Записи с темой: картинки (список заголовков)
11:34 

Wasteland 2: Scorpitron 2.0

- Magna vacuum in tactus
Пустоши #2 осталось меньше меньше 50k$ до последнего реального рубежа (2,5M$) и меньше 3 дней до окончания сбора средств. В следующий вторник вечером (для нас) начнётся создание игры, хотя некоторые работы явно уже ведутся, авансом ;)

Например Андре Валин (Andree Wallin, может я ошибаюсь и по-русски его нужно писать как-то иначе) во всю рисует концепты и новые обои появляются регулярно. Вот, вчера появились эти...

За обновлениями можно следить в разделе графических материалов Wasteland 2.



Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: The Desert Rangers <— Scorpitron 2.0 —> Час Ч

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

16:30 

И восток и запад. С севера на юг

- Magna vacuum in tactus
Самый одиозный, самый осмеиваемый, как что-то совершенно не нужное, абсурдное, бессмысленное и беспощадное в своей титаничности, торжество идеологических авантюр над разумом... Возможно самый грандиозный, нужный и перспективный технический проект Советского Союза. Поворот сибирских рек. Я снова возвращаюсь к этой теме.

В конце Союза и в последующий период нас приучили думать об этом проекте, как о чём-то предельно глупом, вредном, как о ярком негативном примере духа жизни нашей прошлой страны, опасном прожектёрстве, бредовых фантазиях — только здесь, только в этой державе, только при такой идеологии.

Союза 20 лет уж как нет. Мир шагнул дальше. Инженерия развивается, технические средства уже другие, более мощные - возможности шире. И вот, в прошлом году осенью - я узнаю, что в современном Китае реализуется свой подобный проект. Только у них вода будет перебрасываться с юга на север. Да, не на бумаге, именно реализуется — уже ведутся работы и есть подвижки.

Скептики конечно скажут мне: "Подумаешь! Это ничего не доказывает. Китай и Союз — два сапога пара. Неудивительно, что и авантюры у них похожие. Коммунизм же."

И вот на днях я узнаю, что восточный опыт в проектах подобного рода - далеко не уникален.

NAWAPA (North American Water and Power Alliance) — так называется грандиозный североамериканский проект, связи северных рек Аляски и Канады с регионами Северой Америки, страдающими от нехватки питьевой воды и Мексикой. [ Схема ] Проект предполагал строительство тысяч километров водоводных и судоходных каналов, создание ряда водохранилищ, мощных насосных станций, шлюзов, акведуков, электростанций.



Проект разрабатывался Корпусом военных инженеров США в 50е годы, в ранних 60х он считался очень перспективным и близким к началу технической реализации. У него было своё лобби в Вашингтоне. Вероятно, проживи JFK подольше — в том или ином виде проект был бы реализован. Однако с середины 60х он оказался полностью заброшен.

В наши дни, возможно на волне китайских успехов, а также по вполне объективным причинам... [ Ведь те условия, которые делали NAWAPA актуальным в 50е — никуда не делись и засушливые штаты по прежнему засушливы, людей всё больше и потребность в питьевой воде растёт ] ... о проекте снова вспомнили, у него даже есть свой канал в Ютубе. Очень может быть, что в будущем его всё-таки ожидает реализация.

Интересно сравнить по основным параметрам и объемам предполагаемых работ наш нереализованный Обь-Каспийский канал (первое число) и НАВАПА (второе).
* Предельный объём перебрасываемого стока, км³/год: 60 / 196
* Объем земельно-скальных работ, млрд м³: 20 / 35
* Длина магистрального канала, км: 2300 / 2000
— данные из Wiki

Наш выглядит заметно скромнее даже. При том, что американский, похоже, никто не воспринимает и не объявляет глупым и бессмысленным прожектёрством.

Я думаю, это хороший пример и урок того, что перед тем, как осмеивать или ругать — неплохо бы узнать мировую практику и состояние по всей планете. Есть у меня предположение, что большинство критиканов, вплоть по сей день пинающих дохлого льва — и слыхом не слыхали про НАВАПА. Однако, теперь у них одной темой для критики меньше. Вот и славно ;)

@темы: США, О себе, О Союзе, Нравы, Люди, Картинки, Интересности, Запад, Ссылки

10:50 

Тайны Солнца

- Magna vacuum in tactus
NASA выложили в сеть для свободного скачивания иллюстрированную брошюру, рассказывающую о Солнце, его жизни и изучении. Пара десятков страниц, и вот, если вы не знали вообще ничего — станете знать вполне достаточно, чтобы понимать в новостях абсолютно всё ;)


Кликабельно, pdf

@темы: Ссылки, Позитив, Наука, Картинки, Интересности

11:32 

Imagine no religion

- Magna vacuum in tactus
22:50 

Wasteland 2: The Desert Rangers

- Magna vacuum in tactus
Первый официальный арт от Андре Валина.
С офсайта.



Заменил картинку на обоину. У неё разрешение повыше.




Хроники Wasteland 2 в этом дневнике: За горизонт и дальше <— The Desert Rangers —> Scorpitron 2.0

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

12:26 

Wasteland 2: за горизонт и дальше

- Magna vacuum in tactus
И вот, это случилось. Пустошь 2 собрала 2,1M$ и теперь слово должно стать делом. К созданию игры должны подключиться Obsidian Entertainment во главе с Крисом Авелоном.

Это люди из той еще Interplay, люди которые делали Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale. А для Бефезды они делали Fallout: New Vegas (что последнему очень на пользу).

И если с самого начала кто-то высказывал скептецизм по поводу судьбы будущей игры... Дескать и Фарго - лузер, который неумелым руководством сгубил такую компанию; и денег маловато будет, по нашим-то временам, когда и 10 миллионов $ для проекта класса ААА - далеко не верхний уровень; и команды как таковой нет, три энтузиаста - что они смогут сделать, сегодня, когда создание серьезной игры требует больших трудовых вложений. Теперь эти голоса должны притихнуть. Команда разработчиков, и не просто, а людей с мировым именем и репутацией, отмеченных недавними громкими успехами - уже имеется. И они сами назвали сумму, которую считают достаточной. Значит технически всё стало вполне осуществимо, нам осталось дождаться только официального запуска создания игры... и даты релиза.

А впереди еще 10 дней и нам недавно озвучены окончательные обещания. Рубежи в 2,5 и 3 миллиона $. Если удастся собрать первую сумму [а это вполне вероятно, до неё осталось меньше 400'000, а средства поступают хоть и не с ураганной скоростью первых суток, но стабильно бодро] — мир игры станет еще глубже и детальнее, потому что в команду примут еще пару толковых дизайнеров, которые займутся созданием и углублённой проработкой локаций, больше арта, больше моделей, больше персонажей. И больше музыки от Марка Моргана. Мир Пустоши #2 однозначно будет больше #1. Вторая сумма не выглядит очень реалистичной, а сулит всего лишь модкит, который обещают выпустить одновременно с игрой. В смысле, он в любом случае будет, но если удастся собрать больше денег, то будет уже на старте. Отличная новость, ведь закон Сида Мейера: "Дай человеку отличную игру — увлечешь его на время, дай возможность эту игру изменять — увлечешь на всю жизнь" — в наши дни модного бума актуален как никогда.

Кстати, занятная деталь. Неделю назад, обещание Обсидиана включиться в создание игры немало активизировало ставший было вяловатым приток средств. Стало хорошей рекламой пректа. Теперь, когда Обсидиан официально в деле — настрой может стать еще бодрее. Ведь если новые игроки, в наши дни, могут случайно и не знать, кто такой Брайан Фарго, то Обсидиан, создатели Нью Вегаса — хорошо известные ребята.

Еще одна занятная деталь. Основная масса красивого и прикольного арта на тему "Пустоши", который уже постепенно захватывает сеть — дело рук Андрея Ляпичева [здесь - сайт его студии, а здесь - его персональный], увлеченного, талантливого и очень продуктивного художника и дизайнера. Тема постапо и Пустошь — очень задевают его. И он рисует, рисует, рисует... ;)

Продолжаем радоваться за ребят-разработчиков и... себя ;) Продолжаем дивиться эффекту Кикстартера. Такое ощущение, как будто все только ждали. Какого-то знака. И теперь, дуплетом Шефер-Фарго — он был явлен. Активность соискателей нарастает и громкие анонсы звучат и звучат. В выигрыше все. Кроме крупных издателей — похоже они с этого не получат ни копейки. У будущих игр есть гарантированные продажи, финансирование и никакой котик не стоит на горле их песни, всё предельно либерально и демократично: только создатель, его обещания, доверие игрока и готовность вложиться, покупка финансированием, финансовый успех авансом, реклама заинтересованным сообществом. И никакого пиратства, заметьте, никаких DRM — они просто не нужны.

Бедный вечноумирающий ПК-гейминг, сколько же ему еще мучиться?! WHAIT! OH SHI--

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Личности, Картинки, Игры

23:06 

Халявное Выпадение

- Magna vacuum in tactus
Народ, вот вы тут сидите, а GOG.com между прочим — >
даром раздаёт! ;)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Игры, Interplay

11:36 

(: Вечный вопрос

- Magna vacuum in tactus

Забыл, где нашел...

@темы: Жизненное, Картинки, Позитив, Стёб, Философия, Юмор

14:51 

(: В альтернативном прошлом

- Magna vacuum in tactus
... или "социальные сети -3.0"



Забыл, где нашел...

@темы: Юмор, Стёб, Позитив, Креатив, Картинки

16:44 

45 лет, ага!

- Magna vacuum in tactus
Как нам любезно напоминает Kinopoisk.ru, чтобы мы не пропустили такой важный момент...



Радуемся все! :)

@темы: События, Позитив, Кино, Картинки

11:27 

(: Живописный ликбез

- Magna vacuum in tactus
22:47 

World of WarCraft | Pandaria: Что же будет или Гаррош, ты неправ

- Magna vacuum in tactus
Вообще, в январе-феврале этого года я ощутил небывалый упадок интереса к WoW. Настолько сильный, что последние пару недель оплаченного времени в игру уже практически не заходил. И не хотелось. И страданий никаких. Так было вот до недавних пор, пока инфополе на стало наполняться информацией о будущих событиях. Причём интерес возбудили не столько скриншоты и технические нюансы, сколько сюжетные пассажи.

Думаю, вы поняли, о чём я. О том, что сегодня всем давно уже известно. Что финальным действом грядущего дополнения будет свержение военного преступника, безудержой первобытной мощи и ярости Орды, коричневого пассионария, вождя Гарроша.

Кого-то эта новость очень обрадовала, кого-то сильно опечалила. Мнения насчёт того, что трон вождя вернёт себе Тралл - тоже разделились.

Что до меня лично, то мне такой вариант нравится, Тралла я люблю, Гарроша - наоборот. Не по нраву мне этот дух Первой Орды и милитаризм. А уж системная ненависть к Альянсу — так и вовсе непонятна. Кто ему что плохого сделал, кто обидел чем? Может ЛоГош на ногу наступил и не извинился?..

А вот что действительно интересно, о чём хочется погадать — так это подводка к такому развитию событий. Что же такого должно случиться? Какова должна быть мотивация? Что должен отколоть буйный сын буйного отца, чтобы восстановить против себя не только противников, но и свой собственный народ? О каких таких военных преступлениях может идти речь, чтобы даже сами орки, так симпатизирующие молодому энергичному вождю — и те отвернулись?

Десятки тысяч убитых людей, дварфов, гномов, эльфов, дренеев, воргенов? Еще чего! — это война, это враги, больше чести и славы. Это только прибавило бы вождю дивидендов. Нападение на Терамор? Изгнание Альянса из восточного Калимдора? Только радость и ликование! — больше земель, больше добычи, спокойнее жизнь, новые фермы и города, места, где можно поселить ветеранов, растить детей, копить новые ресурсы. Только представить себе — держава орков, от пляжей Ажары до скал Долины тысячи игл. Сколько места! Наконец можно будет прижать иглошкуров, не опасаясь ударов в спину. Нет, тут всё отлично. Это не то, что может как-то пошатнуть положение Гарроша. Будь Вариан хоть трижды в ярости.

Нет нет, тут что-то другое, что-то действительно плохое, гадкое, чего даже орки не смогут принять. И ни в какое просто сумасшествие мне не верится — слишком пошло и тухло, даже если он станет еще одним, кем овладеет шепот очередного Древнего бога или демона Легиона.

Еще одной фигурой, кого события коснутся в полную силу — должна стать Джайна Праудмур. Про неё даже целую книгу пишут — — — >

И как мне кажется — именно в ней, в её роли в будущем дополнении — ключ ко всему. К разгадке, что же должно случиться. О каких именно преступлениях речь. Нет, не разрушение Терамора и не изгнание сил Альянса из восточного Калимдора. Боюсь всё сойдётся на одном единственном человеке. Именно на ней, на Джайне. Само название книги, его игра с изображением на обложке, как аллегорией того, что должно будет произойти. Прилив войны, прилив, который должен поглотить её, поглотить и утопить.

Боюсь, Джайне суждено погибнуть.

Именно от руки Гарроша.

И это будет тем преступлением, которое заставит отвернуться от вождя даже верных ему орков. То злодеяние которое наполнит ненавистью к нему все народы Азерота. Потому что мудрая и миролюбивая Джайна всегда была Орде честным врагом, а порой и добрым другом, была адвокатом Орды в Альянсе, той доброй волей, которой удавалось сдерживать даже ярость ЛоГоша, к кому шел за поддержкой утративший отца Бэйн, кого любит и уважает Го-Эль, кто вхож как равный из равных и желанный гость под фиалковые своды Даларана, с кем проводила последние дни своей долгой жизни Магна Эгвинн, кто может по сей день, единственный, оплакивает злую судьбу последнего из рода Менетилов... Во всём Азероте настоящего сложно найти более светлую душу.

Да, я уверен — именно такое злодеяние могло бы сплотить в едином порыве всех лидеров смертных рас, все народы Азерота.

Но будет ли это так? Будет ли столь драматично? Или всё решится более банально? Кто знает?..

@темы: Картинки, Игры, Амбивалентно, Blizzard

20:42 

Via dolorosa

- Magna vacuum in tactus
Анатолию Петровичу Баранову посвящается.

Религиозный посыл оставляем за бортом. Расчехляем зрительную память и выводим из саящего режима знания по истории... Опознаём ;)


via одна популярная АИБ

Кликабельно, советую, лучше видны детали :)

Ранее было.

@темы: Человечество, Рисунки, Позитив, Мозг, Люди, Личности, Креатив, Картинки, История, Интересности, Глобальное

14:27 

(: LEGO world

- Magna vacuum in tactus
Всегда был равнодушен к теме LEGO, а тут немного увлёкся, шарился в сети, искал другое, а нашел основу одного отличного дема. Решил начать собирать, потому как интересно же, креативно, разноцветно, лаконично ;)



Буду выкладывать найденное в этот альбом.

@темы: Позитив, О себе, Креатив, Картинки

18:37 

(: LEGO world

- Magna vacuum in tactus
16:45 

Джон Картер, владыка Марса (ненастоящий)

- Magna vacuum in tactus
Никогда не был поклонником творчества Берроуза. Совершенно. Никогда не воспринимал его всерьез. Тарзан, тому причиной. Может попади ко мне в руки что-то из его Барсумского цикла раньше, лет в 9-10, то и я повторил бы путь Сагана и Хайнлайна. Но мне в руки попал "Властелин мира" Дашкиева, потом двухтомник Беляева, ранние Стругацкие — соцреализм во все поля. А дальше пошло-поехало, классики твёрдой НФ. В общем, когда я наконец прочёл что-то про Марс и Картера - мой мозг уже твёрдо был захвачен более современным видением ситуации, сам я был уже прилично взрослым, поэтому воспринял тот текст как забавное недоразумение, сказочку для детей, больше не читал и практически забыл.

Но есть два "НО". Первое — я люблю зрелищное кино и всякое пыщь-пыщь. Сейчас я конечно стал взрослее и этот вопрос уже не стоит так остро :D Но вы ж знаете, мальчишки — всегда мальчишки ;) Второе — я очень благосклонно и сочувственно отношусь ко всяким -зациям. Особенно к экранизациям известных фантастических произведений. Поэтому в моём отношении к будущему Картеру был сплошной благостно-безразличный позитив. Как в своё время к Т3. Не фанател. Никакого откровения не ждал. Планки требований заведомо не задирал. Классно, что будет. А память подсказывала, что драйвовые элементы, экшн и зрелища там должны быть обязательно. Что и неудивительно, ведь Картер по сути своей является представителем архаичной доклассической еще-не-sci-fi, которая выросла боковым отводком древа авантюрно-приключенческого романа. Да, иное место действия, иные, неземные лица... да и то лишь местами. А парадигама-то всё та же, прежняя. Красавицы, злодеи, приключения, схватки, герой-сорвиголова, лихой и верный своим идеалам, который придёт, спасёт, порешает проблемы.

Картер понравился. Я получил удовольствие от его просмотра и для меня это самое главное. Потому что ничего особенного не ожидал, а чего ожидал — того получил вполне и может даже с горочкой. Один из лучших вариантов, я считаю. И больше, про фильм сам по себе — сказать наверное и нечего.

Сравнивать буду, в этом смысле есть что сказать. Потому что сравнивать есть с чем, есть где проводить параллели. И сравнивать я буду с другой экранизацией, которую я на большом экране [к счастью моему, ибо скорбь о сгинувшем втуне была бы велика] не смотрел, которая вышла тоже недавно. С экранизацией другого архаичного цикла, практически ровесника Барсумианы, в прошлом не менее популярного, которым зачитывались миллионы мальчишек (а может и девчонок) по всему миру многие годы. Думаю, вы уже догадываетесь о чём я. Да, я о "Конане - варваре".

У обоих этих фильмов, кроме того, что они основаны на довоенных фантастических книжных сериалах, некогда очень популярных, а ныне в основном забытых — есть немало как сходных черт, так и отличий. С первого озвученного я и начну.

Браться делать фильм по вот такому чтиву — та еще лотерея. Ведь казалось бы, вещи были очень популярны в прошлом, были культовыми. Гиборейский мир знает примеры очень успешных во всех смыслах экранизаций. Вроде бы формула успеха уже известна, только возьми и свари по ней зелье. Однако, не всё так просто. Наш мир и его молодые поколения — не признают прошлых заслуг, чтобы быть успешным — нужно соответствовать времени. В наше время посттолкиновского фентези мир Конана выглядит очень уж уныло и архаично, ведь там нет ни эльфов, ни орков — демоны, монстры и люди, злые колдуны да головорезы. Барсум тоже не блещет модерном, ведь это Марс, про который за последние 60 лет стало известно много больше. И пока никаких намёков на фантастику — в наши дни она ушла далеко за пределы Солнечной системы. А главное, молодые поколения знают множество, более современных и эффектных фантастических сериалов, волшебных миров. Поэтому и лотерея. Вроде и должно бы выстрелить, а вот выстрелит ли? Что печально, пока что получается, что скорее нет, чем да.

Недавний "Конан" в этом целиком и полностью виноват сам. Слишком уж полученное оказалось далёким от ожидаемого. При том, что Гиборийский мир Говарда был прописан достаточно подробно, детально. При том, что технические возможности кинематографа шагнули за последние 30 лет далеко за горизонт... При этом нарисованный в недавнем "Конане" мир, даже снабженный массой ссылок на книжные мифологию и историю — совершенно не выглядит цельным, тем самым, аутентичным. А выглядит он рыхлой колодой карт, собранных из разных наборов, разного стиля, кучкой матт-пейнтинг открыток, не обязательных и внятно с сюжетом особо не связанных, на фоне которых щеголяли телесами Момоа и Ко. И назови Конана Гераклом, Самсоном или Васисуалием Лоханкиным — ничего в принципе не поменяется, картина останется тем, что она есть, без всякого ощущения цельности и связи с оригиналом-первоисточником. А вообще, для меня всегда было большой загадкой, почему для конанов всё время лепят сборную солянку и изобретают велосипед, вместо того, чтобы просто экранизовать какое-то из классических произведений.

У "Картера" всё иначе. Здесь мы имеем экранизацию, проходящую довольно близко к оригинальному тексту. И в этом плане мир Барсума, герои и происходящие события выглядят куда более цельно и узнаваемо. Тут уже от замены фамилии героя на Гусева или Жилина картина станет выглядеть скорее абсурдно и странно. Путешествия героев выглядят путешествиями, а не наборами классно отрисованных задников. Сцены это именно сцены, а не набор кадров любования телесами актёров и смакования хореографии замеса с мордобоем и расчленением. В игре актёров присутствуют намёки на какие-то внутренние процессы, мысли и переживания героев. Нам попробовали рассказать языком кино и современных взглядов знакомую многим с детства историю. И это, в принципе, получилось, вышла годная и зрелищная анимированная иллюстрация.

Думаю, причины текущего неуспеха в прокате "Картера" и "Конана" заключаются именно в озвученном. Конан провалился просто потому, что оказался плохо сделанной поделкой. Картер оказался продуктом везде в общем хорошим, но уж больно устаревшим, несвоевременным. Конану-то в плане раскрутки хоть подыгрывала небезуспешная сюжетно-родственная MMORPG и общее замедленное, по сравнению с sci-fi, устаревание фентези.

А вот чего я совершенно не понимаю в современном кинематографе экранизаций, так это мотивов, причин, которые заставляют творческие коллективы при съёмках постоянно игнорировать детали, на которых авторы первоисточников акцентировали внимание. Зачем, например, пускаются в отсебятину и вольности с внешностью главных героев? Это очень поражало в ОО Бондарчука. Это есть и в "Конане" и в "Картере". Если хорошо известно, что яркой чертой Конана были голубые глаза при смуглой коже — что помешало сделать так? И совершенно непонятно, зачем из Деи Торис сделали одну из Бене Гессерит, если известно, что Барсум не Арракис (хоть параллели можно и усмотреть), спайса она не вкушала, и вообще, по тексту — кареглазая. Или почему зелёные рождаются мелкими карапузами? Нет, они конечно такие может быть более няшные. Но ведь это не соответствует базовым и известным установками сеттинга. А ходящие исключительно парой, впечатляющие огромные и шаровидные Фобос с Деймосом не очень соответствуют объективной реальности.

Почему Дея Торис такая одетая — я вопроса не задаю, Дисней же, дети смотрят :D Вообще, фильм конечно приятно скромый, я бы даже сказал — целомудренный. И кровища, при всём обилии боёвки — реками тоже не льётся, даже синяя. Вообще, такое, позитивное кинцо, акцента на жестокости и насилии нет — есть приключения.

Поэтому, хоть "Картер" со старта и не полетел, но в отличии от "Конана" перспективы его более светлые, на дисках отобъётся и в классику Диснея "для дома, для семьи" войдёт. Однако рассчитывать на сиквелы, увы, но было бы наивно.

P.S. А еще, похоже на волне скандалов и конспирологических теорий, циркулирующих в околомарсианской тусовке — нас начинают отучать от клише "красная планета".
запись создана: 23.03.2012 в 16:45

@темы: Позитив, О себе, Наблюдения, Кино, Картинки

12:01 

Wasteland 2: Дорога в жизнь

- Magna vacuum in tactus
Итак, это случилось! Wasteland 2 на Кикстартер собрал 1'500'000$ :)

Это означает, что игра с самого начала будет создаваться по программе-максимум и выйдет одновременно для трёх платформ: ПК, Mac OS и Linux.

Фарго пишет, что с ним на связь выходят разные люди. Один человек покаялся, что пиратил первую часть игры еще в 80х и... в общем, теперь мы имеем представление, кто один из тех безумцев, пожертвоваших игре 10'000$ (и кто получит персональный храм имени себя и 50 копий игры со многими другими ништяками). А еще один человек написал ему, что был вредным подростком-соседом Фарго, который как-то пристал к нему и просил рассказать о компьютерных играх и индустрии, а тот, вместо того, чтобы послать нафиг - потратил часть своего времени и устроил лекцию на эту тему. И что с ним на связь вышла неназванная персона из геймдева, с предложением профинансировать "Пустошь 2", если почему-то кикстартер не поедет...

А еще всё произошедшее, такой мощный фидбек, готовность фанов давать свои деньги еще до выхода продукта... Всё это так растрогало Брайана Фарго, что он решил выступить с инициативой Kicking it Forvard: каждый желающий, кто собирал деньги на свой проект через Кикстартер и чей проект выстрелил - может передать 5% прибыли от продаж своего детища в фонд, из которого будут финансироваться другие проекты-соискатели.

@темы: Ссылки, Позитив, Новости, Картинки, Игры

10:29 

(: So true кстате

- Magna vacuum in tactus
Нарисовал примерную схему произошедшегопадрэ Алькадес



@темы: Амбивалентно, Жизненное, Интернеты, Картинки, Наблюдения, Стёб, Точка зрения, Юмор

12:56 

(: Всегда найдётся друг...

- Magna vacuum in tactus
10:24 

Девять вопросов: зраядка для ума

- Magna vacuum in tactus
1. Сколько туристов живет в этом лагере?
2. Когда они сюда приехали: сегодня или несколько дней назад?
3. На чем они сюда приехали?
4. Далеко ли от лагеря до ближайшего селения?
5. Откуда дует ветер: с севера или юга?
6. Какое сейчас время дня?
7. Куда ушел Шура?
8. Кто был вчера дежурным? (Назовите по имени.)
9. Какое сегодня число какого месяца?

Имейте ввиду, материал не самый свежий, из какого-то советского детского издания.
Поэтому вам придётся сделать поправку на Советский Союз :)

@темы: Вопросы, Интересности, Картинки, Мозг, Позитив, Ссылки

Curriculum vitae

главная