• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: картинки (список заголовков)
20:43 

Вселенной Fallout — 20!

- Magna vacuum in tactus
14:12 

Т2: Иногда они возвращаются

- Magna vacuum in tactus
Terminator 2 T2 JD 3D

... или Второй шанс произвести первое впечатление

Пролог

Предыдущий юбилей Т2 случился для меня еще "в прошлой жизни" и прошел как-то вяло и скомкано. Было немало мыслей, хотелось написать что-то такое, чтобы душа развернулась!.. Вспомнить детство и все те эмоции, собраться и завязать разговор с товарищами, кто тоже пережил и помнит. Пуститься в подробный разбор и анализ.

Да только не вышло, настроения не пришло, пальцы как следует над клавиатурой не поднялись. Прошло еще шесть лет...

I. Память

Не буду врать, что отчетливо помню тот день и час, когда впервые посмотрел этот замечательный фильм.

В тот момент я ничего не ждал, от фильмов ничего [кроме пыщь-пыщь-ололо] не ожидал и, честно сказать, не помню даже, знал ли, что картина уже вышела в прокат. Тогда у нас не было интернетов, только телик да пресса. Расписания премьер там не публиковали. В местном прокате западные фильмы если и бывали, то с приличным запозданием.

Правда я хорошо помню, что еще с конца 80х по ТВ, в новостях, нет нет да и проскакивал сюжет о съемке нового фантастического блокбастера. Довольно чётко помню кадры из "Вспомнить всё", знаменитую раскладывающуюся накладную голову. Более смутно помню "Робокопа". И конечно были сюжеты про Т2, который поднял волну шума еще до своего выхода. Все эти клетчатые полы...

То было забавное время между эпохой видеосалонов и рождением местных тв-каналов, время кабельного телевидения [которого, изначально, у нас на микрорайоне было аж 3 штуки] и самых первых параболических тарелок, с трансляцией в кабель Super Channel и чего-то турецкого, без перевода. Было немало интересной музыки в актуале. Впрочем, про это я уже рассказывал.

Кажется это был осенний день, в сентябре или в октябре. Кажется выходной. Наверное я привычно сидел под теликом, ожидая, что же прикольного покажут по кабельному. Фильм начался, на экране ящика появилась многообещающее лого Carolco. И понеслось!..

Врядли спустя 2-с-хвостиком часа я мог сказать что-то кроме "ВАУ!" и понимал — что случилось, что это было и чем это станет.

Не было у меня никаких мыслей о рекордных бюджете и сборах, о вехах в киноиндустрии, о лучших фантастических фильмах, об оскаровских призёрах, о новых-современных технологиях и рассвете CGI, о вымышленных вселенных, о многосерийных франшизах. Чего там, я и слов таких, некоторых, тогда еще не знал :)

Да и сам Терминатор, до того дня — был для меня всего лишь "еще одним фантастическим боевичком про роботов, правда со Шварцем" — что конечно сразу резко поднимало его в мальчишеских глазах, да, но тем не менее — про который мне рассказали пару лет назад пацаны на посёлке, который я посмотрел год или полтора назад.


Все что у меня было тогда — феерия эмоций, море удовольствия, восторг и чистая незамутненная радость, которая бывает, наверное, только в детстве, когда впервые сталкиваешься с чем-то классным и впечатляющим.

Разговоры, обсуждения, анализ, критика, поиск информации — всё это в будущем.

Не могу сказать, что я стал преданным фаном франшизы и большим знатоком темы Скайнета, терминаторов, Сары и Джона Конноров.

Однако точно могу сказать, что Терминатор 2 пришел и занял своё место. Навсегда. Никогда не проходящей любви.

Фильма которому всегда рад. Фильма который всегда встречаешь с удовольствием. Фильма, который с третьего раза всегда смотришь в третий раз.

Фильма, который стартовал девяностые. Который сделал их.

И, пожалуй, уже до самой Матрицы — ничего подобного не было...



II. Современность


Я настолько слоу, я не знал, что любимый Т2 собираются перевыпустить.

Предыдущий "подход к снаряду" был у меня в 15, когда вышел Генезис. А вот в 16, особенно в конце лета, я за этой темой не следил вовсе.

И о планах обновления и повторного запуска я узнал меньше чем за месяц до часа Ч. Ютуб показал мне трейлер, просто как рекламу.

Иду! — тут же решил я, однозначно, без вариантов! Тёмная башня, Влериан... я вас умоляю! Тут привет из детства! Десятки фильмов [и фантастических боевиков, про роботов, тоже] я видел на большом экране. Сотни других не видел никогда. Но этот один, виденный уже может десять, а может пятнадцать раз за эти двадцать пять лет, этот крепкий патриарх и давняя любовь — он стоит того, чтобы увидеть его не на телеке, не на мониторе — на большом, во всю стенку, в десяток метров, с мощным, окружающим звуком. Хотя бы просто потому, что у нас с ним никогда такой возможности не было. А теперь — есть!

И я сходил.

Совершенно нет смысла писать и детально препарировать то, что я увидел. Ведь фильм существует дольше, чем живут на свете некоторые из нас здесь. Уже давно по нему написаны тонны как фанатских восторженных отзывов, так и разнообразной критики с аналитикой. Прибавить к этому еще немного, чтобы повторить уже сказаное 10, 15 лет назад?

Что есть сейчас?

Обновлённая, сочная, яркая и контрастная картинка [которая с самого трейлера вызвала споры в рядах фанатов, ок или не ок] И конечно 3D, которое в очках, которое создает в кадре многоплановую глубину.

И всё.

Это не Лукасовский подход, с досъёмкой новых сцен, вылизыванием картинки, переделкой задников и заменой старых спецэффектов более современными. Иногда — к сожалению [На этом фоне вспоминаются сцены фильма 84 года, воспроизведенные в Генезисе] Есть моменты, которые лично я бы немноооожечко подправил. Для пущего. Но мы имеем только освеженный оригинал. Ни более, ни менее.

Из этого — яный минус, как для меня — обновлена базовая киноверсия, именно 91 года. Не специальное, не расширенное издание. Что не есть очень хорошо. В своё время дополненные сборки Т2 очень освежили картину и сделали ее историю более цельной, логичной, устранили некоторые натянутости и провисания. Не думаю, что 19 минут экранного времени качественно подняли бы цену проекта или отпугнули зрителя. Хотя кто знает, возможно в этом была идея — показать именно ту ленту? Или дело в каких-то правах? Я не знаю.

Да, фильм стар, всё-таки это заметно. Не только технически — стар местом и временем действия. Немного анахроничен. Да, это античность CGI, которого тут в реальности кот наплакал, многое сделано еще традиционными SFX, масса аниматроники и всяких ухищрений типа актёров-близнецов. Тем выше оцениваешь усилия команды создателей, как они крутились и вертелись, чтобы выжать максиум из наличных средств и ресурсов, чтобы сделать конечный результат конфеткой.

Им это удалось! Что отлично видно на большом экране в 2017 году. В фильме, который отретушировали и перевели в 3D, но в который не вложили ничего от современных возможностей. Есть то, что было всегда.

Главное и это факт — патриарх и икона фантастического кино держит удар временем! По прежнему выглядит ОЧЕНЬ достойно даже в сравнении с целой когортой более современных и молодых последователей. Даже на фоне Матрицы. Даже на фоне Аватара.

Сходите и посмотрите его, если видели, тем более — если не видели. Покажите детям.

Ведь это, к тому же, очень поучительная история. Рассказывающая о том, как быть человеком.

Фильм, который не устаревает.

И это замечательно!


@темы: Ссылки, Позитив, О себе, Кино, Картинки, Жизненное, Для памяти, Воспоминания

21:14 

Просто оставлю это здесь

- Magna vacuum in tactus
20:10 

Образ жизни

- Magna vacuum in tactus
epic submarine battleУ меня уже были по этому поводу разные мысли, случалось задумываться.

Но почему-то именно вчера в моей голове зажглась маленькая такая лампочка, типа как от советского фонарика. И высветила картинку, которая очень точно изображает всю суть меня и образ моей жизни.

Да, всё именно так :)

@темы: Для памяти, Жизненное, Наблюдения, Картинки, О себе, Юморъ, Амбивалентно

20:17 

На злобу дня

- Magna vacuum in tactus
Украина пенсионная реформа

Перед Первомаем поддадим кровавого совка в инфополе нашего европейского сегодня :)

@темы: Картинки, Люди, Негатив, Нравы, Политика, СарказмЪ, Украина, Юморъ

14:48 

10 лет эры iPhone

- Magna vacuum in tactus
iPhone 2007 айфонСкажу по секрету. Вообще-то я начал с планшета. У меня появилась идея избавиться от клавиатуры, чтобы можно было печатать прямо на стеклянном мультитач-дисплее. И я поинтересовался у наших ребят, можем ли мы предложить такой стеклянный мультитач-дисплей. На котором можно было бы печатать, просто положить на него руки и печатать. И через шесть месяцев они пригласили меня и показали прототип такого экрана. А я отнёс его одному из наших замечательных парней, которые занимаются пользовательскими интерфейсами. Через несколько недель он позвал меня — у него была готова инерционная прокрутка. Увидев ленту, инерционную прокрутку и пару других вещей, я подумал: «Бог мой, да мы можем сделать из этого телефон!» И отложил проект планшета на полку. Потому что важнее был телефон. Следующие несколько лет мы работали над iPhone.

— ровно 10 лет назад, 9 января 2007 года, на Macworld Expo Стив Джобс анонсировал iPhone и возвестил начало новой эпохи — эпохи зрелости смартфонов, эпохи тотальной доступности современных компьютерных технологий и коммуникаций, в любую минуту, прямо у нас на ладони.

Сказать, что это изменило нашу жизнь... Не сам по себе айфон, а то, предвестником чего он стал. Сказать так — означает сказать истину.

Не компьютеры, не игровые приставки, не ноутбуки, нетбуки, или планшеты. Всё они уже — это факт! — отошли в прошлое. Они по прежнему живы, как живы театр, радио, книги, журналы, газеты. Они остались в своей нише.

Не они, а миллиарды смартфонов — стали тем чёрным зеркалом, в которое каждый день всматриваются миллиарды человеческих глаз. Уже без малого десять лет.

И в этом зеркале всё, асбсолютно всё, что нужно большинству от мира информационных технологий: зрелища, нехитрые забавы, информация, общение, новости, связь.

А вот так это начиналось, 10 лет назад.


@темы: Человечество, Техника, События, Позитив, Нравы, Мир IT, Люди, Личности, Картинки, Интересности, Глобальное, Воспоминания, Видео

09:51 

(: Сокрушительная атака хищника!

- Magna vacuum in tactus
13:32 

Слоган будущей недели!

- Magna vacuum in tactus
Свой миллиард я заработал до прихода в политику, занимаясь бизнесом. — чиновники начали подавать е-декларации. И декларируют миллионы гривен. Налом.

Поговаривают, медвежатники и домушники выглядят сейчас примерно так...

intrigue


Поговаривают, некоторые чиновники уже начали просить знакомых бизнесменов принять у них расписку, о том, что они ранее взяли миллион-другой, в долг. Налом.

@темы: Украина, Нравы, Новости, Наблюдения, Люди, Картинки, Жизненное

11:25 

Маэстро, кислорода!

- Magna vacuum in tactus
Jean Michel Jarre Oxygene 3 2016 Жан-Мишель Жарр Кислород 3


Мой любимый Жан-Мишель в декабре этого года выпускает новый "скобочный" альбом.

Спустя еще 20 лет после выхода Oxygene 7-13, спустя ровно 40 лет со дня выхода оригинального Oxygene — нас ждет Oxygene 3!

Снова под артом Мишеля Гранже.

И мне его уже хочется, очень-очень! Я очень надеюсь...

Нет, я просто хочу больше Жарра. И всё!

@темы: Ссылки, События, Позитив, Музыка, Личности, Картинки, Для памяти, Воспоминания

20:53 

MiB

- Magna vacuum in tactus
Man in Black 1997 Люди в черномВчера, в такое вот время, по телику показывали первых Men in Black [Сегодня вторых, кстати]

А я как раз сидел, наклацал, узнали и решил задержаться.

И внезапно, на ровном месте совершенно — ощутил такое простое и непритязательное удовольствие! На которое никак не рассчитывал и которого совершенно не ожидал.

Классный всё-таки фильм! Смотрится на позитиве, легко. А на второй я вообще в кино ходил. Сводного племянника водил [и очки потерял. я? или он?]

А ведь ему в следующем году 20 лет исполняется! И эти 20 лет ну практически совершенно не ощущаются.

Удивительно то, что эта франшиза еле еле разродилась третьим фильмом, да и то, аж спустя 10 лет после второго. А теперь вот в 19 продолжение ждём.

@темы: Воспоминания, Картинки, Кино, Позитив, Ссылки

08:27 

Warcraft: The Beginning | Азерот, лицом. Часть I

- Magna vacuum in tactus
warcraft movie durotan lothar faces Варкрафт кино фильм Дуротан Лотар лицо

Объять необъятное

Но вот, наконец, все эти годы ожиданий позади. Не только фаны Близзард, но и весь мир, даже те, кто вообще не играют — получили возможность увидеть Азерот воочую. Что же в итоге мы получили, какие это вызывает эмоции, какие вопросы поднимает и какие ответы даёт? Да в конце концов, успех это, провал и получилось ли у Близзард и Ко снять с игр «проклятье Уве Болла»?

A worthy effort
Субъективное

Визуально Варкрафт — просто конфетка!

Тем более, момент сложился так удачно. Хоббит давно закончился. На горизонте кинофантастики, особенно в жанре фентези — пустынно и печально. А здесь у нас отличный летний блокбастер, к тому же довольно оригинальный, свежий, на фоне удручающе бесконечного потока штамповки комиксов и всевозможных сиквелов. Наконец то на экранах появился «орижинал контент», да к тому же экранизация с заявкой на серию, франшизы, любимой миллионами. Чего мы, эти миллионы — давно ТАК хотели и ждали!

И в плане давно знакомого нам по играм, а теперь воссозданного мира — всё вышло просто замечательно!

Воплощенный Азерот глазами фана — настолько узнаваем, что некоторые люди говорят, бесполезно искать в фильме пасхалки именно к играм, Варкрафт в кино, вплоть до мелочей (и даже несуразностей) это тот самый Варкрафт. Тут даже знакомые банки с зельями того самого цвета, подписаны знакомыми названиями, и действуют. Полиморф работает как ему и положено, грифоны прилетают в то самое место, в которое и должны, армии всё так же не умеют воевать сомкнутым строем, игнорируя пики, камень встреч еще не работает, но уже есть, а если прокачивать свой скилл, то героя ждет левел-ап. Всё это визуально очень красиво и очень органично. Да, некоторые кадры и решения порой вызывают некоторые вопросы. Но мы видим Эльвинский лес и понимаем, без подсказок — это Эльвинский лес, а это Западный край, а то Красногорье. Штормград просто шикарен, и это он, наш Штормград! И так во всём, можно пересказывать весь фильм, называя все места.

Гадкие и бездушные капиталисты называют все эти штуки "фансервисом". И если так, то Варкрафт, как фильм, это просто пир и бездна его. Узнавание, погружение, многочисленные рассказы на форумах о репликах из зала. Это значит, что игроки приняли и поверили.

Звучит кино-Варкрафт тоже правильно. Сталь звенит, удары ухают. Заг-заг! Мрглбргл!

Умнице Рамину Джавади удалось написать для фильма новую центральную тему. Композицию, которую мы никогда не слышали в играх, но тем не менее, и духом и буквой — она оттуда. Я даже представляю пару-другую мест, где она вполне могла бы звучать. Фаны опасались, но в фильме нашлось место и паре музыкальных фраз из любимой игры.

Это всё на взгляд фана, которому картинка постоянно поглаживает его комплекс утёнка. А если человек со стороны?

Визуально Варкрафт смотрится достойно и даже более чем. На самом деле, мне судить об этом сложно — приходится постоянно пытаться отделить фана от зрителя, отключить это уютное чувство узнавания. Тем не менее, вопросы к зрителям не из фанов дают однозначный ответ — очень красиво, классно, достойно, картинка бомба!

Главные герои фильма, безусловно — орки.

Не в плане сюжета или экранного времени, здесь все делится с людьми примерно поровну. Но люди — они же люди, в принципе, какие и везде, ничего особенного. А вот орки!..

Будем откровенны, у нас не так и много фильмов хорошего добротного фентези. Практически единственные названия, которое фозникает в материалах про Варкрафт (как кино) — джексановские Властелин колец и Хоббит. И тут уже у фанов начинаются жаркие споры, какое кино лучше и какая экранизация правильнее. Об этом мы еще поговорим дальше, я же о другом. Об орках. Ну какие в Средиземье орки? Да вы и сами знаете.

Орки Варкрафта — ломают устоявшийся стереотип кино-орков, да и в общем представлении об орках фантастических стоят несколько особняком.

На фоне очень типичных и откровенно обычных, а оттого плоских, малоинтересных людей — именно орки приковывают к себе больше внимания. Каждая сцена с ними, каждый кадр — колоритны. Особенно там, где аборигены Дренора перед нами крупным планом.

В своем вступительном посте я несколько раз касался пути Голливуда в развитии зрелищного и фантастического кино. Заинтересованный и наблюдательный зритель, даже если юн, тем более, если всё это происходило при его жизни — может без особого труда выстроить лестницу или как сейчас модно говорить, roadmap (дорожную карту) развития этой ветки киноиндустрии. Шаг за шагом, всё выше, всё круче.

Каждый шаг либо подводил итог предыдущему этапу развития технических возможностей индустрии, либо раскрывал новые горизонты, презентовал некие новые технологии, а зачастую делал всё это одновременно. Давайте вспомним основные этапы пути фантастических фильмов и технических достижений последних 40 лет.

* Звёздные войны (первая трилогия), конец 70х-начало 80х — зрелость и полный расцвет сил традиционных sfx: аниматороники и vfx (спецэффектов комбинированной съемки, работы с камерой). При помощи достижений этой отрасли очень успешно и зрелищно (для своего времени) реализуются доселе неслыханные по визуальному масштабу сцены.

* Терминатор 2, начало 91 года — на фоне совершенной аниматроники и vfx — успешное и заметное применение новых, созданных при помощи компьютера спецэффектов, которые органично встраиваются в визуальную задумку фильма и начинают играть значимую роль в построении видеоряда. С этого момента роль CGI (изображения, построенного при помощи компьютера) будет только возрастать.

* Парк Юрского периода, середина 93 года — значительно усовершенствованные технологии построения компьютерных спецэффектов позволяют поднять уровень и масштаб зрелищного кино на невиданные доселе высоты. Впрочем, аниматроника по прежнему значима и более чем востребована. Большинство потрясающих сцен создаются путем разумной стыковки традиционных и компьютерных спецэффектов, делящих между собой крупные и общие планы.

* Матрица, весна 99 года — момент смены поколений, итог-шаг компьютерных спецеффектов. Синтезированные сцены при всей своей фантастичности смотрятся совершенно естественно. Гладко и бесшовно реализуются доселе неслыханные визуальные решения (в частности тот самый bullet-time). Начало триумфального шествия хромакея (зелёного/синего экрана). Роль и значимость аниматроники заметно уменьшаются и из основного инструмента она всё больше отходит в разряд вспомогательных.

* Властелин колец, зима 00-03 годов — фактически, кинематограф заявляет, что живописно и визуально бескомпромиссно в состоянии реализовать самые смелые фантазии полувековой давности. Воспроизводятся, на всех уровнях планов, сцены любого уровня сложности. На экране, причём зачастую одновременно — воплощаются классические фентези-типажи и расы. Технология захвата движения становится ключевой для крупноплановой детальной визуализации персонажей, существенно отличных от человека. И фактически полностью заменяет собой самую совершенную аниматронику и самый изощренный грим. Отдельного внимания заслуживает работа специалистов по подбору местностей и матте-пейнтингу.

Роль 3d-графики, хромакея и захвата движения (триады CGI) в построении сцен постепенно нарастают, как и детальность персонажей, находя свою реализацию в таких фильмах нулевых как продолжения Матрицы, Я, робот, Кинг-Конг, Хроники Нарнии и Хроники Риддика, Гарри Поттер, многочисленных экранизациях комиксов. Всё чаще подобные спецэффекты появляются и в нефантастических фильмах, вроде неопеплумов или просто боевиков. Отдельно надо отметить, что на этом этапе индустрии гораздо лучше и удачнее даются персонажи и объекты, более плоской, гладкой либо чешуйчатой фактуры, либо же всевозможные скафандры-доспехи, роботы и механизмы. Шерсть и живая кожа, в большинстве случаев, остаются реализованны схематичнее и хуже. Аниматроника не уходит из фантастики окончательно, сохраняя за собой нишу вспомогательных спецэффектов (типа реализации всяких собак-зомби).

* Аватар, конец 09 года — снова, фильм, который одновременно итог и следующий шаг в развитии зрелищного кино. Абсолютное доминирование триады CGI над традиционными способами построения картинки. Нормой становится снимать фильм большей частью на фоне хромакея, массированно использовать матте-пейнтинг. Всё это позволяет воспроизовдить, еще более детально и изощренно, масштабно, фантастические сцены практически любой, фактически неограниченной сложности (хватило бы бюджета). В частности, а Аватаре реализуется уже без ограничений, фантастика на уровне sci-fi последней трети 20 века. Кинематограф в состоянии воплотить визуально инопланетные миры, богатые разнообразными формами жизни, с пейзажами отличными от монотонных равнин, гор, пространных пустынных территорий или океанов. Технически Аватар реализует именно эту идею. Впридачу, создатели фильма отдельный акцент делают на реанимации концепции 3D-изображения, "объёмного фильма", прежде реализованной в виде "стереокино" и уже отошедшей. В целом можно сказать, что Аватар был классическим примером диалектического перехода, когда массированное использование, количество — в итоге даёт определенное новое качество. Технически же, ничего существенно нового фильм не привнёс.

Фактически, сейчас мы живём в период пост-Аватар. Каких-то новых глобальных прорывов в зрелищном кинематографе не предвидится. Основные технологии уже созданы, реализованы и стали (хоть и дорогостоящей, но) обыденностью. Тем не менее, продолжается эволюционное развитие некоторых направлений...


Развитие и реализация новых уровней спецэффектов обычно шла от пейзажа к портрету, от общего плана к крупному. Я потратил так много времени на эту ретроспективу, чтобы сказать следующее. Сейчас, в этом фильме, без заявок на революцию, без объявления прорыва, без громкой всепланетной пиар-компании, на наших глазах технологии создания фотореалистичных персонажей — вышли на новый уровень. Теперь кино может ВСЁ, абсолютно всё, в любом масштабе и на любой дистанции.

И оно подарило нам орков Варкрафта.

Шикарных!

Настолько, что даже некоторые принципиальные ордофобы или люди, вовсе не знакомые с игровой серией, говорят: "Такие... человечные! Ими можно поиграть? Класс, хочу! Надо бы поглядеть, что там происходит у них в этой их Орде." И ведь это они еще не искали жену Манкрика!

Однозначно можно сказать, что как минимум в случае орков — мискаста не случилось. Пусть каждый абориген Дренора синтетический, создавался актёром лишь отчасти, но в целом мы получили образы цельные, свежие и гармоничные! Персонажей, в которых, на фоне слишком обыкновенных, а потому невыразительных человеков — зритель верит. И которым сопереживает.

Фанам импонирует каноничность и внимание к мелочам. Многочисленные "камео" вождей кланов: Громмаша, Каргата, Килрога — не ускользают от внимания искушенного зрителя. Оргрим Молот рока традиционно противоречив, колеблется, но в итоге принимает правильное решение.

Многим дамам и девам очень пригянулся мужественный и решительный "благородный дикарь" Дуротан.

Абсолютное коллективное мимими у женской половины зрителей вызывал малыш Го'Эль.

Это ли не удача?! Вроде бы да. Да? Если все довольны. Довольны? Время радоваться и ждать анонса продолжения?

Да, но похоже — не совсем. Нет, конечно да, но... недостаточно?

Успех Варкрафта-фильма оказался... странным.

Драматичным.
#666

@темы: События, Позитив, Кино, Картинки, Игры, Для памяти, Blizzard, 666

08:23 

WarCraft Movie: на данный момент

- Magna vacuum in tactus
warcraft movie варкрафт фильм кино статистика boxoffice


Кассовые сборы: $53,900,000 - т.е. треть бюджета картина уже отбила, при том, что кассу пока не делают ни США, ни Юго-восточная Азия

Зрительский рейтинг на IMDB: 7.9/10 (27'500 голосов) | Зрительский рейтинг на КиноПоиске: 8.1/10 (40'700 голосов)

Рейтинг критиков по Rotten Tomatoes: 21% (снова сползает) | Рейтинг [российских] критиков по КиноПоиску: 85%

Удивительный феномен, наглядно демонстрирующий, что, как минимум в России — критики явно ближе к народу. А вот у Европы и некоторых других — улетели куда-то в иные сферы и планы.

Надо сказать, что я уже очень-очень давно с таким интересом не следил за прокатной судьбой какого-либо фильма. Первый и до сих пор единственный раз — это было 12 лет назад, когда вышел "Ночной дозор". И причины очень похожи. Если тогда решалось, сможет ли постсозюное кино стать экономически успешным, зрелищем большого экрана, станет ли местная киноиндустрия субъектом, а не только рынком кассовых сборов, насколько выросла местная индустрия кинопроизводства, а более того — возможна ли коммерчески [и международно] успешная экранизация отечественной фантастики... То сейчас, с Варкрафтом, всё повторяется, только для индустрии компьютерных игр, над которыми пока что довлел злой рок, "проклятье Уве Болла", крепкой и плодотворной дружбы Голливуда с геймдевом почему-то — вопреки всякому здравому смыслу! — не складывалось. При том, что в драматическом и экранном потенциале отличные и очень популярные игры — врядли уступят комиксам, экранизаций которых каждый год делается штуки 3-4. А вот поди ж ты!

Поэтому наблюдаем и ждём, с огромным интересом и немалым волнением. Многое решится на этой неделе.

@темы: Ссылки, События, Наблюдения, Кино, Картинки, Интересности, Игры, Blizzard

20:01 

С праздником, космонавты!

- Magna vacuum in tactus
19:28 

Если бы собрать

- Magna vacuum in tactus
... в одном месте всё то, что проговаривал, обсуждал с разными людьми, про первый и второй сезон Настоящего детектива...

Это было бы круто! Только не знаю, возможно ли.

Впрочем, надо попытаться. Оно того стоит :)


@темы: Планы, О себе, Кино, Картинки, Жизненное, По мелочи

08:21 

Surprise!

- Magna vacuum in tactus
Превед!10 лет, товарищи! 10 лет.

Этот год будет богат на юбилеи, значимые для интернетов :)

@темы: Ссылки, Мем, Картинки, Интернеты, Для памяти, Юморъ

10:44 

10 лет рака

- Magna vacuum in tactus
07:23 

WarCraft Movie: По лицу текли рекой слёзы умиленья

- Magna vacuum in tactus
21:08 

WarCraft Movie: Конфетка

- Magna vacuum in tactus
WarCraft



Ах, как дразнят! :) Там тебе постер, там тебе тизер, дразнилка дразнилки, по капелюшечке.

Ведь через неделю уже BlizzCon, покажут что-то объёмистее. Даже раньше вроде. А пока просачивается по чуть.

Ну, ждем-пождем, недолго уж осталось. Столько лет...

P.S. Кстати, в одном этом ролике — столько узнаваемых деталей!.. :)

@темы: Ссылки, Позитив, Картинки, Видео, Blizzard

13:26 

(: другие интересные кандидаты

- Magna vacuum in tactus
07:12 

(: они бы смогли!

- Magna vacuum in tactus






В кои то веки в новостные сайты отыскали что-то прикольное в сети. На фейсбуке некто Denis Gritsfelt выкладывает креативы на тему "если бы Украина была Вестеросом", здесь, здесь и здесь.

Продолжение банкета...





Еще больше — — — > в комментариях!

@темы: Юморъ, Украина, Ссылки, СарказмЪ, Политика, Нравы, Люди, Картинки

Curriculum vitae

главная