Записи с темой: картинки (список заголовков)
11:52 

WarCraft meet MineCraft: восьмибитный Калимдор

- Magna vacuum in tactus
Я долгое время игнорировал тему MineCraft, хотя конечно был в курсе, что есть миллионы людей, не наигравшихся в детстве в кубики ;) Конечно, видел в сети плоды трудов тамошних жителей... Но как-то особо не цепляло, хотя и впечатляли все эти огромные строения, воплощение фантазии и упорства.

Как-то раз я наткнулся в сети, кажется на этот пост. Помню именно его, потому что зацепила картинка вверху публикации (хоть на самом деле, в майнкрафте как раз небо другое). Думал даже сюда написать что-то по этому поводу, мол, вау, молодцы ребята, решили весь Азерот сделать... Меня всегда восхищают фанское упорстов и масштабы таких начинаний. Но потом затупил, забыл и забил. А недавно снова вспомнил, решил найти тут статью, посмотреть, что у них там получается. Нашел, погуглил еще.

И выпал в осадок. От этого...


Картинку не делаю кликабельной на фулсайз, потому что ~7Mb. Вот вам отдельная ссылка: [ скачать фулсайз пикчу ]

Я не просто снимаю шляпу, я обескуражен и восхищён такими масштабами и кропотливостью проделанной работы. Тем, насколько детально и точно всё воспроизведено. Такое ощущение, что стоит подъехать колёсиком мышки поближе - увидишь копошащиеся фигурки мобов и игроков. Собственно, это желание, подъехать скроллом - оно ощущается сразу.

Вот это - настоящее фанство, я понимаю. Люди истинно увлечённые. И работа продолжается! Вот тема на форуме майнкрафта, а вот на MMOChampion. Будет и Аутленд... А там, глядишь и весь Азерот в одном масштабе на одной плоскости сведут в целое.

Да, ребята... Да :)

@темы: Blizzard, Для памяти, Игры, Интересности, Картинки, Позитив, Ссылки

01:49 

(: Феерическая расстановка точек над ньюзмейкингом

- Magna vacuum in tactus
16:54 

May the 4th

- Magna vacuum in tactus
19:59 

С первомаем, товарищи!

- Magna vacuum in tactus
11:59 

World of WarCraft: Лики мира. Туманы Пандарии

- Magna vacuum in tactus
Jian Guo aka breating2004 не остался равнодушным к Туманам Пандарии и соорудил по этому поводу очередной витраж в своём замечательном стиле.



Ранее в этой серии на страницах моего дневника: падение империй и Катаклизм

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

10:53 

(: Что наденут девочки-интернет?

- Magna vacuum in tactus
Какие у нас мальчики-интернет мы уже знаем... А девочки?

В чём пойти на официальный приём девушке-Гугль? А как оденутся Фейсбук и Твиттер? В чём будет на балу Википедия?

Ответ есть, и его дал нам Виктор Фаретина aka Neko-Vi.



Еще вариантов? В галерее автора на DeviantArt, в его tumblr-е или у меня в альбоме на Яндекс.Фотки.
По наводке PS - Podium Style

@темы: Интересности, Интернеты, Картинки, Креатив, Личности, О вкусах, Позитив, Ссылки

15:12 

(: Я тоже постоянно задаюсь этим вопросом

- Magna vacuum in tactus

Подпись под иллюстрацией: Жанровая слепота — тяжелый и коварный недуг

:D

@темы: Blizzard, Игры, Картинки, Позитив, Юмор

11:14 

Diablo III: Прямой эфир из беты

- Magna vacuum in tactus
Я написал кое-что, собрал в кучку свои первые впечатления от беты. Целиком опубликовать его здесь я сейчас не могу [он должен некоторое время побыть эксклюзивом первого места публикации] но кое-что сюда сохраню...



<< Ребята, ну мы же знаем правду, верно? Бета, бета… да никакая это не бета! Это та самая первая доза. Которая бесплатно. Это масштабная и, безусловно – очень успешная, мощная рекламная акция. И никакие технические проблемы ей не помешают. Они только раззадорят тех, кто зарегистрировался, скачал, зашел и что-то увидел. А чего вы хотели, в самом деле, как не быть сложностям? Если качать и играть кинулись сотни тысяч, а может даже и миллионы. Уверен, за эти дни количество учётных записей b-net значительно приросло. Многие решают, именно сейчас – брать или не брать. И что брать? Европейскую, 15 мая, но подороже или русскую, дешевле, но три недели спустя. Спустя три недели, в которые весь мир уже будет играть!

<...>

Те, кто ожидал плохого, кто предрекал будущей игре неудачу – они были не правы. Уже, на одной только затравке, на той самой первой дозе можно сказать – игра удалась. Удалась именно как третья часть, как современное воплощение тех идей и принципов, которые были заложены в первых двух частях. Можно забыть все зимние волнения, посты сомнений и брюзжаний, которыми полнилась сеть. Всё замечательно. По первому впечатлению – всё просто отлично.

<...>

Так знакомо! – ощущаешь сразу. Точно такое же чувство я испытывал когда сел за вторую в 2000 году. Если не играл в предыдущую серию вот вчера – мозг разницы не ощутит. Для него это то же место действия. Только воверская привычка жать на wasd мешает, но быстро отвыкаешь и вспоминаешь — как правильно, одна мышка для перемещения.

<...>

По сравнению с третьей частью вторая и первая выглядят теперь медленными и унылыми. Столько динамики, задора, энергии в третьей. По динамичности Троечка сейчас больше похожа на «Ревенанта», если кто-то помнит и знает эту игру 1999 года. Так же ярко и красочно в бою, хотя без акробатики и танцев с оружием. >>

Если кого-то заинтересовали мои впечатления и эмоции по поводу — вы можете прочесть их здесь :)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Blizzard

02:49 

Всё в 3D

- Magna vacuum in tactus
А помните тех гигантских советских солдатиков? По 15 см или около. Три набора было, кажется: неандертальцы, американские пионеры и красноармейцы ВОВ. Кажется их канувшая в Лету Донецкая фабрика игрушек выпускала. У меня сначала только такие солдатики и были. Маленькие потом уже. Троглодиты причём были, я вот память немного напрягаю - сделаны с популярных картин-реконструкций, что-то похожее я в книжках видел. А среди красноармейцев, как мне упорно кажется - был "Комбат".

Их наверное еще можно найти в старых пакетах с игрушками, где-нибудь в углу гаража, или на чердаке, или в диване. На барахолке тоже бывает. Кстати надо будет походить, посмотреть. Последнее время тема сохранения прошлого занимает меня.

Я, собственно, к чему это. Есть же такая штука классная, как 3D сканер. Типа вот такого, ниже на фото.



Дорогое, правда, удовольствие. Как для домашнего пользования ;) А для какого-нибудь конструкторского бюро - так наверняка обычное дело. Кстати, надо будет полюбопытствовать на местах, есть тут у нас один конструкторский институт...

Так вот, взяли бы кто из этих ребят, да и посканировали солдатиков-то. Потому как, 5-10 лет еще и совсем исчезнут. А вещи-то уникальные. Сомневаюсь я, что они в современных базах 3D моделей имеются. Было бы классно их в цифру перевести. Я бы с удовольствием любого такого вместо той страхолюдины, что выше, поставил.
запись создана: 19.04.2012 в 02:34

@темы: Ссылки, Картинки, Интересности, Воспоминания, Амбивалентно

13:21 

(: Тарелка геймера

- Magna vacuum in tactus
14:24 

Вот как надо любить Fallout!

- Magna vacuum in tactus

Вот, что такое быть настоящим фаном, учит нас [L]BATM4N[/L]:

<< Готовясь к небольшой перестановке дома, обнаружил в своих старых вещах интересные артефакты.

В студенческие годы (примерно в 2000 году) была у меня такая тетрадка, куда я собирал разнообразный фоллаутский стаф: концепты, рисунки персонажей и неписей. В те далекие времена своего компа у меня еще не было и Fallout 1-2 мы проходили с друганом на его "машине". И вот я срисовывал прямо в процессе игры и описывал разные пост-ядерные вкусности. После появления Fallout Tactics жить стало еще интереснее. Я ходил в один из немногочисленных тогда "интернет-клубов" и распечатывал (за бешеные в то время деньги) концепты персонажей и брони ведущего художника FT - Терика Рейема.

Эту свою тетрадку, "библию Фоллаута", я таскал с собой повсюду, даже на лекции в универ, где дополнял рисунки разными деталями и подписями. И вот наткнувшись на нее сегодня, представляю ее вашему вниманию. Знаю, выглядит тетрадь довольно наивно, но пожалуйста не смейтесь надо мной, ведь в то время Fallout была для меня игрой-игр! >>


За остальным — к нему в дневник
Мне стыдно, что я — не такой.
А ведь я тоже увлекался, примерно в то же время, очень сильно.
И даже что-то покалякивал, витая в мечтах о Fallout: Old World...

@темы: Фото, Ссылки, Позитив, Нравы, Люди, Креатив, Картинки, Игры, Interplay

22:54 

(: Топология греха

- Magna vacuum in tactus
<< Художница, писательница и блогер Джессика Хэйджи (Jessica Hagy) изобразила на этой схеме семь смертных грехов и то, к каким последствиям в повседневной жизни приводят все их возможные парные сочетания. >>esquire.ru



A — Блуд
B — Чревоугодие
C — Алчность
D — Леность
E — Гнев
F — Зависть
G — Гордыня


AB — Съедобные трусы
AC — Проституция
AD — Быстро перепихнуться
AE — Домашнее насилие
AF — Адюльтер
AG — Брак по расчету
BC — Последний пончик


BD — Суббота
BE — Булимия
BF — Быстрый метаболизм
BG — Толстяк в микроплавках
CD — Аферы «разбогатей сейчас»
CE — Грабеж
CF — Реклама


CG — Символы статуса
DE — Пассивная агрессия
DF — Социальное пособие
DG — Халтурщики
EF — Язвительность
EG — Бокс
GF2-е место


@темы: Юмор, Точка зрения, Стёб, Ссылки, Позитив, Нравы, Люди, Картинки, Жизненное

12:12 

Родословная человека: современная картина

- Magna vacuum in tactus
На сайте antropogenez.ru появился интересный материал, Эволюционное дерево гоминид, подготовленное научным редактором сайта Станиславом Дробышевским [у меня есть две его книги из серии "Предшественники. Предки"] для журнала "Техника-Молодежи". Схема учитывает самые свежие сведения и данные по вопросу.

Картинка ниже - "more", под ней скрыто крупное изображение, в котором все пункты схемы представляют из себя активные ссылки на соответствующие материалы портала antropogenez.ru.


@темы: Человечество, Ссылки, Пламенная страсть, Новости, Наука, Мозг, Картинки, Интересности, Зануда, Для памяти

11:34 

Wasteland 2: Scorpitron 2.0

- Magna vacuum in tactus
Пустоши #2 осталось меньше меньше 50k$ до последнего реального рубежа (2,5M$) и меньше 3 дней до окончания сбора средств. В следующий вторник вечером (для нас) начнётся создание игры, хотя некоторые работы явно уже ведутся, авансом ;)

Например Андре Валин (Andree Wallin, может я ошибаюсь и по-русски его нужно писать как-то иначе) во всю рисует концепты и новые обои появляются регулярно. Вот, вчера появились эти...

За обновлениями можно следить в разделе графических материалов Wasteland 2.



Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: The Desert Rangers <— Scorpitron 2.0 —> Час Ч

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

16:30 

И восток и запад. С севера на юг

- Magna vacuum in tactus
Самый одиозный, самый осмеиваемый, как что-то совершенно не нужное, абсурдное, бессмысленное и беспощадное в своей титаничности, торжество идеологических авантюр над разумом... Возможно самый грандиозный, нужный и перспективный технический проект Советского Союза. Поворот сибирских рек. Я снова возвращаюсь к этой теме.

В конце Союза и в последующий период нас приучили думать об этом проекте, как о чём-то предельно глупом, вредном, как о ярком негативном примере духа жизни нашей прошлой страны, опасном прожектёрстве, бредовых фантазиях — только здесь, только в этой державе, только при такой идеологии.

Союза 20 лет уж как нет. Мир шагнул дальше. Инженерия развивается, технические средства уже другие, более мощные - возможности шире. И вот, в прошлом году осенью - я узнаю, что в современном Китае реализуется свой подобный проект. Только у них вода будет перебрасываться с юга на север. Да, не на бумаге, именно реализуется — уже ведутся работы и есть подвижки.

Скептики конечно скажут мне: "Подумаешь! Это ничего не доказывает. Китай и Союз — два сапога пара. Неудивительно, что и авантюры у них похожие. Коммунизм же."

И вот на днях я узнаю, что восточный опыт в проектах подобного рода - далеко не уникален.

NAWAPA (North American Water and Power Alliance) — так называется грандиозный североамериканский проект, связи северных рек Аляски и Канады с регионами Северой Америки, страдающими от нехватки питьевой воды и Мексикой. [ Схема ] Проект предполагал строительство тысяч километров водоводных и судоходных каналов, создание ряда водохранилищ, мощных насосных станций, шлюзов, акведуков, электростанций.



Проект разрабатывался Корпусом военных инженеров США в 50е годы, в ранних 60х он считался очень перспективным и близким к началу технической реализации. У него было своё лобби в Вашингтоне. Вероятно, проживи JFK подольше — в том или ином виде проект был бы реализован. Однако с середины 60х он оказался полностью заброшен.

В наши дни, возможно на волне китайских успехов, а также по вполне объективным причинам... [ Ведь те условия, которые делали NAWAPA актуальным в 50е — никуда не делись и засушливые штаты по прежнему засушливы, людей всё больше и потребность в питьевой воде растёт ] ... о проекте снова вспомнили, у него даже есть свой канал в Ютубе. Очень может быть, что в будущем его всё-таки ожидает реализация.

Интересно сравнить по основным параметрам и объемам предполагаемых работ наш нереализованный Обь-Каспийский канал (первое число) и НАВАПА (второе).
* Предельный объём перебрасываемого стока, км³/год: 60 / 196
* Объем земельно-скальных работ, млрд м³: 20 / 35
* Длина магистрального канала, км: 2300 / 2000
— данные из Wiki

Наш выглядит заметно скромнее даже. При том, что американский, похоже, никто не воспринимает и не объявляет глупым и бессмысленным прожектёрством.

Я думаю, это хороший пример и урок того, что перед тем, как осмеивать или ругать — неплохо бы узнать мировую практику и состояние по всей планете. Есть у меня предположение, что большинство критиканов, вплоть по сей день пинающих дохлого льва — и слыхом не слыхали про НАВАПА. Однако, теперь у них одной темой для критики меньше. Вот и славно ;)

@темы: США, О себе, О Союзе, Нравы, Люди, Картинки, Интересности, Запад, Ссылки

10:50 

Тайны Солнца

- Magna vacuum in tactus
NASA выложили в сеть для свободного скачивания иллюстрированную брошюру, рассказывающую о Солнце, его жизни и изучении. Пара десятков страниц, и вот, если вы не знали вообще ничего — станете знать вполне достаточно, чтобы понимать в новостях абсолютно всё ;)


Кликабельно, pdf

@темы: Ссылки, Позитив, Наука, Картинки, Интересности

11:32 

Imagine no religion

- Magna vacuum in tactus
22:50 

Wasteland 2: The Desert Rangers

- Magna vacuum in tactus
Первый официальный арт от Андре Валина.
С офсайта.



Заменил картинку на обоину. У неё разрешение повыше.




Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: За горизонт и дальше <— The Desert Rangers —> Scorpitron 2.0

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

12:26 

Wasteland 2: за горизонт и дальше

- Magna vacuum in tactus
И вот, это случилось. Пустошь 2 собрала 2,1M$ и теперь слово должно стать делом. К созданию игры должны подключиться Obsidian Entertainment во главе с Крисом Авелоном.

Это люди из той еще Interplay, люди которые делали Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale. А для Бефезды они делали Fallout: New Vegas (что последнему очень на пользу).

И если с самого начала кто-то высказывал скептецизм по поводу судьбы будущей игры... Дескать и Фарго - лузер, который неумелым руководством сгубил такую компанию; и денег маловато будет, по нашим-то временам, когда и 10 миллионов $ для проекта класса ААА - далеко не верхний уровень; и команды как таковой нет, три энтузиаста - что они смогут сделать, сегодня, когда создание серьезной игры требует больших трудовых вложений. Теперь эти голоса должны притихнуть. Команда разработчиков, и не просто, а людей с мировым именем и репутацией, отмеченных недавними громкими успехами - уже имеется. И они сами назвали сумму, которую считают достаточной. Значит технически всё стало вполне осуществимо, нам осталось дождаться только официального запуска создания игры... и даты релиза.

А впереди еще 10 дней и нам недавно озвучены окончательные обещания. Рубежи в 2,5 и 3 миллиона $. Если удастся собрать первую сумму [а это вполне вероятно, до неё осталось меньше 400'000, а средства поступают хоть и не с ураганной скоростью первых суток, но стабильно бодро] — мир игры станет еще глубже и детальнее, потому что в команду примут еще пару толковых дизайнеров, которые займутся созданием и углублённой проработкой локаций, больше арта, больше моделей, больше персонажей. И больше музыки от Марка Моргана. Мир Пустоши #2 однозначно будет больше #1. Вторая сумма не выглядит очень реалистичной, а сулит всего лишь модкит, который обещают выпустить одновременно с игрой. В смысле, он в любом случае будет, но если удастся собрать больше денег, то будет уже на старте. Отличная новость, ведь закон Сида Мейера: "Дай человеку отличную игру — увлечешь его на время, дай возможность эту игру изменять — увлечешь на всю жизнь" — в наши дни модного бума актуален как никогда.

Кстати, занятная деталь. Неделю назад, обещание Обсидиана включиться в создание игры немало активизировало ставший было вяловатым приток средств. Стало хорошей рекламой пректа. Теперь, когда Обсидиан официально в деле — настрой может стать еще бодрее. Ведь если новые игроки, в наши дни, могут случайно и не знать, кто такой Брайан Фарго, то Обсидиан, создатели Нью Вегаса — хорошо известные ребята.

Еще одна занятная деталь. Основная масса красивого и прикольного арта на тему "Пустоши", который уже постепенно захватывает сеть — дело рук Андрея Ляпичева [здесь - сайт его студии, а здесь - его персональный], увлеченного, талантливого и очень продуктивного художника и дизайнера. Тема постапо и Пустошь — очень задевают его. И он рисует, рисует, рисует... ;)

Продолжаем радоваться за ребят-разработчиков и... себя ;) Продолжаем дивиться эффекту Кикстартера. Такое ощущение, как будто все только ждали. Какого-то знака. И теперь, дуплетом Шефер-Фарго — он был явлен. Активность соискателей нарастает и громкие анонсы звучат и звучат. В выигрыше все. Кроме крупных издателей — похоже они с этого не получат ни копейки. У будущих игр есть гарантированные продажи, финансирование и никакой котик не стоит на горле их песни, всё предельно либерально и демократично: только создатель, его обещания, доверие игрока и готовность вложиться, покупка финансированием, финансовый успех авансом, реклама заинтересованным сообществом. И никакого пиратства, заметьте, никаких DRM — они просто не нужны.

Бедный вечноумирающий ПК-гейминг, сколько же ему еще мучиться?! WHAIT! OH SHI--

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Личности, Картинки, Игры

23:06 

Халявное Выпадение

- Magna vacuum in tactus
Народ, вот вы тут сидите, а GOG.com между прочим — >
даром раздаёт! ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Interplay

Curriculum vitae

главная