Записи с темой: avegamers (список заголовков)
19:49 

Fallout: Перерыв на Ядерку

- Magna vacuum in tactus
Вообще не знал, что такое есть, а говорят оно уже давно. Вон как фаны для фанов отжигают! Фаллаут форэва! Пустошь в наших сердцах!



via IYX


Знаете, глядя на всё это, я должен сказать, что идея "Убить Голливуд", которую популяризует Зе Пантерйру — теперь совсем не кажется мне такой уж невероятной. Любительское кино ходит уже очень близко, совсем рядом с тем, чтобы начинать конкурировать с коммерческим. Немного больше проработки деталей, сценария, звука, картинки... На уровне короткометражных игровых комиксов - уже практически оно.

@темы: Ссылки, Позитив, Кино, Игры, Видео, aVeGamers

16:25 

(: Сущность геймера

- Magna vacuum in tactus
Взгляд со всех сторон ;)




@темы: Игры, aVeGamers, Юмор, Ссылки, Позитив, Нравы, Люди, Картинки

16:35 

Blizzard vs. VALVe: война дот

- Magna vacuum in tactus
Узнал, что Blizzard затеяла судиться с VALVe за Dota. Я так понимаю, война идёт за само буквосочетание dota, скорее всего VALVe хотят обязать сменить название. Чтобы оно никак не ассоциировалось с DotA для WarCraft III.

Возникли мысли по поводу, записал их и вложил здесь и здесь.

Забавно, давно я не слышал о тяжбе такого масштаба в гейм-индустрии.

@темы: Blizzard, aVeGamers, Амбивалентно, Игры, Новости, Ссылки

01:50 

Diablo III: CWAL!!

- Magna vacuum in tactus
Diablo выйдет до 1 июля, и это перенос. я-то думал, что наоборот.gibz



via horadric.ru: [1], [2]

@темы: Blizzard, aVeGamers, Амбивалентно, Игры, Ссылки, Стёб, Юмор

22:06 

XCOM: Второе пришествие марсиан

- Magna vacuum in tactus
Они называют это «переосмысление»…


Каждый раз, когда начинается новый год – я задаюсь мыслью: «Что же будет?» Не в смысле, «что ждёт нас? что будет?..» - будет ли конец света, случится ли очередная фукусима, кракатау, эльниньо, начнет ли западный мир нести демократию и справедливость в Иран. В своих вопросах я не так глубоко плаваю, они проще и мельче, приземлённее. Типа – что будет в новом году приятного и интересного, почитать, посмотреть, поиграть. Если чего не знаю – будет ли сюрприз?

Моя (а может и не только моя) беда в том, что я принадлежу поколению 80х-90х – людей, чьё детство давно позади и чьи сказки и саги давно в прошлом, рассказаны, показаны, прочитаны. С каждым годом всё сложнее принять и впустить в свои симпатии что-то новое, совершенно новое, особенно если планка запросов растёт, а качество предложения практически не меняется. Внутренний ребёнок, открытый сердцем всему этому – заснул. Его всё сложнее удивить, намного сложнее – зацепить. Тем более – привязать, заставить полюбить. Что остаётся? Ранняя любовь – она, как известно, долго помнится. Следуя логике - остается ожидание каких-то продолжений, тех историй, которые еще не завершились…

Ну вы же меня знаете, вкусы мои – чего я могу ждать? Оно же и так известно. Ну домучают и выпустят (скорее всего, when it’s done) Diablo III, разродятся наконец уже год как должной бы выйти StarCraft II: Hearth of the Swarm, запилят таки покемонов World of WarCraft: Mists of Pandaria. Ну вот, видите – что я перечисляю? Некоторые и так уверены, что я зомбированный и умственно отсталый BLIZZ-фанатик. А это почему? Да потому, что из прошлых юношеских любовей - эти еще живые. Другие - те уже как бы только глыбами монументов и бронзой мемориальных плит возвышаются на зеленых лужайках парка славных весёлых деньков прошлого. В основном. Как-то так я это внутренне ощущаю. И мне от этого тоскливо, но я же не виноват, что из нового меня вообще ничего не цепляет. Что не родила индустрия игр ничего, что заставило бы меня снова увлечься.

Короче - ничего особенного как-то и не ожидалось. Учитывая то, что последнее время общий фон моих эмоций насчёт долгостроев Big Blue несколько изменился. Печальное состояние, скажу я вам, моя геймерская сущность ощущала… подавленность.

Только на сюрприз вся и надежда. На какую-то неожиданность, которая «нечаянно нагрянет, когда её совсем не ждёшь», на что-то, что не смакуется годами, с вбрасыванием по кусочку мяска информации, порождающей тучи жужжащих слухов, роящихся и расходящихся кругами по фансайтам. А выдаётся – раз, и ты поставлен перед фактом, город – будет, саду – цвесть.

И вы знаете, ведь оно бывает. Почти каждый год что-то такое бывает.

Для меня, моё событие этого года – случилось на прошлой неделе...



А поскольку перед тем, как рассказать о нём, я собираюсь еще немного порастекаться мысью по древу, но не хочу никому из вас рвать ленту стеной текста, то, кому интересно — милости прошу в камменты, там я выложу остальное.

@темы: Ссылки, Позитив, О себе, Картинки, Игры, aVeGamers

18:08 

Ведьмак? Скоро на консолях

- Magna vacuum in tactus
Молодцы всё-таки поляки, взялись и тянут, и делают. И ведь хорошо делают, чертяки! Да и продвигают неплохо. И на западе их принимают тоже тепло.

А ролики-то какие делают, а! ;)



Только я не понял, Томаш Багински от них уже ушел? Им теперь кто-то другой ролики делает?

@темы: aVeGamers, Видео, Игры, Новости, Позитив, Ссылки

23:52 

Продолжая списывать диски

- Magna vacuum in tactus
О, а вот и Tropico. Ходи сюда, дорогушечка...

А ведь тайкуны — это тоже, совсем совсем не безразличный мне жанр игр. Сколько часов — и каких часов! — проведено за SimCity 2000, за Transport Tycoon Deluxe. А, помнишь, дружище Саша? И огромное спасибо тем людям, которые меня с ними познакомили. Спасибо, Лерыч! Спасибо, Женя!

Но эти часы, они были в основном тогда, в 90х... В нулевых — так, временные всплески. Здесь уже — спасибо Killen, что показал мне Open TTD, это было здорово! Но в целом, в нулевых... А десять лет это приличный срок, огромный кусок, если мерить жизнью. В нулевых этот жанр был позабыт, оставлен. И в этом тоже проявился весь я, что охотно играл в адаптацию старого любимца к новым реалиям, чем в новые, другие игры. Я очень привязан к своим привязанностям, я охотнее вернусь к прежнему, уже бывшему, чем посмотрю на новое.

Забавно, но при этом я, время от времени покупал новые диски, тогда, в первой половине нулевых. Когда винчестеры еще не были такими большими, а интернет - таким широкополосным. Покупал, приносил домой, устанавливал, запускал, смотрел, доставал диск из привода, клал в коробочку, а её — в целлофановый конвертик... Кто меня знает лично и бывал у меня дома — в курсе, у меня почти все диски в таких конвертиках. Чтобы не пылились. Покупал, клал... и ставил на полку. И это становилось её судьбой на долгие будущие годы. До этих дней, когда пришло им время покинуть их полки, пришло нам время расстаться.

И вот я смотрю на них, смотрю на это Tropico, хорошую и веселую, в своё время известную игрушку 2001 года, которая нравилась многим, заочно — и мне тоже.

Которую я поставил и запустил у себя два раза.

Два раза. За десять лет.

Тогда и сегодня.

Почему я такой? И почему оно так?

Мне даже как-то совестно. Перед собой. Перед её создателями. Перед этим зеленым островом под голубым небом, желтым солнцем над лазурным морем, но это на обложке, а внутри — много больше; темпераментная и яркая Латинская Америка, далёкие страны и бурные страсти, бушевавшие на всём этом громадном пространстве по ту сторону океана, потоки судеб людей, великих и безвестных, и целых государств, потрясения, происшествия, заголовки газет, сюжеты репортажей, фотографии, события, хроника, факты, комментарии... Упрощенные и сведенные к схеме игровой симуляции, шаржу на фоне лёгкой и веселой музыки.

За что-то, чего я сам себя лишил, хотя оно всегда лежало рядом. Только руку протяни.

@темы: aVeGamers, Амбивалентно, Жизненное, Игры, Наблюдения, О себе

14:56 

Старые игровые диски

- Magna vacuum in tactus
В рамках наведения порядка и сокращения занятого ненужным и неактуальным места — периодически прохожусь по дискам, стоящим на полках и списываю их на винт. Ну, это такой этап, перед окончательным забвением :D Просто выбросить — рука не поднимается, оно же когда-то было куплено, у пиратов, где-нибудь на барахолке, в нормальном состоянии, жалко же! Поэтому для успокоения совести я его сначала на винт... а потом, как припечёт, место там нужно будет, под что-то реально важное. Тогда уже раз! — и del. Такая, двухступенчатая ампутация с адаптацией ;)

Правда, говоря откровенно — особо жалеть там не зачем. Списываю я всё-равно те игрушки, которые не входят в число моих самых любимых, в которые я годами не играл, да и вообще запускал всего пару раз. Была мысль, что может когда-нибудь, как припечёт поиграть, а всё годное и любимое будет давно сыграно... [боже, какая наивная мысль на самом деле!] ... а тут я раз такой, смотрю на полку и вижу: "Да у меня же еще Imperialism II не сыгран! И Man-of-War - конь не валялся!" И, значит, такой хватаю, сажусь и начинаю шпилить :D

И вот умом же понимаю — нечего им даже сейчас на винте делать. Будет нужно — на торрентах всё есть. И не шедевры это всё, далеко не. И помнят про них и знают 2,5 фана. Стереть файлы образов прямо сейчас, немедленно!

Однако — нет! Пусть еще немного полежат ;)

Потому что кое-что занятное я заметил в процессе...

Известный факт, в годы прошлые, когда еще MP3 и прочие ёмкие форматы аудио не воцарились еще окончательно в индустрии — музыку к играм на дисках держали в формате CD-audio. Причём узнал я это опытным путём, сначала на практике, а потом уже — и теория мне открылась.

Вышло это так.

В древнем, подёрнутом уже сизой дымкой, славном 1997 году — завёлся у меня тогда по тем временам еще вполне современный... О! Доннерветтер! Дырявый башка! Я же тему когда-то поднимал, хотел о своих компеках и железячках рассказывать, да и забыл. Бывает у меня так. Надо б исправить...

Так вот, завёлся у меня компек, а к нему впридачу — Quake, тот, который еще первый. У кого я его достал — не помню уже, но был он не с оригинального диска, а просто откуда-то списан. Он еще весил по современным меркам вообще смехотворно, метров пятьдесят или около, даже по тем временам — далеко не ужасающе. Кстати, там саунд переведенный был, такой топаешь себе, а к тебе из проходов и закоулков доносится: "Вот и хавчик идёт. Вот и хавчик идёт." Где-то он у меня до сих пор лежит ;)

Шпилил я шпилил в кваку... А еще у меня был диск... Хотя почему был? Он и сейчас есть. Вон он, на полке стоит, Iron Maiden - The very best. Я его с первой стипендии купил :) Это вообще был мой первый личный audio-cd. Одно время это была моя утренняя музыкальная зарядка: проснулся, врубил комп и ка-а-ак запустил, Man on the edge, там бодренько так.

И вот как-то так получилось, что врубаю я раз кваку... а там начинает играть знакомое вступление. Я такой и офигеваю. Понимаю и помню, что у меня в сидюке "Железная дева" лежит, но при чём тут "Квейк" вообще? Лезу в настройки звука, вижу — музыка — воспроизведение с audio cd.

Так я и узнал на практике, что в те годы, если хотели получить хорошую музыку в игре — её писали музыкальными дорожками на диск с игрой, следом за данными, благо формат cd-rom такое позволяет, это называется mixed-mode cd.

И потом, конечно, я часто делал для себя маленькие открытия, находя то у одной, то у другой игрушки второе музыкальное дно, которое можно сесть и послушать просто так. Моими личными фаворитами были WarCraft II: Beyond the Dark Portal и Hexen II. Кстати, у первого в конце была бонусная дорожка, знаменитый среди фанов-олдфагов I'm a Medieval Man, который, если я не путаю, иначе как поставив диск на воспроизведение как музыкальный — послушать было невозможно ;)

Естественно, что уже хотя бы поэтому — с некоторыми дисками я не расстанусь принципиально. Именно из-за музыки. И с "Квейком" тоже. С диском с "Квейом". В смысле, с копией оригинального диска, которую я достал уже после. Почему? Да потому что там саундтрек от NIN!

Такие вот дела.

А сейчас сижу, списываю диски с играми и обнаруживаю, что у многих из них, даже у очень многих - саундтрек именно в формате cd-audio. Что конечно сильно увеличивает размер образов. И чего я вообще не знал. И что играет на самом деле против них — тем вероятнее удаление.

Но это конечно не Civilization II, не Incubation и не Pax Imperia, которые я в любом случае не трону, которые неизменно остаются и останутся со мной в виде дисков. Потому что к ним — совершенно другое отношение.

@темы: Позитив, О себе, Музыка, Игры, Жизненное, Дома, Воспоминания, aVeGamers, Blizzard

22:18 

(: Всем олдфагам!

- Magna vacuum in tactus
Немного приятных воспоминаний из детства ;)



Вместо тысячи слов :D

@темы: Юмор, Стёб, Позитив, Кино, Игры, Видео, aVeGamers

18:49 

Blizzard: Сдал?

- Magna vacuum in tactus
Близзард ОЧЕНЬ сдали позиции
alhames


Я бы не назвал это "сдали позиции", тут несколько иное. Ряд моментов.

Во-первых, рынок очень вырос за последние 10 лет. ОЧЕНЬ. И он поглотил и переварил все достижения прошлых лет. И родил из них новые адаптации. То, что 10-15 лет назад было в новинку - в наши дни воспринимается как данность. И эту данность дают многие.

Во-вторых рынок оказуалился. И произошла естественная смена поколений игроков. Те люди, кто играл 10-15 лет назад, кто составлял ядро фанов Blizzard во второй половине 90х - начале 00х - выросли, кое-кто отошел от игр и главное - они составляют не очень заметный процент в общей массе игроков. А еще, по сравнению с новичками - они поражены одним недугом... позже я коснусь этой темы.

В-третьих - вся эта масса новых молодых игроков по естественно-техническим причинам приходила уже на новые тайтлы других разработчиков, у них нет реальной связи с классикой игр. И имена "старых священных коров" - им уже мало о чём говорят, у них нет благоговения перед историей. А звёздный час Близзард был раньше, до них. Для них... хмм... Близзард и Близзард, контора, про которую бородачи что-то там рассказывают, закатывая глаза и фапая на страшненькие картинки с низким разрешением, а так - про неё и слышно-то нечасто. Ну, примерно как с Лукасом и его Звёздными войнами - что там такого, в той классической трилогии?

В-четвёртых, вся эта масса игроков, относительно недавно начавших играть - поколение обожравшихся. В том плане, что они с малого возраста имели множество ярких зрелищ и пришли в среду, уже засеянную визуальными эффектами и красивой картинкой. Их уже невозможно удивить ни спецэффектами в кино, ни cg-интро в играх. На их жизни зрелищ было всегда много. Как и разных игровых тайтлов. Может оно, правда, и хорошо - теряется "эффект миниюбки" и можно сосредоточиться на главном, на сути, геймплее, сюжете, оригинальности.

Поговорим об этом...

В любом случае, их обойма еще далеко не расстреляна. За ними три игровых мира, которые еще могут раздаваться и вглубь и вширь. И куда больше сил, ресурсов, экономический и людской потенциал. Зрелость.

Я уверен, они еще придумают, чем покормить нашего внутреннего игрока.

@темы: Blizzard, aVeGamers, Игры, Мысли вслух, Точка зрения

23:31 

Diablo III: просочившееся

- Magna vacuum in tactus
Хотя может я здесь снова слоупочу и открываю америку?..

На днях амиго Искандер, которому я говорю: "Вот ты - настоящий фан. Не то, что я. Я рядом с тобой - вообще никакой не фан, а так, погулять вышел. Почему? Да потому что ты постоянно что-то роешь, копаешь глубже и находишь. А я сижу себе на попе ровно. И, в таком сидении, откровенно говоря, уже изрядно отстал от актуальной информации и свеженького."

Подкинул мне амиго Искандер ссылку на один ресурсец. D.163.com. Говорит, это мол некий дальневосточный сайт, который публикует то, что просачивается из информационных резервуаров Blizzard. Лики там всякие на тему Дьябло и прочее.

Так или не так - не знаю. Не разумею ибо. Иероглифам не обучен, увы. Дажё сёрфить там - разве что наугад :D

Правда надо мной сжалились и дали сразу ссылку на интересное - раздел не то обоев, не то фанарта. Я туда захожу... и что же я там вижу? Как бы самодельные Близзард-стайл обои, но с чем?

Тут вот у нас как бы два полюса, с одной стороны сам Лорд ужаса, Диабло. Кстати, второй рестайл, новый внешний вид. Теперь у него даже плечи кусаются? А с другой - опека людей и защитник Санктуария, архангел справедливости Тираил.



Но потом... Это кто же у нас? Хмм... новое лицо! Прибавление ангельского воинства, высшего небесного командования. Империус, архангел доблести.



Сразу видно - боевитый товарищ. Закован в броню, пышущую красным жаром, вооружен и крылья его полощутся более зловещим, оранжевым сиянием. Мы уже видели его, в будущем вступительном ролике, даже дважды. На 53 секунде и в точке 1,50, на витраже в соборе Тристрама.

Только официально нам вроде его пока не представляли. И, судя по этой самоделке - сделана она, как и другие, из кадра, выдернутого из ролика. Ролика, который они там где-то как-то видели, а мы - нет.

Кто же он такой, наше новое добро с кулаками? И добро ли? Говаривали, что в сюжете третьей части будет иметь место одно предательство. Или раскол. Вроде даже - в Небесах. Не он ли поведёт? Как-то на Тираила не думается... Хотя, это всего лишь гадания, подпитанные психологическим восприятием цвета.

В любом случае - ответ приближается. Старые фавориты - уходят в прошлое и общее смещение внимания к Diablo III всё заметнее. И выход всё ближе.

Может быть даже этой зимой?

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, aVeGamers, Blizzard

16:52 

Diablo: I look like Patrick Stewart and sound like Sean Connery

- Magna vacuum in tactus
А еще - он живой и ходит среди нас!

Ну, не совсем он сам, но человек, который дал ему своё имя, целиком и без остатка. Да, на планете Земля есть свой Deckard Cain Elder. И он был среди нас до Дьябло ;)

И он рассказал свою историю


"Меня зовут Deckard Cain Elder*, и мне 16 лет.

Когда я был маленьким ребенком, Близзард провели удивительный конкурс с очень расплывчатыми деталями. Участники знали лишь то, что для участия в конкурсе они должны были отправить открытку в Близзард, с их именем на ней. А после указанной даты, Близзы выбирали случайную открытку и объявляли имя победителя. Будучи очень большим фанатом Близзард, мой отец решил принять в этом участие. Он подумал некотрое время, и решил, что поскольку мое имя настолько уникально, он вышлет открытку с моим именем на ней, а не с его. Мое первое имя происходит от персонажа Харрисона Форда в фильме "Бегущий по лезвию", мое второе имя - девичья фамилия матери, а моя фамилия - это фамилия моей семьи.

Прошло около 4 или 5 месяцев после того, как мой отец отправил открытку в Близзард. Он начал забывать об этом, и признал, что прошло слишком много времени, поэтому мы не выиграли этот неизвестный приз. Примерно через полгода после конкурса, в квартиру моих родителей, в Южной Дакоте доставили коробку. Так как они ничего не заказывали и не ждали посылку, им было очень любопытно откуда она появилась. Когда они открыли коробку, там обнаружилось пять вещей. Длинный желтый конверт, копия игры Диабло, черная шляпа с синими буквами Близзард спереди, очень большая Диабло футболка и синяя статуя самого Диабло, которая была чуть более фута в высоту. Внутри конверта находилось письмо от Билла Ропера, продюсера Дибало, который объяснил, что я был выбран и победил в конкурсе. В письме объяснялось, что мое имя будет использовано в игре и это является главным призом конкурса. Я искренне считаю, что увидев такое уникальное имя, Близзард решили, что это именно то, что им нужно для названия одного из персонажей игры. В любом случае, это очень круто!

Так что если вы когда-нибудь задавались вопросом, как в Близзард придумали Декарда Каина, теперь вы знаете ответ."


Фото письма, которое Декард держит в руках. И фото его кредитки.

А это его персональный футовый Дьябло! :)


И да, история подтверждена официальным Blizzard Ent в лице Башиока

* Deckard Cain Elder - в первом Diablo Декарда Каина так и звали: Decard Cain, The Elder of Tristram

@темы: Blizzard, aVeGamers, Игры, Интересности, Позитив, Ссылки, Фото

00:36 

Blizzard: BlizzCon'11 открыл наше близкое игро-будущее

- Magna vacuum in tactus
StarCraft II
— Убийствам не будет конца, покуда жив Менгск



Diablo III
— Мне ведомо - чёрный камень душ есть ключ...



World of WarCraft: Mists of Pandaria
— ...Азерот хранит еще множество тайн!



О том, что всё это такое, особенно последнее... поговорим-погадаем чуть позже.

@темы: Позитив, Игры, Видео, aVeGamers, Blizzard

12:32 

World of WarCraft: 10 лет

- Magna vacuum in tactus
10 лет назад, на ECTS 2001, была анонсирована будущая "игра десятилетия"...



На тот момент, игра была в разработке уже более двух лет.

Как известно, на ECTS'99 была заявлено о работах над WarCraft III. Как говорили - игроки оценили показанное неоднозначно. Будущая игра предлагала новый "угол зрения на происходящее" и новый стиль игры, отходя от традиций классической RTS [каковые традиции - изрядной частью были сформированы предыдущими сериями WarCraft] Третья часть должна была стать гибридом RTS и RPG, смещающим внимание игроков с контроля добычи ресурсов, развития базы и вождения многочисленных отрядов — в сторону персонального контроля и развития небольшого количества боевых единиц, "героев", боевых действий на уровне небольших отрядов, где на счету каждый боец, с низко посаженной камерой... В общем - совершенно не похоже на то, что было раньше.

Мнения разделились. Кто-то встретил такое будущее с восторгом, однако было немало и недовольных. Blizzard внимательно слушала и записывала ;)

Позже, в 2000 году, нам сообщили, что будущая игра всё-таки сделает пару шагов к своим истокам. Ролевой элемент сильно поуменьшится, низведённый до уровня особых бойцов с мощными способностями, инвентарём и уровнями - "героев". И доминировании микро над макро.

В те дни, когда мы ещё не знали всех драматических поворотов сюжета будущей третьей части, как и драматических поворотов в судьбе самой будущей игры... В глубинах Метелицы было принято судьбоносное решение — разделить первоначально единый проект на два, на основе его составляющих. И дальше каждый из них пошел своей дорогой. Стратегия стала стратегией. Замечательной игрой с дополнением, богатую сюжетом, яркими персонажами и судьбоносными событиями, менящими судьбу целого мира.

А ролевая часть... На ECTS 2001 было объявлено, что будет ещё одна игра о Мире Военного Ремесла...

Beyond the gates of mighty kingdoms lies a vast, unexplored world!

@темы: Ссылки, Позитив, Интересности, Для памяти, Воспоминания, aVeGamers, Blizzard

13:16 

WoW: Трансмогрификация - мегаплюшка грядущего 4.3

- Magna vacuum in tactus
Мы надеялись, очень надеялись, многие годы: перевернётся когда-то и на нашей улице грузовик с конфетами, да! И вот, этот день всё ближе, теперь мы точно знаем, саду - цвесть!

Работая над следующим крупным патчем, о "теле" которого пока практически ничего неизвестно - официальный Близзард рассказывает нам о той плюшке, особенно старым игрокам, которую они в нём реализуют. Трансмогрификация - запомните это слово ;)

Сколько уж было говорено и думано об этом в прошлом. Сколько слёз пролито по старому контенту, по замечательным, просто красивым старым вещам, который с выходом обновлений становятся мусором, разбираемым на шарды или сливемым вендорам за бесценок. А ведь скольких сил это стоило людям в прошлом! Бешеные тыщи очков чести и марок БГ на классик-пвп сет. Все тяготы рейдов Ваниллы. Героики БК, которые, как говорят старожилы - были тяжелее первых его же рейдов и в которые и ходить желательно было в рейдовом шмоте... С таким трудом и страстью нафармленные пиксельные ценности, в которых щеголяли герои прошлых лет. И всё ушло, кануло в Лету.

Но Катаклизм - это эпоха, когда Близзард повернулся лицом к старому контенту. Если что-то есть в игре - оно должно работать! И приносить удовольствие ;) Сначала разумные цены на старые пвп-комплекты, 60 и А4 - открыли их и новым и старым игрокам. Что тут же дало о себе знать - множество персонажей 60-70 одеваются и играют с удовольствием, врываются в пвп, аренят на 70 уровне, да и в 60-70 пве более чем бодро себя ощущают, не очень ломая голову над вопросом, что же одеть.

А теперь вот...

Но что это? Что это будет? Эта трансмогрификация.

Я вот часто думал, как же им это реализовать? Апгрейд старых шмоток через цепочку квестов и фарм каких-то ресурсов в новые. Но в Близзарде сидит более прагматичный народ - они пошли по самому простому пути ;)

Проныры эфириалы завезли в Азерот новую технологию! Которая позволяет изменять внешний вид вещи, не меняя её свойств. И с выгодой для себя предлагают её игрокам. У вас есть вещи или наборы вид которых вам очень нравился в прошлом и вы вздыхаете о них сегоня, пляюсь и морщась, натягивая на себя то, что валится в рейдах Катаклизма? Ну что вы, зачем такой негатив! Сделайте себе приятное - придайте современным вещам вид давно любимых из прошлого! Вы паладин? Вам так к лицу Справедливость! А для вас, шаман, есть Землекрушитель и Десять бурь! О, вы же воин? Как насчёт Мощи или фельдмаршальской брони? Друди, для вас есть одеяния Малорна... В прошлом столько всего красивого! И оно может стать вашим!

Если технически, то в городах появятся новые торговцы, которые, за некоторую скромную плату, как парикмахеры с вашей прической - изменят вид ваших вещей на любой из доступных.

Да, есть некоторые ограничения:
— нельзя изменить вид белой вещи без характеристик;
— нельзя изменить вид вещи, придав ей вид более ценной;
— изменить можно ту вещь, которую вы можете использовать и придать ей можно будет вид только такой вещи, которую вы тоже могли бы одевать, играя своим классом; никаких жрецов в вещах локов, ДК в наборах паладинов, топор остается топором, булава - булавой и только вид дистанционного оружия можно менять на другой тип
— особые ограничения для легендарных вещей - придать своей вещи вид легендарной можно только имея в собственном пользовании такую легендарную вещь. Насчет простых эпиков и синьки пока такой информации нет

Измененная вещь получает в описании приписку, что она была модифицирована, как и в случае чародейской перековки.

Выглядеть всё это будет как-то вот так ;)


Пришел, выбрал и заказал, получил


А в итогде на улицах и в рейдах у нас станет как-то вот так ;)



Забавно наблюдать, однако, что мнения игроков, узнавших эту новость, дивным образом разделились. В то время, когда одни, как и я, встречают это нововведение с радостью, уже предвкушая во что и как они переоденутся... Другие полны недовольства, упрёков и пессимизма. Особенно смешат заявления о том, что дескать теперь, ТЕПЕРЬ, все прям станут одинаковыми, как из инкубатора :D Что, дескать, Близзард уже не торт, дизайнерам лень работать и пилить новые дизы сетов, а вместо старого лучше бы 100500 новых дизов нарисовал, и последние дни ВоВ грядут, и вообще пора валить, теперь-то Близзард непременно ждут убытки.

Ну, то, что люди странные - это конечно не новость ;)

А я - просто радуюсь :) По-моему такое поле возможностей для утешения своей ностальгии и кастомизации своих любимых персонажей - огромный плюс. Тем более, хорошо известно, что есть в игре вещи, в которых каждый класс выглядит просто феерично ;)

@темы: Blizzard, aVeGamers, Игры, Новости, Позитив, Ссылки

22:32 

P.S. про Age of Conan

- Magna vacuum in tactus
А вот что бросается в глаза быстро и вызывает некоторое отторжение, так это хитрые трюки, которыми разработчики, по видимому, пытаются ухватить свой клок шерсти с паршивой овцы халявщика типа меня :-/

С момента установки игры практически каждый запуск сопровождается тревожным предостережением о том, что: "Файлы данных игры могут быть повреждены и им требуется верификация!" После чего, какую кнопку не нажми (согласен или наоборот) - принудительная верификация неизбежно случается. И происходит довольно долго... А игрок вынужден в это время наблюдать экран ланчера, со сменяющимися баннерами рекламы других ММО и предложениями потраить, или сходить в игровой магаз (и купить себе там ништяков за реал), или проапдейтить свой акк до премиума.

И так, повторюсь, почти каждый раз. Проще сказать когда верификация не случалась, чем наоборот. Она идет, ты ждешь, время проходит...

Становится любопытно, а если таки взять премиум - прекратятся ли угрозы файлам данных?

Кто-то еще играл в Конана? Что можете сказать?

@темы: Нравы, Негатив, Игры, aVeGamers

11:23 

Про Age of Conan

- Magna vacuum in tactus
Решил вот попробовать. К тому же gibz агитировал ;) Скачал себе, поставил, даже 5 левел уже взял.

Ну чо сказать... миленько. Не ВоВ конечно, совсем другой визуальный стиль, скорее какие-то слешеры типа "Титан квеста" или первого "Данжин сиджа". Играть милишником несложно, ВоВ-навыки помогают быстрой адаптации. Но еще разбираться и разбираться...

Лично для меня потенциальная ММОРПГ по вселенной Конана всегда была потенциально же интересна. Потому что Конан это, наверное, первый детально проработанный сеттинг, с которым я познакомился, еще сопливым пацаном. И он таки привлёк и захватил. Книгами причём, особенно лор-частью, "гиборийская эра - пролог" - больше, чем нетленкой с Арни. Собственно, там-то я и ощутил впервые, что такое мир обладающий своим лором. Вся эта узнаваемость, знакомость, почти привычная Земля но сквозь призму альтернативной архаической фентези.

Однако это же и работает против мира Конана. Нету там орков и эльфиков. Инопланетных приблуд. Хуманз онли. Всё очень приземлённо, в прямом смысле этого слова. Ни тебе драконов особых, ни крылатых героев. Сплошные первобытно-теллурические силы и хтонические чудовища из глубин древней мифологии, причём в основном - европейско-средиземноморско-азиатского мира. Брутальненько. Близко именно белому кавказоиду, потому что им и для него писано.

Не знаю насколько удалось разработчикам, еще и близко не разбирался, воплотить в софте весь гиборийский мир, но если хоть отчасти, процентов на 5-10, это бы уже было мощно. Потому что... ну, практически вся Евразия с Африкой - это много ребята. Это больше Азерота с Запредельем.

Впрочем, как я уже сказал - Конану очень сложно противостоять ВоВу. Очень уж он нишевый, камерный. И у него даже нет той армии фанатов, какая есть у Вахи. Черпать людские ресурсы не из кого. За последние 20 лет родилось и выросло много людей, которые начинали и шли в мир фантазии другими путями, а тропинка Конана постепенно зарастала быльём. Хотя, вот сейчас - большая надежда на то, что с выходом "римейка" нас может ждать рестарт франшизы. Но, и снова же - гиборийский мир слишком приземлён, слишком сосредоточен на Земле и человеке. У того же Азерота куда больше всего, что можно предложить игроку. И при всей бурности мира военного ремесла - мир Конана куда более жёсток и безжалостен. Кровь в нём льётся рекой, головы и руки летят направо и налево.

Однако, было бы очень обидно, если бы такой мир захирел и исчез. Просто потому, что сейчас другое время, другие люди и ценности гиборейской эры не в фаворе.

@темы: Ссылки, О себе, Книги, Игры, Воспоминания, Амбивалентно, aVeGamers

14:57 

Помни о тёплых ламповых временах

- Magna vacuum in tactus
Movement 1
Просто картинка. Просто нравится...



А вот саму игру не мешало бы и портировать на современные мобильные платформы. На тот же iOS...

Movement 2
Не просто картинка :)


Забавно, но сразу я не обратил внимания на копирайт в левом нижнем углу. А потом - обратил. А там подпись, Тони Братинцевич и адрес. Пошел поглядеть...

А там - персональный сайт Тони, CG-художника. Прошедшего за последние 15 лет немалый путь развития мастерства, от первых "hello world", до работы в Blur Studio, еще молодой, но уже очень хорошо известной, амбициозной компании, производящей CG-видео кинематографического качества, чьи работы украшают немало игр и востребованы в Голливуде.

Интересно было узнать, что сама эта картинка - делалась для оформления буклета сборника ремиксов музыки из игр Immortal 4.

А особенно приятным оказалось то, что мои ощущения от неё практически полностью совпали с теми эмоциями, с которыми создавал её сам автор.

Умничка Тони! :)

Update 25.11.2018 | Жизнь не стоит на месте.
Как оказалось, с 2012 года Тони работает... Senior Environment modeler in Cinematic’s department at Blizzard Entertainment
Какой молодец! Жаль не выкладывает своих работ оттуда :(

@темы: Ссылки, Сансара.net, Позитив, Личности, Картинки, Интересности, Игры, Для памяти, Воспоминания, aVeGamers, Юмор, Точка зрения

17:46 

StarCraft II: Heart of the Swarm - приоткрывается

- Magna vacuum in tactus
Ну вот, уже и тизер в сети... Скоро скоро и игрушечка сама на подходе будет ;)



Ну, мы-то с вами уже видели попавшую в сеть во время "великой китайской утечки" техническую версию финала второго акта. Так что, в некотором роде знаем, что там к чему.

Что Арктуришка каким-то матричным способом получил контрольчик над Сарочкой. И мы, значит, будем её вызволять да выручать. И кое что из этого видео нам и показывает.

Отрадно, что Нова тоже не забыта и принимает активное участие :)

Кстати, как говорят, это видео - тоже утечка. Показать его должны были только на Е3'2011 — через неделю. Но эт брехня, на офсайте это видео уже лежит ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Интересности, Игры, Видео, aVeGamers, Blizzard

11:20 

Blizzard: 10 лет назад

- Magna vacuum in tactus
Немножко запоздал... как обычно

Во дни Е3'2001 Blizzard было представлено очередное будоражащее видео, открывающее финишную прямую к новому и уже с нетерпением ожидаемому проекту...



Увы, на деле все оказалось немного не так радужно, как предрекал красочный ролик. Как ни ждали обнадеженные фаны... Ни в декабре, ни в январе и даже ни в феврале ближайшей зимы — игра была выпущена только в начале июля 2002 года. А сам этот ролик, похоже, был последним случаем, когда Близзард, загодя, до начала бета-тестирования уже практически готового продукта - объявляла, даже приблизительно, с точностью до сезона, о времени выхода. С тех пор — только: "Then it’s done".

И, как мы помним - сама WarCraft III была выкрадена у Близзард и еще за неделю до официального старта разошлась по планете... В день релиза мой приятель Саша прошел её до конца, а ваш покорный слуга - закончил кампанию людей. Что, впрочем, совершенно не помешало игре моментально стать бестселлером и блокбастером игрового мира тех дней.

Но это должно было случиться еще только через год. А я чудесно помню, с каким нетерпением, подогреваемым увиденным, скачал этот ролик, в Донецке у своих родственников, у которых был шустрый инет. Как потом притащил его Сашке и мы с мальчишеским восхищением смотрели и пересматривали его, в тот день и после, и еще, и еще, наслаждаясь красивыми картинами Азерота и его героев, гадая и предвкушая, что же мы увидим в будущей игре...
запись создана: 09.05.2011 в 10:29

@темы: Позитив, О себе, Игры, Для памяти, Воспоминания, Видео, aVeGamers, Blizzard

Curriculum vitae

главная