Записи с темой: blizzard (список заголовков)
23:20 

Blizzard: тычок по голдселлерам как он есть

- Magna vacuum in tactus
Собственно, запустили это дело, запустили животину в продажу.

За зверька на Дракономоре в ауке - просят 50'000 голда.

Таким образом обменный курс реала в голд составляет 1 евро за 5'000г. Или ~42,4 рубля. Или 11,01 гривны.

Голдселлеры пока что предлагают драгметаллы дешевле. Зато нелегально.

Update через немного | Просили 50'000 в аукционе альянса. В аукционе орды цена уже упала до 40'000

Update 04.11.2011 | Чёт я попутал с голдселлерами, вообще-то дороже они их продают, 1'000г за 27р предлагают. Т.е. дороже, чем сейчас просят за зверька. Но и зверёк скорее всего в цене упадёт - предложений уже немало, а сумма в злате солидная.

@темы: Ссылки, Интересности, Blizzard

00:32 

Blizzard: Житие в резервации

- Magna vacuum in tactus
На форумах руоффа - вой, вопль и скрежет зубовный. Потому что вот — — — >

Любопытная акция с заманчивыми призами анонсирована аккурат в период BlizzCon'11: оплати годовую подписку на WoW и получи бесплатно Diablo III, скакуна Тираила всем персонажам своего WoW-аккаунта (который ты проплатил) и гарантированное право участвовать в следующем WoW-бетатесте.

Заманчиво, заманчиво, особенно для тех, кто готов потратить указанную сумму, так или иначе. У многих потекли слюнки. Кому-то хочется Дьяблу уже сейчас и как бы задаром, пусть и потом, кого-то потешит покрасоваться новой симпатишной лошадкой в следующем патче, прелести приобщения к сонму бетатестеров тоже манят многих.

Но - есть одно "НО". Услуга не распространяется на российские учётные записи. Только для евроучёток.

Такой вот щелчок по носу. Ребята снова ощутили на своей шкуре, каково это - жить в резервации. И в этот раз речь идет не о каких-то менее осязаемых деталях сегрегации, типа отдельных БГ.

Волны возмущения и негодования разлились по форумам руоффа. Темы с вопросами "Доколе!" и "Почему?" - создаются одна за одной, лидируют по просмотрам, комментариям и быстро достигая лимитов. Уже созданы петиции, звучат призывы распространять информацию по всем тематическим сайтам и байкотировать ВоВ. Тут и там слышны заявления с обещанием бросить игру, тем более, что и грядущая Пандария тоже не ок. Масла в огонь подливают сообщения некоторых товарищей о том, что им всё-таки удалось проплатить по этой акции. И о том, что у некоторых в Европе тоже не получается ею воспользоваться...
Официальный Blizzard хранит молчание.
Блюпостов нет.
Модераторы темы не навещают.
Темы не удаляются.
О банах зачинщикам сообщений тоже нет.

Хотя нет, вру. Тут вот говорили, что была официальная информация, Близзард мол сослался на какие-то подводные камни местного законодательства, которые-де не позволяют предложить европейские плюшки русскому игроку. Кстати, аналогичные ограничения есть и для латиноамериканской зоны (созданной, напомню, в этом году).

Между тем, в игре появилось сообщение о том, что 25.10 платёжные сервисы будут недоступны... Что бы это значило?

А я собственно что думаю? Я думаю - напрасно это всё. Не так им нужно было всё это сделать, не так...

Я так думаю, им стоило оформить эту акцию отдельным товаром. Мол, вот вам продукт, вы его покупаете, это пачка игрового времени на год. Цена, скажем, фиксированная, сумма времени годовой подписки, пусть даже по евро-стандартам кстати. Вы платите за это время и можете прикрепить его к любому ВоВ-аккаунту, даже и RU, ваше дело. В комплекте с этим временем вы получаете первое, второе и десерт. Так бы оно было может честнее и прозрачнее.

Хотя, с другой стороны... Живущие в ру-зоне как бы должны изначально знать, что живут в резервации и на них наложен ряд ограничений - такова плата за меньшую цену игры и игрового времени.

К тому же, предполагаю, вопрос и правда может быть юридический, но не в том смысле, как можно подумать. А в том, что западные ребята просто не считают нас достаточно стабильным регионом, жители которого, подписавшись на год помесячных проплат по кредитке - гарантированно этот год будут платить, да и вообще иметь рабочей эту кредитку. Даже может быть по причине социальных и финансовых катаклизмов. А для продавца это может обернуться потерянными деньгами. И одно дело - иметь с нами дела через таймкарты, которыми пользуется бОльшая часть местных, где утром деньги - вечером стулья. Другое же - долгосрочные доверительные взаимоотношения. Видимо на это Близзард в отношении нас пока пойти не готов. Не уверен просто, что нашей местной ситуации хватит на год стабильности. Не хочет замахиваться на настолько уж дальние перспективы.

Ну, а петиции... Можно подписывать, да. Если конечно тешить себя надеждой, что кто-то воспринимает ру-коммьюнити всерьёз. Что врядли. Потому что, кстати, в том числе и юридические реалии. И национальный стиль мышления.

@темы: Ссылки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

02:27 

WoW: Про будущий Х4 или Как превратить торт в пироженко

- Magna vacuum in tactus
Всё таки зудит, поэтому пару слов скажу. Мы вот тут, в камментах к моим записям о ВоВке беседуем с Кьяррой на тему, что же такого Близзард делает с игрой... И выходит, что далеко не все изменения вызывают полное принятие и довольство.

А теперь вот гляжу я на эти наползающие Туманы Пандарии... и как бы понимаю кое-что.

Несколько лет назад, помню, шел я как-то уличкой, на автобусик, на работку ехать... Шел и думал примерно такое. Вот, мол, было бы прикольно, сделать ВоВочку для самых маленьких. Весёлую такую, разноцветную, игрушечную. Понарошечную. Чтобы всё было почти детсадовское. Как из журнала "Весёлые картинки". Такие себе, знаете, чиби-персонажики, пузи-злодейчики, страшные конечно, ба-ашие приба-ашие, но - кавайные. Ну, и чтобы, значит, мир был маленьким, как бы таким, знаете, почти как на иллюстрациях к "Маленькому принцу" астероиды или как в постере к игре "Популюс 2". И без всяких там 25-рейдов, без 100500 скиллов и умений, так, знаете, упрощённо всё, чтобы ну 2-3 кнопки жать и максимум с 2-3 человеками объединяться. И шмоточки чтобы падали одна лучше другой и много. И чтобы легко было бить плохишей, чтобы Илюше или Артосику пара чиби-героев и наваляла. Ну, по такому принципу, говорю же - ВоВ для самых маленьких. Охватить, значит, еще такое сегмент рынка, а заодно новую армию задрот фанов растить.

Так вот, чего это я, о чём тоесть. О том я, что есть ощущение, что игрушечка наша драгоценная лёгким движением руки превращается... превращается игрушечка... ну, во что-то между тем, что было в мохнатом 2004 и тем, что мне вот это вот по дороге тогда подумалось.

И да, теперь же у нас есть свои покемончики! А там - глядишь и до тамагочи рукой подать.

@темы: Игры, Амбивалентно, Blizzard

00:36 

Blizzard: BlizzCon'11 открыл наше близкое игро-будущее

- Magna vacuum in tactus
StarCraft II
— Убийствам не будет конца, покуда жив Менгск



Diablo III
— Мне ведомо - чёрный камень душ есть ключ...



World of WarCraft: Mists of Pandaria
— ...Азерот хранит еще множество тайн!



О том, что всё это такое, особенно последнее... поговорим-погадаем чуть позже.

@темы: Позитив, Игры, Видео, aVeGamers, Blizzard

14:58 

(: К известному вопросу ru-MOORPG

- Magna vacuum in tactus
По понятным причинам не мог это не забрать к себе... ;)




via Мифическая личность
а до него - ряд других известных личноcтей

@темы: Юмор, Политика, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

23:56 

Blizzard: Каваем по голдселлерам!

- Magna vacuum in tactus
Близзард объявила о новом питомце. Покупном. Ну, как Рагнароша, Совушек, кроха Кел'Тузад... их там уже с десяток наберётся. 10 евро и детёныш крылатого стража ваш. Няшен и каваен, ну просто милашка. Глазки-то какие, глазки — равнодушным не остаться, не устоять! Просто сами инстинкты, наша глубинная суть велят: "Покорись и умились!"

Вы скажете: "Да чи ни новость!" Сколько мол уже этих петов есть, сколько будет ещё. Пустяк, причуда, забава в игре, один из объектов коллекционирования, еще один сорт цветных пикселей. Лишний способ Близзарду заработать еще пару миллионов с минимальными усилиями.

Да, вы абсолютно правы. И не правы одновременно. Почему? Потому что зверушка — особенная. И особенная её роль. Это — орудие, которым Близзард намерена провести кинжальную атаку на голдселлеров, дабы отсечь у них некоторую потенциальную долю рынка оборота игрового золота. Да да, именно — Близзард прибирает к рукам часть теневого рынка голдселлеров.

Как может сделать это? Как сделать это таким кавайным чудом? Очень просто. Оно — не связывается с персонажем покупателя при приобретении. Получив его в свой инвентарь — вы вольны делать с животинкой что угодно. Обменять, подарить, продать. В том числе — через аукцион.

Близзард конечно же так прямо не говорит, что этот котёнок — вундервафля для борьбы с теневыми дельцами. Нет нет, в первую очередь озвучено, что передать, что подарить. Наградить там ГМу активного игрока, порадовать свою девушку... Однако в самой статье-анонсе, чуть дальше по тексту — много и настойчиво звучит тема голдселлеров, рынка оборота игрового злата, как это плохо, как коварные пираты угоняют учётки и распиливают их на драгметаллы, мол, печаль и лучше вам с ними не связываться. А зверушку можно будет даже продать с аукциона. Ну, попробовать хотя бы. Как-то так, не прямым текстом, но очень толсто, жирно выводится мысль, что вот вам ребята — законный способ конвертировать реал в голд.

Понятное дело, по самому построению текста, по подаче информации, какие голдселлеры плохие, откуда берётся игровой голд в продаже — происходит внедрение правильных нужных мыслей в мозги уже колеблющихся, но пока еще законопослушных казуалов. Которых и хакеры пугают, пугает, как бы чего не вышло, а вдруг бан — процедура нелегальной купли-продажи игровой валюты. Но потребность в валюте оной есть, желание достать её легче и быстрее, в достаточных количествах.

Ан вот вам, клиенты — цивилизованный способ! Белая законная альтернатива теневым операциям чёрного рынка. Без риска бана. Вообще без риска.

Ну, а там, может и кого-то из давних клиентов валютных барыг удастся к цивилизации и порядку обратить. Тоже ж как бы, брать из под полы и дрожать или легально и не волноваться — теперь есть выбор.

И в принципе может выстрелить тема, потому что найдутся, я уверен, люди, которые не захотят платить за малявку реалом, зато охотно заплатят игровой валютой. Да, чтобы девушку порадовать к примеру.

В общем, тайное может стать явным, нелегальное — легальным, плохое — хорошим, карма — посветлеет. А деньги и контроль сосредоточатся в положенных руках.

Ну, а зверушка... Она просто милая. Ня!

@темы: Ссылки, Картинки, Интересности, Игры, Амбивалентно, Blizzard

16:24 

World of WarCraft: по обе стороны Портала

- Magna vacuum in tactus
На развлекательную машину Blizzard ent. работает целая армия народа. Из художников — не только Сыны Бури, хоть и самые известные, постепенно расширяющие свои ряды, однако далеко не единственные. Есть еще множество других мастеров кисти и стила, таких, как упоминавшийся мной раньше интересный пейзажист Джастин Кунц. Кое-кто участвовал в создании образов игровых миров в прошлом [об одном таком художнике я давно хочу написать и даже начинал, но не закончил] и может снова вернётся к сотрудничеству в будущем... Имена некоторых из них известны. Некоторые - тёмные лошадки, укрытые пеленой инкогнито.

Я лично особенно уважаю художников-пейзажистов. Хотя бы потому, что среди живописцев вдосталь баталистов и портретистов, в изобилии есть портретов всевозможных героев и антигероев, всяких эпичных и заурядных жизненных сцен. А вот красоты самого этого маленького большого яркого и бурного мира не так часто радуют наш глаз. Как хотелось бы. А ведь есть, и немало, мест более чем живописных. Так честь и хвала тому, кто даст себе труд воплотить их в форме и цвете, свете и тени.

Некоторые из них мы видели в эпичных заставках к играм серии. Жаль, что их не торопятся переводить в формат обоев или просто арта, доступного фанам. Здорово, когда удастся набрести на какой-нибудь перл из серии. На днях я нашел пару таких, пересматривая раздел арта офсайта.

Похоже, на Близзард работают профи матт-пейнтинга. Эти сцены, по обе стороны Портала - просто блеск!


Сожженные земли


Полуостров адского пламени


Если не ошибаюсь, это задники из вступительного ролика к BK? Надо пересмотреть.

Интересно, кто автор то? MOAR!!

@темы: Картинки, Позитив, Игры, Ссылки, Blizzard

00:14 

WoW: Нефтезавод

- Magna vacuum in tactus
ВНЕЗАПНО!!!11 игроки знают, как сделать из ВоВа торт :D

@темы: Юмор, Стёб, Ссылки, Позитив, По мелочи, Игры, Blizzard

19:14 

World of WarCraft: до WoW

- Magna vacuum in tactus


Все, кто увидел впервые Азерот уже во времена WoW, неважно какой, современный, Катаклизма или прошлый, ванильный... Они увидели его примерно таким.

Карта, правда, старая и современному положению вещей не соответствует. Вайшира нет. Ульдума нет. Сумеречного нагорья тоже. Разрушения Катаклизма не отражены. И сегодня мы знаем, что Кезан (или Кежан?) поближе к Водовороту находится. Ну да, всё верно, её ж рисовали ещё до Лича — Нортренд тоже, как видите, схематично изображен.

Только вот не все знают, что современный Азерот — он немного другой. Не тот, каким он был до ВоВ. Ещё в те совсем недавние времена, когда Тралл привёл орков в Калимдор, а Плеть ведомая Артасом опустошала Лордерон.

И тем, кому интересно — я покажу его. Каким он был тогда. Вот он...



Как видите, всё вроде бы то же самое, но масса отличий в крупных географических деталях. Что, кстати, делает более понятными многие странные на данный момент вещи.

Калимдор был шире и просторнее. Азерот же (напомню, что это название не только мира, но и материка Восточных королевств, а в нём - части, лежащей южнее Кхаз Модана) наоборот - уже, более разорванным. Нортренд - узким и вытянутым, не имеющим тех значительных просторов, что мы увидели своими глазами.

Многие локации как бы на своих местах, граничат с теми же, что и сейчас, только развёрнуты как-то иначе. Тёмные берега лежат на самом севере Калимдора. А Лунная поляна - находится южнее Хижала. И такой мы могли её видеть в брифингах WarCraft III. Оскверённый лес - это лежащий на западном берегу Калимдора регион Ясеневого леса, это, в общем-то было одним целым. А Зимние ключи лежали юго-восточнее Хижала и граничили с Ажарой. Дуротар не был настолько засушлив и не был полуостровом. Степи же - располагались не вдоль Калимдора а поперёк, южнее их лежал Мулгор и Пылевые топи, а на востоке они упирались в Когтистые горы и переходили в безжизненные Пустоши. Неудивительно, что кентавры пустошей так досаждали тауренам. Кстати, Терамор в Пылевых топях - был больше островом, чем в наши дни. А сами Пылевые топи, к югу, переходили в пустыню Танарис. И пустынность Танариса была более понятна и логична, потому что на востоке, на побережье, преграждая путь влажным ветрам с моря - лежала горная гряда, в которой располагаются Пещеры времени.

Видно, что некоторые местости были меньше, чем сейчас, скажем Фералас или Кратер Ун'Горо. Зато волчий тупик Силитус - был намного больше, примерно 1/5 Калимдора, отгороженная от остальной части мира горами. Чего не скажешь, кстати, об этой остальной части, в которой в общем не было многих современных преград.

На востоке же - тоже весело. Мы видим, что горная страна Кхаз Модан - действительно горная, узкая и вытянутая. Болотина явно меньше, чем в наши дни. А озеро Лок - весьма внушительно. Мы видим что не существующие в наши дни Чёрные топи (Black Morass, в прошлом цельная местность в наши дни представленная своими осколками, Сожженными землями и Болотами печали) лежали восточнее Эльвинского леса, отделяемые от него грядой Красногорья. И становится логично и понятно, почему во время Первой войны орки устроили свою "ставку верховного главнокомандования" в Черной Скале. И что от неё до Тёмного портала - рукой подать. Видим, что Каражан расположен на южной оконечности Красногорья. Что Темнолесье обширно и по всей своей южной границе плавно переходит в Тернистую долину. Видим, что Стормвинд расположен на берегу бухты, на северном побережье Эльвина. И в общем-то не окружен никакими горами, а равнинно-приморский город. Что примерно там, где сейчас находятся пустынные горы над Гномреганом - море и островное королевство Куль Тирас. А Толь Барад где-то совсем рядом с гаванью Менетилов.

В Лордероне - свои нюансы. Хиллсбрад совсем рядом с Гильнеасом. Он, Южнобережье и Мельница Таррен - прибрежные поселения. Серебрососенный лес - наоборот, далековато от Гильнеаса. Озеро Лордамер - очень большое, оно ядро Лордерона, людские королевства лежат вокруг него. Зуль'Аман лежит скорее в нынешних Восточных чумных и отгорожен от Луносветских лесов горами. Нагорья Арати - совсем небольшие и снова же, не представляют из себя чашу, окруженную горами. А ещё становятся понятными и логичными стратегические движения орков времён Второй войны, их поход через Внутренние земли на Квель'Талас и марш через Альтеракские горы на Столицу.

Жаль конечно, что в угоду равенству фракций и удобству игры — в более стройную прежде географию Азерота были внесены такие значительные изменения. Мне кажется, прежний он был бы более красивым и не менее интересным. И более логичным, что весьма немаловажно, даже для фантастического мира.

@темы: Амбивалентно, Blizzard, География, Ссылки, Игры, Картинки

17:41 

WoW: Больше знать - больше вкусного

- Magna vacuum in tactus
Нет, всё-таки, какая он бездна. Всяких мелочей, аллюзий, отсылок, смайлов тем, кто знает что-то за пределами игры, из культурных явлений, из мемов прошлого. Постоянно находишь для себя что-то, что заставляет тебя улыбаться, от мысли, что между всеми вами, кто знает о чём речь - есть мелочи, не тайны, но коды, понятные вам, тем, кто в теме.

Я конечно сам по себе человек похватавший по верхам многого, хотя многое прошло мимо меня и стороной. У меня так, у меня стройной системы часто нет, тут знаю, тут не знаю... В том числе и в рок-культуре. Сегодня забрёл на страничку Джима Моррисона в порядке любопытства, расширял кругозор. Просто песенку их услышал, Riders on the Storm - захотелось больше о ней узнать, ну а дальше - знаете ж как это бывает, по одной ссылке перешел, по другой...

В общем, читаю я про Джима значит Моррисона и вижу, что в одной из песен он говорил про себя: "I am a Lizard king. I can do anything."

И тут же мне в голове осветилось :) Десятки раз эту фразу слышал. Но не от Джима. От Лорда Серпентиса. И немного в другом виде:"I am a Serpent king. I can do anything."

Ходил - не знал, мало ли что там пафосного очередной босс вопит. А теперь вот... ;)

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

17:41 

WoW: Полезные мелочи

- Magna vacuum in tactus
Если вы играете за Альянс, у вас есть 100 лишних очков чести и желание быстро заиметь две сумки по 16 мест — следует незамедлительно двинуть в сторону базы Клана Грозовой Вершины, на "входе" в Альтеракскую долину и найти там продавца Тантальдиса Снегоблеска.

Он охотно продаст вам две вещицы, Колчан из шкуры гарпии и Нагрудный патронташ из кожи гнолла.

Всего-то делов - нафармить на бг эти 100 хонора и попросить кого-то из старших товарищей притянуть вашего перса в нужное место ;)

А вот для Орды таких подарков не наблюдается. Очень жаль :-/

@темы: Ссылки, По мелочи, Игры, Амбивалентно, Blizzard

12:32 

World of WarCraft: 10 лет

- Magna vacuum in tactus
10 лет назад, на ECTS 2001, была анонсирована будущая "игра десятилетия"...



На тот момент, игра была в разработке уже более двух лет.

Как известно, на ECTS'99 была заявлено о работах над WarCraft III. Как говорили - игроки оценили показанное неоднозначно. Будущая игра предлагала новый "угол зрения на происходящее" и новый стиль игры, отходя от традиций классической RTS [каковые традиции - изрядной частью были сформированы предыдущими сериями WarCraft] Третья часть должна была стать гибридом RTS и RPG, смещающим внимание игроков с контроля добычи ресурсов, развития базы и вождения многочисленных отрядов — в сторону персонального контроля и развития небольшого количества боевых единиц, "героев", боевых действий на уровне небольших отрядов, где на счету каждый боец, с низко посаженной камерой... В общем - совершенно не похоже на то, что было раньше.

Мнения разделились. Кто-то встретил такое будущее с восторгом, однако было немало и недовольных. Blizzard внимательно слушала и записывала ;)

Позже, в 2000 году, нам сообщили, что будущая игра всё-таки сделает пару шагов к своим истокам. Ролевой элемент сильно поуменьшится, низведённый до уровня особых бойцов с мощными способностями, инвентарём и уровнями - "героев". И доминировании микро над макро.

В те дни, когда мы ещё не знали всех драматических поворотов сюжета будущей третьей части, как и драматических поворотов в судьбе самой будущей игры... В глубинах Метелицы было принято судьбоносное решение — разделить первоначально единый проект на два, на основе его составляющих. И дальше каждый из них пошел своей дорогой. Стратегия стала стратегией. Замечательной игрой с дополнением, богатую сюжетом, яркими персонажами и судьбоносными событиями, менящими судьбу целого мира.

А ролевая часть... На ECTS 2001 было объявлено, что будет ещё одна игра о Мире Военного Ремесла...

Beyond the gates of mighty kingdoms lies a vast, unexplored world!

@темы: Ссылки, Позитив, Интересности, Для памяти, Воспоминания, aVeGamers, Blizzard

12:12 

(: Анатолий Петрович?! Вы!?

- Magna vacuum in tactus
13:16 

WoW: Трансмогрификация - мегаплюшка грядущего 4.3

- Magna vacuum in tactus
Мы надеялись, очень надеялись, многие годы: перевернётся когда-то и на нашей улице грузовик с конфетами, да! И вот, этот день всё ближе, теперь мы точно знаем, саду - цвесть!

Работая над следующим крупным патчем, о "теле" которого пока практически ничего неизвестно - официальный Близзард рассказывает нам о той плюшке, особенно старым игрокам, которую они в нём реализуют. Трансмогрификация - запомните это слово ;)

Сколько уж было говорено и думано об этом в прошлом. Сколько слёз пролито по старому контенту, по замечательным, просто красивым старым вещам, который с выходом обновлений становятся мусором, разбираемым на шарды или сливемым вендорам за бесценок. А ведь скольких сил это стоило людям в прошлом! Бешеные тыщи очков чести и марок БГ на классик-пвп сет. Все тяготы рейдов Ваниллы. Героики БК, которые, как говорят старожилы - были тяжелее первых его же рейдов и в которые и ходить желательно было в рейдовом шмоте... С таким трудом и страстью нафармленные пиксельные ценности, в которых щеголяли герои прошлых лет. И всё ушло, кануло в Лету.

Но Катаклизм - это эпоха, когда Близзард повернулся лицом к старому контенту. Если что-то есть в игре - оно должно работать! И приносить удовольствие ;) Сначала разумные цены на старые пвп-комплекты, 60 и А4 - открыли их и новым и старым игрокам. Что тут же дало о себе знать - множество персонажей 60-70 одеваются и играют с удовольствием, врываются в пвп, аренят на 70 уровне, да и в 60-70 пве более чем бодро себя ощущают, не очень ломая голову над вопросом, что же одеть.

А теперь вот...

Но что это? Что это будет? Эта трансмогрификация.

Я вот часто думал, как же им это реализовать? Апгрейд старых шмоток через цепочку квестов и фарм каких-то ресурсов в новые. Но в Близзарде сидит более прагматичный народ - они пошли по самому простому пути ;)

Проныры эфириалы завезли в Азерот новую технологию! Которая позволяет изменять внешний вид вещи, не меняя её свойств. И с выгодой для себя предлагают её игрокам. У вас есть вещи или наборы вид которых вам очень нравился в прошлом и вы вздыхаете о них сегоня, пляюсь и морщась, натягивая на себя то, что валится в рейдах Катаклизма? Ну что вы, зачем такой негатив! Сделайте себе приятное - придайте современным вещам вид давно любимых из прошлого! Вы паладин? Вам так к лицу Справедливость! А для вас, шаман, есть Землекрушитель и Десять бурь! О, вы же воин? Как насчёт Мощи или фельдмаршальской брони? Друди, для вас есть одеяния Малорна... В прошлом столько всего красивого! И оно может стать вашим!

Если технически, то в городах появятся новые торговцы, которые, за некоторую скромную плату, как парикмахеры с вашей прической - изменят вид ваших вещей на любой из доступных.

Да, есть некоторые ограничения:
— нельзя изменить вид белой вещи без характеристик;
— нельзя изменить вид вещи, придав ей вид более ценной;
— изменить можно ту вещь, которую вы можете использовать и придать ей можно будет вид только такой вещи, которую вы тоже могли бы одевать, играя своим классом; никаких жрецов в вещах локов, ДК в наборах паладинов, топор остается топором, булава - булавой и только вид дистанционного оружия можно менять на другой тип
— особые ограничения для легендарных вещей - придать своей вещи вид легендарной можно только имея в собственном пользовании такую легендарную вещь. Насчет простых эпиков и синьки пока такой информации нет

Измененная вещь получает в описании приписку, что она была модифицирована, как и в случае чародейской перековки.

Выглядеть всё это будет как-то вот так ;)


Пришел, выбрал и заказал, получил


А в итогде на улицах и в рейдах у нас станет как-то вот так ;)



Забавно наблюдать, однако, что мнения игроков, узнавших эту новость, дивным образом разделились. В то время, когда одни, как и я, встречают это нововведение с радостью, уже предвкушая во что и как они переоденутся... Другие полны недовольства, упрёков и пессимизма. Особенно смешат заявления о том, что дескать теперь, ТЕПЕРЬ, все прям станут одинаковыми, как из инкубатора :D Что, дескать, Близзард уже не торт, дизайнерам лень работать и пилить новые дизы сетов, а вместо старого лучше бы 100500 новых дизов нарисовал, и последние дни ВоВ грядут, и вообще пора валить, теперь-то Близзард непременно ждут убытки.

Ну, то, что люди странные - это конечно не новость ;)

А я - просто радуюсь :) По-моему такое поле возможностей для утешения своей ностальгии и кастомизации своих любимых персонажей - огромный плюс. Тем более, хорошо известно, что есть в игре вещи, в которых каждый класс выглядит просто феерично ;)

@темы: Blizzard, aVeGamers, Игры, Новости, Позитив, Ссылки

13:11 

Об отсылках и заимствованиях

- Magna vacuum in tactus
Вчера амиго Искандер, тот еще заядлый киноман сообщил мне одну интересность...

У него сейчас такой период, пересматривает фильмы Кацухиро Отомо. Недавно "Акиру" смотрел, теперь добрался до "Воспоминаний о будущем".

И вот, он пишет мне, ты мол смотрел "Воспоминания"? Нет, я их не смотрел. Хотя знаю об этом аниме. Я и Акиру не смотрел, как-то ниасилил, точнее - руки не дошли. Только пролистывал.

— Старка. - это он мне говорит
— Что Старка?
— Интро из первой Старки.
— В каком смысле? Что, то самое интро?



Щас, грю, скачаю - погляжу.

И вы представлете? Таки похоже! Похоже начало интро к Старке на начало первой истории Воспоминаний, "Магнитной розы"



Собственно, ничего удивительного. Может - случайно так получилось. А скорее всего - намеренно так и сделано. Знающие "Воспоминания" - узнают и им будет приятно. Заодно они сразу же поймут, что ничего хорошего сейчас не случится. К тому же сама по себе Старка полным-полнёхонька подобных заимствований и отсылок, это видно постоянно и эта узнаваемость сыграла ей только на руку. Помню, один мой приятель, большой поклонник Чужих - был просто в восторге.

Ведь главное ж не то, откуда ты что берешь, а то, что ты с этим потом сделаешь и что передашь другим.

А амиго Искандер всё сетовал, что столько достойного внимания - в прошлом мимо прошло...

P.S. Как чудно, что "Воспоминания" не имеют никакого отношения к Вахе :D

@темы: Кино, Интересности, Игры, Для памяти, Воспоминания, Видео, Blizzard, Ссылки, Позитив

01:16 

WoW: мелочи 4.2

- Magna vacuum in tactus
Видели новую анимацию просмотра почты? :D

А Тралл женился ;) Это так мило ;) И Джайна с Тирандой были на этой церемонии. Кричали ура и бросали в воздух чепчики

И да, ключи - отменили.

@темы: Позитив, По мелочи, Игры, Blizzard

18:47 

WoW: Будни и свершения...

- Magna vacuum in tactus
Седни ж вроде 4.2 накатили... через часик узнаю, чо там как, да аль нет.

Вчера у меня внезапно ударный день получился. Редкостно удачный.

Звали на Малигоса-25, прибился к пати, сходил, сделал ачивку... и сроллил лазурного драка.

Ги собирались на фанрейды - поныл, что у меня до сих пор даже Аргалот не пройден...

Прикиньте вот, на днях собирали 25 на него, прибился снова же, пацаны поленились фулл-25 собрать ("Аргалот же! Самый слабый босс! Фигня! Вата! Пугорейдами проходиццо!"), зашли в 20 чел. В итоге на 4 лямах остатка он вошел в энрейж, второй танк не подхватил... весь рейд лёг и разошелся. Потраили еще на 10 - еще хуже вышло.

Тут же кто-то собирал рейд, туда же, снова 25, куда шло несколько чел с ги - взяли с собой... Прошли. Ачивка, первый босс ката-рейда. Сроллил себе ноги новые.

Пошли в фанрейд в Кару. 4 85 и супруга своим шамом-70. Прошли, ачивку получила.

Потом в 3 85 и снова супруга с нами - пошли на Мегтеридона. Сначала он нас сделал (меня первого, треш постарался, големы). Со второго раза - мы его. Без латников, маг, хант и мой дру. Снова же - ачивка жене, сумка ей же и голова.

Только вот с ги - беда. Весной было немало народа. Один 10-статик, почти собранный второй. Я вообще терялся на периферии их бурной жизни. Началось лето - обезлюдела ги. Оказывается человек 6-8 топ-игроков ушли в другие гильдии, а в первых рядах - ГМ и один из замов - вообще слиняли на другой сервер. Так что теперь нас онлайн - две калеки три чумы.

@темы: Игры, Blizzard, Позитив

12:04 

WoW: Rage of the Firelands | Второе пришествие огня

- Magna vacuum in tactus


Итак, мир Варкрафта ждет среды. Выхода патча 4.2 и второго пришествия воинства огненной стихии во главе легендарным элементалем-владыкой Рагнаросом...

Все повторяется, друзья мои, всё повторяется. Как и во времена Ваниллы снова игрокам приходится противостоять племени чёрных драконов и огненной стихии. Только теперь - еще более заматеревшим и смертоносным. И снова, как во времена оны, пять лет назад (пять!) твердыня троллей становится этапом на пути к сокрушению огня и могучих рептилий.

Огненные недра и Рагнарос классика - были серьезным, действительно эпического класса вызовом и испытанием для игроков, прошедших путь возмужания... БРД - Дайрамаул - Стратхольм - ВЧГ. Подземелья на 5 игроков, которые позволяли игрокам набраться опыта в своей роли и приодеться в комплекты подземелий, проапгрейдить их и изычить полезные рецепты. А дальше ЗульГуруб, рейд на 25 человек, бросающий более чем серьезный вызов начинающим рейдерам. Легенда мина ММО, знаменитая опустошающей эпидемией, поразившей один из игровых миров, когда, из-за программной ошибки один охотник привел в столицу питомца, пораженного проклятьем порченой крови. И столица вымерла. И да, максимальные 25 человек на рейд - не были пределом. Впереди ждал владыка огня и рейд на 40 человек. В наши дни это сложно представить, а увидеть нечто похожее можно только на масштабных БГ.

Покорить Огненные недра было непросто, ох непросто. Но в итоге некоторые игроки обзавелись первой легендарной вещью, молотом Сульфуросом, неизменным атрибутом Рагнароса. И нет, он не падал. Его приходилось собирать, сначала сковав "болванку", а уже потом преобразовав в легендарное орудие лорда пламени.

Интересно, что с выходом Катаклизма игроки воочую увидали всех четырех элементальных лордов, в доисторические времена, подчиняясь воле Старых богов сражавшихся с пришельцами-Титанами: Ал'Акира - владыку ветра, Нептулона - повелителя вод, Теразан - мать камня, а Рагнарос всегда была как-то ближе к смертным, чем все остальные.

Также известно, что с выходом патча 4.2 прирастёт новым крылом тюрьма крепости Барадин. Здесь прозорливые ребята из Близзарда вообще сделали себе "вечный инст". Кто ходил в тюрьму - видел, что прямо напротив входа находится холл с лифтом, от которого идут 3 коридора к узилищам, и до сих пор игроки ходили только направо, в камеру Аргалота. Остальные два - были прикрыты. А ведь если глянуть вниз - видно, что под землей скрывается еще несколько этажей... а сколько - неизвестно. По лору тюрьма острова Толь-Барад - место заточения магов-отступников, демонов, буйных элементалей, азеротский аналог Аркатраца... Кого мы можем в ней увидеть? Да мало ли кого! Возможны любые варианты.

Интересно, что же станет с выходом 4.2 с Огненными недрами? Постигнет ли их судьба ЗульГуруба? Ведь события, происходящие в них - это прошлое, а сам огненный лорд теперь обитает в другом месте. Превратят ли их в 85-героик или оставят как есть?

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Новости, Позитив

16:23 

World of WarCraft: Ярость огня. Пролог

- Magna vacuum in tactus
Итак, уже несколько дней - в сети сюжетный ролик, посвященный грядущему патчу 4.2



А я - по прежнему криворукий крабэ, который не прошел даже всех героиков, а из рейдов - только вайпался в КБ facepalm.jpg

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Видео, Игры, Позитив

01:10 

WoW: пивипишное и другое

- Magna vacuum in tactus
Да, непросто достичь баланса в контенте игры. Особенно такой масштабной. Вот, в Клизме близы сделали волевое усилие и вдохнули вторую жизнь, вернули в игру часть старого контента. Классик-пвп сеты и шмот 60 уровня и А4 и прочее тогдашнее гладиатороство на 70. За смешные смешные "деньги", которых не соберет разве что ленивый.

Результат до унылости предсказуем - на ранних 60х как минимум половина игроков входит на БГ в фулл-пвп 60 и часто-густо вообще не снимает их аж до 70. На 70 и того смешнее - 4/5 пивипишников одето фулл А4, с вкраплениями других классных штук.

И я вам таки скажу, фулл А4 - бомба! Дешево и умопомрачительно, феерично! Меньше, чем за 2000 очков чести одеться в эпик, превосходящий синьку Норта по статам и с кучей гнёзд под сокеты.

Мой шамохил имеет столько брони, что входящий мили-урон сразу режется пополам. А устойчивость сокращает его еще на 25%. В результате... Я никогда не чувствовал себя в пвп настолько приятно ;) Вчера, столкнувшись на Альтераке с рогой и милишамом я минуты полторы стоял под их атакой, не опускаясь и до половины хп. А один мили-противник - вообще несерьезно. Можно стоять, и вяло между делом кидать на себя быстрину и обновлять щит.

Но лучшее - враг хорошего, друзья мои, да. И приодевшись в А4, прикупив соответствующее оружие... В общем, и геры БК и его же рейды - совершенно отправляются в аут, да. Нет смысла проходить ради добычи. Кстати, такое ощущение, что геры БК понерфили. Легко как-то стало. Когда заходит пати в том самом фулл А4. Ну да, у танков уже на 70 - жизни больше 15к. Раз зашел даже пал, но тот не в А4, а в рейдовый шмот БК одет + личекамни, у него вообще 24к было.

Кстати, посмотрел я на картинки Т12... Ну что сказать. Носить-то будут, куда денутся. Но... Нет, ребята, это вам не легенды Ваниллы, где у каждого сета своё имя было :) И вот не устану я повторять, напрасно близы не сделали возможности апгрейда старых сетов в современный уровень, но со старым внешним видом. Напрасно. Это вполне можно было бы организовать, через какие-то сложные квесты и фарм каких-нибудь ресурсов соответствующего уровня в соответствующих местах. Чтобы у игрока был выбор - хочешь собирай новый шмот с нуля, а хочешь - апгрейдь старый, с теми же усилиями. Кстати, я бы к этому добавил еще ряд просто красивых прикольных вещей, типа того же "Астрального разбойника", "Топора пустоты", "Жнеца вороньего крыла", "Скипетра Ша-тар"... сотни их. Кому-то прикольно переодеваться, а кому-то, я уверен - ходить в том, что радовало годы назад. Тем более - это было бы так символично - пойти на Рагнароса снова в Мощи, Десяти бурях или Правосудии.

Очень уж уныло наблюдать дивное однообразие в одежонках эндгеймеров. При том, что в игре есть невероятная масса старых прикольно выглядящих вещей

@темы: Амбивалентно, Blizzard, Мысли вслух, Игры

Curriculum vitae

главная