• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: 666 (список заголовков)
13:10 

666: Девяносто, шестьдесят, тридцать | По прежнему с нами

- Magna vacuum in tactus
21:27 

666: Civilization forever!

- Magna vacuum in tactus


Спасибо, Кристофер! Спасибо большое! Второй раз! <3

@темы: Позитив, Музыка, Ссылки, Игры, Для памяти, Воспоминания, Видео, 666

08:28 

666: Blizzard 25!

- Magna vacuum in tactus

Событие прошлых выходных — BlizzCon'16, десятый по счёту.

Я думал и собирался что-то написать по этому поводу. Думал даже написать много. Потому что это были и мои 25 лет. Из которых 20 были — вместе. С того самого, далёкого уже 1996 года. С первого WarCraft: Orcs and Humans, который: "Во что бы еще поиграть, Дюна была классной? — Вот есть одна игра, как Дюна, только фентези". С Blackthorne, который на вид как Dangerous Dave, что тоже ничего так, норм характеристика. С черно-белой картинки, распечатки, может даже на матричнике, на пачке 3,5" дискет, на компьютерной толкучке на рынке, картинке с обложки WarCraft II, пачке дискет с бетой ее же...

Картинка и дискеты были даже раньше! Еще в 95-м. Кажется, я рассказывал вам об этом. Я обязательно расставлю здесь ссылки, привяжу к этим своим словам — другие, мои слова из прошлого. Для связи. Хотя многие из вас знают эти мои рассказы, может быть помнят их, мы ведь давно уже вместе. Больше половины этих двадцати.

Но ни в 95, ни даже в 96 не зашло. Только началось.

А потом был 97. То, когда всё случилось. Очень-очень быстро, WarCraft II, Diablo, реклама StarCraft. И понеслось! И вот я фан Blizzard, с тех самых пор.

И вот у нас год 2016, мой год на три шестёрки, год юбилеев. Юбилей что мы вместе. И юбилей для них.

Это были классные и интересные двадцать лет, да и двадцать пять тоже. Время взросления прежнего и рождения нового поколения. Было столько всего! ОЧЕНЬ много всего! И я и они — в чём-то остались теми же, но во много, даже очень многом — изменились. И уже не те. Потому что такова жизнь, ничего не замирает статично.

Они говорят, давайте построим наши следующие 25 лет вместе.

Ок, давайте попробуем :)

В любом случае, кудаж ж мы теперь друг от друга.

В общем, это были не те слова, которые я думал написать в самом начале. Но, наверное, на данный момент — те самые.
#666

@темы: Игры, 666, Позитив, Жизненное, Ссылки, Видео, Blizzard, Для памяти, События

12:00 

Пугающая статистика. И Мариуполь

- Magna vacuum in tactus
Последние новости из Екатеринбурга стали информационным поводом и на Украине.

Если с той стороны границы они вызвали в основном сильное неприятное удивление с большой долей страха, то с этой, у некоторых — чувство злорадного торжества и глубокого удовлетворения. Как же — скрепы, православие, духовность!

И ладно бы речь шла только о наркоманах, а то ведь и благополучные!

В большинстве случаев (52 процента) ВИЧ-инфекцию находят у наркоманов. На втором месте в Екатеринбурге (46 процентов) случаи, когда инфекция передавалась половым путем. При этом сейчас заболеваемость растет за счет передачи инфекции во время незащищенного секса.

Однако, много ли поводов для торжества и радости в самой Украине? Даже вот в моём родном городе М? Тот ещё вопрос!

Те, кто со мной давно, возможно помнят мой пост, написанный, ровно без одного месяца, десять лет назад. Мариуполь. Пугающая статистика.

Что же у нас было тогда? Как в городе обстояли дела с ВИЧ на 1 декабря 2006 года? А вот так:

В Мариуполе за время эпидемии выявлено 6869 заражённых ВИЧ, из них за эти годы ушли из жизни 716, или каждый десятый горожанин. К сожалению, темп нарастания эпидемии с начала этого года наиболее высокий по сравнению с аналогичными периодами любого из предыдущих лет. А особенностью данного периода является то, что большинство случаев заражения происходит половым путём (51,7 процента). В то время как ещё в начале прошлого года заболевание распространялось, главным образом, через шприцы и иглы, преимущественно среди употребляющих инъекционные наркотики.

На минуточку, 10 лет назад в городе жило 479959 человек. Несложные подсчёты по имеющейся информации, давали нам актуальное количество зараженных ~6153 человек. Почему я использую знак ~ ? Очевидно потому, что в официальной статистике наверняка отражен скорее порядок, а не точное исчисление реально зараженных. Но даже так имеем примерно 1,28% жителей города.

Это, конечно, не >2% Железнодорожного района Екатеринбурга, но от Ленинского и Кировского, с их 1,5% — не так и далеко. А главное — примерно тот же расклад зараженных: наркомания отступает, а на первый план выходят технически благополучные слои общества, грешащие незащищенным сексом.

И да, 1,28% это вроде как мало. На первый взгляд. А на второй? Каждый сотый, примерно. Пройдитесь по улицам города и подумайте, каждый сотый встреченный человек... Даже чуть чаще.

Но то 10 лет назад. А сейчас?

Представьте себе, периодически я вспоминал, по случаю и без, об этой теме. Пол года назад я снова хотел написать о ней, актуализировать информацию. Тем более, что у меня же #666. Погуглил, почитал, посчитал. Сделал себе пометки. И отложил. Даже начал забывать. А тут вот бабах, какие новости. Да и юбилей буквально на днях.

Так что же сейчас? Самой свежей информации я не имею. Думаю, что как раз после 1 декабря появится что-то актуальное. А 5 лет назад, в 2011 — у нас было следующее:

Специалисты также отмечают, что в Мариуполе ВИЧ перестала быть болезнью молодежи. Сегодня все чаще заболевание диагностируют у людей в возрасте от 30 до 39 лет. При этом в городе снизилась заболеваемость среди наркозависимых и безработных, но возросло количество заражений среди беременных женщин.
<...>
За весь период наблюдения в Мариуполе на 1 октября текущего года* выявлено 11815 ВИЧ-инфицированных лиц, официально зарегистрировано 8005 человек, 7039 мариупольцам поставлен окончательный диагноз «ВИЧ-инфекция».
Мариупольская жизнь
* речь идет о 2011 годе

Некоторое неудобство в том, что разные сми по разному формулируют подачу информации. Не совсем понятно в последнем материале соотношение "выявленных", "зарегистрированных" и "окончательных". И особенно, как соотносится информация в публикациях между собой.

Вероятнее всего принять 8005 зарегистрированных вич-позитивных лиц из 2011 года аналогом 6869 из 2006. Получаем +1136 за 5 лет. Если предположить темп смертности вич-инфицированных постоянным — получим вероятное количество еще живых вич-позитивных 7170, что близко к указанным в материале статьи 7039, как "окончательно диагностированных". Если принять их за 7039 живых инфицированных на ноябрь 2011 года — это даёт разницу с 2006 годом в +886 человек или +177 человек в год.

Население Мариуполя в 2011 году, по доступной информации, составляло 466665 человек, или -13294 человека относительно 2006 года. Таким образом, масса вич-инфицированных качественно возросла и составляла уже ~1,5% жителей города. Как и те самые "благополучные" районы Екатеринбурга.

Если предположить сохранение существующей динамики роста вич-позитивных в Мариуполе [которая, скорее всего, изменилась с 2014 года в сторону увеличения, за счёт роста транзита людей через город] — мы можем ожидать наличие в городе +708 вич-позитивных, всего примерно 7747 человек. В данном случае это больше арифметика, которая предполагает отсутствие существенных изменений в количестве населения города. Хотя на самом деле, количество жителей в 2015 году составляло уже 455063 человек, или -11602 человека, или -2,5% населения.

Если предположить, что количество вич-инфицированных, как и население города, также уменьшится на 2,5% от рассчётного и составит 7553 человека, путём несложных подсчётов мы получим ~1,66% вич-инфицированных от общего количества жителей города. Или, качественно, +0,38% за неполных 10 лет.

Что совсем не менее тревожно, чем Екатеринбургская картина.

На самом деле и на данный момент, учитывая миграционные процессы и экономическую ситуацию в стране — реальность может быть еще более драматичной. Какой — вероятно узнаем в самое ближайшее время.

В любом случае — всем нам есть над чем задуматься.

А вот радоваться, особенно мариупольцам — причин нет вовсе никаких.

Статистика по населению города взята мной отсюда

@темы: Ссылки, Нравы, Новости, Негатив, Наблюдения, Мариуполь, Люди, Здоровье, Жизненное, Для памяти, Город, 666

20:16 

666: World of WarCraft, Making Love

- Magna vacuum in tactus

Тем временем, неделю назад всё прогрессивное человечество отметило первую декаду со дня выхода самого эпического эпизода великого мультсериала Южный парк!

Ура, ура, товарищи геймеры и близзард-бои!

К слову — я отлично помню, в те дни это событие таки стало событием :)
#666

@темы: События, Кино, Игры, Воспоминания, Видео, Blizzard, 666, Ссылки

20:23 

Квартирный вопрос

- Magna vacuum in tactus

... совсем не испортил раков-отшельников
#666

Наверное подходит время заканчивать.

@темы: Личности, Интересности, Жизненное, Видео, 666, Животные, Наблюдения

07:28 

Муравьи. Осажденная крепость

- Magna vacuum in tactus

Довольно политоты, вернёмся к миру живого :) И к одной незавершенной теме.
#666

@темы: Интернет, Животные, Видео, 666

07:21 

Танцуй, пока молодой!

- Magna vacuum in tactus
13:34 

10 лет: What is Internet?

- Magna vacuum in tactus


Ну, если кто-то, кое-где у нас порой не в курсе. Чтобы знали: Series of tubes

@темы: Ссылки, Позитив, Музыка, Мем, Люди, История, Интернеты, Для памяти, Видео, 666

08:27 

Warcraft: The Beginning | Азерот, лицом. Часть I

- Magna vacuum in tactus
warcraft movie durotan lothar faces Варкрафт кино фильм Дуротан Лотар лицо

Объять необъятное

Но вот, наконец, все эти годы ожиданий позади. Не только фаны Близзард, но и весь мир, даже те, кто вообще не играют — получили возможность увидеть Азерот воочую. Что же в итоге мы получили, какие это вызывает эмоции, какие вопросы поднимает и какие ответы даёт? Да в конце концов, успех это, провал и получилось ли у Близзард и Ко снять с игр «проклятье Уве Болла»?

A worthy effort
Субъективное

Визуально Варкрафт — просто конфетка!

Тем более, момент сложился так удачно. Хоббит давно закончился. На горизонте кинофантастики, особенно в жанре фентези — пустынно и печально. А здесь у нас отличный летний блокбастер, к тому же довольно оригинальный, свежий, на фоне удручающе бесконечного потока штамповки комиксов и всевозможных сиквелов. Наконец то на экранах появился «орижинал контент», да к тому же экранизация с заявкой на серию, франшизы, любимой миллионами. Чего мы, эти миллионы — давно ТАК хотели и ждали!

И в плане давно знакомого нам по играм, а теперь воссозданного мира — всё вышло просто замечательно!

Воплощенный Азерот глазами фана — настолько узнаваем, что некоторые люди говорят, бесполезно искать в фильме пасхалки именно к играм, Варкрафт в кино, вплоть до мелочей (и даже несуразностей) это тот самый Варкрафт. Тут даже знакомые банки с зельями того самого цвета, подписаны знакомыми названиями, и действуют. Полиморф работает как ему и положено, грифоны прилетают в то самое место, в которое и должны, армии всё так же не умеют воевать сомкнутым строем, игнорируя пики, камень встреч еще не работает, но уже есть, а если прокачивать свой скилл, то героя ждет левел-ап. Всё это визуально очень красиво и очень органично. Да, некоторые кадры и решения порой вызывают некоторые вопросы. Но мы видим Эльвинский лес и понимаем, без подсказок — это Эльвинский лес, а это Западный край, а то Красногорье. Штормград просто шикарен, и это он, наш Штормград! И так во всём, можно пересказывать весь фильм, называя все места.

Гадкие и бездушные капиталисты называют все эти штуки "фансервисом". И если так, то Варкрафт, как фильм, это просто пир и бездна его. Узнавание, погружение, многочисленные рассказы на форумах о репликах из зала. Это значит, что игроки приняли и поверили.

Звучит кино-Варкрафт тоже правильно. Сталь звенит, удары ухают. Заг-заг! Мрглбргл!

Умнице Рамину Джавади удалось написать для фильма новую центральную тему. Композицию, которую мы никогда не слышали в играх, но тем не менее, и духом и буквой — она оттуда. Я даже представляю пару-другую мест, где она вполне могла бы звучать. Фаны опасались, но в фильме нашлось место и паре музыкальных фраз из любимой игры.

Это всё на взгляд фана, которому картинка постоянно поглаживает его комплекс утёнка. А если человек со стороны?

Визуально Варкрафт смотрится достойно и даже более чем. На самом деле, мне судить об этом сложно — приходится постоянно пытаться отделить фана от зрителя, отключить это уютное чувство узнавания. Тем не менее, вопросы к зрителям не из фанов дают однозначный ответ — очень красиво, классно, достойно, картинка бомба!

Главные герои фильма, безусловно — орки.

Не в плане сюжета или экранного времени, здесь все делится с людьми примерно поровну. Но люди — они же люди, в принципе, какие и везде, ничего особенного. А вот орки!..

Будем откровенны, у нас не так и много фильмов хорошего добротного фентези. Практически единственные названия, которое фозникает в материалах про Варкрафт (как кино) — джексановские Властелин колец и Хоббит. И тут уже у фанов начинаются жаркие споры, какое кино лучше и какая экранизация правильнее. Об этом мы еще поговорим дальше, я же о другом. Об орках. Ну какие в Средиземье орки? Да вы и сами знаете.

Орки Варкрафта — ломают устоявшийся стереотип кино-орков, да и в общем представлении об орках фантастических стоят несколько особняком.

На фоне очень типичных и откровенно обычных, а оттого плоских, малоинтересных людей — именно орки приковывают к себе больше внимания. Каждая сцена с ними, каждый кадр — колоритны. Особенно там, где аборигены Дренора перед нами крупным планом.

В своем вступительном посте я несколько раз касался пути Голливуда в развитии зрелищного и фантастического кино. Заинтересованный и наблюдательный зритель, даже если юн, тем более, если всё это происходило при его жизни — может без особого труда выстроить лестницу или как сейчас модно говорить, roadmap (дорожную карту) развития этой ветки киноиндустрии. Шаг за шагом, всё выше, всё круче.

Каждый шаг либо подводил итог предыдущему этапу развития технических возможностей индустрии, либо раскрывал новые горизонты, презентовал некие новые технологии, а зачастую делал всё это одновременно. Давайте вспомним основные этапы пути фантастических фильмов и технических достижений последних 40 лет.

* Звёздные войны (первая трилогия), конец 70х-начало 80х — зрелость и полный расцвет сил традиционных sfx: аниматороники и vfx (спецэффектов комбинированной съемки, работы с камерой). При помощи достижений этой отрасли очень успешно и зрелищно (для своего времени) реализуются доселе неслыханные по визуальному масштабу сцены.

* Терминатор 2, начало 91 года — на фоне совершенной аниматроники и vfx — успешное и заметное применение новых, созданных при помощи компьютера спецэффектов, которые органично встраиваются в визуальную задумку фильма и начинают играть значимую роль в построении видеоряда. С этого момента роль CGI (изображения, построенного при помощи компьютера) будет только возрастать.

* Парк Юрского периода, середина 93 года — значительно усовершенствованные технологии построения компьютерных спецэффектов позволяют поднять уровень и масштаб зрелищного кино на невиданные доселе высоты. Впрочем, аниматроника по прежнему значима и более чем востребована. Большинство потрясающих сцен создаются путем разумной стыковки традиционных и компьютерных спецэффектов, делящих между собой крупные и общие планы.

* Матрица, весна 99 года — момент смены поколений, итог-шаг компьютерных спецеффектов. Синтезированные сцены при всей своей фантастичности смотрятся совершенно естественно. Гладко и бесшовно реализуются доселе неслыханные визуальные решения (в частности тот самый bullet-time). Начало триумфального шествия хромакея (зелёного/синего экрана). Роль и значимость аниматроники заметно уменьшаются и из основного инструмента она всё больше отходит в разряд вспомогательных.

* Властелин колец, зима 00-03 годов — фактически, кинематограф заявляет, что живописно и визуально бескомпромиссно в состоянии реализовать самые смелые фантазии полувековой давности. Воспроизводятся, на всех уровнях планов, сцены любого уровня сложности. На экране, причём зачастую одновременно — воплощаются классические фентези-типажи и расы. Технология захвата движения становится ключевой для крупноплановой детальной визуализации персонажей, существенно отличных от человека. И фактически полностью заменяет собой самую совершенную аниматронику и самый изощренный грим. Отдельного внимания заслуживает работа специалистов по подбору местностей и матте-пейнтингу.

Роль 3d-графики, хромакея и захвата движения (триады CGI) в построении сцен постепенно нарастают, как и детальность персонажей, находя свою реализацию в таких фильмах нулевых как продолжения Матрицы, Я, робот, Кинг-Конг, Хроники Нарнии и Хроники Риддика, Гарри Поттер, многочисленных экранизациях комиксов. Всё чаще подобные спецэффекты появляются и в нефантастических фильмах, вроде неопеплумов или просто боевиков. Отдельно надо отметить, что на этом этапе индустрии гораздо лучше и удачнее даются персонажи и объекты, более плоской, гладкой либо чешуйчатой фактуры, либо же всевозможные скафандры-доспехи, роботы и механизмы. Шерсть и живая кожа, в большинстве случаев, остаются реализованны схематичнее и хуже. Аниматроника не уходит из фантастики окончательно, сохраняя за собой нишу вспомогательных спецэффектов (типа реализации всяких собак-зомби).

* Аватар, конец 09 года — снова, фильм, который одновременно итог и следующий шаг в развитии зрелищного кино. Абсолютное доминирование триады CGI над традиционными способами построения картинки. Нормой становится снимать фильм большей частью на фоне хромакея, массированно использовать матте-пейнтинг. Всё это позволяет воспроизовдить, еще более детально и изощренно, масштабно, фантастические сцены практически любой, фактически неограниченной сложности (хватило бы бюджета). В частности, а Аватаре реализуется уже без ограничений, фантастика на уровне sci-fi последней трети 20 века. Кинематограф в состоянии воплотить визуально инопланетные миры, богатые разнообразными формами жизни, с пейзажами отличными от монотонных равнин, гор, пространных пустынных территорий или океанов. Технически Аватар реализует именно эту идею. Впридачу, создатели фильма отдельный акцент делают на реанимации концепции 3D-изображения, "объёмного фильма", прежде реализованной в виде "стереокино" и уже отошедшей. В целом можно сказать, что Аватар был классическим примером диалектического перехода, когда массированное использование, количество — в итоге даёт определенное новое качество. Технически же, ничего существенно нового фильм не привнёс.

Фактически, сейчас мы живём в период пост-Аватар. Каких-то новых глобальных прорывов в зрелищном кинематографе не предвидится. Основные технологии уже созданы, реализованы и стали (хоть и дорогостоящей, но) обыденностью. Тем не менее, продолжается эволюционное развитие некоторых направлений...


Развитие и реализация новых уровней спецэффектов обычно шла от пейзажа к портрету, от общего плана к крупному. Я потратил так много времени на эту ретроспективу, чтобы сказать следующее. Сейчас, в этом фильме, без заявок на революцию, без объявления прорыва, без громкой всепланетной пиар-компании, на наших глазах технологии создания фотореалистичных персонажей — вышли на новый уровень. Теперь кино может ВСЁ, абсолютно всё, в любом масштабе и на любой дистанции.

И оно подарило нам орков Варкрафта.

Шикарных!

Настолько, что даже некоторые принципиальные ордофобы или люди, вовсе не знакомые с игровой серией, говорят: "Такие... человечные! Ими можно поиграть? Класс, хочу! Надо бы поглядеть, что там происходит у них в этой их Орде." И ведь это они еще не искали жену Манкрика!

Однозначно можно сказать, что как минимум в случае орков — мискаста не случилось. Пусть каждый абориген Дренора синтетический, создавался актёром лишь отчасти, но в целом мы получили образы цельные, свежие и гармоничные! Персонажей, в которых, на фоне слишком обыкновенных, а потому невыразительных человеков — зритель верит. И которым сопереживает.

Фанам импонирует каноничность и внимание к мелочам. Многочисленные "камео" вождей кланов: Громмаша, Каргата, Килрога — не ускользают от внимания искушенного зрителя. Оргрим Молот рока традиционно противоречив, колеблется, но в итоге принимает правильное решение.

Многим дамам и девам очень пригянулся мужественный и решительный "благородный дикарь" Дуротан.

Абсолютное коллективное мимими у женской половины зрителей вызывал малыш Го'Эль.

Это ли не удача?! Вроде бы да. Да? Если все довольны. Довольны? Время радоваться и ждать анонса продолжения?

Да, но похоже — не совсем. Нет, конечно да, но... недостаточно?

Успех Варкрафта-фильма оказался... странным.

Драматичным.
#666

@темы: События, Позитив, Кино, Картинки, Игры, Для памяти, Blizzard, 666

12:16 

Warcraft: The Beginning | Blizzard, film

- Magna vacuum in tactus
story  wow warcraft orcs humans onh история варкрафт первая война орки люди

The story so far...


A generation has passed since the orcs first appeared...
20/10 Повторение пройденного. В порядке вступления


Первая часть моего рассказа, она не столько про фильм, сколько про WarCraft, Blizzard, кино и про меня [или нас, возможно ты, мой читатель — как я] Поэтому если тема такая вам не очень интересна, можете пропустить и перейти сразу ко второй.

Довольно сложная задача, говорить, когда сказать хочется всё и сразу. При том, что многое не раз уже говорилось там и тут, в течение всех этих лет, которых было немало, а потому давно обратилось в боян. А за последний месяц, повторённое сотни и даже тысячи раз стало бояном в квадрате и даже в кубе.

Тем более, что когда происходит какое-то важное для многих, резонансное событие и когда ты хочешь сказать о нём — есть два пути. Либо сделаться "репортёром" и писать прямо в потоке, сразу. Либо немного подождать, когда волна новостей спадёт и написать уже после, подводя какой-то итог, стать своего рода "мемуаристом". Так уж вышло, что самой жизнью, в данном случае, мне ближе оказалась роль вторая, потому что из актуального момента я выпал волей других, когда я смог прикоснуться к явлению — во всём мире лента новостей пестрела тысячами отзывов. А я не очень люблю говорить в таком гвалте. Поэтому я решил взять небольшую паузу, немного обождать, пока ажиотаж спадёт. Тем более, что нужно было послушать и привести в какой-то строй свои собственные мысли. Вдохнуть и выдохнуть. Потому, что...

Это не просто рецензия, впечатления о фильме. Это нечто очень личное. Потому что Варкрафт — что-то очень личное. А я человек, склонный к символизму. И тут этот год...

Да, да и да! Было удивительно, но практически каждый второй рецензент говорил: Я узнал Варкрафт двадцать лет назад! [и если речь о видеоблоггере, то будут вставлены кадры с первой игрой] Близзард анонсировал фильм десять лет назад! [и тут обычно не бывает ничего, кроме голых слов] Это говорилось так часто за этот месяц, что стало общим местом, клише.

Каждый другой второй рецензент говорил, что с Варкрафтом не знаком от слова вообще, не играл, не видел, так, только слышал со стороны.

И да, что поделать?! Я стану на это общее место, возьму это клише и скажу:

— Друзья мои, я познакомился с Миром военного ремесла 20 (двадцать) лет назад!

[И тут я не буду вставлять видос с геймплеем первой части. Вы же не думаете, что в далёком девяносто шестом я записывал на компе видео, которое сохранил. Придётся вам поверить мне на слово. А так в ютубе имеется]

— Ровно 10 (десять) лет назад Близзард объявило то, чего давно желали фаны — фильму по Варкрафту быть!

[Но тут я буду чуть менее беспруфным, чем остальные и дам ссылку на мой же дневник]

Ну вот, я сделал это! Можно двигаться дальше :)

Но правда в том, что, не знаю как все те ребята, а для меня всё это истинно не пустой звук. А определенные события из моей жизни. Потому что я помню, хоть и смутно, не буду врать — тот анонс. Помню и ту игру, гораздо ярче.

Но, по порядку. Мемуарная ретроспектива.

Надо сказать, что первый WarCraft, который Orcs and Humans, который по сути и был экранизован, примерно наполовину — меня в далёком уже '96 не очень то впечатлил. Более важными и значимыми игро-событиями тогда для меня стали Dune 2 и целый ворох стратегий от MicroProse (о чём я даже подумывал и подумываю написать). То, что это та же "Дюна", только зеленокожая — было заметно очень хорошо [Поговаривают, Westwood тогда знатно офигели от такой простоты и непосредственности своих будущх главных конкурентов]

Горячим фаном Blizzard я в те дни еще не стал, этот путь только начинался, а свершилось это чуть позже, в январе-марте года '97, когда в те самые два месяца мне одновременно отлично зашли WarCraft II, а следом с малым перерывом мрачный и классный Diablo, на диске с которым — это важное и отдельное событие! — был рекламный ролик следующего грядущего шедевра, великолепного StarCraft, первой игры, которую мы ждали. И эта традиция нетерпеливого ожидания, с мониторингом инфополя и смакованием всех деталей и особенно eyecandys в дальнейшем стала одной из основных черт близзард-фанства, стала коронной фишкой взаимодействиях их с нами.

Первый Варкрафт внёс толику разнообразия в мой игровой рацион. Но в нём, для меня, еще не было ничего такого особенного, чтобы впечатлить. Добавилась засечка на память : еще одна достойная игра от знакомого, приметного лого — Blackthorn уже был мне известен. Значит стоит следить.

В тот период моей жизни я был еще очень мало знаком с фентези и куда больше интересовался sci-fi, поэтому Dune 2, X-COM и Master of Orion в тот же год торкнули меня куда сильнее. Да, это тоже случилось 20 лет назад :)

Большой Blizzard для меня начался с Прилива тьмы. Интро! Оно впечатлило меня, если не потрясло. При том, что буквально за неделю-две до этого я сыграл в Command and Conquer и там всяких сюжетных врезок было с горочкой... Только вот живые актёры на фоне хромакея, а также рендеры всевозможной, не очень то и футуристичной техники — не произвели на меня особого впечатления. Всего этого я достаточно видел в кино и там было вдоволь более достойных кадров. Здесь же было нечто новое! Впервые я увидел отрендерённый 3d-ролик с персонажами, которых не встречал на видео. Именно эти ролики, по современным меркам крайне примитивные — были корнем, от которого стала расти слава Blizzard, как конторы, создающей не только качественные, лучшие игры, но и одни из самых лучших заставок в индустрии. Ожидание, заполучение, просмотр и обсуждение которых стало отдельным пунктом фанбойства.

И именно тогда, в феврале 97 года, я показывал интро второго Варкрафта всем своим друзьям-приятелям. И именно тогда впервые прозвучало: "Вот бы такого целый фильм! Вот бы это — в кино!" Это — и полнометражный 3d-мультик, и какой-нибудь эпик экшн фентези. И чтоб спецэффекты! Про экранизацию именно этой конкретной игры мы тогда, пожалуй, не говорили. Экранизации? Игр? В 90х? Да и в целом, Варкрафт для нас тогда только начинал звучать. Хотя в те дни в него порой играли даже девушки :)

Второй Варкрафт очень выгодно отличался и от первого и от C&C на уровне ощущений. Мультяшно-яркий, красочный, звучный... он давал картинку, которая очень радовала зимой. Игра в солдатики, только на экране. Тот же C&C был как-то тусклее, юниты в нём были мелкими, какими-то обезличенными. А здесь меч и магия, звон стали и глухие удары, звуки заклинаний и машин, эффекты. Возможно именно через него во мне сложилось представление, каким должно быть фентези.

В нём был сюжет. В не меньшей степени, чем в той же Дюне. И уже не только люди и орки. Эльфы, тролли, гоблины, дварфы, огры. Альянс стал альянсом, а Орда ордой. Карта, эпические события по всему Лордерону. Война на земле, в небесах и на море. Драконы, грифоны, демоны. Интриги, предательства, восстания. Драматические события!

И ролики! Каждая игровая глава заканчивалась сюжетным видео. Которого ждёшь. Что там еще покажут необычного, интересного?!

Следом за Варкрафтом ворвался Диабло, тут же мощно закрепив уже народившийся интерес и увлечение.

И анонс StarCraft — снова ВАУ!

В первой половине 90х я стал большим любителем кино. Краткая эпоха видеосалонов и особенно последовавшая за ней, чуть более продолжительная, эпоха кабельного — доставила к нам на экраны все достижения и всё самое лучшее, что произвёл и производил кинопром. Боевики, фантастика и ужастики. Шварц, Сталони (Арни и Слаем для нас они стали позже), Вандам, Джекичан. Робокоп, Терминатор, Хищник, Чужие, Звёздные войны, Парк юрского периода. Кто из мальчишек 90х не вспомнит? Я что-то забыл из вашего личного списка? Конечно забыл :) Но вы поняли мою мысль.

Так вот, как-то так получилось, был такой период, когда Голливуд на время как бы сдулся. Волна (она была почти физически ощутима!) новых технических возможностей конца 80х и начала 90х, подарившей нам массу культовых лент и достижений — поднялась, накатила и схлынула. И наступил странный период тишины и застоя, в котором не появилось почти ничего. Несколько лет, с середины 90х почти до самого конца их второй половины. Когда на вопрос: "Ну что там нового на видео?" — можно было получить только какого-нибудь одноразового Спавна или лучшего, но тоже не ах, Судью Дредда. И это после Парка и второго Терминатора :-/

Да, впереди были, уже создавались или вызревали в умах будущие шедевры и события. Начало трилогии-приквелу Звёздных войн (и бесконечной серии ремастеринга первой трилогии). Матрица, для которой даже не подобрать эпитетов, затмившая в 99 всё и вся, безусловно открывшая новую главу в кинозрелищах. Клёвый юморной паропанк без претензий, Дикий, дикий Вест. На подходе была их предтеча, Верховеновская Звёздная пехота. Все мы помим и знаем, что было потом.

Но тогда, в 96, в 97 — всё это было еще в будущем, всё это еще не было. И как-то так получилось, что кино, большое, эпичное, зрелищное, с блестящими глазами — как бы исчезло. Кончилось. Осталость в прошлом. И интерес начал отходить...

Именно Blizzard, с его великолепно срежиссированными роликами, пусть и вторичными в технических приёмах и решениях [впрочем, вторичность эта, аппелирующая к классике, им совсем не мешала, даже наоборот — вызывала приятнейшие ассоциации] Именно Blizzard, маленькая компания, делающая игры, практически в одиночку — смогла вернуть его, интерес к кино. Как минимум для меня. Заполнить пустоту Голливуда. А еще общими усилиями Blizzard и Westwood установился индустриальный стандарт — вступительное интро (как минимум) должно быть, должно быть зрелищным и желательно 3d.

[Собственно, не желательно, а просто это самый доступный способ сделать зрелищно, учитывая то, что деньги на хромакей и актёров, кроме Вествуда — были мало у кого. Да, собственно, не только были, а и есть. К тому же, стандарт есть стандарт. И в наши дни крутыми CG-роликами, порой в формате целой короткометражки — мало кого удивишь. Особенно в этом преуспели Ubisoft, корейские MMO и игры для консолей, ранее других заполучившие полноценные, жизнеспособные экранизации]

Итак, вот мы уже фаны Близзард. Мы очень ждём Старкрафт! А пока он проходит полную переделку движка, чтобы скрасить долгие месяцы нетерпения — вот вам, ребята, "Битва на Америго". Мальчишки ликуют!

Не знаю точно, в какой момент, но Близзард со своими роликами даже сформировал мой взрослый визуальный киновкус. Мой кинофетишь :) Кадр должен быть непременно 2,35:1! Иное — просто уг!

Проснулся и ожил Голливуд! Уже обещаны продолжения Матрицы, уже известно, когда увидим вторую часть трилогии-приквела Звёздных войн. Уже катится по экранам волна bullet-time эффектов, расхватанных вторыми-третьими руками. А весь мир ждёт небывалой экранизации книг миллионов и поколений, Властелина Колец! Великого творения, которое подведёт черту, обозначит финал вступления новой главы, новой эпохи технических возможностей большого экрана, стартовавшей в 99 году.

А фаны ждут Diablo II, который выходит в лето милленниума. И там новые ролики, новое качество. В наши дни они выглядят уже слабовато, но тогда!.. Но еще в 99 году мы узнаем о будущем, о WarCraft III. И параллельно с трейлерами к однму "ВК" ищем в интернете, скачиваем и пересматриваем трейлеры к "ВК" другому.

Второй год триумфально шествует по кинозалам и планете главное дело жизни Питера Джексона. И продолжение истории из далёкой, далёкой галактики тоже вышло в срок. И всё очень круто и зрелищно! И назгулы, и генерал Гривус. И толпы урук-хаев, и стройные ряды клонов Джанго Фетта.

А мы играем историю третьей войны, рождение новой Орды, ведомой сыном Дуротана, историю падения и королевства Лордерон, и лично принца Артаса Менетила, пробуждения от вязкой дремоты ночных эльфов и обретения свободы Иллиданом, нового вторжения в Азерот Легиона, победу смертных рас над древним врагом. Играем историю третьей войны, и мало где сюжет и интересность его подачи поднимались и поднимаются на такой уровень. Как будто смотришь интерактивно, несколько часов одних только сюжетных внутриигровых вставок и несколько эпичных cg-роликов.

И тут мы снова — ну это же кино! Натурально кино! А они нам в ответ — анонс игры-на-десять-лет. WoW!

Позади крайне спец-эффектные Матрицы, обласканный любовью всей планеты Властелин Колец, вот вот закончатся Звёздные войны, уже был новый Терминатор. Милые и очень красивые трио 3d-мультфильмов, Шрэк, Корпорация монстров, Ледниковый период. Гарри поттер неизменно успешен. Такое приятное, многообещающие время. Голливуд вышел на своё новое плато утилизации технологических достижений, уже движется к следующей ступени. Снять можно практически всё! Любого масштаба! Мы уже не сомневаемся в этом. Хватило бы денег.

А у фанов Близзард, у всей игровой индустрии — выходит World of WarCraft. Это своя глава. И своя ступень. И еще один вступительный ролик. Это экстаз. Для каждого игрока в Варкрафт.

И тут мы снова — ну это же кино! Ну может полнометражный мультфильм? Ну что же вы?! А они нам в ответ — мы просто маленькая компания, которая делает игры...

А потом наступает год две тысячи шестой. Месяц май...

И мы такие — УРРРРААА!!! [ну и метнули в воздух, у кого там что было под рукой]

И почти на десять лет Варкрафт, фильм, который был нам обещан — погрузился в производственный ад.
#666

@темы: 666, Blizzard, Видео, Воспоминания, Для памяти, Игры, Кино, О себе, События, Ссылки

07:38 

Не Варкрафтом единым

- Magna vacuum in tactus
10:49 

WarCraft Movie: старт радует!

- Magna vacuum in tactus
И привлекает внимание, как интересное явление ;)

Радует кассой, учитывая то, что фильм стартовал пока что в не самых денежных и многолюдных регионах, прошло всего пара дней, впереди выходные и дальнейшие запуски вплоть до 10 июня.

Отзывы не читаю, но не потому, что боюсь спойлеров и посмотреть сие долгожданное диво смогу только того самого 10 июня... Всё-таки я близзард-бой, который играл в первый Варик... Да да, аккуратно 20 лет назад [ну чу-у-уточку меньше, но в '96, да] Потом, в 00х читал книжки. И для меня "всё уже было и есть". А как мы знаем, очень уж глобальных изменений сюжета в кино не случилось. И мы, фаны Варкрафта — пойдем туда посмотреть не на то, что было, но как.

Не читаю потому, что хочу быть вместе со всеми, а не догоняющим, ждущим, как оно вышло. Поэтому даже немного держусь осторонь этой темы. Правда не очень получается [И немножко припекает]

Интересность же явления в том, как сильно расходятся отзывы простых зрителей и критиков. Первые в основном довольны и очень довольны, вторые забрасывают фильм гнилыми помидорами. Мало столь ярких примеров, когда "интеллигенция" настолько далека от "народа". Правда в этом году, говорят, уже второй раз. Вроде бы это явление даже получило собственное название, "эффект Дедпула", кажется ;) И как верно замечают некоторые, похоже в механизме критики что-то сломалось и не исключено, что эту отрасль ожидают некоторые изменения в ближайшем будущем.

Я же жду, чтобы составить собственное мнение.

Радует то, что фанам фильм в основном зашел. Что всё правильно было рассчитано со временем релиза. И что в будущем нас, без сомнений, сборы явно на это указывают — ждут продолжения истории. Как минимум два.

Хочу увидеть схватку Артаса с Иллиданом ;)
#666

Update утро 29.05 | Более свежей кассы завезли, на 28 число. Однако, уже >16 миллионов, как бы 1/10 бюджета. Из них >10,5 миллионов это Россия, Германия и Франция. Позитивно!

Update вечер 20.05 | Прокатных регионов добавилось, прошли выходные. И касса фильма уже >31,5 миллиона долларов! В то время как рейтинг по оценкам критиков на Роттентоматоз сполз с 25 до 21.

@темы: Ссылки, Позитив, Кино, Интересности, Игры, Для памяти, Blizzard, 666

07:42 

666: звезда Полынь

- Magna vacuum in tactus
Sobaka

10. Третий Ангел вострубил,
и упала с неба большая звезда,
горящая подобно светильнику,
и пала на третью часть рек и на источники вод.

11. Имя сей звезде "полынь";
и третья часть вод сделалась полынью,
и многие из людей умерли от вод,
потому что они стали горьки.

Я помню о тех днях очень мало. В основном потому, что сильно, по настоящему — не испугался. Смешно... детские страхи часто смешные, на взгляд взрослого, недаром взрослые так любят потом про них со смехом вспоминать, рассказывать истории и снимать фильмы. Так вот, смешно, но куда больше, по настоящему — я испугался тогда, когда увидел во втором томе Детской энциклопедии сопоставление планет Солнечной системы. Когда узнал и осознал, насколько наша Земля крошечная, насколько мизерный тот мир, на котором проходит вся наша жизнь! Насколько огромны Юпитер и Сатурн. Тогда я еще не осознавал масштабов Вселенной, это пришло после, в девяностые. Ещё, помню, я сильно испугался уже в конце восьмидесятых, в разгул времени паранормальщины, уфологии и слухов, когда в нашем городе заговорили про то, что "под Азовским морем есть еще одно, гораздо большее, и в... [забыл! забыл в каком! толи в 92, толи в 94, толи в 96] ... оно прорвётся на поверхность и всё Приазовье затопит! до Волновахи! или до Донецка!" Такие вот были времена. Вот тогда мне по вечерам, засыпая, было жутковато. Думать, успеем ли удрать? Когда начнётся? А если просто провалимся туда? А если ночью? Фантазия рисовала картины похлеще всяких Послезавтра или 2012.

В апреле восемьдесят шестого я не боялся. Я не помню атмосферы страха или ужаса. Всё давно обговорено и в наши дни хорошо известно, что первые дни вообще не было объективной и исчерпывающей информации. По традиции, её скрывали. Более того, многие, даже те, кто должен бы — ею не обладали. Это были страшные и небывалые события, по сути первый, да будем надеяться, что и единственный, подобный опыт человечества. Не было паники. Но были нервозные опасения. Через пару недель, потом уже, в мае, в разговорах взрослых, я услышал, ходили слухи, что начали мобилизовать служивших, определенных частей, например внутренних войск или специалистов химзащиты и прочих подобных, один из друзей семьи как раз попадал в такую категорию и какое-то время их семья была в напряге. В то время уже вовсю ползали слухи.

Были кадры в новостях. Чем дальше, тем больше спадала завеса тайны, ведь это было время гластности. Плотина трескалась. И уже скоро, наверное в мае и в начале лета — сюжеты с Чернобыльской АЭС были основными в программе Время. И тема эта, по телевизору, была ключевой и основной, притягивала внимание, наверное до осени, а может даже до начала 87 года. Было множество передач и сюжетов. До тех дней мы почти ничего не знали о радиации. О её опасностях. О способах защиты. Не могу сказать, что мы все, неспециалисты — стали знать о ней так уж много после. Но все эти разговоры о йоде, о цезии, с номерными приставками... О молоке. О дезактивации. О пыли. О воде.

О лучевой болезни. И о мутациях.

Об Апокалипсисе. Некоторые очень быстро нашли сходства, до слова, провели параллели.

Потом стало жутковато. Когда кадров из Чернобыля стало больше. Страшно потому что непонятно. Огромное разрушенное здание. Люди в причудливых костюмах на крыше. Или люди просто так. Пустые улицы. Непонятно! Ведь не видно следов ни пожара, ни разрушений. Ну, что-то там взорвалось. Но город то не рядом! Какой-то даже приятный звук пощёлкивания дозиметров. Который говорит об опасности. Белые пятнышки засветки, снежок, на кадрах оттуда. И пояснение — это удары по плёнке радиоактивных частиц! Прямо в сюжетах.

Люди ехали туда. Люди боролись там. 600 тысяч людей, население Жданова тех дней. Со всего Союза. Особенно из Украины, Беларуси и России.

Люди ехали оттуда. Эвакуация, отселение. 115 тысяч людей. В разные стороны. Откатились, кто подальше, кто немного. Детей, детей, тех подальше, на лето. К нам на посёлок, к соседям-родне приехало трое детей, каких-то их толи знакомых, толи еще более дальних родичей, две девочки и мальчик. На лето.

Страха, настоящего, не было. Сюжеты в новостях уже к середине лета стали привычны, почти будничны. Вскоре мы узнали слово "саркофаг". Его часто стали упоминать. Передачи продолжались. Были даже какие-то постановки, телефильмы, уже не только информационные, но даже художественные. Это, наверное, ближе к осени.

И еще одно, словосочетание, "зона отчуждения". И в сюжетах стали появляться Рыжий лес, ряды оставленной техники, зараженной. Отличной, классной, почти новой техники.

Очень скоро мы узнали одно важное число. Триста лет. 300. Вот так. Столько времени должно пройди, пока там снова можно будет жить. Станет безопасно. Много, очень много.

И, постепенно, Чернобыль стал отходить на второй план. Ведь то было бурное время перемен. Только только прошел XXVII съезд, за месяц с небольшим перед катастрофой. Демократия, гластность... Перестройка началась. Очень скоро всем нам стало немного не до того.

А наряду с тревожными сообщениями оттуда, появлялись и жизнеутверждающие. Как вот та сказка Григория Горина, на фото, в газете, кажется в Литературке, вверху. Которую я сохранил, почему-то, с тех самых дней.

* * *


Прошло тридцать лет. Очень насыщенных разными событиями, бурных. Завершился цикл полураспада самых опасных, короткоживущих активных изотопов, цезия-137, стронция-90. Зона стала практически в два раза безопаснее. Специалисты говорят, лишившись пресса человека — природа восстановилась куда быстрее, чем можно было ожидать. Сейчас, по сути, Зона — большой и очень комфортный для дикой жизни заповедник. И в этой роли она уже интересна всем даже больше, чем в роли изоляции зараженной, опасной территории.

Были и фотографии, и истории. Страшные фотографии и истории.

Зона стала культурным элементом всего человечества. Существует, полулегальный туризм, сталкерство. Через хорошо известную игру город Припять, со своими мёртвыми телами домов, колесом обозрения, брошенный, ветшающий, но еще не павший под натиском природы — прославился на весь мир. Не раз в сми светились сюжеты о людях, кто вернулся, самосёлом, вопреки запретам, и живёт.

Уже тридцать лет.

Впереди еще двести семьдесят.

Заходите в комментарии, я выложу там текст сказки...

@темы: Чувства, Человечество, Фото, Страна, Ссылки, События, О Союзе, Наблюдения, Жизненное, Для памяти, Глобальное, Воспоминания, 666

06:57 

WarCraft Movie: Никаких сомнений!

- Magna vacuum in tactus


Уже очень очень скоро.
Два ожидания, длиной в 10 и 20 лет — завершатся.

И нет никаких сомнений.
Взлетит и нас ждут продолжения.

Кто-то скажет: Пфф! Туфта!
Еще один Аватар! Не кино! Сплошное CG!

Мы ответим: Haters gonna hate.
Баттхёрт, баттхёрт никогда не меняется.

Улыбнёмся и станем ожидать второй части.
Нас ждут Лордерон, Калимдор, Запределье и снега Нордскола.

Скорее всего в сериале.
#666

@темы: Кино, Игры, Видео, Blizzard, 666

10:44 

Судьбина: Новый виток

- Magna vacuum in tactus


А вот вам новый DOOM! Который римейк еще того. Красиво, современно, технологично! Кто-то сомневался в id? При этом, очень приятно, потому что абсолютно узнаваемо, олдфаги вспомнили детство-юность и пустили пиксельную слезу от нахлынувших эмоций.

#666 Дум, в принципе, мог бы попасть в эту вот серию шестнадцатого года... Но так уж получилось, что знакомство с миром "первого нормального 3д" произошло немноооожечко раньше. Где-то в ноябре-декабре года 1995-го. И уже сразу со второй части.

Дум первый, я, кажется играл всё-таки в 1996. Уже после второго, после Еретика. И после этих двух, впечатление вышло уже относительно смазанным, вау-эффект был раньше. Но я его честно прошел. И это было довольно интересно.

Ха! Вот Дум и попал в эту серию.

@темы: 666, Видео, Воспоминания, Игры, Позитив, Ссылки

21:03 

World of WarCraft: Для самых маленьких

- Magna vacuum in tactus


А я бы полистал, с удовольствием!

#666 Я уже не однажды в этом году что-то постил про WarCraft. И еще не единожды напишу. Потому, что для истории под названием "Варкрафт и я" — этот год важный, веховой, итоговый [промежуточно, надеюсь]

И дело не в фильме, до которого осталось ровно 2,5 месяца. И который нам пообещали без очень малого 10 лет назад [а дневничок — он хранит!]

Дело еще и в том, что в этом году, где-то там, я даже уже не помню точно когда, в мае, летом или осенью — будет ровно 20 лет.

20 лет, как "Варкрафт и я".

@темы: Позитив, Планы, О себе, Игры, Жизненное, Воспоминания, Видео, Blizzard, 666, Ссылки

16:56 

Олдфаги итт или Что на что похоже

- Magna vacuum in tactus
Сегодня в разговоре назвал Винду ХР девяносто пятой...

И даже вспомнил при этом 95-ю. Визуально. Прям перед глазами встала.

Вот так, в каком то смысле, в памяти и сознании они слились.

Впрочем, чему удивляться? Все это было так давно #666

@темы: 666, Воспоминания, Жизненное, Люди, Мир IT, Наблюдения, Нравы, О себе

07:09 

На три шестёрки

- Magna vacuum in tactus
Недавно я написал, что год этот, 2016 — для меня год множества, действительно многих годовщин и юбилеев.

Удивительно, но как-то так получилось, что в сумме на 1986, 1996 и 2006 у меня пришлось множество, действительно множество событий, которые определили жизнь мою на ближайшую декаду, две... Всю дальнейшую жизнь?

Это не значит, что важных событий не случилось в 1985, 1995, 2005 или 1997, 1998, 2003, 2007, в какой-то другой год. И некоторые из вас знают — они были. Они есть даже на страницах этого дневника. И даже сам этот дневник — одно из таких событий. И год его создания. И человек, благодаря которому я его обрёл. И всякое до и после. И люди, встречи, которые случились благодаря этому дневнику.

Помню, почти десять лет назад... Девять. Я очень много внимания уделил году 1997. И так уж получится... Да, я это планирую. Что в этом "году на три шестёрки", на этих моих страницах, я уделю, так получается, я уже это вижу — больше всего внимания тому, что было... О да, уже 20 лет назад. Году одна тысяча девятьсот девяносто шестому.

Нет, он не будет один, будут и два других года "на шесть", но количественно, событиями — девяносто шестого будет больше.

И как-то так выходит. Что многие рассказы будут идти парой. В связке. Это будет дуплеты связанных событий. Чем прошлое отражается в настоящем. Что в настоящем тянется из прошлого. Какие нити протянуты из тогда в сейчас, в сегодня, в мою теперешнюю реальность.

Пару событий я уже пропустил. Но время еще есть. Год далеко не окончен, и кроме зарубки в этом году, на календаре впереди еще зарубка из "года на шестёрку". Я расскажу. Или тогда, или между ними.

И еще, здесь будет много об играх. Я же геймер, вы знаете. Поэтому не обессудьте. Из песни слова не выкинешь ;)

Знаете, я понял, что начал забывать. И это грустно.

Надо записать побольше, пока я еще помню.

Update через пол месяца | эти посты будут помечены #666

@темы: О себе, Жизненное, Для памяти, Воспоминания, 666, Планы

23:00 

Год годовщин

- Magna vacuum in tactus
Да, в этом году их у меня будет много. Очень много!

Очень много всего, памятного и значимого, случилось в 1986, и в 1996, да и в 2006 тоже. Очень много всего.

И хоть и зарекаюсь я планировать... Но в то же время — однозначно напишу.

Постараюсь вспомнить всё. Ну если не всё, то многое.

А себе, в блокнотик, накидаю план :)
#666

@темы: События, Планы, О себе, Жизненное, Для памяти, 666

Curriculum vitae

главная