Записи с темой: blizzard (список заголовков)
21:46 

Diablo III, исчезающие классы

- Magna vacuum in tactus
Написал на ruDiablo пост о причудливой судьбе игровых классов в мире Дьяблы.

Как они трансформируются из first action hero в эпизодических и второстепенных персонажей. Но иногда и наоборот. И всё-равно остаются в игре.

Определенно, на текущих 5 классах игра не остановится, будут и еще, наверное вернутся кто-то из прежних, а может изобретутся новые. В любом случае, Близзард нам показывают всё-равно не всё, игре до выхода пол-месяца, а команда-то поди уж над чем-то новым работает.

Не исключено, кстати, что MOO по сабжу будет. И обещает быть довольно интересной. Лора там уже понаписано - годно и много, отведал и остался доволен ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Игры, Blizzard

17:58 

Diablo III на тиви

- Magna vacuum in tactus


Ждите скоро в местном эфире западных каналов.

@темы: Blizzard, UpInGames, Видео, Игры, Позитив

11:59 

World of WarCraft: Лики мира. Туманы Пандарии

- Magna vacuum in tactus
Jian Guo aka breating2004 не остался равнодушным к Туманам Пандарии и соорудил по этому поводу очередной витраж в своём замечательном стиле.



Ранее в этой серии на страницах моего дневника: падение империй и Катаклизм

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

15:12 

(: Я тоже постоянно задаюсь этим вопросом

- Magna vacuum in tactus

Подпись под иллюстрацией: Жанровая слепота — тяжелый и коварный недуг

:D

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Позитив, Юмор

11:14 

Diablo III: Прямой эфир из беты

- Magna vacuum in tactus
Я написал кое-что, собрал в кучку свои первые впечатления от беты. Целиком опубликовать его здесь я сейчас не могу [он должен некоторое время побыть эксклюзивом первого места публикации] но кое-что сюда сохраню...



<< Ребята, ну мы же знаем правду, верно? Бета, бета… да никакая это не бета! Это та самая первая доза. Которая бесплатно. Это масштабная и, безусловно – очень успешная, мощная рекламная акция. И никакие технические проблемы ей не помешают. Они только раззадорят тех, кто зарегистрировался, скачал, зашел и что-то увидел. А чего вы хотели, в самом деле, как не быть сложностям? Если качать и играть кинулись сотни тысяч, а может даже и миллионы. Уверен, за эти дни количество учётных записей b-net значительно приросло. Многие решают, именно сейчас – брать или не брать. И что брать? Европейскую, 15 мая, но подороже или русскую, дешевле, но три недели спустя. Спустя три недели, в которые весь мир уже будет играть!

<...>

Те, кто ожидал плохого, кто предрекал будущей игре неудачу – они были не правы. Уже, на одной только затравке, на той самой первой дозе можно сказать – игра удалась. Удалась именно как третья часть, как современное воплощение тех идей и принципов, которые были заложены в первых двух частях. Можно забыть все зимние волнения, посты сомнений и брюзжаний, которыми полнилась сеть. Всё замечательно. По первому впечатлению – всё просто отлично.

<...>

Так знакомо! – ощущаешь сразу. Точно такое же чувство я испытывал когда сел за вторую в 2000 году. Если не играл в предыдущую серию вот вчера – мозг разницы не ощутит. Для него это то же место действия. Только воверская привычка жать на wasd мешает, но быстро отвыкаешь и вспоминаешь — как правильно, одна мышка для перемещения.

<...>

По сравнению с третьей частью вторая и первая выглядят теперь медленными и унылыми. Столько динамики, задора, энергии в третьей. По динамичности Троечка сейчас больше похожа на «Ревенанта», если кто-то помнит и знает эту игру 1999 года. Так же ярко и красочно в бою, хотя без акробатики и танцев с оружием. >>

Если кого-то заинтересовали мои впечатления и эмоции по поводу — вы можете прочесть их здесь :)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

23:51 

Diablo III beta: косточка попалась

- Magna vacuum in tactus
Час назад мы с alhames стремительным домкратом обрушились на Короля-скелета.

Сначала он дразнился, говорил на нас всякие гадости, плевался зубами, подсылал к нам своих мосластых прихвостней и улюлюкал. А также активно использовал 11-й приём каратэ.

Однако, мы ребята не промах - загнали мерзкую костяшку в угол и наказали её со страшной силой. Он рыдал как побитая шлюха и сказал, что больше не будет. Мы ему не поверили и собирались для закрепления рефлекса заглянуть повторно через 10-15 минут.

Но тут почему-то что-то случилось с карбюратором. И battle.net стал совсем плохой.

Вот и сейчас...

P.S. Ребята, Diablo III - айс и true! Очень! ;)

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

12:34 

Diablo III beta

- Magna vacuum in tactus
Ребятки, ну это же дьябла, это же она :) Просто на новом движочке, а так — она же, всё ж родное. Всё настолько родное, что первое ощущение такое же, как и когда во вторую после первой сел: "А чо тут вообще нового-то?" В смысле, такое ощущение, что в ту игру играешь. Особенно если в ту играл не вчера, а пару лет назад — первое время организм вообще разницы особой не ощущает.

Одно но, и неудобство, первое время же — постоянно тянет по-вововски поуправлять: покрутить камеру, сделать ближе-дальше колёсиком, покрутить перса до загрузки...

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив

01:13 

Diablo III: Качаю бетачку

- Magna vacuum in tactus
Буду бетить-бетить на этих выходных.

Про это вчера много писали по блогам всяким и на всяких тематических ресурсах, что Blizzard устраивает "ОБТ выходные" Diablo III. Я об этом НЕ писал днём, потому что другим занят был и вообще не возле компа.

Но инсталлятор я скачал и попробовал загрузить. Руганулось как и SWtOR до этого. Тут я решил, что пора брат пора, надо ось апдейтить определенно. Ну и апдейтил весь вечер, сначала скачал, потом накатывал. Всё-таки у меня (только тс-с-с!) второй сервис пак стоял :D Ну зажилась у меня эта ось, зажилась.

Теперь вот качается, 25% уже...

Если кто не знает - качать отсюда. Требования к игре - иметь battle.net аккаунт.
запись создана: 21.04.2012 в 01:13

@темы: Blizzard, Жизненное, Игры, Позитив, Ссылки

11:19 

Фантазии на тему "как сделать наше MMO чуть лучше"

- Magna vacuum in tactus
... WoW и [возможно] остальные.

Вообще, то, что я сюда напишу - обрывки некоторых мыслей, которые приходили мне в голову время от времени, полезных или абсурдных, на тему: "Чего бы еще такого прикольного добавить в MMO и например в WoW, чтобы стало круче и прикольнее?"

1. Реалистичности в виде поведения избегания.

В каком ключе? В поведении мобов. О чём я? Ну, наверное знаете, реакция на тебя враждебных мобов прямо пропорциональна твоему уровню. Игроки наверняка замечали в ВоВе, как бурно реагируют на вашего персонажа враждебные мобы намного превосходящие его уровнем. Порой как увидят, как увидят... и ломятся к тебе, издалека. Чем твой уровень ниже, относительно моба - тем больше у моба радиус чувствительности. Толи зрение острее, толи нюх тоньше. В то же время, когда перс становится взрослым и намного "старше" моба - тот попросту игнорирует его, даже когда стоит совсем рядом. Чтобы сагрился - надо впритык подойти, наступить фактически.

Это неправильно. Надо сделать так, чтобы мобы начинали тебя бояться. Чем взрослее перс - тем более опасливое поведение враждебных мобов. Чтобы они точно так же начинали его издалека замечать и... стараться уклониться от контакта. Если перс чуть старше - неторопливо отходить, еще старше - быстрее, после какого-то критического уровня - отбегать на максимальное расстояние и стараться обойти его по дуге. Чтобы никакой атаки даже вплотную - только бегство. И была бы такая картина - упал наш перс в скопление мобов, а те бац - как волны по воде от него, врассыпную. Но при этом можно оставить определенные группы мобов, которым левел перса пофиг - нападают на всех невзирая на и важным был бы только радиус обнаружения заданный статично.

2. Реалистичности в виде восприятия направления.

Знаете, когда кто-то кричит, в смысле делает /крикнуть и это отражатеся в чате. Или когда на город напали и в чат влетают системные сообщения: %кварталнейм% подвергается атаке. Так вот, нужно добавить систему восприятия направления. Которая сигнализировала бы на минимапе - откуда идёт сигнал. Чтоб из того места такие волны по карте кругами или дугами расходились. Это ведь правильно, в жизни мы воспринимаем это — слышим звук, даже если не умеем детектировать животных или гуманоидов. А в ВоВе - поди догадайся, если напали на Старый город - в какой именно его части заварушка? Бегай ищи.

Кстати, в жизни приходится прикладывать усилия, чтобы совершить диверсию или убийство бесшумно. В игре должно быть похоже. Убиваемый даже с ваншота непись или персонаж враждебной фракции - должен посылать сигнал, вопль, который слышали бы и игроки и стража.

3. Стража должна быть круче и вести себя осмысленнее.

Вся стража-неписи должна быть достаточно крутой, чтобы создавать затруднения для одиночных высокоуровневых противников. И простые неписи тоже должны быть не самыми хлипкими. В населенном пункте атака на стража должна привлекать внимание других стражей, они должны сбегаться на зов и сообща атаковать нарушителя. Стражи должны стоять в зоне прямой видимости друг друга. Если страж убит, а подмога во время не прибыла — проблему для нарушителя должен создавать не быстрый респавн непися, а труп, который долго не исчезает и тревога, которая поднимается, когда кто-то из стражи его заметит.

И должна быть возможность донести стражнику о подозрительной активности или найденном трупе. Как-то так: подходишь, открываешь окно диалога, сообщаешь о происшествии, появляется карта местности, на ней курсором указываешь, где видел подозрительное. Стражник или наряд их — идут осматривать территорию. Так можно например докладывать о ганкерах, тусующихся по соседству ;)

4. Расширить разнообразие внешностей (про это я уже говаривал).

По сюжету и в Альянсе и в Орде - уже гораздо больше представителей разных народов и племён. В Орде есть махгары, таунка, нежить не только человеческой внешности. У Альянса есть ледяные дварфы, разбитые и высокорожденные. Это должно быть отражено в игре, в доступных дизайнах. Для этих типов внешности можно придумать альтернативные цепочки стартовых квестов и стартовые же локации, по типу гоблинов-воргенов или ДК.

Также можно было бы добавить нейтральные, но возможно дружественные типажи. К примеру дварфов чёрного железа, всевозможные племена троллей. Для них тоже можно было бы создать свои стартовые локации и цепочки квестов, им бы пришлось поднимать репутацию например с враждебной.

5. Создать пул нейтральных самоопределяющихся рас (это уже тоже было).

Панды, фактически - создают к этому прецедент. Туда могли бы войти гнолли, фурболги и россомахи Нортренда, квилборы, араккоа, спореггары, возможно макруры, мурлоки, кентавры... Есть и другие варианты. Аналогично, им можно создать стартовые зоны и цепочки квестов. У таких игровых рас был бы сильно ограниченный выбор классов.

6. Создать пул фракции демонов.

Тут работы для целого аддона - создать им отдельный мир, свои инсты и может даже рейды, точки конфликта с жителями Азерота. Новые БГ. Все демонические классы могут быть аналогичны недемоническим, хотя у разных рас демонов вероятно будет свой, сильно ограниченный набор классов: какая-то раса почти ислючительно воины, какая-то - маги и т.п. Особый шик - какой-то из классов должен быть "варлоком наоборот" и призывать миньонов в виде порабощённых форм смертных. Все демоны могут быть героическими, начинать игру с какого-то высокого уровня.

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

11:24 

Blizzard и вокруг. По самому больному

- Magna vacuum in tactus
Фишеры бьют по самому больному, падлюки...

Заглядываю в почту, а там "Мистз оф Пандария бетатест инвитэйшн" — следят сволочи за модными трендами.

Это мне как ножом вострым. У меня уже своего рода пунктик по бетатестам — глубокая обида, что меня никуда не приглашали и я ничего не щупал. Еще со времён SCII, когда из моего окружения 2 человека получило приглашение. До DIII, Пандария полным ходом, а я снова в пролёте.

Я могу относиться философски к тому, когда бетят какие-то чужие, незнакомые мне люди. Но когда кто-то из окружения — это делает меня грустить: НУ ПОЧЕМУ НЕ Я?! :lol:

@темы: Blizzard, Жизненное, Игры, Наблюдения, Негатив, О себе

13:16 

(: События недели: хроники, факты, комментарии

- Magna vacuum in tactus
В Мали повстанцы-туареги захватили город Тимбукту -
последний крупный город на северо-востоке страны,
который контролировала военная хунта.

КорреспонденТ.net


Повстанцы-таурены захватили Тандерблаф и выгнали Кидал. Теперь повстанцы контролируют весь Азерот. - человек параход

@темы: Blizzard, Игры, Позитив, Ссылки, Стёб, Юмор

22:47 

World of WarCraft | Pandaria: Что же будет или Гаррош, ты неправ

- Magna vacuum in tactus
Вообще, в январе-феврале этого года я ощутил небывалый упадок интереса к WoW. Настолько сильный, что последние пару недель оплаченного времени в игру уже практически не заходил. И не хотелось. И страданий никаких. Так было вот до недавних пор, пока инфополе на стало наполняться информацией о будущих событиях. Причём интерес возбудили не столько скриншоты и технические нюансы, сколько сюжетные пассажи.

Думаю, вы поняли, о чём я. О том, что сегодня всем давно уже известно. Что финальным действом грядущего дополнения будет свержение военного преступника, безудержой первобытной мощи и ярости Орды, коричневого пассионария, вождя Гарроша.

Кого-то эта новость очень обрадовала, кого-то сильно опечалила. Мнения насчёт того, что трон вождя вернёт себе Тралл - тоже разделились.

Что до меня лично, то мне такой вариант нравится, Тралла я люблю, Гарроша - наоборот. Не по нраву мне этот дух Первой Орды и милитаризм. А уж системная ненависть к Альянсу — так и вовсе непонятна. Кто ему что плохого сделал, кто обидел чем? Может ЛоГош на ногу наступил и не извинился?..

А вот что действительно интересно, о чём хочется погадать — так это подводка к такому развитию событий. Что же такого должно случиться? Какова должна быть мотивация? Что должен отколоть буйный сын буйного отца, чтобы восстановить против себя не только противников, но и свой собственный народ? О каких таких военных преступлениях может идти речь, чтобы даже сами орки, так симпатизирующие молодому энергичному вождю — и те отвернулись?

Десятки тысяч убитых людей, дварфов, гномов, эльфов, дренеев, воргенов? Еще чего! — это война, это враги, больше чести и славы. Это только прибавило бы вождю дивидендов. Нападение на Терамор? Изгнание Альянса из восточного Калимдора? Только радость и ликование! — больше земель, больше добычи, спокойнее жизнь, новые фермы и города, места, где можно поселить ветеранов, растить детей, копить новые ресурсы. Только представить себе — держава орков, от пляжей Ажары до скал Долины тысячи игл. Сколько места! Наконец можно будет прижать иглошкуров, не опасаясь ударов в спину. Нет, тут всё отлично. Это не то, что может как-то пошатнуть положение Гарроша. Будь Вариан хоть трижды в ярости.

Нет нет, тут что-то другое, что-то действительно плохое, гадкое, чего даже орки не смогут принять. И ни в какое просто сумасшествие мне не верится — слишком пошло и тухло, даже если он станет еще одним, кем овладеет шепот очередного Древнего бога или демона Легиона.

Еще одной фигурой, кого события коснутся в полную силу — должна стать Джайна Праудмур. Про неё даже целую книгу пишут — — — >

И как мне кажется — именно в ней, в её роли в будущем дополнении — ключ ко всему. К разгадке, что же должно случиться. О каких именно преступлениях речь. Нет, не разрушение Терамора и не изгнание сил Альянса из восточного Калимдора. Боюсь всё сойдётся на одном единственном человеке. Именно на ней, на Джайне. Само название книги, его игра с изображением на обложке, как аллегорией того, что должно будет произойти. Прилив войны, прилив, который должен поглотить её, поглотить и утопить.

Боюсь, Джайне суждено погибнуть.

Именно от руки Гарроша.

И это будет тем преступлением, которое заставит отвернуться от вождя даже верных ему орков. То злодеяние которое наполнит ненавистью к нему все народы Азерота. Потому что мудрая и миролюбивая Джайна всегда была Орде честным врагом, а порой и добрым другом, была адвокатом Орды в Альянсе, той доброй волей, которой удавалось сдерживать даже ярость ЛоГоша, к кому шел за поддержкой утративший отца Бэйн, кого любит и уважает Го-Эль, кто вхож как равный из равных и желанный гость под фиалковые своды Даларана, с кем проводила последние дни своей долгой жизни Магна Эгвинн, кто может по сей день, единственный, оплакивает злую судьбу последнего из рода Менетилов... Во всём Азероте настоящего сложно найти более светлую душу.

Да, я уверен — именно такое злодеяние могло бы сплотить в едином порыве всех лидеров смертных рас, все народы Азерота.

Но будет ли это так? Будет ли столь драматично? Или всё решится более банально? Кто знает?..

@темы: Картинки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

12:40 

WoW: Пандарийские реалии

- Magna vacuum in tactus
Ну вот, на офсайте появилась карта Пандарии


А еще - нам показали наконец девочек-пандаренок



Забавно, любопытно, мило. Жаль, я сейчас так далёк от ВоВа... Далёк как никогда раньше.

@темы: Ссылки, О себе, Игры, Жизненное, Амбивалентно, Blizzard

18:08 

Blizzard + Interplay: Rock, orcs, chotgun

- Magna vacuum in tactus
Before they were BlizzardBrian Fargo


Практически все фаны знают, что в седые древние времена Блаззирд еще не называлась Blizzard, работала под крылом Interplay и сотворила ряд игрушек, также имевших статус культовых, например Rock'n'Roll Racing или The Lost Vikings.

На самом рубеже эпох, перед тем, как она обрела своё легендарное имя - она называлась Chaos Studios и создала годный, драйвовый шутер-платформер — — — >

Доисторическое прошлое Близзард никак не является секретом, наоборот, оно и известно и живо по сей день, портированное на портативную платформу Nintendo. Но вот каких то осязаемых артефактов тех славных юных времён — в наши дни практически не найти. Даже на офсайте. И тем особенно радостно и приятно наткнуться в твиттере у Брайана Фарго на такой вот чудесный образчик :)

Кстати, чуть в скорости Брайан открыл секрет, почему для европейского рынка название игры пришлось изменить на Blackhawk.

И да, в Блекторне уже были орки. Некоторые из них уже были зелёными ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Игры, Воспоминания, Interplay, Blizzard

17:45 

Diablo III: Да!

- Magna vacuum in tactus
7.06.2012

Дождались! :)

P.S. И тут же ложка дёгтя. Странные непонятки. Во всём мире датой выхода значится 15.05.2012.
Неужели на русском языке игра выйдет на 23 дня позже международного релиза? :-/

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

13:54 

(: Выборы? Не, не слышал

- Magna vacuum in tactus
14:33 

World of WarCraft: Катаклизм! Катаклизм!

- Magna vacuum in tactus
Хочешь что-то надёжно спрятать - положи его на самом видном месте.
— Житейская мудрость

Заигрывание с временем – опасная вещь. Особенно если делать это грубо, вмешиваясь в ход крупных исторических событий, чтобы всего лишь создать приятное для себя будущее. Потому что результат может быть ужасающим. Таким, по сравнению с которым все катаклизмы, все трещины разломов, уходящие под воду острова, разрушающиеся города – померкнут. Правда может быть и приятным, радужным – смотря с чьей стороны и чьих позиций глядеть.

Похоже, хитрая многоходовка Дорнозму - дала неожиданный результат. Который отправил в небытие призрачных коридоров альтернативных реальностей не одну только стаю драконов бесконечности. Похоже, амбициозные отчаянные действия и планы великих мира Азерота – содержали страшные ошибки, грубые просчёты и теперь уже – не имеют смысла. И не имели, изначально, лишив смысла и настоящее и далёкое уже прошлое.

Произошел катаклизм сюжета! Грандиозные разрушения, вспахавшие глубокие борозды новых, неведомых нам еще сюжетных линий, и одновременно полностью уничтоживших линии старые.

В это самое время, когда миллионы героев со всего мира продолжают сражаться со Смертокрылом за будущее Азерота… они не знают, что этого будущего нет, как нет настоящего и прошлого.

Последних 33 лет мира WarCraft: горящих лесов КвельТаласа, горящих городов Лордерона, гибели Третьего Флота Куль-Тираса и Дерека Праудмура, битвы у Грим Батола, Кориалстраза в Храме драконьего покоя, Ронина во главе Кирин-Тора… А может и Иллидана - Предателя, и Артаса - Короля-лича, и Плети, и Отрёкшихся, Ло-Гоша, интриг Престоров, Братства Справедливости, битвы на Хижале, Второй Орды… Сражений в Силитусе, Запределье, Нортсколе… А может и разрушения Дренора. А может и безумия и гибели Малигоса. А может… А может… А может…

Всех их не существует! Ни сейчас, как прошлого. Ни в прошлом, как настоящего.

Произошло событие, похлеще «оказуалеле» и заигрываний с Дальним востоком. Странно, почти 3 месяца прошло с тех пор, как это случилось. Я очень удивлён тем, что этот факт до сих пор не взрывает коммьюнити, что в это не тычут пальцем и вокруг этого не бушуют яростные споры с привлечением официальных лиц. Ведь такого сюжетного разрушения – еще не было. Это вам не добрые дренеи, про которых просто никто не слышал до BC, не забытые персонажи, не мифические панды. Тут масштабы – масштабищи!

Хотя чему удивляться? Оно же на самом виду лежит, как так и надо. Под самым носом. А я до сих пор не слышал, чтобы кто-то обратил на это внимание. На эту ужасающую дыру, этот грандиозный катаклизм, уничтоживший и настоящее WoW и его прошлое.

А ведь я и сам этого не замечал. Пальцев в это мне ткнул мелкий 11-летний пацан…

Душа дракона, прежде известная, как Душа демона.

Вырванная из лап Смертокрыла. В прошлом. В Войну древних.

Души дракона в руках Смертокрыла 10’000 лет назад – больше нет! И того прошлого, и далёкого, и близкого, которое сплетено вокруг неё – не существует боле!

А значит волна коррекции реальности прокатилась по всей истории Азерота. И Алекстраза никогда не была в плену у орков клана Драконьей утробы. И её старые консорты по прежнему живы. И силы аспектов уже давно им возвращены. И врядли существуют драконы сумерек и пустоты. И врядли Ониксия похищала Вариана Ринна, врядли Нефариан захватывал Шпиль Чёрной скалы. И молодой Ронин врядли имел возможность показать свои ум и храбрость в секретных заданиях Кирин-тора. И, вероятно, орки не плыли в Калимдор. И наверное Плеть не опустошала Лордерон. И скорее всего Солнечный источник по прежнему чист и полон прекрасной магической энергии, Луносвет возносится к небу своими изящными шпилями, Леса вечной песни не разорваны ужасным Шрамом, а глаза высших эльфов сияют только голубым и по сей день ими управляет Анастериан. Может и Теренас, и Утер – по прежнему живы. Кто знает? Ведь это уже совсем другая реальность и совсем другое прошлое.

А то, что мы с вами знаем в нашем прошлом, Вторая, Третья кампания, более поздние события – это просто сон, призрак, мелькнул и его больше нет. Всё!

Не стоило им затевать всю эту возню с прошлым. Все эти прыжки туда-сюда и грубые вторжения - не довели в итоге до добра. До разрушения, равного которому в прошлом у игры - еще не было.

Я не знаю – как; смогут ли в Blizzard решить, даже не изящно - хоть как-то, возникшую проблему. Очень уж она серьёзна.

@темы: События, Наблюдения, Игры, Амбивалентно, Blizzard

13:46 

Blizzard: досадные ограничения

- Magna vacuum in tactus
...В минуту все исчезло, и только долго колебался и прыгал в темноте рубиновый фонарик последней машины.
Настоящая жизнь пролетела мимо, радостно трубя и сверкая лаковыми крыльями.
Искателям приключений остался только бензиновый хвост.

— Ильф и Петров, "Золотой телёнок"


Странно, последние несколько месяцев, Близзард лично меня - стал больше огорчать, чем радовать. Занятный симптом при том, что я вообще-то непритязательный и лояльный фан. К примеру, были обнаружены некоторые ограничения, накладываемые на сетевую деятельность пользователей... Расскажу подробнее.

Не знал ни о чём таком, и не узнал бы наверное, да закончилось оплаченное время на WoW-аккаунтах. Которое я не продлил. И тут-то обнаружились некоторые досадные подробности.

Оказалось, что человек, без активного, оплаченного WoW-аккаунта - очень сильно поражается в правах, по части возможности писать на форуме и оставлять комментарии к выложенным на офсайте WoW материалам. В смысле - оставлять комментарии он вообще уже не может. А писать на форуме - только в паре общих разделов. Всё, нет активных подписок - смотри, но не трогай. Сразу вспомнились слова одной из песенок Красной плесени, про наркобизнес.

Не знаю, как вам, а по-моему это уже перегиб. Если они таким образом защищаются... То от кого? От потенциальных троллей и флудеров? Так я не думаю, что кто-то специально зарегистрирует b.net аккаунт только для того, чтобы таким заниматься. При том, что этого добра и среди регулярных плательщиков хватает. Считается, что руофф поражен этими недугами с рождения и чуть менее чем полностью, к тому же - неизлечимо. Или это намеренная пощёчина тем, кто по какой-то причине перестал платить? Чтобы они сразу же ощутили себя даже не людьми второго сорта, а на обочине, сторонними наблюдателями, заглядывающими в магазин через стекло с улицы.

Чем так особо ценна возможность писать в некоторых разделах форума, что без оплаты аккаунта она блокируется?.. Не понимаю, почему права сетевой активности пролегают именно так.

Вырисовывается неприятная картина: пока ты платишь - ты ко двору, даже если пишешь чушь, которой в основном и наполнен руофф; как только прекращаешь - ты не нужен.

Я практически обижен.

@темы: Негатив, Наблюдения, Мысли вслух, Интернеты, Blizzard

16:55 

World of WarCraft: видения

- Magna vacuum in tactus
Тихой сапой, не торопясь, Blizzard продолжает радовать нас фееричными картинами - видениями Азерота и окрестностей из вступительных роликов к WoW.

Упивайтесь же красотами, как это делаю я ;)


Восхитительный Награнд, жемчужина Запределья


Суровый Дуротар, новая родина орков в Азероте

Я надеюсь, в будущем их прибавится, еще и ещё, ведь живописных кадров в заставках WoW - просто море :)

@темы: Ссылки, Blizzard, Игры, Картинки, Позитив

16:35 

Blizzard vs. VALVe: война дот

- Magna vacuum in tactus
Узнал, что Blizzard затеяла судиться с VALVe за Dota. Я так понимаю, война идёт за само буквосочетание dota, скорее всего VALVe хотят обязать сменить название. Чтобы оно никак не ассоциировалось с DotA для WarCraft III.

Возникли мысли по поводу, записал их и вложил здесь и здесь.

Забавно, давно я не слышал о тяжбе такого масштаба в гейм-индустрии.

@темы: Blizzard, aVeGamers, Амбивалентно, Игры, Новости, Ссылки

Curriculum vitae

главная