второго раза - мы его. Без латников, маг, хант и мой дру. Снова же - ачивка жене, сумка ей же и голова.

Только вот с ги - беда. Весной было немало народа. Один 10-статик, почти собранный второй. Я вообще терялся на периферии их бурной жизни. Началось лето - обезлюдела ги. Оказывается человек 6-8 топ-игроков ушли в другие гильдии, а в первых рядах - ГМ и один из замов - вообще слиняли на другой сервер. Так что теперь нас онлайн - две калеки три чумы.

@темы: Игры, Blizzard, Позитив

12:04 

WoW: Rage of the Firelands | Второе пришествие огня

- Magna vacuum in tactus


Итак, мир Варкрафта ждет среды. Выхода патча 4.2 и второго пришествия воинства огненной стихии во главе легендарным элементалем-владыкой Рагнаросом...

Все повторяется, друзья мои, всё повторяется. Как и во времена Ваниллы снова игрокам приходится противостоять племени чёрных драконов и огненной стихии. Только теперь - еще более заматеревшим и смертоносным. И снова, как во времена оны, пять лет назад (пять!) твердыня троллей становится этапом на пути к сокрушению огня и могучих рептилий.

Огненные недра и Рагнарос классика - были серьезным, действительно эпического класса вызовом и испытанием для игроков, прошедших путь возмужания... БРД - Дайрамаул - Стратхольм - ВЧГ. Подземелья на 5 игроков, которые позволяли игрокам набраться опыта в своей роли и приодеться в комплекты подземелий, проапгрейдить их и изычить полезные рецепты. А дальше ЗульГуруб, рейд на 25 человек, бросающий более чем серьезный вызов начинающим рейдерам. Легенда мина ММО, знаменитая опустошающей эпидемией, поразившей один из игровых миров, когда, из-за программной ошибки один охотник привел в столицу питомца, пораженного проклятьем порченой крови. И столица вымерла. И да, максимальные 25 человек на рейд - не были пределом. Впереди ждал владыка огня и рейд на 40 человек. В наши дни это сложно представить, а увидеть нечто похожее можно только на масштабных БГ.

Покорить Огненные недра было непросто, ох непросто. Но в итоге некоторые игроки обзавелись первой легендарной вещью, молотом Сульфуросом, неизменным атрибутом Рагнароса. И нет, он не падал. Его приходилось собирать, сначала сковав "болванку", а уже потом преобразовав в легендарное орудие лорда пламени.

Интересно, что с выходом Катаклизма игроки воочую увидали всех четырех элементальных лордов, в доисторические времена, подчиняясь воле Старых богов сражавшихся с пришельцами-Титанами: Ал'Акира - владыку ветра, Нептулона - повелителя вод, Теразан - мать камня, а Рагнарос всегда была как-то ближе к смертным, чем все остальные.

Также известно, что с выходом патча 4.2 прирастёт новым крылом тюрьма крепости Барадин. Здесь прозорливые ребята из Близзарда вообще сделали себе "вечный инст". Кто ходил в тюрьму - видел, что прямо напротив входа находится холл с лифтом, от которого идут 3 коридора к узилищам, и до сих пор игроки ходили только направо, в камеру Аргалота. Остальные два - были прикрыты. А ведь если глянуть вниз - видно, что под землей скрывается еще несколько этажей... а сколько - неизвестно. По лору тюрьма острова Толь-Барад - место заточения магов-отступников, демонов, буйных элементалей, азеротский аналог Аркатраца... Кого мы можем в ней увидеть? Да мало ли кого! Возможны любые варианты.

Интересно, что же станет с выходом 4.2 с Огненными недрами? Постигнет ли их судьба ЗульГуруба? Ведь события, происходящие в них - это прошлое, а сам огненный лорд теперь обитает в другом месте. Превратят ли их в 85-героик или оставят как есть?

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Новости, Позитив

16:23 

World of WarCraft: Ярость огня. Пролог

- Magna vacuum in tactus
Итак, уже несколько дней - в сети сюжетный ролик, посвященный грядущему патчу 4.2



А я - по прежнему криворукий крабэ, который не прошел даже всех героиков, а из рейдов - только вайпался в КБ facepalm.jpg

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Видео, Игры, Позитив

01:10 

WoW: пивипишное и другое

- Magna vacuum in tactus
Да, непросто достичь баланса в контенте игры. Особенно такой масштабной. Вот, в Клизме близы сделали волевое усилие и вдохнули вторую жизнь, вернули в игру часть старого контента. Классик-пвп сеты и шмот 60 уровня и А4 и прочее тогдашнее гладиатороство на 70. За смешные смешные "деньги", которых не соберет разве что ленивый.

Результат до унылости предсказуем - на ранних 60х как минимум половина игроков входит на БГ в фулл-пвп 60 и часто-густо вообще не снимает их аж до 70. На 70 и того смешнее - 4/5 пивипишников одето фулл А4, с вкраплениями других классных штук.

И я вам таки скажу, фулл А4 - бомба! Дешево и умопомрачительно, феерично! Меньше, чем за 2000 очков чести одеться в эпик, превосходящий синьку Норта по статам и с кучей гнёзд под сокеты.

Мой шамохил имеет столько брони, что входящий мили-урон сразу режется пополам. А устойчивость сокращает его еще на 25%. В результате... Я никогда не чувствовал себя в пвп настолько приятно ;) Вчера, столкнувшись на Альтераке с рогой и милишамом я минуты полторы стоял под их атакой, не опускаясь и до половины хп. А один мили-противник - вообще несерьезно. Можно стоять, и вяло между делом кидать на себя быстрину и обновлять щит.

Но лучшее - враг хорошего, друзья мои, да. И приодевшись в А4, прикупив соответствующее оружие... В общем, и геры БК и его же рейды - совершенно отправляются в аут, да. Нет смысла проходить ради добычи. Кстати, такое ощущение, что геры БК понерфили. Легко как-то стало. Когда заходит пати в том самом фулл А4. Ну да, у танков уже на 70 - жизни больше 15к. Раз зашел даже пал, но тот не в А4, а в рейдовый шмот БК одет + личекамни, у него вообще 24к было.

Кстати, посмотрел я на картинки Т12... Ну что сказать. Носить-то будут, куда денутся. Но... Нет, ребята, это вам не легенды Ваниллы, где у каждого сета своё имя было :) И вот не устану я повторять, напрасно близы не сделали возможности апгрейда старых сетов в современный уровень, но со старым внешним видом. Напрасно. Это вполне можно было бы организовать, через какие-то сложные квесты и фарм каких-нибудь ресурсов соответствующего уровня в соответствующих местах. Чтобы у игрока был выбор - хочешь собирай новый шмот с нуля, а хочешь - апгрейдь старый, с теми же усилиями. Кстати, я бы к этому добавил еще ряд просто красивых прикольных вещей, типа того же "Астрального разбойника", "Топора пустоты", "Жнеца вороньего крыла", "Скипетра Ша-тар"... сотни их. Кому-то прикольно переодеваться, а кому-то, я уверен - ходить в том, что радовало годы назад. Тем более - это было бы так символично - пойти на Рагнароса снова в Мощи, Десяти бурях или Правосудии.

Очень уж уныло наблюдать дивное однообразие в одежонках эндгеймеров. При том, что в игре есть невероятная масса старых прикольно выглядящих вещей

@темы: Амбивалентно, Blizzard, Мысли вслух, Игры

01:28 

World of WarCraft: Лики мира. Падение империй

- Magna vacuum in tactus
Jian Guo aka breating2004 продолжает радовать поклонников WoW своими "витражами" о всяких драматических событиях в прошлой и нынешней жизни мира военного ремесла.

На сей раз его взор обратился к непростой судьбе троллей, к конфронтации с зандалари. В каком-то смысле переигрывается тема официальных обоев...




@темы: Игры, Blizzard, Картинки, Позитив, Ссылки

17:46 

StarCraft II: Heart of the Swarm - приоткрывается

- Magna vacuum in tactus
Ну вот, уже и тизер в сети... Скоро скоро и игрушечка сама на подходе будет ;)



Ну, мы-то с вами уже видели попавшую в сеть во время "великой китайской утечки" техническую версию финала второго акта. Так что, в некотором роде знаем, что там к чему.

Что Арктуришка каким-то матричным способом получил контрольчик над Сарочкой. И мы, значит, будем её вызволять да выручать. И кое что из этого видео нам и показывает.

Отрадно, что Нова тоже не забыта и принимает активное участие :)

Кстати, как говорят, это видео - тоже утечка. Показать его должны были только на Е3'2011 — через неделю. Но эт брехня, на офсайте это видео уже лежит ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Интересности, Игры, Видео, aVeGamers, Blizzard

11:20 

Blizzard: 10 лет назад

- Magna vacuum in tactus
Немножко запоздал... как обычно

Во дни Е3'2001 Blizzard было представлено очередное будоражащее видео, открывающее финишную прямую к новому и уже с нетерпением ожидаемому проекту...



Увы, на деле все оказалось немного не так радужно, как предрекал красочный ролик. Как ни ждали обнадеженные фаны... Ни в декабре, ни в январе и даже ни в феврале ближайшей зимы — игра была выпущена только в начале июля 2002 года. А сам этот ролик, похоже, был последним случаем, когда Близзард, загодя, до начала бета-тестирования уже практически готового продукта - объявляла, даже приблизительно, с точностью до сезона, о времени выхода. С тех пор — только: "Then it’s done".

И, как мы помним - сама WarCraft III была выкрадена у Близзард и еще за неделю до официального старта разошлась по планете... В день релиза мой приятель Саша прошел её до конца, а ваш покорный слуга - закончил кампанию людей. Что, впрочем, совершенно не помешало игре моментально стать бестселлером и блокбастером игрового мира тех дней.

Но это должно было случиться еще только через год. А я чудесно помню, с каким нетерпением, подогреваемым увиденным, скачал этот ролик, в Донецке у своих родственников, у которых был шустрый инет. Как потом притащил его Сашке и мы с мальчишеским восхищением смотрели и пересматривали его, в тот день и после, и еще, и еще, наслаждаясь красивыми картинами Азерота и его героев, гадая и предвкушая, что же мы увидим в будущей игре...
запись создана: 09.05.2011 в 10:29

@темы: Позитив, О себе, Игры, Для памяти, Воспоминания, Видео, aVeGamers, Blizzard

10:55 

WoW: РыдалЪ!

- Magna vacuum in tactus
Мой личный антирекорд виденного на БГ составляет ~430 здоровья для игрока 20 левела.

А уж здоровье в районе 500 для 20-24 вообще вполне заурядное явление. Народ сплошь и рядом заходит не одетый, а раздетый. При этом, понятное дело, время жизни такого персонажа в заварушке - первые секунды. Манекен для отработки ударов варов, рог, котов и хантов противника.

Помню, был как-то день, когда особенный наплыв был на БГ таких товарищей. Хорошо хоть их напополам разбалвяют, выглядящие на их фоне терминаторами, альты в наследке.

Еще рыдания вызвают товарищи, которые набивают себе в инстах вещи с сокетами, или даже покупают себе А4 за хонор... А потом щеголяют пустыми цветными дырками. Ну да, многие из этих шмоток сами по себе круты на своем левеле, особенно А4. Но божежмой, неужели жаба давит пойти в аук и купить самых дешевых крафтерских камней, даже Аута? Или сходить на Полостров и купить у вендора белых. Сокеты ведь для того и существуют, чтобы использовать их и заполнять чем-то (ваш Кэп)

@темы: Нравы, Люди, Игры, Амбивалентно, Blizzard

19:02 

WoW: Приятные мелочи 4.1 и кое-что ещё

- Magna vacuum in tactus
У дизайнеров наконец-то помаленьку начали доходить руки до контента БК.

Наконец-то, в прошлую среду (неделю назад тоесть) после очередного хотфикса - появились карты подземелий Аута.

Понизили (как мне показалось - в 2 раза) стоимость некоторых шмоток, которые можно было купить за медальки Оплота чести / Траллмаара. В частности - тех, которые можно было купиь в Зангаратопи. Это реликвии и стрелялки всякие. Теперь они - по цене равны колечкам с сокетом, по 15 медалек.

Вообще, в БК с этим вёлд-пивипи всё было так запуанно, в каждой локе - своя валюта: медальки, осколки духа, халаанские жетоны. Стоило бы это как-то исправить. И раз уж всёпивипи и награды за - стали ближе к казуалам - просто сделать их покупаемыми за тот же хонор. Ну, и цену поставить - весомую. Скажем, за одну медальку Полуострова - 20-30-50 хонора. Тем более, что медалька автоматически дается за один хоноред-килл в пивипи зоне укреплений.

Такой ценой, если по 50 - колечко с сокетом потянет АЖ в 750 хонора, да. Но, по правде говоря - это совсем не много, учитывая то, какое оно, колчко это - вкусное. Один красный эпик-камень Лича, 20 своего основного стата, для персонажа 60 левела - ням-ням-ням! ;)

Учитывая то, что приток хонора от БГ-вознаграждений, за победу, увеличен вдвое... Я своим хантом, за пару выходных, поднял левел сугубо на БГ (Варсонг БГ выходных был) с 21 до 28 и накосил больше тыщи хонора.

Кстати, совершенно не въезжаю в политику Близзов с ограничением камней Клизмы по итем-левелу на вставку. БК-камни таких ограичений не имели, Лича - тоже. А вот тут - раз, и Клизма-камни ставятся только в Клизма-шмот. Потому что самая крутая шмотка Лича - легеднарный топорик Скорбь тени - он 284 итемлевела. И не поставить, всё, нужно ж 285!

Да можно подумать, что, как и в случае с БК, с Личём, кто-то б сильно озаботился сегодня нафармливанием личешмота, чтобы набивать его Клиза-камнями... и как будто эти камни сделают какую-то погоду уже на 82-83 левеле. Даже на старте Клизмы - зелень на таком левеле уже передавливала по статам сирень Лича. Прям пожадничали ребята дать игрокам возможность вставить в свой, стремительно обесценивающийся шмот, новые блестяшки. Ну продлили бы жизнь еще недавно так остервенело нафармливавшихся шмоток чуток - все б только порадовались.

Вполне можно было, без особых переживаний, опустить планку требования, скажем на 200 итемлевел. Особенно на фоне того уныния, как выглядет скажем личешмот 78-80 и аналогичный Клизмы. Даже во времена перехода Ванилла - БК или БК - Лич, разница не была настолько вопиющей, особенно если сравнивать сирень старую и зелень новую. А тут - прям стремительный отрыв. И это при том, что фактически, игрок намного больший прирост получает по статам с левел-апом, а не от шмоток. Но вот шмотки... зелень Клизмы, которая реально > чем в 1,5 раза больше синьки Лича. Это выше моего понимания, и было и есть.

Воду помеяли, да. Вода теперь красивая! Отражения все эти, волны, из-под воды видно то, что над водой. Красиво...

@темы: Мысли вслух, Игры, Амбивалентно, Blizzard

09:10 

WoW: мелкая пичалька 4.1

- Magna vacuum in tactus
Лом черного железа, панцири некроарахнид, средоточие стихий, короче, то, что собирали до клизмы, чтобы качать репу у некоторых фракций - превратилось в крап.

Пришлось освободить банк :D

@темы: По мелочи, Игры, Амбивалентно, Blizzard

15:53 

(: Доигрался

- Magna vacuum in tactus
Хиус с Дениской едут на таксо по городу, по своим рабочим делам. Из колонок льется бодренькая классика рока. Хиус как всегда вертит головой по сторонам, зырк туда, зырк сюда. Внезапно он видит, в его сознании происходит сдвиг...

— о_О ... Прикинь, там чувак с пугелем!
— ?
— Ну, игрушка, в которую я игра, ВоВочка.
— О, уныние! Снова ты про свой ВоВ.
— Погодь. Так вот, там персонажу можно завести зверушек. Ну, там, маленьких. Будут за тобой ходить. Или летать. Зайчики, белочки, котики, совы, ящеры.
— facepalm.jpg
— Но ты ж понимаешь... в жизни ведь такого не увидишь, чтобы кто-то шел по улице, а за ним бабочка размером с голову летела. Или сова скажем.
— *безразлично и неслышаще смотрит в сторону*
— А вот шел чувак, а за ним бежал пугель. Понимаешь? Бежал рядом с ним. Пугель. Настоящий. Очень натуральный. Как там, так и здесь. То не мужик был, то был перс, понимаешь!?
— Ваня, понимаешь... тебя здесь нет. Ты - мой воображаемый друг.

@темы: Юморъ, Стёб, Позитив, Игры, Жизненное, Диалоги, Blizzard

Curriculum vitae

главная