Записи с темой: blizzard (список заголовков)
03:23 

WoW: Боли ниже спины псто

- Magna vacuum in tactus
Играя на этом сервере оченб нравитса тем более это моя первая игра я и я фанов этой игры не понемаю в плане посещение нашей столицы делая лаговое зависание не игра а слайд шоу какое то! Просьба ГМ-мом решить как эту проблему потому как сервер не вывозит пвп баталии в столице слайд шоу и не больше с учётом у меня комп заряжен с чего так и их не выгнать а такие посещения нашего города обетования мешая игрокам играть я хз как это понять они трансфернулись с кавото серва хз с какой целью и мешая играть! Прошу решить такую проблему потому как застовляя как эту игру любля значит мне надо на другой серв переходить или как?



Авторская орфография и пунктуация сохранены.

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Игры, Нравы, Стёб

16:52 

Diablo: I look like Patrick Stewart and sound like Sean Connery

- Magna vacuum in tactus
А еще - он живой и ходит среди нас!

Ну, не совсем он сам, но человек, который дал ему своё имя, целиком и без остатка. Да, на планете Земля есть свой Deckard Cain Elder. И он был среди нас до Дьябло ;)

И он рассказал свою историю


"Меня зовут Deckard Cain Elder*, и мне 16 лет.

Когда я был маленьким ребенком, Близзард провели удивительный конкурс с очень расплывчатыми деталями. Участники знали лишь то, что для участия в конкурсе они должны были отправить открытку в Близзард, с их именем на ней. А после указанной даты, Близзы выбирали случайную открытку и объявляли имя победителя. Будучи очень большим фанатом Близзард, мой отец решил принять в этом участие. Он подумал некотрое время, и решил, что поскольку мое имя настолько уникально, он вышлет открытку с моим именем на ней, а не с его. Мое первое имя происходит от персонажа Харрисона Форда в фильме "Бегущий по лезвию", мое второе имя - девичья фамилия матери, а моя фамилия - это фамилия моей семьи.

Прошло около 4 или 5 месяцев после того, как мой отец отправил открытку в Близзард. Он начал забывать об этом, и признал, что прошло слишком много времени, поэтому мы не выиграли этот неизвестный приз. Примерно через полгода после конкурса, в квартиру моих родителей, в Южной Дакоте доставили коробку. Так как они ничего не заказывали и не ждали посылку, им было очень любопытно откуда она появилась. Когда они открыли коробку, там обнаружилось пять вещей. Длинный желтый конверт, копия игры Диабло, черная шляпа с синими буквами Близзард спереди, очень большая Диабло футболка и синяя статуя самого Диабло, которая была чуть более фута в высоту. Внутри конверта находилось письмо от Билла Ропера, продюсера Дибало, который объяснил, что я был выбран и победил в конкурсе. В письме объяснялось, что мое имя будет использовано в игре и это является главным призом конкурса. Я искренне считаю, что увидев такое уникальное имя, Близзард решили, что это именно то, что им нужно для названия одного из персонажей игры. В любом случае, это очень круто!

Так что если вы когда-нибудь задавались вопросом, как в Близзард придумали Декарда Каина, теперь вы знаете ответ."


Фото письма, которое Декард держит в руках. И фото его кредитки.

А это его персональный футовый Дьябло! :)


И да, история подтверждена официальным Blizzard Ent в лице Башиока

* Deckard Cain Elder - в первом Diablo Декарда Каина так и звали: Decard Cain, The Elder of Tristram

@темы: Blizzard, aVeGamers, Игры, Интересности, Позитив, Ссылки, Фото

03:28 

Diablo III: Будущего кусочек

- Magna vacuum in tactus
Как это я такое до сих пор себе сюда на память не закниул? Ай-ай-ай! Немедля исправить!



Как ни велик был бы Санктуарий, а всё равно все важные события мира так или иначе происходят неподалёку многострадального древнего собора в Тристраме...

Всё такое родное и знакомое ;)

@темы: Позитив, Игры, Видео, Blizzard

16:34 

WoW: подсмотренное на PTR

- Magna vacuum in tactus
Завёл себе наконец перса на PTR будущего 4.3, подсмотрел, что будет. Делюсь.

Из приятного. Продолжается работа по доведению до ума старого контента. Поставили квестгиверов в подземелья Аутленда. Теперь не нужно будет просить сопуговцев поделиться квестом (что некоторые, бывает, делать не торопятся).

Из ожидаемого. Вещи, которые в 4.2 продаются за доблесть - в 4.3 продаются за справедливость. За доблесть продаются новые вещи, >390 iLvl. Купить можно даже шапочки, вообще почти полностью одеться. Синька-346 со старта Каты - изъята из продажи. Крафтовую пвп-синьку снова апнули, теперь она 377.

Из неожиданного. В игру вернули более слабое 70-пвп оружие, 136. Сейчас в свободной продаже только 154 - оно тоже остается, но для его приобретения нужен рейтинг арены.

Из неоправдавшегося. Толп Т2-паладинов не видел, только одного. Пару локов Т6. Народ в целом (если учесть, что на птр сложно встретить не 85) выглядит довольно разнообразно.

Могу посоветовать перед стартом 4.3 всем нафармить кап справедливости и хонора - можно будет со старта взять несколько вещей для разгона :)

@темы: Blizzard, Игры, Наблюдения, Новости

00:06 

WoW: Победить сиреневую болезнь!

- Magna vacuum in tactus
А ведь это, наверное, будет.

На форуме офа один человек поднял тему. Как мол и почему такое возможно, что группа, статик, ходит в рейд, пять, десять, двадцать раз... Падают разные вещи, бывает, что нужная шмотка и жаждущий её - быстро находят друг друга. А бывает, что за пять, десять, двадцать раз, даже за весь "сезон" жизни патча - желанной вещи так и не выпадает. При том, что много раз падают другие вещи, которые уже и не нужны, которые уже идут или на распыл или, если это токены - просто скидываются вендору. А вожделенного чего-то - бог рандома упорно не даёт. Мне, кстати, это явление игрового мира тоже хорошо знакомо.

Так вот, человек поднял тему о том, что в современном состоянии игры, которая очень сильно изменилась в пользу дружелюбия к простому игроку - подобные вещи уже анахроничны и требуют модернизации. Если дословно, то сказано было следующее:

"...Ведь игра развивается, появляются системы поиска группы, рейдов, предметов в сумке. А мы по-прежнему, как в классике, по нескольку месяцев ФАРМИМ ШМОТ.
Вы понимаете, в чем суть? Сама система рандомного лута воспитывает в игроках фиолетовую болезнь, страсть к вещам. Она должна быть пересмотрена."



И хоть подобная мысль находит поддержку далеко не у всех игроков... И не в последнюю очередь потому, что то, о чём говорит Тетсуи, фарм вожделенных цветных пикселей - один из ключевых и базовых принципов игры; успешный результат подобного фарма даёт ощущения удовлетворённости игрой, успешности игрового процесса, подобная лотерейность рождает азарт и пролонгированный интерес к игре. На фарме некоторых "статусных" вещей держится игровой интерес массы игроков месяцами и даже годами. Но в то же время такой плачевный результат, десятки безрезультатных попыток и растущая неудовлетовренность - знакомы очень и очень многим. И если где-то речь идет, как я уже сказал, о статусных и культовых вещах, типа редких ездовых животных или артефактов с шансом выпадения меньше 1% - здесь даже сотни заходов не выглядят чем-то невероятным или неестественным, ужасным, здесь успех, когда бы он не наступил - даст сатисфакцию, самим обладанием. А вот в случае сиреневых пикселей, шанс выпадения которых больше 10% - раздражение вполне осязаемо и логично.

В общем, я это всё написал к тому, что озвученная Тетсуи мысль вполне вероятно в не очень далеком будущем может стать реальность. Взамен рандомного лута мы можем получить некий "умный лут", который будет гарантированно давать некие нужные игроку вещи с определенного, ограниченного, числа заходов. Или какое-то иное из возможных решений с аналогичным результатом.

Естественно, это кое-что сдвинет в механизме игры и изменит её внутреннюю структуру и философию, изменит саму игру.

Но, снова же, как отметитл Тетсуи - ведь это будет далеко не первым, что изменилось в ней и изменило её саму. Что одни принимают, а другие нет, что вызывало жаркие споры на тему "торт или не торт Ката" весной и летом этого года.

Она всё-равно меняется и один из главных векторов этих изменений - упрощение и возрастающие гарантии удовлетворения желаний. Того, кто не готов на десятки заходов впустую.

@темы: Наблюдения, Мысли вслух, Игры, Амбивалентно, Blizzard

23:28 

WoW и ТБВ... кто здесь?

- Magna vacuum in tactus
Казалось бы, что общего между этими двумя?

А общее между тем есть. И это - голоса.

Просматривая ТБВ где-то на периферии сознания крутилось, что-то знакомое. И что же? Женский голос!

В переводе от новамедии некоторые женские эпизодические роли озвучивает та же девушка, которая озвучивала дренеек для ВоВ. Полное совпадение и схождение происходит на Лолите Гупта, которая, как индианка - имеет тот же акцент, что и дренейки.

Это так мило :D

@темы: Blizzard, Игры, Кино, Наблюдения, О себе, По мелочи, Позитив

23:19 

WoW: Достижение

- Magna vacuum in tactus
Только что гер БК прошли, Ботанику, в 4 человека. Без хила. От начала до конца. Я был вот этим персом.

Были хант (я), ретропал, лок и мишка. Все в пределах уровней, на которых пускает рандомом в БК-гер. Одеты - что-то типа меня, А4 с вкраплениями всякого, из начала Норта или из геров БК, или что можно купить, на мишке еще какая-то фамилка была.

Жалею, что не заскринил. Признаться, я под впечатлением, не думал, что сможем далеко пройти. Жаль, никаких ачивок за такое не дают.

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив

18:54 

(: Чаке одобряэ!

- Magna vacuum in tactus


Теперь слово за Онотоле. И Леониде.

@темы: Юмор, Позитив, Игры, Видео, Blizzard

23:20 

Blizzard: тычок по голдселлерам как он есть

- Magna vacuum in tactus
Собственно, запустили это дело, запустили животину в продажу.

За зверька на Дракономоре в ауке - просят 50'000 голда.

Таким образом обменный курс реала в голд составляет 1 евро за 5'000г. Или ~42,4 рубля. Или 11,01 гривны.

Голдселлеры пока что предлагают драгметаллы дешевле. Зато нелегально.

Update через немного | Просили 50'000 в аукционе альянса. В аукционе орды цена уже упала до 40'000

Update 04.11.2011 | Чёт я попутал с голдселлерами, вообще-то дороже они их продают, 1'000г за 27р предлагают. Т.е. дороже, чем сейчас просят за зверька. Но и зверёк скорее всего в цене упадёт - предложений уже немало, а сумма в злате солидная.

@темы: Ссылки, Интересности, Blizzard

00:32 

Blizzard: Житие в резервации

- Magna vacuum in tactus
На форумах руоффа - вой, вопль и скрежет зубовный. Потому что вот — — — >

Любопытная акция с заманчивыми призами анонсирована аккурат в период BlizzCon'11: оплати годовую подписку на WoW и получи бесплатно Diablo III, скакуна Тираила всем персонажам своего WoW-аккаунта (который ты проплатил) и гарантированное право участвовать в следующем WoW-бетатесте.

Заманчиво, заманчиво, особенно для тех, кто готов потратить указанную сумму, так или иначе. У многих потекли слюнки. Кому-то хочется Дьяблу уже сейчас и как бы задаром, пусть и потом, кого-то потешит покрасоваться новой симпатишной лошадкой в следующем патче, прелести приобщения к сонму бетатестеров тоже манят многих.

Но - есть одно "НО". Услуга не распространяется на российские учётные записи. Только для евроучёток.

Такой вот щелчок по носу. Ребята снова ощутили на своей шкуре, каково это - жить в резервации. И в этот раз речь идет не о каких-то менее осязаемых деталях сегрегации, типа отдельных БГ.

Волны возмущения и негодования разлились по форумам руоффа. Темы с вопросами "Доколе!" и "Почему?" - создаются одна за одной, лидируют по просмотрам, комментариям и быстро достигая лимитов. Уже созданы петиции, звучат призывы распространять информацию по всем тематическим сайтам и байкотировать ВоВ. Тут и там слышны заявления с обещанием бросить игру, тем более, что и грядущая Пандария тоже не ок. Масла в огонь подливают сообщения некоторых товарищей о том, что им всё-таки удалось проплатить по этой акции. И о том, что у некоторых в Европе тоже не получается ею воспользоваться...
Официальный Blizzard хранит молчание.
Блюпостов нет.
Модераторы темы не навещают.
Темы не удаляются.
О банах зачинщикам сообщений тоже нет.

Хотя нет, вру. Тут вот говорили, что была официальная информация, Близзард мол сослался на какие-то подводные камни местного законодательства, которые-де не позволяют предложить европейские плюшки русскому игроку. Кстати, аналогичные ограничения есть и для латиноамериканской зоны (созданной, напомню, в этом году).

Между тем, в игре появилось сообщение о том, что 25.10 платёжные сервисы будут недоступны... Что бы это значило?

А я собственно что думаю? Я думаю - напрасно это всё. Не так им нужно было всё это сделать, не так...

Я так думаю, им стоило оформить эту акцию отдельным товаром. Мол, вот вам продукт, вы его покупаете, это пачка игрового времени на год. Цена, скажем, фиксированная, сумма времени годовой подписки, пусть даже по евро-стандартам кстати. Вы платите за это время и можете прикрепить его к любому ВоВ-аккаунту, даже и RU, ваше дело. В комплекте с этим временем вы получаете первое, второе и десерт. Так бы оно было может честнее и прозрачнее.

Хотя, с другой стороны... Живущие в ру-зоне как бы должны изначально знать, что живут в резервации и на них наложен ряд ограничений - такова плата за меньшую цену игры и игрового времени.

К тому же, предполагаю, вопрос и правда может быть юридический, но не в том смысле, как можно подумать. А в том, что западные ребята просто не считают нас достаточно стабильным регионом, жители которого, подписавшись на год помесячных проплат по кредитке - гарантированно этот год будут платить, да и вообще иметь рабочей эту кредитку. Даже может быть по причине социальных и финансовых катаклизмов. А для продавца это может обернуться потерянными деньгами. И одно дело - иметь с нами дела через таймкарты, которыми пользуется бОльшая часть местных, где утром деньги - вечером стулья. Другое же - долгосрочные доверительные взаимоотношения. Видимо на это Близзард в отношении нас пока пойти не готов. Не уверен просто, что нашей местной ситуации хватит на год стабильности. Не хочет замахиваться на настолько уж дальние перспективы.

Ну, а петиции... Можно подписывать, да. Если конечно тешить себя надеждой, что кто-то воспринимает ру-коммьюнити всерьёз. Что врядли. Потому что, кстати, в том числе и юридические реалии. И национальный стиль мышления.

@темы: Ссылки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

02:27 

WoW: Про будущий Х4 или Как превратить торт в пироженко

- Magna vacuum in tactus
Всё таки зудит, поэтому пару слов скажу. Мы вот тут, в камментах к моим записям о ВоВке беседуем с Кьяррой на тему, что же такого Близзард делает с игрой... И выходит, что далеко не все изменения вызывают полное принятие и довольство.

А теперь вот гляжу я на эти наползающие Туманы Пандарии... и как бы понимаю кое-что.

Несколько лет назад, помню, шел я как-то уличкой, на автобусик, на работку ехать... Шел и думал примерно такое. Вот, мол, было бы прикольно, сделать ВоВочку для самых маленьких. Весёлую такую, разноцветную, игрушечную. Понарошечную. Чтобы всё было почти детсадовское. Как из журнала "Весёлые картинки". Такие себе, знаете, чиби-персонажики, пузи-злодейчики, страшные конечно, ба-ашие приба-ашие, но - кавайные. Ну, и чтобы, значит, мир был маленьким, как бы таким, знаете, почти как на иллюстрациях к "Маленькому принцу" астероиды или как в постере к игре "Популюс 2". И без всяких там 25-рейдов, без 100500 скиллов и умений, так, знаете, упрощённо всё, чтобы ну 2-3 кнопки жать и максимум с 2-3 человеками объединяться. И шмоточки чтобы падали одна лучше другой и много. И чтобы легко было бить плохишей, чтобы Илюше или Артосику пара чиби-героев и наваляла. Ну, по такому принципу, говорю же - ВоВ для самых маленьких. Охватить, значит, еще такое сегмент рынка, а заодно новую армию задрот фанов растить.

Так вот, чего это я, о чём тоесть. О том я, что есть ощущение, что игрушечка наша драгоценная лёгким движением руки превращается... превращается игрушечка... ну, во что-то между тем, что было в мохнатом 2004 и тем, что мне вот это вот по дороге тогда подумалось.

И да, теперь же у нас есть свои покемончики! А там - глядишь и до тамагочи рукой подать.

@темы: Игры, Амбивалентно, Blizzard

00:36 

Blizzard: BlizzCon'11 открыл наше близкое игро-будущее

- Magna vacuum in tactus
StarCraft II
— Убийствам не будет конца, покуда жив Менгск



Diablo III
— Мне ведомо - чёрный камень душ есть ключ...



World of WarCraft: Mists of Pandaria
— ...Азерот хранит еще множество тайн!



О том, что всё это такое, особенно последнее... поговорим-погадаем чуть позже.

@темы: Позитив, Игры, Видео, aVeGamers, Blizzard

14:58 

(: К известному вопросу ru-MOORPG

- Magna vacuum in tactus
По понятным причинам не мог это не забрать к себе... ;)




via Мифическая личность
а до него - ряд других известных личноcтей

@темы: Юмор, Политика, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

23:56 

Blizzard: Каваем по голдселлерам!

- Magna vacuum in tactus
Близзард объявила о новом питомце. Покупном. Ну, как Рагнароша, Совушек, кроха Кел'Тузад... их там уже с десяток наберётся. 10 евро и детёныш крылатого стража ваш. Няшен и каваен, ну просто милашка. Глазки-то какие, глазки — равнодушным не остаться, не устоять! Просто сами инстинкты, наша глубинная суть велят: "Покорись и умились!"

Вы скажете: "Да чи ни новость!" Сколько мол уже этих петов есть, сколько будет ещё. Пустяк, причуда, забава в игре, один из объектов коллекционирования, еще один сорт цветных пикселей. Лишний способ Близзарду заработать еще пару миллионов с минимальными усилиями.

Да, вы абсолютно правы. И не правы одновременно. Почему? Потому что зверушка — особенная. И особенная её роль. Это — орудие, которым Близзард намерена провести кинжальную атаку на голдселлеров, дабы отсечь у них некоторую потенциальную долю рынка оборота игрового золота. Да да, именно — Близзард прибирает к рукам часть теневого рынка голдселлеров.

Как может сделать это? Как сделать это таким кавайным чудом? Очень просто. Оно — не связывается с персонажем покупателя при приобретении. Получив его в свой инвентарь — вы вольны делать с животинкой что угодно. Обменять, подарить, продать. В том числе — через аукцион.

Близзард конечно же так прямо не говорит, что этот котёнок — вундервафля для борьбы с теневыми дельцами. Нет нет, в первую очередь озвучено, что передать, что подарить. Наградить там ГМу активного игрока, порадовать свою девушку... Однако в самой статье-анонсе, чуть дальше по тексту — много и настойчиво звучит тема голдселлеров, рынка оборота игрового злата, как это плохо, как коварные пираты угоняют учётки и распиливают их на драгметаллы, мол, печаль и лучше вам с ними не связываться. А зверушку можно будет даже продать с аукциона. Ну, попробовать хотя бы. Как-то так, не прямым текстом, но очень толсто, жирно выводится мысль, что вот вам ребята — законный способ конвертировать реал в голд.

Понятное дело, по самому построению текста, по подаче информации, какие голдселлеры плохие, откуда берётся игровой голд в продаже — происходит внедрение правильных нужных мыслей в мозги уже колеблющихся, но пока еще законопослушных казуалов. Которых и хакеры пугают, пугает, как бы чего не вышло, а вдруг бан — процедура нелегальной купли-продажи игровой валюты. Но потребность в валюте оной есть, желание достать её легче и быстрее, в достаточных количествах.

Ан вот вам, клиенты — цивилизованный способ! Белая законная альтернатива теневым операциям чёрного рынка. Без риска бана. Вообще без риска.

Ну, а там, может и кого-то из давних клиентов валютных барыг удастся к цивилизации и порядку обратить. Тоже ж как бы, брать из под полы и дрожать или легально и не волноваться — теперь есть выбор.

И в принципе может выстрелить тема, потому что найдутся, я уверен, люди, которые не захотят платить за малявку реалом, зато охотно заплатят игровой валютой. Да, чтобы девушку порадовать к примеру.

В общем, тайное может стать явным, нелегальное — легальным, плохое — хорошим, карма — посветлеет. А деньги и контроль сосредоточатся в положенных руках.

Ну, а зверушка... Она просто милая. Ня!

@темы: Ссылки, Картинки, Интересности, Игры, Амбивалентно, Blizzard

16:24 

World of WarCraft: по обе стороны Портала

- Magna vacuum in tactus
На развлекательную машину Blizzard ent. работает целая армия народа. Из художников — не только Сыны Бури, хоть и самые известные, постепенно расширяющие свои ряды, однако далеко не единственные. Есть еще множество других мастеров кисти и стила, таких, как упоминавшийся мной раньше интересный пейзажист Джастин Кунц. Кое-кто участвовал в создании образов игровых миров в прошлом [об одном таком художнике я давно хочу написать и даже начинал, но не закончил] и может снова вернётся к сотрудничеству в будущем... Имена некоторых из них известны. Некоторые - тёмные лошадки, укрытые пеленой инкогнито.

Я лично особенно уважаю художников-пейзажистов. Хотя бы потому, что среди живописцев вдосталь баталистов и портретистов, в изобилии есть портретов всевозможных героев и антигероев, всяких эпичных и заурядных жизненных сцен. А вот красоты самого этого маленького большого яркого и бурного мира не так часто радуют наш глаз. Как хотелось бы. А ведь есть, и немало, мест более чем живописных. Так честь и хвала тому, кто даст себе труд воплотить их в форме и цвете, свете и тени.

Некоторые из них мы видели в эпичных заставках к играм серии. Жаль, что их не торопятся переводить в формат обоев или просто арта, доступного фанам. Здорово, когда удастся набрести на какой-нибудь перл из серии. На днях я нашел пару таких, пересматривая раздел арта офсайта.

Похоже, на Близзард работают профи матт-пейнтинга. Эти сцены, по обе стороны Портала - просто блеск!


Сожженные земли


Полуостров адского пламени


Если не ошибаюсь, это задники из вступительного ролика к BK? Надо пересмотреть.

Интересно, кто автор то? MOAR!!

@темы: Картинки, Позитив, Игры, Ссылки, Blizzard

00:14 

WoW: Нефтезавод

- Magna vacuum in tactus
ВНЕЗАПНО!!!11 игроки знают, как сделать из ВоВа торт :D

@темы: Юмор, Стёб, Ссылки, Позитив, По мелочи, Игры, Blizzard

19:14 

World of WarCraft: до WoW

- Magna vacuum in tactus


Все, кто увидел впервые Азерот уже во времена WoW, неважно какой, современный, Катаклизма или прошлый, ванильный... Они увидели его примерно таким.

Карта, правда, старая и современному положению вещей не соответствует. Вайшира нет. Ульдума нет. Сумеречного нагорья тоже. Разрушения Катаклизма не отражены. И сегодня мы знаем, что Кезан (или Кежан?) поближе к Водовороту находится. Ну да, всё верно, её ж рисовали ещё до Лича — Нортренд тоже, как видите, схематично изображен.

Только вот не все знают, что современный Азерот — он немного другой. Не тот, каким он был до ВоВ. Ещё в те совсем недавние времена, когда Тралл привёл орков в Калимдор, а Плеть ведомая Артасом опустошала Лордерон.

И тем, кому интересно — я покажу его. Каким он был тогда. Вот он...



Как видите, всё вроде бы то же самое, но масса отличий в крупных географических деталях. Что, кстати, делает более понятными многие странные на данный момент вещи.

Калимдор был шире и просторнее. Азерот же (напомню, что это название не только мира, но и материка Восточных королевств, а в нём - части, лежащей южнее Кхаз Модана) наоборот - уже, более разорванным. Нортренд - узким и вытянутым, не имеющим тех значительных просторов, что мы увидели своими глазами.

Многие локации как бы на своих местах, граничат с теми же, что и сейчас, только развёрнуты как-то иначе. Тёмные берега лежат на самом севере Калимдора. А Лунная поляна - находится южнее Хижала. И такой мы могли её видеть в брифингах WarCraft III. Оскверённый лес - это лежащий на западном берегу Калимдора регион Ясеневого леса, это, в общем-то было одним целым. А Зимние ключи лежали юго-восточнее Хижала и граничили с Ажарой. Дуротар не был настолько засушлив и не был полуостровом. Степи же - располагались не вдоль Калимдора а поперёк, южнее их лежал Мулгор и Пылевые топи, а на востоке они упирались в Когтистые горы и переходили в безжизненные Пустоши. Неудивительно, что кентавры пустошей так досаждали тауренам. Кстати, Терамор в Пылевых топях - был больше островом, чем в наши дни. А сами Пылевые топи, к югу, переходили в пустыню Танарис. И пустынность Танариса была более понятна и логична, потому что на востоке, на побережье, преграждая путь влажным ветрам с моря - лежала горная гряда, в которой располагаются Пещеры времени.

Видно, что некоторые местости были меньше, чем сейчас, скажем Фералас или Кратер Ун'Горо. Зато волчий тупик Силитус - был намного больше, примерно 1/5 Калимдора, отгороженная от остальной части мира горами. Чего не скажешь, кстати, об этой остальной части, в которой в общем не было многих современных преград.

На востоке же - тоже весело. Мы видим, что горная страна Кхаз Модан - действительно горная, узкая и вытянутая. Болотина явно меньше, чем в наши дни. А озеро Лок - весьма внушительно. Мы видим что не существующие в наши дни Чёрные топи (Black Morass, в прошлом цельная местность в наши дни представленная своими осколками, Сожженными землями и Болотами печали) лежали восточнее Эльвинского леса, отделяемые от него грядой Красногорья. И становится логично и понятно, почему во время Первой войны орки устроили свою "ставку верховного главнокомандования" в Черной Скале. И что от неё до Тёмного портала - рукой подать. Видим, что Каражан расположен на южной оконечности Красногорья. Что Темнолесье обширно и по всей своей южной границе плавно переходит в Тернистую долину. Видим, что Стормвинд расположен на берегу бухты, на северном побережье Эльвина. И в общем-то не окружен никакими горами, а равнинно-приморский город. Что примерно там, где сейчас находятся пустынные горы над Гномреганом - море и островное королевство Куль Тирас. А Толь Барад где-то совсем рядом с гаванью Менетилов.

В Лордероне - свои нюансы. Хиллсбрад совсем рядом с Гильнеасом. Он, Южнобережье и Мельница Таррен - прибрежные поселения. Серебрососенный лес - наоборот, далековато от Гильнеаса. Озеро Лордамер - очень большое, оно ядро Лордерона, людские королевства лежат вокруг него. Зуль'Аман лежит скорее в нынешних Восточных чумных и отгорожен от Луносветских лесов горами. Нагорья Арати - совсем небольшие и снова же, не представляют из себя чашу, окруженную горами. А ещё становятся понятными и логичными стратегические движения орков времён Второй войны, их поход через Внутренние земли на Квель'Талас и марш через Альтеракские горы на Столицу.

Жаль конечно, что в угоду равенству фракций и удобству игры — в более стройную прежде географию Азерота были внесены такие значительные изменения. Мне кажется, прежний он был бы более красивым и не менее интересным. И более логичным, что весьма немаловажно, даже для фантастического мира.

@темы: Амбивалентно, Blizzard, География, Ссылки, Игры, Картинки

17:41 

WoW: Больше знать - больше вкусного

- Magna vacuum in tactus
Нет, всё-таки, какая он бездна. Всяких мелочей, аллюзий, отсылок, смайлов тем, кто знает что-то за пределами игры, из культурных явлений, из мемов прошлого. Постоянно находишь для себя что-то, что заставляет тебя улыбаться, от мысли, что между всеми вами, кто знает о чём речь - есть мелочи, не тайны, но коды, понятные вам, тем, кто в теме.

Я конечно сам по себе человек похватавший по верхам многого, хотя многое прошло мимо меня и стороной. У меня так, у меня стройной системы часто нет, тут знаю, тут не знаю... В том числе и в рок-культуре. Сегодня забрёл на страничку Джима Моррисона в порядке любопытства, расширял кругозор. Просто песенку их услышал, Riders on the Storm - захотелось больше о ней узнать, ну а дальше - знаете ж как это бывает, по одной ссылке перешел, по другой...

В общем, читаю я про Джима значит Моррисона и вижу, что в одной из песен он говорил про себя: "I am a Lizard king. I can do anything."

И тут же мне в голове осветилось :) Десятки раз эту фразу слышал. Но не от Джима. От Лорда Серпентиса. И немного в другом виде:"I am a Serpent king. I can do anything."

Ходил - не знал, мало ли что там пафосного очередной босс вопит. А теперь вот... ;)

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

17:41 

WoW: Полезные мелочи

- Magna vacuum in tactus
Если вы играете за Альянс, у вас есть 100 лишних очков чести и желание быстро заиметь две сумки по 16 мест — следует незамедлительно двинуть в сторону базы Клана Грозовой Вершины, на "входе" в Альтеракскую долину и найти там продавца Тантальдиса Снегоблеска.

Он охотно продаст вам две вещицы, Колчан из шкуры гарпии и Нагрудный патронташ из кожи гнолла.

Всего-то делов - нафармить на бг эти 100 хонора и попросить кого-то из старших товарищей притянуть вашего перса в нужное место ;)

А вот для Орды таких подарков не наблюдается. Очень жаль :-/

@темы: Ссылки, По мелочи, Игры, Амбивалентно, Blizzard

12:32 

World of WarCraft: 10 лет

- Magna vacuum in tactus
10 лет назад, на ECTS 2001, была анонсирована будущая "игра десятилетия"...



На тот момент, игра была в разработке уже более двух лет.

Как известно, на ECTS'99 была заявлено о работах над WarCraft III. Как говорили - игроки оценили показанное неоднозначно. Будущая игра предлагала новый "угол зрения на происходящее" и новый стиль игры, отходя от традиций классической RTS [каковые традиции - изрядной частью были сформированы предыдущими сериями WarCraft] Третья часть должна была стать гибридом RTS и RPG, смещающим внимание игроков с контроля добычи ресурсов, развития базы и вождения многочисленных отрядов — в сторону персонального контроля и развития небольшого количества боевых единиц, "героев", боевых действий на уровне небольших отрядов, где на счету каждый боец, с низко посаженной камерой... В общем - совершенно не похоже на то, что было раньше.

Мнения разделились. Кто-то встретил такое будущее с восторгом, однако было немало и недовольных. Blizzard внимательно слушала и записывала ;)

Позже, в 2000 году, нам сообщили, что будущая игра всё-таки сделает пару шагов к своим истокам. Ролевой элемент сильно поуменьшится, низведённый до уровня особых бойцов с мощными способностями, инвентарём и уровнями - "героев". И доминировании микро над макро.

В те дни, когда мы ещё не знали всех драматических поворотов сюжета будущей третьей части, как и драматических поворотов в судьбе самой будущей игры... В глубинах Метелицы было принято судьбоносное решение — разделить первоначально единый проект на два, на основе его составляющих. И дальше каждый из них пошел своей дорогой. Стратегия стала стратегией. Замечательной игрой с дополнением, богатую сюжетом, яркими персонажами и судьбоносными событиями, менящими судьбу целого мира.

А ролевая часть... На ECTS 2001 было объявлено, что будет ещё одна игра о Мире Военного Ремесла...

Beyond the gates of mighty kingdoms lies a vast, unexplored world!

@темы: Ссылки, Позитив, Интересности, Для памяти, Воспоминания, aVeGamers, Blizzard

Curriculum vitae

главная