Записи с темой: blizzard (список заголовков)
13:19 

World of WarCraft | Штрихи к портрету

- Magna vacuum in tactus
Уже не один раз признавался я в своей большой любви к Миру военного ремесла, случалось — делился с вами какими-то приятными находками. Хвалил тех художников, что берутся рисовать не очередной, 100500-й арт какого-нибудь героя, а приоткрывают оконце в тот самый мир, где проходит игрожизнь миллионов людей.

Полигоны и текстуры отступают, растворяются, открывая дорогу образам, картинам, видениям. Какой он, WoW, на самом деле? Как бы он выглядел, будь он живым, настоящим?..

Сегодня я [слоупок же!] открыл для себя еще одного WoW-пейзажиста. Человек, скрывающийся за ником Guafeng показывает нам Приозерье, что лежит на северо-западном берегу озера Безмолвия в Красногорье. Мало кто из игроков Альянса не побывал в нём много много раз, содействуя штайгеру Ослоу в его производственных затруднениях, разыскивая утонувшие ожерелья, помогая решать серьезные проблемы с гноллами, орками Чёрной горы и драконами племени Смертокрыла, отправляясь на задания вместе с Командой "Браво" и самим Джон Джеем Кишаном, поглядывая на запад с причала - дивился, что странные мрачные личности торчат на соседнем пирсе вот уже который год...

И вот теперь мы видим их, эти памятные места, со стороны того тихого дальнего западного уголка озера, где воды почти недвижимы, отмель поросла травами, а в соседних кустах тявкают лисы и все проблемы мира, вся суета — отступают на время.

Взгляните и вы ;)

Приозерье озеро Безмолвия Красногорье Варкрафт ВоВ Guafeng Lakeshir Everstill Redridge World of Warcraft WoW

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

20:48 

WoW: А вот это интересно!

- Magna vacuum in tactus
Где-то с час назад прошли инст в режиме испытания.
Траи-вайпы, траи-вайпы, рестарты, поиски более оптимальных тактик. Заготовки от гуру не читали. И даже без рк.

В общей сложности на дворец Могу'шна у нас ушло где-то 6-7 траев и с десяток вайпов. И взяли свою бронзу.

Но, скажу я вам, ребята — дааа, это драйв! Вот куда у пошла сложность, которой нет в герах. Геры ж, по сути, это просто пожирневшие инсты, адекватные по сложности своему уровю. Т.е. если Хмелеварню в нормале, на 85-86 уровне зергали — зергается и гер, точно так же. По ощущениям один в один. Собственно, потому на максимальном уровне инсты в нормальном режиме и недоступны через рандом. Зачем, ведь и так по сути разницы нет. А вот испытания — фигли. Вот тут и вспоминаешь потоки вайна, которые были по поводу геров Каты, ну тех, начальных, в которые начинали ходить в синьке 333 iLvl. Вот здесь и должны быть действия, выверенные до мелочей. И максимум контроля. Где каждый лишний пак — вайп, без вариантов. Даже единственный пак нужно грамотно разбирать, а иначе могут быть сюрпризы. А чтобы уложиться во время — сами маршруты движения должны быть выверены до миллиметров, действия доведены до автоматизма. И максимум умения играть своим классом, чтобы выжимать все соки из того, что есть. И да, там же режется уровень предметов. Разогнать дамаг и собственную толстоту статами не получится, система сама приведет тебя, на входе, к нужному уроню. Будь добр работать в рамках "весовой категории", показывай скилл, а не одетость.

Увлекает. Особенно когда начинает получаться. Идет живое обсуждение: что сделать, как лучше? Приходит результат.

И ведь понимаете, вот он — актуальный контент. Я в свою вов-бытность почти никогда его не щупал. Ну ЦЛК — да, в последний месяц Лича попал и даже дошел до Синдрагосы. В Кате ТЧВ, ТКТ и СБ не закрыл до сих пор, ОП поглядел уже после старта ДД, да и то не до конца. Поиск рейда — сами знаете, это для того, чтобы нубы-крабы могли в принципе контент увидеть. Чтобы не было, как в Классике с Наксом. Но все ж знают, что "поиск рейда" этт рейд не настоящий, он облегчённый, там даже части абилок у боссов нет. Вот ДД через поиск я увидел, да. И подземелья Могу'шан тоже, частично, вчера.

Ну и вот, попробовал "взрослого" ВоВ, какой он есть сейчас.

Так вот и идёт теперь, ватные лёгкие геры, без напряга. Кому и геры очень много — пожалуйте сценарии делать. А кому охота нервы пощекотать малой компанией, сыграться, да скилл отточить — милости просим в испытания. Тут же даже лута нет. Очки конечно капают, но — и только. Это не для фарма. Это для фана. Это как спорт. Похоже. Вот теперь я вижу, как Близзард всё развели в Пандах. И развели, надо сказать, совсем не плохо. Да, есть на чём мастерство отрабатывать. И действо это от фарма отвязано начисто.

Думаю, будем еще пробовать. И бронзу есть куда улучшать, на последней минуте завершили. И другие инсты попробуем. Глядишь до серебра дорастём. Для меня и первое пройденное испытание — событие, прогресс! А уж если я в серебро попаду! ;)

@темы: Позитив, Игры, Blizzard

00:42 

8 лет World of WarCraft

- Magna vacuum in tactus
14:47 

World of WarCraft: Ретроспектива

- Magna vacuum in tactus
Варкарфт орки против людей обои Warcraft orcs vs humans wallpaper 1994 2012
Ты помнишь, как всё начиналось?

+ еще парочка

@темы: Позитив, Картинки, Игры, Воспоминания, Blizzard

17:27 

WoW: Странное место

- Magna vacuum in tactus
Нашел в Борейке такое место, которое считается не принадлежащим Борейке и, видимо, даже Норту. В нём принудительно ссаживает с маунта и исчезает значок "Сущность ОЛО".

Точка входа — например координаты 44.59, 5.56, выше руин Элдра'ната.

Забавно, наверное какой-то глюк.

@темы: По мелочи, Игры, Blizzard

13:23 

(: Ну что за люди!

- Magna vacuum in tactus
Захотел вот смеха ради создать перса, разумеется панду-монаха. Назвать Васянлолпро.

И что вы думаете? Занято! Игдебылхил занято, Лечибля и Лечубля тоже!

Грёбаные сквоттеры!

@темы: Blizzard, Амбивалентно, Жизненное, Игры, Люди, Наблюдения, Нравы, Стёб

20:32 

Негодования псто

- Magna vacuum in tactus
Грёбный близзард заблокировал грёбаную учётку потому что я поствил грёбаный дяблотри на грёбаный комп малого и грёбаная система безопасности сагрилась на то, что грёбаня конфигурация грёбаного компа другая, требуется смена грёбаного пароля, а грёбаня служба техподдержки не высылает грёбаный проверочный код по смс из грёбаной британии в течение грёбаных восьми часов. А может это грёбаный киевстар виноват?

Если до завтра грёбаный код не придёт - придётся звонить им по грёбаному скайпу.

Благодарю за внимание спасибопожалуйсто.

@темы: Blizzard, Игры, Негатив

15:51 

WoW: Veterani

- Magna vacuum in tactus
Приобретает отдельную ценность вкупе с текстом, который я сюда скопипащу.

Имперский Инквизитор:

За последнюю неделю показывал эту рекламу всей своей студентоте и некоторым преподавателям. Оч. интересно было глянуть на реакцию и послушать кто что думает по сабжу.


(подглядел у lexiffа)


Результат получился интересный. Старшее поколение восприняло ролик скорее негативно, общий смысл был примерно такой "А если завтра война? Кто ж будет за Родину под вражеские танки с вязанкой гранат бросаться?". Родившиеся в 80-е в целом отнеслись с улыбкой, но некоторые заметили, что тема Великой Отечественной эт не лучшее поле для шуток.

Но самый интересный резалт дали ребята родившиеся после развала совка. Как оказалось, им по большей части глубоко насрать. Складывается впечатление, что Великая Отечественная для них это что-то на уровне войны 1812-го года. Было так давно, что как-то сопереживать уже трудно.

От така хуйня, малята. Добавим к этому катастрофически низкий уровень общей эрудиции у средней молодой студентоты и уверенность, что в этом нет ничего плохого.

П.С. я, кстати, скорее рад чем опечален тому, что у современной студентоты нет ничего святого. Это отдаляет от возможности превратиться в православный Иран.

@темы: Нравы, Люди, Копипаста, Игры, Видео, Амбивалентно, Blizzard

12:07 

WoW: Еще пандарийских будней или О грустном

- Magna vacuum in tactus
Склонен соглашаться с теми, кто поднял вайн на оффоруме и вообще везде по поводу сценария "Падение Терамора". Я еще помню ту самую историю про "Водоворот недостаточно эпичен", динозавра, акулу и тэдэ. Но — Терамор, все эти события, по масштабам игрового мира и воздействию на лор не уступающие Солнечному колодцу, битве за Хижал, падению Короля-лича... Всё подано крайне поверхностно и схематично. Эпичности вообще никакой. Как отмечают люди — неясно и непонятно, что происходит, при том, что происходит ОГО-ГО! Гибнет Ронин, едва не гибнет Келесгос. А узнают об этом люди только из форумов, где обсуждают книгу "Приливы войны". Я в целом догадываюсь, почему Blizzard так зажались на всяком дополнительном дизайне и заявляют: "Лучше мы дадим поиграть в сценарий, в который будут играть годами, чем создадим эвент, в который будут играть две недели, а потом он станет прошлым". Хотя во времена Классика-БК-Лича- и даже -Клизмы их такой ход вещей почему-то не останавливал. Я догадываюсь о причинах этого. Хотя и не одобряю.

Как пишут люди на оффоруме, Терамор для них оказался...

— Заставка
— Аое
— Ачивка

— Пропусти заставку, а то заглючит.
— Ух ты, сколько ткани падает с мертвых мобов. Ой, а кто их всех убил?
— Ачивка

... и ведь они правы! Никакой сюжетной подводки, никаких особых глобальных объяснений. Иди и делай.


Не последним портящим всё нюансом является то, что штурм Терамора демонстрирует события, которые происходят не перед началом пандарийских событий, а уже хорошо за середину или даже перед концом дополнения. Тут уже до штурма Огри рукой подать остаётся. А мы с этого невменяемого действа начинаем знакомство с экспаншеном.

Гибель Ронина, сам факт того, что вот так у нас укокошили одного из уже любимых и подающих большие надежды героев новой волны — сильно разочаровывает. А ведь он даже по настоящему не успел в собственно игре засветиться. Определенно пришло время вертать назад в Азерот всех героев Запределья. Что там Кадгар бесцельно возле А'дала отирается, когда в родном мире такое? Где Туральон и Аллерия, чёрт подери! Дикие ж молоты вернулись, а эти что?

Другая часть плача ярославны будет об ином. Вот сходил я в Хмелеварню Буйных Портеров. И что? Касивый интерьер, интересные виды. Но действо?! Весело, мило... Но о чём это вообще? Это Вакрафт или где? Вспомните Бастионы Цитадели Адского пламени, крепость Драктарон, пещеры Чёрной горы. А здесь? Стёб на стёбе сидит и стёбом погоняет. Это мультфильм, а мы в нём снимаемся! Обезьяны-тусовщики с уктоберфестом, кролики с морковной отрыжкой!.. facepalm.jpg И это в мире, где демон... сколько в нём было? Десять? Пятнадцать? Двадцать метров? Дом труба Мировое древо шатал. Сотни тысяч погибли! Вчера чуть планету не жахнуло, континенты раскалывались, вулканы просыпались, государства рушились. Мы где вообще, товарищи? Мы там еще?

Правильно, мы не там уже. Всё, тот Варкрафт кончился. Теперь это "игра по мотивам", "события, происходящие в том же сеттинге". И ориентировано это на маленьких, чтобы красиво и весело.

Впрочем, неизбежность этого и необратимость понятна уже давно, теперь всё будет так. И я как-то уже решил для себя еще с год назад просто отпустить и относиться к этому попроще и полегче. ТО — оно осталось в прошлом. А это — оно уже другое. Просто иногда, по старой привычке, не выходит полегче и попроще. А так, тоже мне, невидаль и ценность великая, чтобы о мире игрушки беспокоиться. Да и смыслу? Всё равно ж сделают как посчитают нужным. Уже сделали. И еще сделают.

@темы: О себе, Негатив, Игры, Blizzard

14:28 

WoW: Пандарийские будни

- Magna vacuum in tactus
Народ уже вовсю барыжит эпигсами 90 уровня. Что, впрочем, совсем не удивительно — эпегсы 85 уровня были в аукционе на второй день Клизмы. Сиреневые пиксели Пандарии тоже лежали в ауке уже на второй день. У меня и скриншот-пруф имеется.

Пандария красива, очень красива! Над пейзажной частью поработали основательно. Можно стоять и любоваться. Просто так. Снег на плитах монастыря на вершине Кунь-Лай лежит... очень натурально. Текстура так прорисована, что создаётся ощущение, еще чуток и он заиграет на солнце бликами.

Пандарены и монахи везде. Тысячи их! 9 из 10 персонажей на ВСГ — панды, при этом десятый может оказаться человеком, но монахом. Ничего необычного, во времена старта Лича первые пару месяцев на БГ 60-70 уровней были практически одни ДК.

Пандария выявила неожиданный нюанс в русском игровом сообществе. Оказывается у наших товарищей еще есть воображение и какой-то культурный багаж. Персонажей с именем типа "Паанда" или "Моннах" не так и много. Народ проявляет изобретательность и придумывает своим персам некие дальневосточные имена. Вот же казус какой, придумать имя "китайскому" персонажу мы можем, а эльфу или человеку — непосильная задача для фантазии.

Битвы питомцев — классная шняга! Народ по большому счёту еще не просёк всей прелести, а между тем эта забава очень скоро будет увлекать многих. Весёлая, несложная, всё по Близзарду: легко начать — сложно стать профи. Кто играл в Демиургов Нивала или любитель Magic: The Gethering — будет как рыба в воде. Я думаю, сейчас запущена только первая очередь этой развлекухи, дальше будет больше и еще веселее. И да, это таки стимулирует шариться по миру, потому что именно так можно собрать впечатляющий мелкго-гладиаторский зоопарк. И да, во время битв играет муза из WarCraft II ;)

@темы: Позитив, Нравы, Наблюдения, Люди, Игры, Blizzard

14:24 

WoW: Пандарийские будни

- Magna vacuum in tactus
Завёл себе монаха-пандарена и назвал его Чжимином.

Олдфаги поймут ;)

Update: Видел панду-монаха 27 уровня. Народ не вылезал с ночи штоле? О_О

Update 2: Пошли первые на сервере персы 90 уровня. Народ не вылезал с ночи штоле? О_О

@темы: Позитив, По мелочи, Игры, Blizzard

17:12 

World of WarCraft: Видения Пандарии

- Magna vacuum in tactus
ВоВ Туманы Пандарии Пандария обои WoW World of Warcraft Mists of Pandaria MiP wallpaper 2012


Эта эпическая обоина, в своей пандарийской части, почему-то вызывает у меня ассоциации с фильмами 60х годов. По крайней мере пандареночка - точно какая-то оттуда. Из тех времён, когда мы мало видели, как воспринимает Дальний Восток сам себя, но видели больше — как его воспринимает Запад.

@темы: Ссылки, Позитив, Мысли вслух, Картинки, Blizzard

16:18 

World of WarCraft: Видения Пандарии

- Magna vacuum in tactus
ВоВ Туманы Пандарии Пандария обои WoW World of Warcraft Mists of Pandaria MiP wallpaper 2012

ВоВ Туманы Пандарии Пандария обои WoW World of Warcraft Mists of Pandaria MiP wallpaper 2012


Я же говорю, ну второй Варкрафт же, там тоже морская тема была, с самой обложки :)

А вообще... вот бы им трилогию римейкнуть и переиздать. Ну а что? Westwood свою Дюну ТРИ раза продавал. Вот сделали бы единое издание всей стратегической серии, по принципу третьей части или старки. По-моему это могло бы быть айс.

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Мысли вслух, Позитив

17:21 

WoW: Музыкальное. Волнующий Шолазар

- Magna vacuum in tactus
В этом посте не будет ни слова про 5.0.4. Ни про 5.0.5. Чёрт! Теперь все эти слова тут есть!.. :D

На самом деле это будем музыкальный пост-непотеряшка. Для вот этой вещи




ВоВ всегда был ярким в музыкальном плане явлением и многие его композиции давно и основательно впечатались в мою память не меньше, чем классика электронной музыки. Наверняка каждый игрок выделит что-то особенное лично для него. Поэтому я не возьмусь говорить, вот эта композиция, дескать, норм, а вот эта — вообще шедевральна. Скажу только, что в музыкальном плане, в совокупности, делю наличный ВоВ на традиционный, который Ванилла + БК и примечательный, который Лич и Катаклизм. Катаклизм при этом выделяю, как ожививший традиционное звучание привычных зон. Например Nightsong, которую я уже упоминал здесь. Музыка же второго дополнения прозвучала атмосферной подложкой обширным и многоликим северным просторам, эпически огромным и красивым, в том числе и своей музыкальной душой. Разнообразным.

И вот отдельным красочным пунктиром в этой северной саге проходит привденная композиция. Которую в игре даже сложно услышать полностью. И стало доходить до того, что меня начало тянуть в Шолозар только затем, чтобы услышать это странное, волнующее насвистывание. Некое призрачное, ускользающее обещание далёких неизведанных диких и забытых уголков, открытий и приключений. Невиданных мест.

В этом вообще дивная черта ВоВ, в том числе Варкрафта Музыкального, что и обширными музыкальными полотнами, и такими вот звуковыми мазками, как и остальными нюансами, он рисует иллюзию некого большего и большого, насыщенного мира, за плоским холстом угловатой схематичности графического и программного воплощения.

А этот волнующий насвист из Шолозара — как некий музыкальный код. Как послание из других мест. Как беглый взгляд, через колыхнувшуюся штору. И как сотни других вещей. А с другой стороны — он вообще какой-то неваркрафтовский. Хотя услышать его можно именно в нём.

И всё-равно, написав всё это, я не выразил и частично той странной гаммы эмоций, которую вызывает у меня этот набор звуков.

Занятно то, что долгое время я совсем не мог его найти, его не было в саундтреке Лича. Да и вообще не попадался, мне было неизвестно название этой композиции. Да и неизвестно до сих пор.

Ну, по крайней мере, теперь у меня есть сама эта композиция. И я этому рад.

Update 02.01.2016 | Однажды найденная, утраченная [Чёртова Музебра! Ничего тебе нельзя доверить!] Почти везде, где её можно найти, эта композиция называется Voice Of The Azeroth. Wrath Of The Lich King. Zone Music — Sholazar Basin - 12. Shola Cave 3, если короче, то просто "Shola Cave 3". Именно так и называлась композиция, которую я отыскал в 12 году и вставил изначально в этот пост. Более того, отыскал я её, впервые, вот в том видео, которое в начале поста, по запросу "sholazar basin whistle", каковой запрос гугль и ютуб помнили по сей день и выдали мне по запросу тут же. Три года, однако.

Что за Voice Of The Azeroth такие? Я не в курсе. Но на last.fm есть еще несколько композиций, с таким названием.

@темы: Ссылки, Позитив, О себе, Мысли вслух, Музыка, Игры, Blizzard, Для памяти

15:26 

Феерический срыв покровов года: геймдев сакс!

- Magna vacuum in tactus
Blizzard is a sweat-shop, I feel sorry for anyone that has to work there
— разработчик

Grayraw нашел на Kotaku статью, в которой разработчики делятся своими впечатлениями о разных игровых топ-компаниях.

Общая суть: Если вы думали, что там молочные реки с кисельными берегами, свобода, равенство, братство и коммунизм... у нас для вас очень плохие новости. Это точно не работа вашей мечты.

Интересно почитать также переписку, которую по этому поводу устроили в твиторе grayraw и segal, которые, кстати, в прошлом сотрудник и его босс ;)

Я, кстати, почему-то именно так и думал. Одно дело любить продукт и пользоваться им, другое дело его производить. Я тоже раньше был компьютерным энтузиастом, большим любителем техники, программ, всего нового, пощупать и всё такое. А потом я пришел работать в IT и через 5 лет понял, что перестал читать и новости о технике в сети и журналы, которые выписывал.

Или, чтобы на наглядных примерах - все любят пользоваться благами цивилизации, навроде водопровода и канализации. Но вот поддерживать их в рабочем состоянии и устранять проблемы - занятие намного менее приятное и интересное ;)

@темы: Точка зрения, Ссылки, Полезное, Наблюдения, Мир IT, Личности, Интересности, Игры, Амбивалентно, UpInGames, Blizzard

13:00 

WoW: Проклятье крови Хаккара

- Magna vacuum in tactus
Знаменитое, можно сказать легендарное событие мира WoW, лежащее в совершенно ином плане, отдельно от потрясающих роликов или эпических рейдов против героев мира. О нём редко услышишь в общем чате, да и на тематическом форуме не часто увидишь упоминания. На него нет ачивок, с него не было никакого сиреневого лута.

Это была эпидемия.

После запуска старого Зуль'Гуруба, который, кстати, был первым, базовым, доступным игрокам рейдом, оказалось, что в механизме игры и/или функционировании одного их дотов-проклятий Хаккара, финального босса рейда, есть не то баг, не то недоработка.

По задуманному механизму, проклятье должно было передаваться сходно с реальными болезнями, при близком контакте двух союзников, если один был заражен - заражался и второй.

Некий ордынский охотник, после боя, убрал своего зараженного питомца. И выпустил в Оргриммаре.

Оказалось, что проклятье не спало со зверушки, когда та была неактивна и осталось полностью рабочим. А поскольку весь Оргриммар — территория, полная "союзниками"... Проклятье распространилось в городе как пожар, как смертоносная эпидемия, которая бушевала и бушевала, убивая всех, и персонажей игроков, и неписей. Воскресая и обновляясь они снова заражались и снова умирали. Жизнь в Оргриммаре парализовало.

И так продолжалось до тех пор, пока о проблеме не узнали в Blizzard, не погасили сервер и не усадили программеров решить проблему.

Это раритет! Вот уж никак не думал, что кто-то умудрился это записать на видео :)



Читал, это событие изучали даже биологи и медики, как отличную, внезапную и удивительную в своей незапланированности и информативности модель. Ведь для подобных исследований кому-то из них пришлось бы писать свою программу и запускать её просчёт, а тут — на всём готовом ;)

@темы: Позитив, Наука, Наблюдения, Интересности, Игры, Воспоминания, Видео, Blizzard

20:08 

WoW: Еще про 5.0.4

- Magna vacuum in tactus
В то время, как охотники и роги стенают и клянут судьбу — друиды процветают!

Похоже, это самый обласканный класс. Теперь 4 отдельных специализации. И куча всяких плюшек и прикольных штучек, которые открываются талантами и символами.

Я решился поиграть мишкой и оказалось, что это стало проще и веселее, чем раньше.

Мне понравилось. Осталось только хилом научиться.

@темы: Blizzard, Игры, Позитив, Ссылки

11:19 

WoW: MoP 5.0.4, первые впечатления, продолжение

- Magna vacuum in tactus
Хил, просто МОРЕ хила. Я еще не видел такого на лоу-лвл бг — когда смотришь на статистику, создается впечатление, что по абсолютному исчислению хил превосходит урон. Как я уже и сказал, тупо затаскивает та сторона, которая имеет больше хилеров. Хилеры играючи вытаскивают персов, у которым остаётся до смерти одна тычка. Убить хила вдвоём просто нереально, а может и втроём. На низком уровне просто нет таких абилок и контроля, чтобы передавить бешеный отхил.

Теперь всё ВСГ выглядит так, практически всегда так: команды параллельно тянут флаг и обе его протаскивают к себе, в поле флагоносца убивают редко, орынского, на моей памяти — ни разу со вчера. Дальше ребята с флагами сидят на базах, и большинство двух команд месятся в центре, где команда, имеющая больше хила — постепенно передавливает ту, которая имеет его меньше. Та команда, которая может себе позволить послать 1-2 человек на чужую базу — имеет шансы отнять свой флаг. Если конечно перс с флагом — не хил. Или с ним нет хила. Или он не умеет хиляться. Кто отнял свой флаг — тот и победил этот раунд. На моей памяти это всегда Орда сейчас. На моей памяти со вчера Альянс вообще протащил и сдал всего 1 флаг, за 6 или 8 бг на которые я попал.

Повторюсь, охотником ощущаю себя совершенно беспомощно. Любой класс превосходит его по уровню урона и только возможность стрелять с расстояния позволяет ему в сумме набивать много, но практически совершенно нерезультативно.

И да, исчезли тотемы, реликвии, идолы, исчез индикатор ожидания поклёвки...

Update вот только что, была ситуация. Пять человек, 2 охотника, 2 варлока и маг — ковыряли одного холи-паладина. Минуты 3 наверное. Ему раза 4 снесли почти полностью здоровье, но он отхиливался на полную, причём пару раз одним кастом. При этом эти божьи коровки еще и гасят экзорцизмом по 300-400, а от какого-то дикого кастера в моего охотника влетело больше 1000. А один наш хил сказал, что отхилил один раз 1700.

Всё это уже привело к значительному изменению расклада персонажей на низкоуровневых бг. На Арати в последний заход было 9 паладинов с обеих сторон, из них 7 холи. Из трёх шаманов - все три были ресторами. Процветает тотальное гейство, стоят тупо три хила и хиляя друг друга держат на себе человек десять, которые вообще ничего с ними сделать не могут. И что совсем убивает — их мана даже не проседает, хил стоит копейки...

Это, видимо, первое и самое значительное изменение общего расклада на низкоуровневых бг с самого 2005 года.

@темы: Новости, Негатив, Игры, Blizzard

23:39 

WoW: MoP 5.0.4, первые впечатления

- Magna vacuum in tactus
Стало чуточку красивее. А местами больше, чем чуточку. Экран генерации персонажа. Формы друидов. У варлоков новые демоны, прикольно.

Можно сразу, даже на триалке, создать персонажа гоблина или воргена.

Технически стало удобнее:
— общие ачивки, как бы проще делать, не нужно делать всем;
— наконец можно становиться в очередь на БГ и инсты, непонятно, какого чёрта всё время было это дурацкое ограничение;
— выделенная закладка для маунтов и петов;
— интересная (пока не говорю лучше, именно интересная) система талантов, приходится выбирать из трёх по своему полезных вариантов, которые хотелось бы взять все;
— прилавки вендоров экипировки освобождены от вещей, бесполезных для твоего текущего класса, хотя порой это выглядит станным казусом, пока я это понял, я местами поудивлялся, не наблюдая у вендора старого пвп-шмота комплектов на охотника, который в данный момент 20 уровня. Оно и логично, ханту показыватся а) кожа б) с ловкостью, поскольку кольчугу он сейчас еще носить кагбэ не может.

Добавили каких-то более старших плюшек лоу-лвл персонажам. У жрецов тени уже на 20х какие-то твари выпускаются, например. Друиды уже могут применять, забыл как называется, это их aoe-лечение. Уже присутствует контроль разума у жрецов.

Упразднение третьего слота под оружие воспринимаю неоднозначно.

В лоу-лвл пвп растерянность и сильное разочарование. Недавно создал на триалке хантера, специально под это самое пвп.

Хантер, этот прежний бог лоу-лвл пвп стал... наверное теперь это самый слабый, практически бесполезный класс. В оидночку - беспомощен как ребёнок. Разве что массой, очень большой. Выросшие бонусы от дистанционного оружия не покрывают утраты бонусов от оружия ближнего боя. Уровень повреждения очень низкий, на фоне всех остальных классов. Утрата приёмов ближнего боя не компенсируется даже возросшим дпс животного, и бонусы от отрыва тоже не спасают. Охотник становится лёгкой добычей практически любого кастера, особенно дц-жреца. Или холи-паладина. На мои 50-100, изредка, когда повезет на крит 150-200 дамажа в меня входит по 300-500, а то и 800. Так они еще и лечатся.

На варсонге побеждает та команда, которая имеет тупо на 1 хилера больше. Мана у кастеров практически бесконечна. Если еще вчера по результатам битвы на счету бывало обычно по 40-60 хоноред киллов, то под современным бешеным хилом - редко когда 10-15. Убить кого-то под хилом - в одиночку просто нереально, практически нереально и вдвоём, порой даже втроём, два хила спокойно тянут пати из еще 2-3 человек хоть против всего отряда противников, отобрать флаг у перса становится нереально. Сегодня ВСГ - это замесы по 10-15 минут в какой-то части карты без какого-то явного результата и смысла, дестяки тыщ дамага при практически полном отсутствии трупов. Решает буквально рандом, везение и какие-то проценты превосходства. Или один лишний хил.

Все кастеры, кто может хоть немного лечиться - стали практически неубиваемы. Теперь они - новые боги Варсонга и Арати на низких уровнях.

Такие дела.

Завтра посмотрю на милишама. Но, учитывая то, что сегодня я их за день практически не видел... :-/

@темы: Новости, Игры, Амбивалентно, Blizzard

15:02 

WoW: Пандария рядом

- Magna vacuum in tactus
Завтра на официальные сервера патч 5.0.4 выкатывают.

Начнётся препандарийский эвент. Орда пойдет штурмовать Терамор, например.

Довольно эпичное событие.

@темы: Blizzard, Игры, По мелочи, Позитив

Curriculum vitae

главная