Записи с темой: картинки (список заголовков)
02:49 

Всё в 3D

- Magna vacuum in tactus
А помните тех гигантских советских солдатиков? По 15 см или около. Три набора было, кажется: неандертальцы, американские пионеры и красноармейцы ВОВ. Кажется их канувшая в Лету Донецкая фабрика игрушек выпускала. У меня сначала только такие солдатики и были. Маленькие потом уже. Троглодиты причём были, я вот память немного напрягаю - сделаны с популярных картин-реконструкций, что-то похожее я в книжках видел. А среди красноармейцев, как мне упорно кажется - был "Комбат".

Их наверное еще можно найти в старых пакетах с игрушками, где-нибудь в углу гаража, или на чердаке, или в диване. На барахолке тоже бывает. Кстати надо будет походить, посмотреть. Последнее время тема сохранения прошлого занимает меня.

Я, собственно, к чему это. Есть же такая штука классная, как 3D сканер. Типа вот такого, ниже на фото.



Дорогое, правда, удовольствие. Как для домашнего пользования ;) А для какого-нибудь конструкторского бюро - так наверняка обычное дело. Кстати, надо будет полюбопытствовать на местах, есть тут у нас один конструкторский институт...

Так вот, взяли бы кто из этих ребят, да и посканировали солдатиков-то. Потому как, 5-10 лет еще и совсем исчезнут. А вещи-то уникальные. Сомневаюсь я, что они в современных базах 3D моделей имеются. Было бы классно их в цифру перевести. Я бы с удовольствием любого такого вместо той страхолюдины, что выше, поставил.
запись создана: 19.04.2012 в 02:34

@темы: Ссылки, Картинки, Интересности, Воспоминания, Амбивалентно

13:21 

(: Тарелка геймера

- Magna vacuum in tactus
14:24 

Вот как надо любить Fallout!

- Magna vacuum in tactus

Вот, что такое быть настоящим фаном, учит нас [L]BATM4N[/L]:

<< Готовясь к небольшой перестановке дома, обнаружил в своих старых вещах интересные артефакты.

В студенческие годы (примерно в 2000 году) была у меня такая тетрадка, куда я собирал разнообразный фоллаутский стаф: концепты, рисунки персонажей и неписей. В те далекие времена своего компа у меня еще не было и Fallout 1-2 мы проходили с друганом на его "машине". И вот я срисовывал прямо в процессе игры и описывал разные пост-ядерные вкусности. После появления Fallout Tactics жить стало еще интереснее. Я ходил в один из немногочисленных тогда "интернет-клубов" и распечатывал (за бешеные в то время деньги) концепты персонажей и брони ведущего художника FT - Терика Рейема.

Эту свою тетрадку, "библию Фоллаута", я таскал с собой повсюду, даже на лекции в универ, где дополнял рисунки разными деталями и подписями. И вот наткнувшись на нее сегодня, представляю ее вашему вниманию. Знаю, выглядит тетрадь довольно наивно, но пожалуйста не смейтесь надо мной, ведь в то время Fallout была для меня игрой-игр! >>


За остальным — к нему в дневник
Мне стыдно, что я — не такой.
А ведь я тоже увлекался, примерно в то же время, очень сильно.
И даже что-то покалякивал, витая в мечтах о Fallout: Old World...

@темы: Фото, Ссылки, Позитив, Нравы, Люди, Креатив, Картинки, Игры, Interplay

22:54 

(: Топология греха

- Magna vacuum in tactus
<< Художница, писательница и блогер Джессика Хэйджи (Jessica Hagy) изобразила на этой схеме семь смертных грехов и то, к каким последствиям в повседневной жизни приводят все их возможные парные сочетания. >>esquire.ru



A — Блуд
B — Чревоугодие
C — Алчность
D — Леность
E — Гнев
F — Зависть
G — Гордыня


AB — Съедобные трусы
AC — Проституция
AD — Быстро перепихнуться
AE — Домашнее насилие
AF — Адюльтер
AG — Брак по расчету
BC — Последний пончик


BD — Суббота
BE — Булимия
BF — Быстрый метаболизм
BG — Толстяк в микроплавках
CD — Аферы «разбогатей сейчас»
CE — Грабеж
CF — Реклама


CG — Символы статуса
DE — Пассивная агрессия
DF — Социальное пособие
DG — Халтурщики
EF — Язвительность
EG — Бокс
GF2-е место


@темы: Юмор, Точка зрения, Стёб, Ссылки, Позитив, Нравы, Люди, Картинки, Жизненное

12:12 

Родословная человека: современная картина

- Magna vacuum in tactus
На сайте antropogenez.ru появился интересный материал, Эволюционное дерево гоминид, подготовленное научным редактором сайта Станиславом Дробышевским [у меня есть две его книги из серии "Предшественники. Предки"] для журнала "Техника-Молодежи". Схема учитывает самые свежие сведения и данные по вопросу.

Картинка ниже - "more", под ней скрыто крупное изображение, в котором все пункты схемы представляют из себя активные ссылки на соответствующие материалы портала antropogenez.ru.


@темы: Человечество, Ссылки, Пламенная страсть, Новости, Наука, Мозг, Картинки, Интересности, Зануда, Для памяти

11:34 

Wasteland 2: Scorpitron 2.0

- Magna vacuum in tactus
Пустоши #2 осталось меньше меньше 50k$ до последнего реального рубежа (2,5M$) и меньше 3 дней до окончания сбора средств. В следующий вторник вечером (для нас) начнётся создание игры, хотя некоторые работы явно уже ведутся, авансом ;)

Например Андре Валин (Andree Wallin, может я ошибаюсь и по-русски его нужно писать как-то иначе) во всю рисует концепты и новые обои появляются регулярно. Вот, вчера появились эти...

За обновлениями можно следить в разделе графических материалов Wasteland 2.



Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: The Desert Rangers <— Scorpitron 2.0 —> Час Ч

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

16:30 

И восток и запад. С севера на юг

- Magna vacuum in tactus
Самый одиозный, самый осмеиваемый, как что-то совершенно не нужное, абсурдное, бессмысленное и беспощадное в своей титаничности, торжество идеологических авантюр над разумом... Возможно самый грандиозный, нужный и перспективный технический проект Советского Союза. Поворот сибирских рек. Я снова возвращаюсь к этой теме.

В конце Союза и в последующий период нас приучили думать об этом проекте, как о чём-то предельно глупом, вредном, как о ярком негативном примере духа жизни нашей прошлой страны, опасном прожектёрстве, бредовых фантазиях — только здесь, только в этой державе, только при такой идеологии.

Союза 20 лет уж как нет. Мир шагнул дальше. Инженерия развивается, технические средства уже другие, более мощные - возможности шире. И вот, в прошлом году осенью - я узнаю, что в современном Китае реализуется свой подобный проект. Только у них вода будет перебрасываться с юга на север. Да, не на бумаге, именно реализуется — уже ведутся работы и есть подвижки.

Скептики конечно скажут мне: "Подумаешь! Это ничего не доказывает. Китай и Союз — два сапога пара. Неудивительно, что и авантюры у них похожие. Коммунизм же."

И вот на днях я узнаю, что восточный опыт в проектах подобного рода - далеко не уникален.

NAWAPA (North American Water and Power Alliance) — так называется грандиозный североамериканский проект, связи северных рек Аляски и Канады с регионами Северой Америки, страдающими от нехватки питьевой воды и Мексикой. [ Схема ] Проект предполагал строительство тысяч километров водоводных и судоходных каналов, создание ряда водохранилищ, мощных насосных станций, шлюзов, акведуков, электростанций.



Проект разрабатывался Корпусом военных инженеров США в 50е годы, в ранних 60х он считался очень перспективным и близким к началу технической реализации. У него было своё лобби в Вашингтоне. Вероятно, проживи JFK подольше — в том или ином виде проект был бы реализован. Однако с середины 60х он оказался полностью заброшен.

В наши дни, возможно на волне китайских успехов, а также по вполне объективным причинам... [ Ведь те условия, которые делали NAWAPA актуальным в 50е — никуда не делись и засушливые штаты по прежнему засушливы, людей всё больше и потребность в питьевой воде растёт ] ... о проекте снова вспомнили, у него даже есть свой канал в Ютубе. Очень может быть, что в будущем его всё-таки ожидает реализация.

Интересно сравнить по основным параметрам и объемам предполагаемых работ наш нереализованный Обь-Каспийский канал (первое число) и НАВАПА (второе).
* Предельный объём перебрасываемого стока, км³/год: 60 / 196
* Объем земельно-скальных работ, млрд м³: 20 / 35
* Длина магистрального канала, км: 2300 / 2000
— данные из Wiki

Наш выглядит заметно скромнее даже. При том, что американский, похоже, никто не воспринимает и не объявляет глупым и бессмысленным прожектёрством.

Я думаю, это хороший пример и урок того, что перед тем, как осмеивать или ругать — неплохо бы узнать мировую практику и состояние по всей планете. Есть у меня предположение, что большинство критиканов, вплоть по сей день пинающих дохлого льва — и слыхом не слыхали про НАВАПА. Однако, теперь у них одной темой для критики меньше. Вот и славно ;)

@темы: США, О себе, О Союзе, Нравы, Люди, Картинки, Интересности, Запад, Ссылки

10:50 

Тайны Солнца

- Magna vacuum in tactus
NASA выложили в сеть для свободного скачивания иллюстрированную брошюру, рассказывающую о Солнце, его жизни и изучении. Пара десятков страниц, и вот, если вы не знали вообще ничего — станете знать вполне достаточно, чтобы понимать в новостях абсолютно всё ;)


Кликабельно, pdf

@темы: Ссылки, Позитив, Наука, Картинки, Интересности

11:32 

Imagine no religion

- Magna vacuum in tactus
22:50 

Wasteland 2: The Desert Rangers

- Magna vacuum in tactus
Первый официальный арт от Андре Валина.
С офсайта.



Заменил картинку на обоину. У неё разрешение повыше.




Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: За горизонт и дальше <— The Desert Rangers —> Scorpitron 2.0

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

12:26 

Wasteland 2: за горизонт и дальше

- Magna vacuum in tactus
И вот, это случилось. Пустошь 2 собрала 2,1M$ и теперь слово должно стать делом. К созданию игры должны подключиться Obsidian Entertainment во главе с Крисом Авелоном.

Это люди из той еще Interplay, люди которые делали Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale. А для Бефезды они делали Fallout: New Vegas (что последнему очень на пользу).

И если с самого начала кто-то высказывал скептецизм по поводу судьбы будущей игры... Дескать и Фарго - лузер, который неумелым руководством сгубил такую компанию; и денег маловато будет, по нашим-то временам, когда и 10 миллионов $ для проекта класса ААА - далеко не верхний уровень; и команды как таковой нет, три энтузиаста - что они смогут сделать, сегодня, когда создание серьезной игры требует больших трудовых вложений. Теперь эти голоса должны притихнуть. Команда разработчиков, и не просто, а людей с мировым именем и репутацией, отмеченных недавними громкими успехами - уже имеется. И они сами назвали сумму, которую считают достаточной. Значит технически всё стало вполне осуществимо, нам осталось дождаться только официального запуска создания игры... и даты релиза.

А впереди еще 10 дней и нам недавно озвучены окончательные обещания. Рубежи в 2,5 и 3 миллиона $. Если удастся собрать первую сумму [а это вполне вероятно, до неё осталось меньше 400'000, а средства поступают хоть и не с ураганной скоростью первых суток, но стабильно бодро] — мир игры станет еще глубже и детальнее, потому что в команду примут еще пару толковых дизайнеров, которые займутся созданием и углублённой проработкой локаций, больше арта, больше моделей, больше персонажей. И больше музыки от Марка Моргана. Мир Пустоши #2 однозначно будет больше #1. Вторая сумма не выглядит очень реалистичной, а сулит всего лишь модкит, который обещают выпустить одновременно с игрой. В смысле, он в любом случае будет, но если удастся собрать больше денег, то будет уже на старте. Отличная новость, ведь закон Сида Мейера: "Дай человеку отличную игру — увлечешь его на время, дай возможность эту игру изменять — увлечешь на всю жизнь" — в наши дни модного бума актуален как никогда.

Кстати, занятная деталь. Неделю назад, обещание Обсидиана включиться в создание игры немало активизировало ставший было вяловатым приток средств. Стало хорошей рекламой пректа. Теперь, когда Обсидиан официально в деле — настрой может стать еще бодрее. Ведь если новые игроки, в наши дни, могут случайно и не знать, кто такой Брайан Фарго, то Обсидиан, создатели Нью Вегаса — хорошо известные ребята.

Еще одна занятная деталь. Основная масса красивого и прикольного арта на тему "Пустоши", который уже постепенно захватывает сеть — дело рук Андрея Ляпичева [здесь - сайт его студии, а здесь - его персональный], увлеченного, талантливого и очень продуктивного художника и дизайнера. Тема постапо и Пустошь — очень задевают его. И он рисует, рисует, рисует... ;)

Продолжаем радоваться за ребят-разработчиков и... себя ;) Продолжаем дивиться эффекту Кикстартера. Такое ощущение, как будто все только ждали. Какого-то знака. И теперь, дуплетом Шефер-Фарго — он был явлен. Активность соискателей нарастает и громкие анонсы звучат и звучат. В выигрыше все. Кроме крупных издателей — похоже они с этого не получат ни копейки. У будущих игр есть гарантированные продажи, финансирование и никакой котик не стоит на горле их песни, всё предельно либерально и демократично: только создатель, его обещания, доверие игрока и готовность вложиться, покупка финансированием, финансовый успех авансом, реклама заинтересованным сообществом. И никакого пиратства, заметьте, никаких DRM — они просто не нужны.

Бедный вечноумирающий ПК-гейминг, сколько же ему еще мучиться?! WHAIT! OH SHI--

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Личности, Картинки, Игры

23:06 

Халявное Выпадение

- Magna vacuum in tactus
Народ, вот вы тут сидите, а GOG.com между прочим — >
даром раздаёт! ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Interplay

11:36 

(: Вечный вопрос

- Magna vacuum in tactus

Забыл, где нашел...

@темы: Жизненное, Картинки, Позитив, Стёб, Философия, Юмор

14:51 

(: В альтернативном прошлом

- Magna vacuum in tactus
... или "социальные сети -3.0"



Забыл, где нашел...

@темы: Юмор, Стёб, Позитив, Креатив, Картинки

16:44 

45 лет, ага!

- Magna vacuum in tactus
Как нам любезно напоминает Kinopoisk.ru, чтобы мы не пропустили такой важный момент...



Радуемся все! :)

@темы: События, Позитив, Кино, Картинки

11:27 

(: Живописный ликбез

- Magna vacuum in tactus
22:47 

World of WarCraft | Pandaria: Что же будет или Гаррош, ты неправ

- Magna vacuum in tactus
Вообще, в январе-феврале этого года я ощутил небывалый упадок интереса к WoW. Настолько сильный, что последние пару недель оплаченного времени в игру уже практически не заходил. И не хотелось. И страданий никаких. Так было вот до недавних пор, пока инфополе на стало наполняться информацией о будущих событиях. Причём интерес возбудили не столько скриншоты и технические нюансы, сколько сюжетные пассажи.

Думаю, вы поняли, о чём я. О том, что сегодня всем давно уже известно. Что финальным действом грядущего дополнения будет свержение военного преступника, безудержой первобытной мощи и ярости Орды, коричневого пассионария, вождя Гарроша.

Кого-то эта новость очень обрадовала, кого-то сильно опечалила. Мнения насчёт того, что трон вождя вернёт себе Тралл - тоже разделились.

Что до меня лично, то мне такой вариант нравится, Тралла я люблю, Гарроша - наоборот. Не по нраву мне этот дух Первой Орды и милитаризм. А уж системная ненависть к Альянсу — так и вовсе непонятна. Кто ему что плохого сделал, кто обидел чем? Может ЛоГош на ногу наступил и не извинился?..

А вот что действительно интересно, о чём хочется погадать — так это подводка к такому развитию событий. Что же такого должно случиться? Какова должна быть мотивация? Что должен отколоть буйный сын буйного отца, чтобы восстановить против себя не только противников, но и свой собственный народ? О каких таких военных преступлениях может идти речь, чтобы даже сами орки, так симпатизирующие молодому энергичному вождю — и те отвернулись?

Десятки тысяч убитых людей, дварфов, гномов, эльфов, дренеев, воргенов? Еще чего! — это война, это враги, больше чести и славы. Это только прибавило бы вождю дивидендов. Нападение на Терамор? Изгнание Альянса из восточного Калимдора? Только радость и ликование! — больше земель, больше добычи, спокойнее жизнь, новые фермы и города, места, где можно поселить ветеранов, растить детей, копить новые ресурсы. Только представить себе — держава орков, от пляжей Ажары до скал Долины тысячи игл. Сколько места! Наконец можно будет прижать иглошкуров, не опасаясь ударов в спину. Нет, тут всё отлично. Это не то, что может как-то пошатнуть положение Гарроша. Будь Вариан хоть трижды в ярости.

Нет нет, тут что-то другое, что-то действительно плохое, гадкое, чего даже орки не смогут принять. И ни в какое просто сумасшествие мне не верится — слишком пошло и тухло, даже если он станет еще одним, кем овладеет шепот очередного Древнего бога или демона Легиона.

Еще одной фигурой, кого события коснутся в полную силу — должна стать Джайна Праудмур. Про неё даже целую книгу пишут — — — >

И как мне кажется — именно в ней, в её роли в будущем дополнении — ключ ко всему. К разгадке, что же должно случиться. О каких именно преступлениях речь. Нет, не разрушение Терамора и не изгнание сил Альянса из восточного Калимдора. Боюсь всё сойдётся на одном единственном человеке. Именно на ней, на Джайне. Само название книги, его игра с изображением на обложке, как аллегорией того, что должно будет произойти. Прилив войны, прилив, который должен поглотить её, поглотить и утопить.

Боюсь, Джайне суждено погибнуть.

Именно от руки Гарроша.

И это будет тем преступлением, которое заставит отвернуться от вождя даже верных ему орков. То злодеяние которое наполнит ненавистью к нему все народы Азерота. Потому что мудрая и миролюбивая Джайна всегда была Орде честным врагом, а порой и добрым другом, была адвокатом Орды в Альянсе, той доброй волей, которой удавалось сдерживать даже ярость ЛоГоша, к кому шел за поддержкой утративший отца Бэйн, кого любит и уважает Го-Эль, кто вхож как равный из равных и желанный гость под фиалковые своды Даларана, с кем проводила последние дни своей долгой жизни Магна Эгвинн, кто может по сей день, единственный, оплакивает злую судьбу последнего из рода Менетилов... Во всём Азероте настоящего сложно найти более светлую душу.

Да, я уверен — именно такое злодеяние могло бы сплотить в едином порыве всех лидеров смертных рас, все народы Азерота.

Но будет ли это так? Будет ли столь драматично? Или всё решится более банально? Кто знает?..

@темы: Картинки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

20:42 

Via dolorosa

- Magna vacuum in tactus
Анатолию Петровичу Баранову посвящается.

Религиозный посыл оставляем за бортом. Расчехляем зрительную память и выводим из саящего режима знания по истории... Опознаём ;)


via одна популярная АИБ

Кликабельно, советую, лучше видны детали :)

Ранее было.

@темы: Человечество, Рисунки, Позитив, Мозг, Люди, Личности, Креатив, Картинки, История, Интересности, Глобальное

14:27 

(: LEGO world

- Magna vacuum in tactus
Всегда был равнодушен к теме LEGO, а тут немного увлёкся, шарился в сети, искал другое, а нашел основу одного отличного дема. Решил начать собирать, потому как интересно же, креативно, разноцветно, лаконично ;)



Буду выкладывать найденное в этот альбом.

@темы: Позитив, О себе, Креатив, Картинки

18:37 

(: LEGO world

- Magna vacuum in tactus

Curriculum vitae

главная