Записи с темой: blizzard (список заголовков)
18:08 

Blizzard + Interplay: Rock, orcs, chotgun

- Magna vacuum in tactus
Before they were BlizzardBrian Fargo


Практически все фаны знают, что в седые древние времена Блаззирд еще не называлась Blizzard, работала под крылом Interplay и сотворила ряд игрушек, также имевших статус культовых, например Rock'n'Roll Racing или The Lost Vikings.

На самом рубеже эпох, перед тем, как она обрела своё легендарное имя - она называлась Chaos Studios и создала годный, драйвовый шутер-платформер — — — >

Доисторическое прошлое Близзард никак не является секретом, наоборот, оно и известно и живо по сей день, портированное на портативную платформу Nintendo. Но вот каких то осязаемых артефактов тех славных юных времён — в наши дни практически не найти. Даже на офсайте. И тем особенно радостно и приятно наткнуться в твиттере у Брайана Фарго на такой вот чудесный образчик :)

Кстати, чуть в скорости Брайан открыл секрет, почему для европейского рынка название игры пришлось изменить на Blackhawk.

И да, в Блекторне уже были орки. Некоторые из них уже были зелёными ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Игры, Воспоминания, Interplay, Blizzard

17:45 

Diablo III: Да!

- Magna vacuum in tactus
7.06.2012

Дождались! :)

P.S. И тут же ложка дёгтя. Странные непонятки. Во всём мире датой выхода значится 15.05.2012.
Неужели на русском языке игра выйдет на 23 дня позже международного релиза? :-/

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

13:54 

(: Выборы? Не, не слышал

- Magna vacuum in tactus
14:33 

World of WarCraft: Катаклизм! Катаклизм!

- Magna vacuum in tactus
Хочешь что-то надёжно спрятать - положи его на самом видном месте.
— Житейская мудрость

Заигрывание с временем – опасная вещь. Особенно если делать это грубо, вмешиваясь в ход крупных исторических событий, чтобы всего лишь создать приятное для себя будущее. Потому что результат может быть ужасающим. Таким, по сравнению с которым все катаклизмы, все трещины разломов, уходящие под воду острова, разрушающиеся города – померкнут. Правда может быть и приятным, радужным – смотря с чьей стороны и чьих позиций глядеть.

Похоже, хитрая многоходовка Дорнозму - дала неожиданный результат. Который отправил в небытие призрачных коридоров альтернативных реальностей не одну только стаю драконов бесконечности. Похоже, амбициозные отчаянные действия и планы великих мира Азерота – содержали страшные ошибки, грубые просчёты и теперь уже – не имеют смысла. И не имели, изначально, лишив смысла и настоящее и далёкое уже прошлое.

Произошел катаклизм сюжета! Грандиозные разрушения, вспахавшие глубокие борозды новых, неведомых нам еще сюжетных линий, и одновременно полностью уничтоживших линии старые.

В это самое время, когда миллионы героев со всего мира продолжают сражаться со Смертокрылом за будущее Азерота… они не знают, что этого будущего нет, как нет настоящего и прошлого.

Последних 33 лет мира WarCraft: горящих лесов КвельТаласа, горящих городов Лордерона, гибели Третьего Флота Куль-Тираса и Дерека Праудмура, битвы у Грим Батола, Кориалстраза в Храме драконьего покоя, Ронина во главе Кирин-Тора… А может и Иллидана - Предателя, и Артаса - Короля-лича, и Плети, и Отрёкшихся, Ло-Гоша, интриг Престоров, Братства Справедливости, битвы на Хижале, Второй Орды… Сражений в Силитусе, Запределье, Нортсколе… А может и разрушения Дренора. А может и безумия и гибели Малигоса. А может… А может… А может…

Всех их не существует! Ни сейчас, как прошлого. Ни в прошлом, как настоящего.

Произошло событие, похлеще «оказуалеле» и заигрываний с Дальним востоком. Странно, почти 3 месяца прошло с тех пор, как это случилось. Я очень удивлён тем, что этот факт до сих пор не взрывает коммьюнити, что в это не тычут пальцем и вокруг этого не бушуют яростные споры с привлечением официальных лиц. Ведь такого сюжетного разрушения – еще не было. Это вам не добрые дренеи, про которых просто никто не слышал до BC, не забытые персонажи, не мифические панды. Тут масштабы – масштабищи!

Хотя чему удивляться? Оно же на самом виду лежит, как так и надо. Под самым носом. А я до сих пор не слышал, чтобы кто-то обратил на это внимание. На эту ужасающую дыру, этот грандиозный катаклизм, уничтоживший и настоящее WoW и его прошлое.

А ведь я и сам этого не замечал. Пальцев в это мне ткнул мелкий 11-летний пацан…

Душа дракона, прежде известная, как Душа демона.

Вырванная из лап Смертокрыла. В прошлом. В Войну древних.

Души дракона в руках Смертокрыла 10’000 лет назад – больше нет! И того прошлого, и далёкого, и близкого, которое сплетено вокруг неё – не существует боле!

А значит волна коррекции реальности прокатилась по всей истории Азерота. И Алекстраза никогда не была в плену у орков клана Драконьей утробы. И её старые консорты по прежнему живы. И силы аспектов уже давно им возвращены. И врядли существуют драконы сумерек и пустоты. И врядли Ониксия похищала Вариана Ринна, врядли Нефариан захватывал Шпиль Чёрной скалы. И молодой Ронин врядли имел возможность показать свои ум и храбрость в секретных заданиях Кирин-тора. И, вероятно, орки не плыли в Калимдор. И наверное Плеть не опустошала Лордерон. И скорее всего Солнечный источник по прежнему чист и полон прекрасной магической энергии, Луносвет возносится к небу своими изящными шпилями, Леса вечной песни не разорваны ужасным Шрамом, а глаза высших эльфов сияют только голубым и по сей день ими управляет Анастериан. Может и Теренас, и Утер – по прежнему живы. Кто знает? Ведь это уже совсем другая реальность и совсем другое прошлое.

А то, что мы с вами знаем в нашем прошлом, Вторая, Третья кампания, более поздние события – это просто сон, призрак, мелькнул и его больше нет. Всё!

Не стоило им затевать всю эту возню с прошлым. Все эти прыжки туда-сюда и грубые вторжения - не довели в итоге до добра. До разрушения, равного которому в прошлом у игры - еще не было.

Я не знаю – как; смогут ли в Blizzard решить, даже не изящно - хоть как-то, возникшую проблему. Очень уж она серьёзна.

@темы: События, Наблюдения, Игры, Амбивалентно, Blizzard

13:46 

Blizzard: досадные ограничения

- Magna vacuum in tactus
...В минуту все исчезло, и только долго колебался и прыгал в темноте рубиновый фонарик последней машины.
Настоящая жизнь пролетела мимо, радостно трубя и сверкая лаковыми крыльями.
Искателям приключений остался только бензиновый хвост.

— Ильф и Петров, "Золотой телёнок"


Странно, последние несколько месяцев, Близзард лично меня - стал больше огорчать, чем радовать. Занятный симптом при том, что я вообще-то непритязательный и лояльный фан. К примеру, были обнаружены некоторые ограничения, накладываемые на сетевую деятельность пользователей... Расскажу подробнее.

Не знал ни о чём таком, и не узнал бы наверное, да закончилось оплаченное время на WoW-аккаунтах. Которое я не продлил. И тут-то обнаружились некоторые досадные подробности.

Оказалось, что человек, без активного, оплаченного WoW-аккаунта - очень сильно поражается в правах, по части возможности писать на форуме и оставлять комментарии к выложенным на офсайте WoW материалам. В смысле - оставлять комментарии он вообще уже не может. А писать на форуме - только в паре общих разделов. Всё, нет активных подписок - смотри, но не трогай. Сразу вспомнились слова одной из песенок Красной плесени, про наркобизнес.

Не знаю, как вам, а по-моему это уже перегиб. Если они таким образом защищаются... То от кого? От потенциальных троллей и флудеров? Так я не думаю, что кто-то специально зарегистрирует b.net аккаунт только для того, чтобы таким заниматься. При том, что этого добра и среди регулярных плательщиков хватает. Считается, что руофф поражен этими недугами с рождения и чуть менее чем полностью, к тому же - неизлечимо. Или это намеренная пощёчина тем, кто по какой-то причине перестал платить? Чтобы они сразу же ощутили себя даже не людьми второго сорта, а на обочине, сторонними наблюдателями, заглядывающими в магазин через стекло с улицы.

Чем так особо ценна возможность писать в некоторых разделах форума, что без оплаты аккаунта она блокируется?.. Не понимаю, почему права сетевой активности пролегают именно так.

Вырисовывается неприятная картина: пока ты платишь - ты ко двору, даже если пишешь чушь, которой в основном и наполнен руофф; как только прекращаешь - ты не нужен.

Я практически обижен.

@темы: Негатив, Наблюдения, Мысли вслух, Интернеты, Blizzard

16:55 

World of WarCraft: видения

- Magna vacuum in tactus
Тихой сапой, не торопясь, Blizzard продолжает радовать нас фееричными картинами - видениями Азерота и окрестностей из вступительных роликов к WoW.

Упивайтесь же красотами, как это делаю я ;)


Восхитительный Награнд, жемчужина Запределья


Суровый Дуротар, новая родина орков в Азероте

Я надеюсь, в будущем их прибавится, еще и ещё, ведь живописных кадров в заставках WoW - просто море :)

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Позитив

16:35 

Blizzard vs. VALVe: война дот

- Magna vacuum in tactus
Узнал, что Blizzard затеяла судиться с VALVe за Dota. Я так понимаю, война идёт за само буквосочетание dota, скорее всего VALVe хотят обязать сменить название. Чтобы оно никак не ассоциировалось с DotA для WarCraft III.

Возникли мысли по поводу, записал их и вложил здесь и здесь.

Забавно, давно я не слышал о тяжбе такого масштаба в гейм-индустрии.

@темы: Blizzard, aVeGamers, Амбивалентно, Игры, Новости, Ссылки

01:50 

Diablo III: CWAL!!

- Magna vacuum in tactus
Diablo выйдет до 1 июля, и это перенос. я-то думал, что наоборот.gibz



via horadric.ru: [1], [2]

@темы: Blizzard, aVeGamers, Амбивалентно, Игры, Ссылки, Стёб, Юмор

14:56 

Старые игровые диски

- Magna vacuum in tactus
В рамках наведения порядка и сокращения занятого ненужным и неактуальным места — периодически прохожусь по дискам, стоящим на полках и списываю их на винт. Ну, это такой этап, перед окончательным забвением :D Просто выбросить — рука не поднимается, оно же когда-то было куплено, у пиратов, где-нибудь на барахолке, в нормальном состоянии, жалко же! Поэтому для успокоения совести я его сначала на винт... а потом, как припечёт, место там нужно будет, под что-то реально важное. Тогда уже раз! — и del. Такая, двухступенчатая ампутация с адаптацией ;)

Правда, говоря откровенно — особо жалеть там не зачем. Списываю я всё-равно те игрушки, которые не входят в число моих самых любимых, в которые я годами не играл, да и вообще запускал всего пару раз. Была мысль, что может когда-нибудь, как припечёт поиграть, а всё годное и любимое будет давно сыграно... [боже, какая наивная мысль на самом деле!] ... а тут я раз такой, смотрю на полку и вижу: "Да у меня же еще Imperialism II не сыгран! И Man-of-War - конь не валялся!" И, значит, такой хватаю, сажусь и начинаю шпилить :D

И вот умом же понимаю — нечего им даже сейчас на винте делать. Будет нужно — на торрентах всё есть. И не шедевры это всё, далеко не. И помнят про них и знают 2,5 фана. Стереть файлы образов прямо сейчас, немедленно!

Однако — нет! Пусть еще немного полежат ;)

Потому что кое-что занятное я заметил в процессе...

Известный факт, в годы прошлые, когда еще MP3 и прочие ёмкие форматы аудио не воцарились еще окончательно в индустрии — музыку к играм на дисках держали в формате CD-audio. Причём узнал я это опытным путём, сначала на практике, а потом уже — и теория мне открылась.

Вышло это так.

В древнем, подёрнутом уже сизой дымкой, славном 1997 году — завёлся у меня тогда по тем временам еще вполне современный... О! Доннерветтер! Дырявый башка! Я же тему когда-то поднимал, хотел о своих компеках и железячках рассказывать, да и забыл. Бывает у меня так. Надо б исправить...

Так вот, завёлся у меня компек, а к нему впридачу — Quake, тот, который еще первый. У кого я его достал — не помню уже, но был он не с оригинального диска, а просто откуда-то списан. Он еще весил по современным меркам вообще смехотворно, метров пятьдесят или около, даже по тем временам — далеко не ужасающе. Кстати, там саунд переведенный был, такой топаешь себе, а к тебе из проходов и закоулков доносится: "Вот и хавчик идёт. Вот и хавчик идёт." Где-то он у меня до сих пор лежит ;)

Шпилил я шпилил в кваку... А еще у меня был диск... Хотя почему был? Он и сейчас есть. Вон он, на полке стоит, Iron Maiden - The very best. Я его с первой стипендии купил :) Это вообще был мой первый личный audio-cd. Одно время это была моя утренняя музыкальная зарядка: проснулся, врубил комп и ка-а-ак запустил, Man on the edge, там бодренько так.

И вот как-то так получилось, что врубаю я раз кваку... а там начинает играть знакомое вступление. Я такой и офигеваю. Понимаю и помню, что у меня в сидюке "Железная дева" лежит, но при чём тут "Квейк" вообще? Лезу в настройки звука, вижу — музыка — воспроизведение с audio cd.

Так я и узнал на практике, что в те годы, если хотели получить хорошую музыку в игре — её писали музыкальными дорожками на диск с игрой, следом за данными, благо формат cd-rom такое позволяет, это называется mixed-mode cd.

И потом, конечно, я часто делал для себя маленькие открытия, находя то у одной, то у другой игрушки второе музыкальное дно, которое можно сесть и послушать просто так. Моими личными фаворитами были WarCraft II: Beyond the Dark Portal и Hexen II. Кстати, у первого в конце была бонусная дорожка, знаменитый среди фанов-олдфагов I'm a Medieval Man, который, если я не путаю, иначе как поставив диск на воспроизведение как музыкальный — послушать было невозможно ;)

Естественно, что уже хотя бы поэтому — с некоторыми дисками я не расстанусь принципиально. Именно из-за музыки. И с "Квейком" тоже. С диском с "Квейом". В смысле, с копией оригинального диска, которую я достал уже после. Почему? Да потому что там саундтрек от NIN!

Такие вот дела.

А сейчас сижу, списываю диски с играми и обнаруживаю, что у многих из них, даже у очень многих - саундтрек именно в формате cd-audio. Что конечно сильно увеличивает размер образов. И чего я вообще не знал. И что играет на самом деле против них — тем вероятнее удаление.

Но это конечно не Civilization II, не Incubation и не Pax Imperia, которые я в любом случае не трону, которые неизменно остаются и останутся со мной в виде дисков. Потому что к ним — совершенно другое отношение.

@темы: Позитив, О себе, Музыка, Игры, Жизненное, Дома, Воспоминания, aVeGamers, Blizzard

18:49 

Blizzard: Сдал?

- Magna vacuum in tactus
Близзард ОЧЕНЬ сдали позиции
alhames


Я бы не назвал это "сдали позиции", тут несколько иное. Ряд моментов.

Во-первых, рынок очень вырос за последние 10 лет. ОЧЕНЬ. И он поглотил и переварил все достижения прошлых лет. И родил из них новые адаптации. То, что 10-15 лет назад было в новинку - в наши дни воспринимается как данность. И эту данность дают многие.

Во-вторых рынок оказуалился. И произошла естественная смена поколений игроков. Те люди, кто играл 10-15 лет назад, кто составлял ядро фанов Blizzard во второй половине 90х - начале 00х - выросли, кое-кто отошел от игр и главное - они составляют не очень заметный процент в общей массе игроков. А еще, по сравнению с новичками - они поражены одним недугом... позже я коснусь этой темы.

В-третьих - вся эта масса новых молодых игроков по естественно-техническим причинам приходила уже на новые тайтлы других разработчиков, у них нет реальной связи с классикой игр. И имена "старых священных коров" - им уже мало о чём говорят, у них нет благоговения перед историей. А звёздный час Близзард был раньше, до них. Для них... хмм... Близзард и Близзард, контора, про которую бородачи что-то там рассказывают, закатывая глаза и фапая на страшненькие картинки с низким разрешением, а так - про неё и слышно-то нечасто. Ну, примерно как с Лукасом и его Звёздными войнами - что там такого, в той классической трилогии?

В-четвёртых, вся эта масса игроков, относительно недавно начавших играть - поколение обожравшихся. В том плане, что они с малого возраста имели множество ярких зрелищ и пришли в среду, уже засеянную визуальными эффектами и красивой картинкой. Их уже невозможно удивить ни спецэффектами в кино, ни cg-интро в играх. На их жизни зрелищ было всегда много. Как и разных игровых тайтлов. Может оно, правда, и хорошо - теряется "эффект миниюбки" и можно сосредоточиться на главном, на сути, геймплее, сюжете, оригинальности.

Поговорим об этом...

В любом случае, их обойма еще далеко не расстреляна. За ними три игровых мира, которые еще могут раздаваться и вглубь и вширь. И куда больше сил, ресурсов, экономический и людской потенциал. Зрелость.

Я уверен, они еще придумают, чем покормить нашего внутреннего игрока.

@темы: Blizzard, aVeGamers, Игры, Мысли вслух, Точка зрения

23:31 

Diablo III: просочившееся

- Magna vacuum in tactus
Хотя может я здесь снова слоупочу и открываю америку?..

На днях амиго Искандер, которому я говорю: "Вот ты - настоящий фан. Не то, что я. Я рядом с тобой - вообще никакой не фан, а так, погулять вышел. Почему? Да потому что ты постоянно что-то роешь, копаешь глубже и находишь. А я сижу себе на попе ровно. И, в таком сидении, откровенно говоря, уже изрядно отстал от актуальной информации и свеженького."

Подкинул мне амиго Искандер ссылку на один ресурсец. D.163.com. Говорит, это мол некий дальневосточный сайт, который публикует то, что просачивается из информационных резервуаров Blizzard. Лики там всякие на тему Дьябло и прочее.

Так или не так - не знаю. Не разумею ибо. Иероглифам не обучен, увы. Дажё сёрфить там - разве что наугад :D

Правда надо мной сжалились и дали сразу ссылку на интересное - раздел не то обоев, не то фанарта. Я туда захожу... и что же я там вижу? Как бы самодельные Близзард-стайл обои, но с чем?

Тут вот у нас как бы два полюса, с одной стороны сам Лорд ужаса, Диабло. Кстати, второй рестайл, новый внешний вид. Теперь у него даже плечи кусаются? А с другой - опека людей и защитник Санктуария, архангел справедливости Тираил.



Но потом... Это кто же у нас? Хмм... новое лицо! Прибавление ангельского воинства, высшего небесного командования. Империус, архангел доблести.



Сразу видно - боевитый товарищ. Закован в броню, пышущую красным жаром, вооружен и крылья его полощутся более зловещим, оранжевым сиянием. Мы уже видели его, в будущем вступительном ролике, даже дважды. На 53 секунде и в точке 1,50, на витраже в соборе Тристрама.

Только официально нам вроде его пока не представляли. И, судя по этой самоделке - сделана она, как и другие, из кадра, выдернутого из ролика. Ролика, который они там где-то как-то видели, а мы - нет.

Кто же он такой, наше новое добро с кулаками? И добро ли? Говаривали, что в сюжете третьей части будет иметь место одно предательство. Или раскол. Вроде даже - в Небесах. Не он ли поведёт? Как-то на Тираила не думается... Хотя, это всего лишь гадания, подпитанные психологическим восприятием цвета.

В любом случае - ответ приближается. Старые фавориты - уходят в прошлое и общее смещение внимания к Diablo III всё заметнее. И выход всё ближе.

Может быть даже этой зимой?

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, aVeGamers, Blizzard

13:29 

Blizzard: годная шутка

- Magna vacuum in tactus
Только не очень смешная и даже грустная...



Учитывая то, что состояние будущего (будущего?) WarCraft Movie - крайне неопределенное, новостей нет давным давно, а та информация которая была - исчезает из профиля фильма.

Поэтому шуточка конечно классная, но выглядит местами издевательски.

А вот кинцо такое я бы обязательно сходил посмотреть ;)

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Игры, Кино, Стёб

03:23 

WoW: Боли ниже спины псто

- Magna vacuum in tactus
Играя на этом сервере оченб нравитса тем более это моя первая игра я и я фанов этой игры не понемаю в плане посещение нашей столицы делая лаговое зависание не игра а слайд шоу какое то! Просьба ГМ-мом решить как эту проблему потому как сервер не вывозит пвп баталии в столице слайд шоу и не больше с учётом у меня комп заряжен с чего так и их не выгнать а такие посещения нашего города обетования мешая игрокам играть я хз как это понять они трансфернулись с кавото серва хз с какой целью и мешая играть! Прошу решить такую проблему потому как застовляя как эту игру любля значит мне надо на другой серв переходить или как?



Авторская орфография и пунктуация сохранены.

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Игры, Нравы, Стёб

16:52 

Diablo: I look like Patrick Stewart and sound like Sean Connery

- Magna vacuum in tactus
А еще - он живой и ходит среди нас!

Ну, не совсем он сам, но человек, который дал ему своё имя, целиком и без остатка. Да, на планете Земля есть свой Deckard Cain Elder. И он был среди нас до Дьябло ;)

И он рассказал свою историю


"Меня зовут Deckard Cain Elder*, и мне 16 лет.

Когда я был маленьким ребенком, Близзард провели удивительный конкурс с очень расплывчатыми деталями. Участники знали лишь то, что для участия в конкурсе они должны были отправить открытку в Близзард, с их именем на ней. А после указанной даты, Близзы выбирали случайную открытку и объявляли имя победителя. Будучи очень большим фанатом Близзард, мой отец решил принять в этом участие. Он подумал некотрое время, и решил, что поскольку мое имя настолько уникально, он вышлет открытку с моим именем на ней, а не с его. Мое первое имя происходит от персонажа Харрисона Форда в фильме "Бегущий по лезвию", мое второе имя - девичья фамилия матери, а моя фамилия - это фамилия моей семьи.

Прошло около 4 или 5 месяцев после того, как мой отец отправил открытку в Близзард. Он начал забывать об этом, и признал, что прошло слишком много времени, поэтому мы не выиграли этот неизвестный приз. Примерно через полгода после конкурса, в квартиру моих родителей, в Южной Дакоте доставили коробку. Так как они ничего не заказывали и не ждали посылку, им было очень любопытно откуда она появилась. Когда они открыли коробку, там обнаружилось пять вещей. Длинный желтый конверт, копия игры Диабло, черная шляпа с синими буквами Близзард спереди, очень большая Диабло футболка и синяя статуя самого Диабло, которая была чуть более фута в высоту. Внутри конверта находилось письмо от Билла Ропера, продюсера Дибало, который объяснил, что я был выбран и победил в конкурсе. В письме объяснялось, что мое имя будет использовано в игре и это является главным призом конкурса. Я искренне считаю, что увидев такое уникальное имя, Близзард решили, что это именно то, что им нужно для названия одного из персонажей игры. В любом случае, это очень круто!

Так что если вы когда-нибудь задавались вопросом, как в Близзард придумали Декарда Каина, теперь вы знаете ответ."


Фото письма, которое Декард держит в руках. И фото его кредитки.

А это его персональный футовый Дьябло! :)


И да, история подтверждена официальным Blizzard Ent в лице Башиока

* Deckard Cain Elder - в первом Diablo Декарда Каина так и звали: Decard Cain, The Elder of Tristram

@темы: Blizzard, aVeGamers, Игры, Интересности, Позитив, Ссылки, Фото

03:28 

Diablo III: Будущего кусочек

- Magna vacuum in tactus
Как это я такое до сих пор себе сюда на память не закниул? Ай-ай-ай! Немедля исправить!



Как ни велик был бы Санктуарий, а всё равно все важные события мира так или иначе происходят неподалёку многострадального древнего собора в Тристраме...

Всё такое родное и знакомое ;)

@темы: Позитив, Игры, Видео, Blizzard

16:34 

WoW: подсмотренное на PTR

- Magna vacuum in tactus
Завёл себе наконец перса на PTR будущего 4.3, подсмотрел, что будет. Делюсь.

Из приятного. Продолжается работа по доведению до ума старого контента. Поставили квестгиверов в подземелья Аутленда. Теперь не нужно будет просить сопуговцев поделиться квестом (что некоторые, бывает, делать не торопятся).

Из ожидаемого. Вещи, которые в 4.2 продаются за доблесть - в 4.3 продаются за справедливость. За доблесть продаются новые вещи, >390 iLvl. Купить можно даже шапочки, вообще почти полностью одеться. Синька-346 со старта Каты - изъята из продажи. Крафтовую пвп-синьку снова апнули, теперь она 377.

Из неожиданного. В игру вернули более слабое 70-пвп оружие, 136. Сейчас в свободной продаже только 154 - оно тоже остается, но для его приобретения нужен рейтинг арены.

Из неоправдавшегося. Толп Т2-паладинов не видел, только одного. Пару локов Т6. Народ в целом (если учесть, что на птр сложно встретить не 85) выглядит довольно разнообразно.

Могу посоветовать перед стартом 4.3 всем нафармить кап справедливости и хонора - можно будет со старта взять несколько вещей для разгона :)

@темы: Blizzard, Игры, Наблюдения, Новости

00:06 

WoW: Победить сиреневую болезнь!

- Magna vacuum in tactus
А ведь это, наверное, будет.

На форуме офа один человек поднял тему. Как мол и почему такое возможно, что группа, статик, ходит в рейд, пять, десять, двадцать раз... Падают разные вещи, бывает, что нужная шмотка и жаждущий её - быстро находят друг друга. А бывает, что за пять, десять, двадцать раз, даже за весь "сезон" жизни патча - желанной вещи так и не выпадает. При том, что много раз падают другие вещи, которые уже и не нужны, которые уже идут или на распыл или, если это токены - просто скидываются вендору. А вожделенного чего-то - бог рандома упорно не даёт. Мне, кстати, это явление игрового мира тоже хорошо знакомо.

Так вот, человек поднял тему о том, что в современном состоянии игры, которая очень сильно изменилась в пользу дружелюбия к простому игроку - подобные вещи уже анахроничны и требуют модернизации. Если дословно, то сказано было следующее:

"...Ведь игра развивается, появляются системы поиска группы, рейдов, предметов в сумке. А мы по-прежнему, как в классике, по нескольку месяцев ФАРМИМ ШМОТ.
Вы понимаете, в чем суть? Сама система рандомного лута воспитывает в игроках фиолетовую болезнь, страсть к вещам. Она должна быть пересмотрена."



И хоть подобная мысль находит поддержку далеко не у всех игроков... И не в последнюю очередь потому, что то, о чём говорит Тетсуи, фарм вожделенных цветных пикселей - один из ключевых и базовых принципов игры; успешный результат подобного фарма даёт ощущения удовлетворённости игрой, успешности игрового процесса, подобная лотерейность рождает азарт и пролонгированный интерес к игре. На фарме некоторых "статусных" вещей держится игровой интерес массы игроков месяцами и даже годами. Но в то же время такой плачевный результат, десятки безрезультатных попыток и растущая неудовлетовренность - знакомы очень и очень многим. И если где-то речь идет, как я уже сказал, о статусных и культовых вещах, типа редких ездовых животных или артефактов с шансом выпадения меньше 1% - здесь даже сотни заходов не выглядят чем-то невероятным или неестественным, ужасным, здесь успех, когда бы он не наступил - даст сатисфакцию, самим обладанием. А вот в случае сиреневых пикселей, шанс выпадения которых больше 10% - раздражение вполне осязаемо и логично.

В общем, я это всё написал к тому, что озвученная Тетсуи мысль вполне вероятно в не очень далеком будущем может стать реальность. Взамен рандомного лута мы можем получить некий "умный лут", который будет гарантированно давать некие нужные игроку вещи с определенного, ограниченного, числа заходов. Или какое-то иное из возможных решений с аналогичным результатом.

Естественно, это кое-что сдвинет в механизме игры и изменит её внутреннюю структуру и философию, изменит саму игру.

Но, снова же, как отметитл Тетсуи - ведь это будет далеко не первым, что изменилось в ней и изменило её саму. Что одни принимают, а другие нет, что вызывало жаркие споры на тему "торт или не торт Ката" весной и летом этого года.

Она всё-равно меняется и один из главных векторов этих изменений - упрощение и возрастающие гарантии удовлетворения желаний. Того, кто не готов на десятки заходов впустую.

@темы: Наблюдения, Мысли вслух, Игры, Амбивалентно, Blizzard

23:28 

WoW и ТБВ... кто здесь?

- Magna vacuum in tactus
Казалось бы, что общего между этими двумя?

А общее между тем есть. И это - голоса.

Просматривая ТБВ где-то на периферии сознания крутилось, что-то знакомое. И что же? Женский голос!

В переводе от новамедии некоторые женские эпизодические роли озвучивает та же девушка, которая озвучивала дренеек для ВоВ. Полное совпадение и схождение происходит на Лолите Гупта, которая, как индианка - имеет тот же акцент, что и дренейки.

Это так мило :D

@темы: Blizzard, Игры, Кино, Наблюдения, О себе, По мелочи, Позитив

23:19 

WoW: Достижение

- Magna vacuum in tactus
Только что гер БК прошли, Ботанику, в 4 человека. Без хила. От начала до конца. Я был вот этим персом.

Были хант (я), ретропал, лок и мишка. Все в пределах уровней, на которых пускает рандомом в БК-гер. Одеты - что-то типа меня, А4 с вкраплениями всякого, из начала Норта или из геров БК, или что можно купить, на мишке еще какая-то фамилка была.

Жалею, что не заскринил. Признаться, я под впечатлением, не думал, что сможем далеко пройти. Жаль, никаких ачивок за такое не дают.

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив

18:54 

(: Чаке одобряэ!

- Magna vacuum in tactus


Теперь слово за Онотоле. И Леониде.

@темы: Юмор, Позитив, Игры, Видео, Blizzard

Curriculum vitae

главная