Записи с темой: blizzard (список заголовков)
00:44 

Diablo III: It has begun

- Magna vacuum in tactus


...И понеслась душа в рай, а тело - в вытрезвитель :D

Лови Ваня момент, запоминай его, вкушай, смакуй.

Upd via UpInGames


@темы: Blizzard, Для памяти, Игры, Позитив, Стёб, Юмор

19:03 

Diablo III которой не было: Звезда и смерть Blizzard North

- Magna vacuum in tactus
Как вы думаете, что перед вами? ;)



Кто-то наверное начинает догадываться ;)

Это, ребята, скриншоты нерожденного дитя в бозе почившей Blizzard North - первой итерации Diablo III, из первой половины нулевых. Которую делали еще Шеферы, Бревик и Ропер.

Здорово, что есть интернет и в нём сохраняется всякое такое.

По этому поводу я написал на ruDiablo.ru пару постов, в котором коснулся истории Blizzard North, её взлёта, падения и выложил еще скриншотов.

Собственно посты: начало и окончание

@темы: Blizzard, Интересности, Игры, Ссылки, Позитив

14:12 

Diablo III: Да! Да!!

- Magna vacuum in tactus
Как прикольно оказаться правым в своих догадках!.. :)
Я видел синематики

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив

10:32 

Diablo III: Спойлер! Спойлер!

- Magna vacuum in tactus
Вообще, народ оказывается давно уже знает, кто будет актовыми боссами. Я например - только на днях узнал.



Мясничок - это слегка неожиданно и довольно радостно, это ж такая няшечка :D

Но это мелочь. Оказывается народ... [ Хотя чему удивляться? У них ведь и инсайдеры, наверняка, и вполне легальные связи. К тому же говорят хацкеры давным давно клиент беты расковыряли до винтиков ] ... народ давно уже знает кучу сюжетных нюансов и проходных элементов. Вот, буквально вчера я нарыл любопытную пикчу, где все эти знания собраны воедино.

Ну, надо сказать, что теперь я знаю о сюжете будущей игры намного больше. Знаю, что кое-кто, кого считали мёртвым - вовсе не умирал (и это не Диабло). Знаю и кто будет предателем...

Мне это удовольствия не особо портит, потому как мало знать "кто", еще ж стоит вопрос "как" ;)

Если вас интересуют такие вещи и вы не боитесь разочарований - тогда за спойлером прошу сюда.

@темы: Blizzard, UpInGames, Игры, Картинки, Позитив, Ссылки

11:52 

WarCraft meet MineCraft: восьмибитный Калимдор

- Magna vacuum in tactus
Я долгое время игнорировал тему MineCraft, хотя конечно был в курсе, что есть миллионы людей, не наигравшихся в детстве в кубики ;) Конечно, видел в сети плоды трудов тамошних жителей... Но как-то особо не цепляло, хотя и впечатляли все эти огромные строения, воплощение фантазии и упорства.

Как-то раз я наткнулся в сети, кажется на этот пост. Помню именно его, потому что зацепила картинка вверху публикации (хоть на самом деле, в майнкрафте как раз небо другое). Думал даже сюда написать что-то по этому поводу, мол, вау, молодцы ребята, решили весь Азерот сделать... Меня всегда восхищают фанское упорстов и масштабы таких начинаний. Но потом затупил, забыл и забил. А недавно снова вспомнил, решил найти тут статью, посмотреть, что у них там получается. Нашел, погуглил еще.

И выпал в осадок. От этого...


Картинку не делаю кликабельной на фулсайз, потому что ~7Mb. Вот вам отдельная ссылка: [ скачать фулсайз пикчу ]

Я не просто снимаю шляпу, я обескуражен и восхищён такими масштабами и кропотливостью проделанной работы. Тем, насколько детально и точно всё воспроизведено. Такое ощущение, что стоит подъехать колёсиком мышки поближе - увидишь копошащиеся фигурки мобов и игроков. Собственно, это желание, подъехать скроллом - оно ощущается сразу.

Вот это - настоящее фанство, я понимаю. Люди истинно увлечённые. И работа продолжается! Вот тема на форуме майнкрафта, а вот на MMOChampion. Будет и Аутленд... А там, глядишь и весь Азерот в одном масштабе на одной плоскости сведут в целое.

Да, ребята... Да :)

@темы: Blizzard, Для памяти, Игры, Интересности, Картинки, Позитив, Ссылки

11:34 

Diablo III: Комсомолка, спортсменка и просто красавица. Дочка

- Magna vacuum in tactus


Разумеется, о будущих событиях Diablo III мы знаем далеко не всё. Спойлеры никому не нужны, сюжет и всю глубину драматизма событий - игрок должен ощутить в процессе игры, а не вычитать в многочисленных интервью и трейлерах. Нам обещают множество сюрпризов, интересные повороты и неожиданную правду, нам говорят - будьте готовы увидеть события прошлых частей в новом свете.

А еще у нас есть простенькая с виду, но очень тёмная лошадка.

Девушка Лия, приёмная дочь Декарда Каина. Родная дочь Адрии.

Пару дней назад я опубликовал на ruDiablo пост, в котором попытался собрать в кучку всё то немногое, что нам о ней известно.

И даже это немногое - впечатляет и интригует. Очень может быть, что наша отважная милашка, с детства кормленная страшными сказками дедушки Каина - персонаж в мире Санктуария далеко не второстепенный. Очень даже может быть, что она - один из ключей к будущим событиям, одна из центральных фигур будущей истории.

Вопросов конечно больше. Правда и ответы уже не за горами.

@темы: Ссылки, Позитив, Игры, Blizzard

11:29 

Diablo на тиви. Вспомним как это было

- Magna vacuum in tactus
Рекламка Diablo III побудила вспомнить, как оно было со второй частью, в 2000 году.

История сохранила дня нас пару роликов. Один поскучнее...


А другой - повеселее :D


@темы: Blizzard, UpInGames, Видео, Игры, Позитив, Ссылки, Юмор

21:46 

Diablo III, исчезающие классы

- Magna vacuum in tactus
Написал на ruDiablo пост о причудливой судьбе игровых классов в мире Дьяблы.

Как они трансформируются из first action hero в эпизодических и второстепенных персонажей. Но иногда и наоборот. И всё-равно остаются в игре.

Определенно, на текущих 5 классах игра не остановится, будут и еще, наверное вернутся кто-то из прежних, а может изобретутся новые. В любом случае, Близзард нам показывают всё-равно не всё, игре до выхода пол-месяца, а команда-то поди уж над чем-то новым работает.

Не исключено, кстати, что MOO по сабжу будет. И обещает быть довольно интересной. Лора там уже понаписано - годно и много, отведал и остался доволен ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Игры, Blizzard

17:58 

Diablo III на тиви

- Magna vacuum in tactus


Ждите скоро в местном эфире западных каналов.

@темы: Blizzard, UpInGames, Видео, Игры, Позитив

11:59 

World of WarCraft: Лики мира. Туманы Пандарии

- Magna vacuum in tactus
Jian Guo aka breating2004 не остался равнодушным к Туманам Пандарии и соорудил по этому поводу очередной витраж в своём замечательном стиле.



Ранее в этой серии на страницах моего дневника: падение империй и Катаклизм

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

15:12 

(: Я тоже постоянно задаюсь этим вопросом

- Magna vacuum in tactus

Подпись под иллюстрацией: Жанровая слепота — тяжелый и коварный недуг

:D

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Позитив, Юмор

11:14 

Diablo III: Прямой эфир из беты

- Magna vacuum in tactus
Я написал кое-что, собрал в кучку свои первые впечатления от беты. Целиком опубликовать его здесь я сейчас не могу [он должен некоторое время побыть эксклюзивом первого места публикации] но кое-что сюда сохраню...



<< Ребята, ну мы же знаем правду, верно? Бета, бета… да никакая это не бета! Это та самая первая доза. Которая бесплатно. Это масштабная и, безусловно – очень успешная, мощная рекламная акция. И никакие технические проблемы ей не помешают. Они только раззадорят тех, кто зарегистрировался, скачал, зашел и что-то увидел. А чего вы хотели, в самом деле, как не быть сложностям? Если качать и играть кинулись сотни тысяч, а может даже и миллионы. Уверен, за эти дни количество учётных записей b-net значительно приросло. Многие решают, именно сейчас – брать или не брать. И что брать? Европейскую, 15 мая, но подороже или русскую, дешевле, но три недели спустя. Спустя три недели, в которые весь мир уже будет играть!

<...>

Те, кто ожидал плохого, кто предрекал будущей игре неудачу – они были не правы. Уже, на одной только затравке, на той самой первой дозе можно сказать – игра удалась. Удалась именно как третья часть, как современное воплощение тех идей и принципов, которые были заложены в первых двух частях. Можно забыть все зимние волнения, посты сомнений и брюзжаний, которыми полнилась сеть. Всё замечательно. По первому впечатлению – всё просто отлично.

<...>

Так знакомо! – ощущаешь сразу. Точно такое же чувство я испытывал когда сел за вторую в 2000 году. Если не играл в предыдущую серию вот вчера – мозг разницы не ощутит. Для него это то же место действия. Только воверская привычка жать на wasd мешает, но быстро отвыкаешь и вспоминаешь — как правильно, одна мышка для перемещения.

<...>

По сравнению с третьей частью вторая и первая выглядят теперь медленными и унылыми. Столько динамики, задора, энергии в третьей. По динамичности Троечка сейчас больше похожа на «Ревенанта», если кто-то помнит и знает эту игру 1999 года. Так же ярко и красочно в бою, хотя без акробатики и танцев с оружием. >>

Если кого-то заинтересовали мои впечатления и эмоции по поводу — вы можете прочесть их здесь :)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

23:51 

Diablo III beta: косточка попалась

- Magna vacuum in tactus
Час назад мы с alhames стремительным домкратом обрушились на Короля-скелета.

Сначала он дразнился, говорил на нас всякие гадости, плевался зубами, подсылал к нам своих мосластых прихвостней и улюлюкал. А также активно использовал 11-й приём каратэ.

Однако, мы ребята не промах - загнали мерзкую костяшку в угол и наказали её со страшной силой. Он рыдал как побитая шлюха и сказал, что больше не будет. Мы ему не поверили и собирались для закрепления рефлекса заглянуть повторно через 10-15 минут.

Но тут почему-то что-то случилось с карбюратором. И battle.net стал совсем плохой.

Вот и сейчас...

P.S. Ребята, Diablo III - айс и true! Очень! ;)

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

12:34 

Diablo III beta

- Magna vacuum in tactus
Ребятки, ну это же дьябла, это же она :) Просто на новом движочке, а так — она же, всё ж родное. Всё настолько родное, что первое ощущение такое же, как и когда во вторую после первой сел: "А чо тут вообще нового-то?" В смысле, такое ощущение, что в ту игру играешь. Особенно если в ту играл не вчера, а пару лет назад — первое время организм вообще разницы особой не ощущает.

Одно но, и неудобство, первое время же — постоянно тянет по-вововски поуправлять: покрутить камеру, сделать ближе-дальше колёсиком, покрутить перса до загрузки...

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив

01:13 

Diablo III: Качаю бетачку

- Magna vacuum in tactus
Буду бетить-бетить на этих выходных.

Про это вчера много писали по блогам всяким и на всяких тематических ресурсах, что Blizzard устраивает "ОБТ выходные" Diablo III. Я об этом НЕ писал днём, потому что другим занят был и вообще не возле компа.

Но инсталлятор я скачал и попробовал загрузить. Руганулось как и SWtOR до этого. Тут я решил, что пора брат пора, надо ось апдейтить определенно. Ну и апдейтил весь вечер, сначала скачал, потом накатывал. Всё-таки у меня (только тс-с-с!) второй сервис пак стоял :D Ну зажилась у меня эта ось, зажилась.

Теперь вот качается, 25% уже...

Если кто не знает - качать отсюда. Требования к игре - иметь battle.net аккаунт.
запись создана: 21.04.2012 в 01:13

@темы: Blizzard, Жизненное, Игры, Позитив, Ссылки

11:19 

Фантазии на тему "как сделать наше MMO чуть лучше"

- Magna vacuum in tactus
... WoW и [возможно] остальные.

Вообще, то, что я сюда напишу - обрывки некоторых мыслей, которые приходили мне в голову время от времени, полезных или абсурдных, на тему: "Чего бы еще такого прикольного добавить в MMO и например в WoW, чтобы стало круче и прикольнее?"

1. Реалистичности в виде поведения избегания.

В каком ключе? В поведении мобов. О чём я? Ну, наверное знаете, реакция на тебя враждебных мобов прямо пропорциональна твоему уровню. Игроки наверняка замечали в ВоВе, как бурно реагируют на вашего персонажа враждебные мобы намного превосходящие его уровнем. Порой как увидят, как увидят... и ломятся к тебе, издалека. Чем твой уровень ниже, относительно моба - тем больше у моба радиус чувствительности. Толи зрение острее, толи нюх тоньше. В то же время, когда перс становится взрослым и намного "старше" моба - тот попросту игнорирует его, даже когда стоит совсем рядом. Чтобы сагрился - надо впритык подойти, наступить фактически.

Это неправильно. Надо сделать так, чтобы мобы начинали тебя бояться. Чем взрослее перс - тем более опасливое поведение враждебных мобов. Чтобы они точно так же начинали его издалека замечать и... стараться уклониться от контакта. Если перс чуть старше - неторопливо отходить, еще старше - быстрее, после какого-то критического уровня - отбегать на максимальное расстояние и стараться обойти его по дуге. Чтобы никакой атаки даже вплотную - только бегство. И была бы такая картина - упал наш перс в скопление мобов, а те бац - как волны по воде от него, врассыпную. Но при этом можно оставить определенные группы мобов, которым левел перса пофиг - нападают на всех невзирая на и важным был бы только радиус обнаружения заданный статично.

2. Реалистичности в виде восприятия направления.

Знаете, когда кто-то кричит, в смысле делает /крикнуть и это отражатеся в чате. Или когда на город напали и в чат влетают системные сообщения: %кварталнейм% подвергается атаке. Так вот, нужно добавить систему восприятия направления. Которая сигнализировала бы на минимапе - откуда идёт сигнал. Чтоб из того места такие волны по карте кругами или дугами расходились. Это ведь правильно, в жизни мы воспринимаем это — слышим звук, даже если не умеем детектировать животных или гуманоидов. А в ВоВе - поди догадайся, если напали на Старый город - в какой именно его части заварушка? Бегай ищи.

Кстати, в жизни приходится прикладывать усилия, чтобы совершить диверсию или убийство бесшумно. В игре должно быть похоже. Убиваемый даже с ваншота непись или персонаж враждебной фракции - должен посылать сигнал, вопль, который слышали бы и игроки и стража.

3. Стража должна быть круче и вести себя осмысленнее.

Вся стража-неписи должна быть достаточно крутой, чтобы создавать затруднения для одиночных высокоуровневых противников. И простые неписи тоже должны быть не самыми хлипкими. В населенном пункте атака на стража должна привлекать внимание других стражей, они должны сбегаться на зов и сообща атаковать нарушителя. Стражи должны стоять в зоне прямой видимости друг друга. Если страж убит, а подмога во время не прибыла — проблему для нарушителя должен создавать не быстрый респавн непися, а труп, который долго не исчезает и тревога, которая поднимается, когда кто-то из стражи его заметит.

И должна быть возможность донести стражнику о подозрительной активности или найденном трупе. Как-то так: подходишь, открываешь окно диалога, сообщаешь о происшествии, появляется карта местности, на ней курсором указываешь, где видел подозрительное. Стражник или наряд их — идут осматривать территорию. Так можно например докладывать о ганкерах, тусующихся по соседству ;)

4. Расширить разнообразие внешностей (про это я уже говаривал).

По сюжету и в Альянсе и в Орде - уже гораздо больше представителей разных народов и племён. В Орде есть махгары, таунка, нежить не только человеческой внешности. У Альянса есть ледяные дварфы, разбитые и высокорожденные. Это должно быть отражено в игре, в доступных дизайнах. Для этих типов внешности можно придумать альтернативные цепочки стартовых квестов и стартовые же локации, по типу гоблинов-воргенов или ДК.

Также можно было бы добавить нейтральные, но возможно дружественные типажи. К примеру дварфов чёрного железа, всевозможные племена троллей. Для них тоже можно было бы создать свои стартовые локации и цепочки квестов, им бы пришлось поднимать репутацию например с враждебной.

5. Создать пул нейтральных самоопределяющихся рас (это уже тоже было).

Панды, фактически - создают к этому прецедент. Туда могли бы войти гнолли, фурболги и россомахи Нортренда, квилборы, араккоа, спореггары, возможно макруры, мурлоки, кентавры... Есть и другие варианты. Аналогично, им можно создать стартовые зоны и цепочки квестов. У таких игровых рас был бы сильно ограниченный выбор классов.

6. Создать пул фракции демонов.

Тут работы для целого аддона - создать им отдельный мир, свои инсты и может даже рейды, точки конфликта с жителями Азерота. Новые БГ. Все демонические классы могут быть аналогичны недемоническим, хотя у разных рас демонов вероятно будет свой, сильно ограниченный набор классов: какая-то раса почти ислючительно воины, какая-то - маги и т.п. Особый шик - какой-то из классов должен быть "варлоком наоборот" и призывать миньонов в виде порабощённых форм смертных. Все демоны могут быть героическими, начинать игру с какого-то высокого уровня.

@темы: Blizzard, Игры, Позитив

11:24 

Blizzard и вокруг. По самому больному

- Magna vacuum in tactus
Фишеры бьют по самому больному, падлюки...

Заглядываю в почту, а там "Мистз оф Пандария бетатест инвитэйшн" — следят сволочи за модными трендами.

Это мне как ножом вострым. У меня уже своего рода пунктик по бетатестам — глубокая обида, что меня никуда не приглашали и я ничего не щупал. Еще со времён SCII, когда из моего окружения 2 человека получило приглашение. До DIII, Пандария полным ходом, а я снова в пролёте.

Я могу относиться философски к тому, когда бетят какие-то чужие, незнакомые мне люди. Но когда кто-то из окружения — это делает меня грустить: НУ ПОЧЕМУ НЕ Я?! :lol:

@темы: Blizzard, Жизненное, Игры, Наблюдения, Негатив, О себе

13:16 

(: События недели: хроники, факты, комментарии

- Magna vacuum in tactus
В Мали повстанцы-туареги захватили город Тимбукту -
последний крупный город на северо-востоке страны,
который контролировала военная хунта.

КорреспонденТ.net


Повстанцы-таурены захватили Тандерблаф и выгнали Кидал. Теперь повстанцы контролируют весь Азерот. - человек параход

@темы: Blizzard, Игры, Позитив, Ссылки, Стёб, Юмор

22:47 

World of WarCraft | Pandaria: Что же будет или Гаррош, ты неправ

- Magna vacuum in tactus
Вообще, в январе-феврале этого года я ощутил небывалый упадок интереса к WoW. Настолько сильный, что последние пару недель оплаченного времени в игру уже практически не заходил. И не хотелось. И страданий никаких. Так было вот до недавних пор, пока инфополе на стало наполняться информацией о будущих событиях. Причём интерес возбудили не столько скриншоты и технические нюансы, сколько сюжетные пассажи.

Думаю, вы поняли, о чём я. О том, что сегодня всем давно уже известно. Что финальным действом грядущего дополнения будет свержение военного преступника, безудержой первобытной мощи и ярости Орды, коричневого пассионария, вождя Гарроша.

Кого-то эта новость очень обрадовала, кого-то сильно опечалила. Мнения насчёт того, что трон вождя вернёт себе Тралл - тоже разделились.

Что до меня лично, то мне такой вариант нравится, Тралла я люблю, Гарроша - наоборот. Не по нраву мне этот дух Первой Орды и милитаризм. А уж системная ненависть к Альянсу — так и вовсе непонятна. Кто ему что плохого сделал, кто обидел чем? Может ЛоГош на ногу наступил и не извинился?..

А вот что действительно интересно, о чём хочется погадать — так это подводка к такому развитию событий. Что же такого должно случиться? Какова должна быть мотивация? Что должен отколоть буйный сын буйного отца, чтобы восстановить против себя не только противников, но и свой собственный народ? О каких таких военных преступлениях может идти речь, чтобы даже сами орки, так симпатизирующие молодому энергичному вождю — и те отвернулись?

Десятки тысяч убитых людей, дварфов, гномов, эльфов, дренеев, воргенов? Еще чего! — это война, это враги, больше чести и славы. Это только прибавило бы вождю дивидендов. Нападение на Терамор? Изгнание Альянса из восточного Калимдора? Только радость и ликование! — больше земель, больше добычи, спокойнее жизнь, новые фермы и города, места, где можно поселить ветеранов, растить детей, копить новые ресурсы. Только представить себе — держава орков, от пляжей Ажары до скал Долины тысячи игл. Сколько места! Наконец можно будет прижать иглошкуров, не опасаясь ударов в спину. Нет, тут всё отлично. Это не то, что может как-то пошатнуть положение Гарроша. Будь Вариан хоть трижды в ярости.

Нет нет, тут что-то другое, что-то действительно плохое, гадкое, чего даже орки не смогут принять. И ни в какое просто сумасшествие мне не верится — слишком пошло и тухло, даже если он станет еще одним, кем овладеет шепот очередного Древнего бога или демона Легиона.

Еще одной фигурой, кого события коснутся в полную силу — должна стать Джайна Праудмур. Про неё даже целую книгу пишут — — — >

И как мне кажется — именно в ней, в её роли в будущем дополнении — ключ ко всему. К разгадке, что же должно случиться. О каких именно преступлениях речь. Нет, не разрушение Терамора и не изгнание сил Альянса из восточного Калимдора. Боюсь всё сойдётся на одном единственном человеке. Именно на ней, на Джайне. Само название книги, его игра с изображением на обложке, как аллегорией того, что должно будет произойти. Прилив войны, прилив, который должен поглотить её, поглотить и утопить.

Боюсь, Джайне суждено погибнуть.

Именно от руки Гарроша.

И это будет тем преступлением, которое заставит отвернуться от вождя даже верных ему орков. То злодеяние которое наполнит ненавистью к нему все народы Азерота. Потому что мудрая и миролюбивая Джайна всегда была Орде честным врагом, а порой и добрым другом, была адвокатом Орды в Альянсе, той доброй волей, которой удавалось сдерживать даже ярость ЛоГоша, к кому шел за поддержкой утративший отца Бэйн, кого любит и уважает Го-Эль, кто вхож как равный из равных и желанный гость под фиалковые своды Даларана, с кем проводила последние дни своей долгой жизни Магна Эгвинн, кто может по сей день, единственный, оплакивает злую судьбу последнего из рода Менетилов... Во всём Азероте настоящего сложно найти более светлую душу.

Да, я уверен — именно такое злодеяние могло бы сплотить в едином порыве всех лидеров смертных рас, все народы Азерота.

Но будет ли это так? Будет ли столь драматично? Или всё решится более банально? Кто знает?..

@темы: Картинки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

12:40 

WoW: Пандарийские реалии

- Magna vacuum in tactus
Ну вот, на офсайте появилась карта Пандарии


А еще - нам показали наконец девочек-пандаренок



Забавно, любопытно, мило. Жаль, я сейчас так далёк от ВоВа... Далёк как никогда раньше.

@темы: Ссылки, О себе, Игры, Жизненное, Амбивалентно, Blizzard

Curriculum vitae

главная