Записи с темой: blizzard (список заголовков)
17:21 

WoW: Музыкальное. Волнующий Шолазар

- Magna vacuum in tactus
В этом посте не будет ни слова про 5.0.4. Ни про 5.0.5. Чёрт! Теперь все эти слова тут есть!.. :D

На самом деле это будем музыкальный пост-непотеряшка. Для вот этой вещи




ВоВ всегда был ярким в музыкальном плане явлением и многие его композиции давно и основательно впечатались в мою память не меньше, чем классика электронной музыки. Наверняка каждый игрок выделит что-то особенное лично для него. Поэтому я не возьмусь говорить, вот эта композиция, дескать, норм, а вот эта — вообще шедевральна. Скажу только, что в музыкальном плане, в совокупности, делю наличный ВоВ на традиционный, который Ванилла + БК и примечательный, который Лич и Катаклизм. Катаклизм при этом выделяю, как ожививший традиционное звучание привычных зон. Например Nightsong, которую я уже упоминал здесь. Музыка же второго дополнения прозвучала атмосферной подложкой обширным и многоликим северным просторам, эпически огромным и красивым, в том числе и своей музыкальной душой. Разнообразным.

И вот отдельным красочным пунктиром в этой северной саге проходит привденная композиция. Которую в игре даже сложно услышать полностью. И стало доходить до того, что меня начало тянуть в Шолозар только затем, чтобы услышать это странное, волнующее насвистывание. Некое призрачное, ускользающее обещание далёких неизведанных диких и забытых уголков, открытий и приключений. Невиданных мест.

В этом вообще дивная черта ВоВ, в том числе Варкрафта Музыкального, что и обширными музыкальными полотнами, и такими вот звуковыми мазками, как и остальными нюансами, он рисует иллюзию некого большего и большого, насыщенного мира, за плоским холстом угловатой схематичности графического и программного воплощения.

А этот волнующий насвист из Шолозара — как некий музыкальный код. Как послание из других мест. Как беглый взгляд, через колыхнувшуюся штору. И как сотни других вещей. А с другой стороны — он вообще какой-то неваркрафтовский. Хотя услышать его можно именно в нём.

И всё-равно, написав всё это, я не выразил и частично той странной гаммы эмоций, которую вызывает у меня этот набор звуков.

Занятно то, что долгое время я совсем не мог его найти, его не было в саундтреке Лича. Да и вообще не попадался, мне было неизвестно название этой композиции. Да и неизвестно до сих пор.

Ну, по крайней мере, теперь у меня есть сама эта композиция. И я этому рад.

Update 02.01.2016 | Однажды найденная, утраченная [Чёртова Музебра! Ничего тебе нельзя доверить!] Почти везде, где её можно найти, эта композиция называется Voice Of The Azeroth. Wrath Of The Lich King. Zone Music — Sholazar Basin - 12. Shola Cave 3, если короче, то просто "Shola Cave 3". Именно так и называлась композиция, которую я отыскал в 12 году и вставил изначально в этот пост. Более того, отыскал я её, впервые, вот в том видео, которое в начале поста, по запросу "sholazar basin whistle", каковой запрос гугль и ютуб помнили по сей день и выдали мне по запросу тут же. Три года, однако.

Что за Voice Of The Azeroth такие? Я не в курсе. Но на last.fm есть еще несколько композиций, с таким названием.

@темы: Ссылки, Позитив, О себе, Мысли вслух, Музыка, Игры, Blizzard, Для памяти

15:26 

Феерический срыв покровов года: геймдев сакс!

- Magna vacuum in tactus
Blizzard is a sweat-shop, I feel sorry for anyone that has to work there
— разработчик

Grayraw нашел на Kotaku статью, в которой разработчики делятся своими впечатлениями о разных игровых топ-компаниях.

Общая суть: Если вы думали, что там молочные реки с кисельными берегами, свобода, равенство, братство и коммунизм... у нас для вас очень плохие новости. Это точно не работа вашей мечты.

Интересно почитать также переписку, которую по этому поводу устроили в твиторе grayraw и segal, которые, кстати, в прошлом сотрудник и его босс ;)

Я, кстати, почему-то именно так и думал. Одно дело любить продукт и пользоваться им, другое дело его производить. Я тоже раньше был компьютерным энтузиастом, большим любителем техники, программ, всего нового, пощупать и всё такое. А потом я пришел работать в IT и через 5 лет понял, что перестал читать и новости о технике в сети и журналы, которые выписывал.

Или, чтобы на наглядных примерах - все любят пользоваться благами цивилизации, навроде водопровода и канализации. Но вот поддерживать их в рабочем состоянии и устранять проблемы - занятие намного менее приятное и интересное ;)

@темы: Точка зрения, Ссылки, Полезное, Наблюдения, Мир IT, Личности, Интересности, Игры, Амбивалентно, UpInGames, Blizzard

13:00 

WoW: Проклятье крови Хаккара

- Magna vacuum in tactus
Знаменитое, можно сказать легендарное событие мира WoW, лежащее в совершенно ином плане, отдельно от потрясающих роликов или эпических рейдов против героев мира. О нём редко услышишь в общем чате, да и на тематическом форуме не часто увидишь упоминания. На него нет ачивок, с него не было никакого сиреневого лута.

Это была эпидемия.

После запуска старого Зуль'Гуруба, который, кстати, был первым, базовым, доступным игрокам рейдом, оказалось, что в механизме игры и/или функционировании одного их дотов-проклятий Хаккара, финального босса рейда, есть не то баг, не то недоработка.

По задуманному механизму, проклятье должно было передаваться сходно с реальными болезнями, при близком контакте двух союзников, если один был заражен - заражался и второй.

Некий ордынский охотник, после боя, убрал своего зараженного питомца. И выпустил в Оргриммаре.

Оказалось, что проклятье не спало со зверушки, когда та была неактивна и осталось полностью рабочим. А поскольку весь Оргриммар — территория, полная "союзниками"... Проклятье распространилось в городе как пожар, как смертоносная эпидемия, которая бушевала и бушевала, убивая всех, и персонажей игроков, и неписей. Воскресая и обновляясь они снова заражались и снова умирали. Жизнь в Оргриммаре парализовало.

И так продолжалось до тех пор, пока о проблеме не узнали в Blizzard, не погасили сервер и не усадили программеров решить проблему.

Это раритет! Вот уж никак не думал, что кто-то умудрился это записать на видео :)



Читал, это событие изучали даже биологи и медики, как отличную, внезапную и удивительную в своей незапланированности и информативности модель. Ведь для подобных исследований кому-то из них пришлось бы писать свою программу и запускать её просчёт, а тут — на всём готовом ;)

@темы: Позитив, Наука, Наблюдения, Интересности, Игры, Воспоминания, Видео, Blizzard

20:08 

WoW: Еще про 5.0.4

- Magna vacuum in tactus
В то время, как охотники и роги стенают и клянут судьбу — друиды процветают!

Похоже, это самый обласканный класс. Теперь 4 отдельных специализации. И куча всяких плюшек и прикольных штучек, которые открываются талантами и символами.

Я решился поиграть мишкой и оказалось, что это стало проще и веселее, чем раньше.

Мне понравилось. Осталось только хилом научиться.

@темы: Blizzard, Игры, Позитив, Ссылки

11:19 

WoW: MoP 5.0.4, первые впечатления, продолжение

- Magna vacuum in tactus
Хил, просто МОРЕ хила. Я еще не видел такого на лоу-лвл бг — когда смотришь на статистику, создается впечатление, что по абсолютному исчислению хил превосходит урон. Как я уже и сказал, тупо затаскивает та сторона, которая имеет больше хилеров. Хилеры играючи вытаскивают персов, у которым остаётся до смерти одна тычка. Убить хила вдвоём просто нереально, а может и втроём. На низком уровне просто нет таких абилок и контроля, чтобы передавить бешеный отхил.

Теперь всё ВСГ выглядит так, практически всегда так: команды параллельно тянут флаг и обе его протаскивают к себе, в поле флагоносца убивают редко, орынского, на моей памяти — ни разу со вчера. Дальше ребята с флагами сидят на базах, и большинство двух команд месятся в центре, где команда, имеющая больше хила — постепенно передавливает ту, которая имеет его меньше. Та команда, которая может себе позволить послать 1-2 человек на чужую базу — имеет шансы отнять свой флаг. Если конечно перс с флагом — не хил. Или с ним нет хила. Или он не умеет хиляться. Кто отнял свой флаг — тот и победил этот раунд. На моей памяти это всегда Орда сейчас. На моей памяти со вчера Альянс вообще протащил и сдал всего 1 флаг, за 6 или 8 бг на которые я попал.

Повторюсь, охотником ощущаю себя совершенно беспомощно. Любой класс превосходит его по уровню урона и только возможность стрелять с расстояния позволяет ему в сумме набивать много, но практически совершенно нерезультативно.

И да, исчезли тотемы, реликвии, идолы, исчез индикатор ожидания поклёвки...

Update вот только что, была ситуация. Пять человек, 2 охотника, 2 варлока и маг — ковыряли одного холи-паладина. Минуты 3 наверное. Ему раза 4 снесли почти полностью здоровье, но он отхиливался на полную, причём пару раз одним кастом. При этом эти божьи коровки еще и гасят экзорцизмом по 300-400, а от какого-то дикого кастера в моего охотника влетело больше 1000. А один наш хил сказал, что отхилил один раз 1700.

Всё это уже привело к значительному изменению расклада персонажей на низкоуровневых бг. На Арати в последний заход было 9 паладинов с обеих сторон, из них 7 холи. Из трёх шаманов - все три были ресторами. Процветает тотальное гейство, стоят тупо три хила и хиляя друг друга держат на себе человек десять, которые вообще ничего с ними сделать не могут. И что совсем убивает — их мана даже не проседает, хил стоит копейки...

Это, видимо, первое и самое значительное изменение общего расклада на низкоуровневых бг с самого 2005 года.

@темы: Новости, Негатив, Игры, Blizzard

23:39 

WoW: MoP 5.0.4, первые впечатления

- Magna vacuum in tactus
Стало чуточку красивее. А местами больше, чем чуточку. Экран генерации персонажа. Формы друидов. У варлоков новые демоны, прикольно.

Можно сразу, даже на триалке, создать персонажа гоблина или воргена.

Технически стало удобнее:
— общие ачивки, как бы проще делать, не нужно делать всем;
— наконец можно становиться в очередь на БГ и инсты, непонятно, какого чёрта всё время было это дурацкое ограничение;
— выделенная закладка для маунтов и петов;
— интересная (пока не говорю лучше, именно интересная) система талантов, приходится выбирать из трёх по своему полезных вариантов, которые хотелось бы взять все;
— прилавки вендоров экипировки освобождены от вещей, бесполезных для твоего текущего класса, хотя порой это выглядит станным казусом, пока я это понял, я местами поудивлялся, не наблюдая у вендора старого пвп-шмота комплектов на охотника, который в данный момент 20 уровня. Оно и логично, ханту показыватся а) кожа б) с ловкостью, поскольку кольчугу он сейчас еще носить кагбэ не может.

Добавили каких-то более старших плюшек лоу-лвл персонажам. У жрецов тени уже на 20х какие-то твари выпускаются, например. Друиды уже могут применять, забыл как называется, это их aoe-лечение. Уже присутствует контроль разума у жрецов.

Упразднение третьего слота под оружие воспринимаю неоднозначно.

В лоу-лвл пвп растерянность и сильное разочарование. Недавно создал на триалке хантера, специально под это самое пвп.

Хантер, этот прежний бог лоу-лвл пвп стал... наверное теперь это самый слабый, практически бесполезный класс. В оидночку - беспомощен как ребёнок. Разве что массой, очень большой. Выросшие бонусы от дистанционного оружия не покрывают утраты бонусов от оружия ближнего боя. Уровень повреждения очень низкий, на фоне всех остальных классов. Утрата приёмов ближнего боя не компенсируется даже возросшим дпс животного, и бонусы от отрыва тоже не спасают. Охотник становится лёгкой добычей практически любого кастера, особенно дц-жреца. Или холи-паладина. На мои 50-100, изредка, когда повезет на крит 150-200 дамажа в меня входит по 300-500, а то и 800. Так они еще и лечатся.

На варсонге побеждает та команда, которая имеет тупо на 1 хилера больше. Мана у кастеров практически бесконечна. Если еще вчера по результатам битвы на счету бывало обычно по 40-60 хоноред киллов, то под современным бешеным хилом - редко когда 10-15. Убить кого-то под хилом - в одиночку просто нереально, практически нереально и вдвоём, порой даже втроём, два хила спокойно тянут пати из еще 2-3 человек хоть против всего отряда противников, отобрать флаг у перса становится нереально. Сегодня ВСГ - это замесы по 10-15 минут в какой-то части карты без какого-то явного результата и смысла, дестяки тыщ дамага при практически полном отсутствии трупов. Решает буквально рандом, везение и какие-то проценты превосходства. Или один лишний хил.

Все кастеры, кто может хоть немного лечиться - стали практически неубиваемы. Теперь они - новые боги Варсонга и Арати на низких уровнях.

Такие дела.

Завтра посмотрю на милишама. Но, учитывая то, что сегодня я их за день практически не видел... :-/

@темы: Новости, Игры, Амбивалентно, Blizzard

15:02 

WoW: Пандария рядом

- Magna vacuum in tactus
Завтра на официальные сервера патч 5.0.4 выкатывают.

Начнётся препандарийский эвент. Орда пойдет штурмовать Терамор, например.

Довольно эпичное событие.

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив

17:31 

World of WarCraft: Mists of Pandaria. Intro

- Magna vacuum in tactus


Определенно напрашивается аллюзия на интро WarCraft III. Только вот финал обратный :)

И бокс WarCraft II вспоминается... ;)

Ну что же, Blizzard холят и лелеют преемственность, узнаваемость и традиции.

@темы: Позитив, Игры, Видео, Blizzard

01:16 

StarCraft II: Heart of the Swarm

- Magna vacuum in tactus
Старкрафт 2 Старка зерги лого StarCraft II Heart of the Swarm zerg company logo Blizzard


Говорят, бета на подходе. Говорят, старт уже на следующей неделе.

А запуск когда? Неужто перед новогодними праздниками?

@темы: Ссылки, Картинки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

18:52 

WoW: Mists of Pandaria beta. Загрузочный экран

- Magna vacuum in tactus
ВоВ Туманы Пандарии Пандария загрузочный экран WoW World of Warcraft Mists of Pandaria MiP loading screen 2012


Такая вот она у нас, картинка загрузки в Пандарию :)

Сразу видно, что экспаншен.

@темы: Картинки, Игры, Blizzard, Позитив, Ссылки

21:37 

World of WarCraft: Азерот пандарийский

- Magna vacuum in tactus
Только недавно публиковал "карты Азерота в развитии"... Еще и думал, скоро новая будет. А сегодня уже и увидел эту, новую.

Ну всё, время пришло, выкладываю.

ВоВ карта Азерота Туманы Пандарии Пандария WoW World of Warcraft Mists of Pandaria MiP Azeroth map 2012
Пандария, 2012 год(?)


Я-то надеялся, что она будет где-то с другой стороны, между Калимдором и Восточными. Хотя как бы туда угодили зандалари?

Да, некрупный "южный Нордскол" выходит. И, глядя на новую глобальную карту с Пандарей... [ Кстати, кого интересует детальная география материка, если случайно не в курсе ] Кажется мои слова о том, что штурм острова Зандалар станет "южной Ледяной короной" — не выглядят такой уж пустой фантазией. Принимая во внимание, что зандалари уже ввели как глобальных плохишей в Кате. И эта линия получит всяческое продолжение в Туманах. Штурм Зандалара может стать финальным аккордом грядущего аддона. Правда сегодня острова "королевских троллей" на карте уже нет. В картах Лича и Катаклизма он лежал как раз на месте вершины Кун-Лай, в БК чуть правее, а когда всё было ванильно — еще и чуть ближе к Водовороту. Теперь его нарисуют, скорее всего, между Нефритовым лесом и Вайширом. Чуть позже...

Признаться, все эти "истории с географией" делают меня грустить.



География Азерота в этом дневнике: Карта Азерота <— Азерот пандарийский —> ...

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Для памяти, Игры, Картинки, Ссылки

16:05 

WoW: Надо было правильно играть

- Magna vacuum in tactus
Если отвлечься от той мысли, что MMORPG вообще и WoW в частности сами по себе зло и недостойное занятие, поедающее много личного времени... Которое, как известно, совсем не бесконечно. И которое стоило бы потратить на что-то более полезное, вроде чтения или какой-то формы саморазвития. Даже в принципе неважно какой.

Так вот, если отвлечься от этой мысли и мыслить с позиций "уж играть — так играть!" То и здесь можно заметить, что делал я это совершенно неправильно.

В первую очередь тем, что в 2008 году начал шпилить на перадочках. Плохо! Очень плохо! Не нужно было этого делать. Почему? Да потому, что через два года я всё-равно попал на оф. А эти два года поглотила цепочка загибающихся серваков, где я обживался, качался, во что-то вникал... где всё-равно механики и квесты работали неправильно и криво. Да, тогда это казалось удобным. Потому что бесплатно, потому что можно завести и 10 акков, на каждом по одному персонажу, таскать их в два окна. Тогда мне это казалось удобным, более важным. Сегодня уже нет. Нет, там конечно были мои приятели, коллеги... Но и на офе у меня были хорошие знакомые и в общем-то я запросто мог прибиться к ним. Тем более, что приятели и коллеги через время или бросили ВоВ, или ушли на оф еще раньше меня, но в итоге мы оказались на разных серверах, в разных фракциях, а потом кое-кто из них игру таки бросил окончательно.

Стоило идти на оф еще тогда, в 2008.

Потому что ценнее времени — ничего нет. А если уж ему так и так суждено быть истраченным, то правильнее было бы потратить на то, что более полноценно и менее зыбко, что имеет шансы прожить год-два-три. В том месте, где твои, пусть и бесполезные-бессмысленные, усилия, не сгинут в один момент, а сохранятся.

Надо было правильно играть. Надо будет это помнить.

Хотя... имеет ли этот опыт хоть какой-то шанс быть применённым снова? Ведь мир и сами игры — уже переменились с тех пор. То была эпоха, которая ушла. И я (мы?) и игры будем другими. Обстоятельства скорее всего уже не повторятся.

@темы: Blizzard, Жизненное, Игры, Наблюдения, Негатив, О себе

21:55 

World of WarCraft: Наркомэн

- Magna vacuum in tactus
World of WarCraft, WoW vanilla classic logo 2004Блин недели две уже чегой-то так тянет в вовочку поиграть... прям я даже не знаю!

А ведь пол-года воздержания, и развязывать не собираюсь.

А чёй-то такая ностальгия по вовчке ощущается, прям почти как по некоторым моментам из реальной жизни. Вспоминаются с большой любовью и теплотой и годы ожидания, после всех стратегий, гадания, что же будет. И превые пробы на калечных карманных перадках, первые шаги в ванилле, первые выходы в Элвинский лес, его музыка... Огромный-маленький мир игрового Азерота тогда казался таким большим, невероятно. Сколько всего было не видено... Вспоминается почти как реальное детство! В памяти оживают смакование новостей и изумление от записей первых рейдов. В памяти живут жаркие летние ночи под шелест дождя в игре, под огромной Белой госпожой в небе. Огромные первые подземелья. Помнится возбуждение от анонса первого дополнения. И первые знакомства с Аутлендом, новым, чужим миром, где снова всё незнакомо. Рога и копыта дренеев, гействующих бэ. С особой теплотой вспоминается еще совсем недавний, но уже бесконечно далёкий тот Нортренд, Король-лич, рыцари смерти, новые просторы, миллион приключений. Ворох перадок. А за ними официальные сервера, которые дают тебе ощутить настоящей игры.

Вот Катаклизм так не вспоминаю. Всё ж таки он другой, он надуманный, другой. С Пандарией тоже сложно, хотя интересно глянуть. И хоть и чужой мне Катаклизм, не согласен я с тем, чем стала наша вовчка... А хочется снова, туда, зайти, посмотреть, потусить.

А сердце моё и память — остались там, в нулевых. Ведь это была целая эпоха!..

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Воспоминания, Игры, О себе

15:42 

Вчерашний запрос: Карта Азерота

- Magna vacuum in tactus
Ко мне часто сюда заходят по запросам ВоВ-тематики. Что в общем неудивительно, тема Blizzard у меня — одна из самых обширных из специальных. Тем более, что за годы и моей жизни, и существования дневника — тут накопилось материалов... не самых распространённых в сети.

Не последнее место в них занимают посты, так или иначе посвященные географии World of WarCraft.
[ Например 8-битный Калимдор WoW до WoW* Водоворот и Южные моря Катаклизмомелочи И вообще про Катаклизм ]

Вот и карту Азерота часто спрашивают. Чего тоже было немало и не один раз.

Однако в этот раз я решил проделать маленькую работу и собрать в одном месте все существующие на данный момент карты Азерота из World of WarCraft, чтобы все могли увидеть как он менялся, его эволюцию за эти 8 лет, с Ваниллы до Клизмы. Это оказалось совсем несложно, всё есть на офсайте, в разделе композиций. Правда раскиданное по разным темам, сообразно дополнениям. А у меня будет в одном месте.

Итак, Аезрот...

ВоВ карта Азерота классик ванилла WoW World of Warcraft classic vanilla Azeroth map 2004
Ванилла, 2004 год

+ БК, Лич, Катаклизм


Update завтра | * А вот так Азерот выглядел до WoW

Варкрафт карта Азерота WoW World of Warcraft Azeroth map 2003
До World of WarCraft, 2003


Всё это случилось на наших глазах и всё это мы можем видеть. Как изначальные земли менялись и прирастали, как исчезали с карты мира целые острова и архипелаги, от катаклизмов известных и неизвестных... И уже очень скоро карта Азерота снова круто изменится. Ведь Пандария уже не за горами.

А тем временем, на оффоруме уже во всю обсуждается тема дополнений к лору, которые открываются в новом дополнении, становятся известны новые детали взаимоотношений пандаренов, кальдораев и троллей. Теперь мы будем распутывать клубок, который старше Войны древних.

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Интересности, Игры, Для памяти, Blizzard

18:02 

Diablo III, под другим углом

- Magna vacuum in tactus
А вот такой вам Санктуарий — как? А ведь он есть, надо только чуток повернуть камеру :)


via gibz

@темы: Ссылки, Позитив, Игры, Видео, Blizzard

16:02 

Сара в металле

- Magna vacuum in tactus
Blizzard развивают тему и продолжают устанавливать рядом со своими офисами по всему миру памятники героям игр. К известному орку на волке в Ирвине, сделанному для Blizzard самими Weta Workshop, на днях прибавилась отлитая в металле Сара Керриган в бытность её Королевой клинков Роя, установленная в Версале, работы одного из голливудских специалистов по чудищам, Стива Ванга.



Не будь этой статуи и новостей про неё - я бы еще долго не узнал, что Сара вообще-то не просто Сара, а Сара Луиза Керриган ;)

Кстати, это не самостоятельная работа, а металлическая форма известной инсталляции трехлетней давности, тогда воплощенной в пластике.

Что дальше? Года через три где-нибудь в Южной Корее установят кого-нибудь на тему Дьяблы? ;)

@темы: Фото, Ссылки, Позитив, Интересности, Игры, UpInGames, Blizzard

12:48 

Diablo III: Про букву

- Magna vacuum in tactus


<< Не понимаю вайна тех, кто жалуется на недостаточно крутую графику. По мне картинка просто великолепна, все эти глобальные эффекты освещения, анимации персонажей, окружающий мир – просто пир для глаз! А кому важен графончик, пресловутая фотореалистичность и натуга, с которой даже новая тачила выдаёт каждый следующие 5 fps – туда ли они зашли? Шли бы в крузис очередной гамать, например.

<...>

...рекомендую проходить игру, хотя бы первый раз, в одиночку. Потому что будет как с откормом поросят: знающие люди говорят, что всегда надо брать пару – больше жрут и быстрее вес набирают, азарт потому что, наличие коллектива как-то… ободряет, не даёт размеренно разглядывать мелочи в виде камешков и кустиков, буковок квестов ;) >>

Продолжаю делиться своими впечатлениями от дорогой Дьяблочки

@темы: Ссылки, Позитив, Игры, Blizzard

18:00 

Diablo III: Со свиданьицем

- Magna vacuum in tactus


<< Вам случалось, скажем, встретить свою давнюю любовь? Ну, может не самую первую, а из первых. Из лучших. К кому вы испытывали очень очень яркие эмоции, замешанные не только на влюбленности, влечении, не сиюминутное, а такие, что вы видели еще и какие-то хорошие человеческие качества. И вот, представьте… Вы уж повзрослели, не мальчик, уже того пыла первых раз, того эмоционального апогея с эмоциями на разрыв вы уже не испытываете, потому что просто не можете – первый раз он на то и первый, взрослость приносит нам сдержанность и рассудительность. Но и возможность видеть глубину. И вот вы встречаете свою давнюю любовь, с которой жизнь вас развела. И с удовольствием и некоторым удивлением видите, что всё хорошее, что вы об этом человеке помните – сохранилось и приросло. И более того – добавилось еще, новых хороших и ярких черт.

А теперь представьте, на минутку, что и вы, и ваша любовь тех давних дней, при таких вот раскладах – свободны, открыты отношениями, вас тянет друг к другу, оба страшно скучали, издалека поглядывая на жизнь друг друга, оба хотите быть вместе снова… Представляете? Да? >>

Это я начинаю делиться своими впечатлениями по поводу Diablo III ;)

@темы: Blizzard, Игры, Позитив, Ссылки

11:32 

Diablo сквозь годы...

- Magna vacuum in tactus
Aikon: поздравляю с интернетом! ... какой левел?
Hius: 15
Aikon: хоть опять к тебе иди...
Hius: Приходи, сеть есть же - красота! :) В 2000 я к тебе ходил ;) Всё норм - обычное дело ;)
Aikon: а в 96 - я к тебе ;)
Hius: Так и ходим :D

@темы: диалоги, Позитив, Игры, Жизненное, Друзья, Blizzard

14:09 

Diablo III, вопрос скриншотов

- Magna vacuum in tactus
Народ, у всех нормально скрины шотятся?

У меня и в ОБТ так было и сейчас - скрины делаются, но файлы - нулевого размера и в них ничего.

Что бы это могло быть и как победить?

@темы: Негатив, По мелочи, Игры, Вопросы, Blizzard

Curriculum vitae

главная